KairosGame
3 subscribers
19 photos
10 videos
2 files
9 links
Дневник разработчика
Download Telegram
Channel created
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.7
Ну вот с чего все начиналось, не было по сути даже идеи толком
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.97
Больше моделей в основном, много багов, много работы впереди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.97
Пофиксил звуки, не много других багов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.98
На данный момент ластовая версия пока что.
ProjectR ver 98.rar
168.3 MB
Если вдруг кому интересно, можно даже потрогать супер сырой билд игры
Чеклист развития проекта
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://kreesk.itch.io/epiphany

Мой первый опыт в ГеймДжемах, получилось так себе, но я вроде как доволен результатом.
Прикол что в неё даже поиграли
https://xxenox.itch.io/classic-pong
Первая игра которую залил на старый аккаунт итча
Делал скрипты а кент рисовал спрайты
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это мои первые начинания в UE, но со временем вернулся в Unity.
Создавал арену выживач, вдохновлялся Deadhunt.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помню было время когда все пытались скопировать Vampire survivors. Я тогда даже не подозревал на сколько это может быть сложным, конечно же это еще одна игра где я просто чему то учился
Forwarded from КБ. Игры
#фактдня

Разработчик Stardew Valley Эрик Барон, также известный как ConcernedApe, несколько лет жил у своей матери и спал на диване, пока в одиночку разрабатывал игру.

Он сознательно отказался от стабильной работы, чтобы полностью сосредоточиться на Stardew Valley, и всё это время почти не зарабатывал. Риск окупился — после релиза игра стала хитом и превратила его в одного из самых успешных инди-разработчиков в индустрии: за время существования игра разошлась тиражом более 41 млн копий, озолотив своего создателя.
Forwarded from КБ. Игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня

Трассировка лучей могла появится в играх на Sega Saturn еще 30 с лишним лет назад.

Энтузиаст опубликовал видео, где на консоли 1994 года реализованы RT-тени в небольшой 3D-сцене. Эффект работает за счёт жёстких оптимизаций: трассируются только вершины объектов, обновляется лишь часть сцены за кадр, а источники света сведены к минимуму. Используется BSP-разбиение пространства и возможности двух CPU и двух видеочипов Saturn.

Разработчик отмечает, что демо можно улучшить — часть оптимизаций реализуется относительно просто, другие потребуют более сложной математики. Однако, учитывая возраст консоли, это все равно впечатляет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент уже готов инвентарь и магазин. Вот это прогресс!
Добавил уличный туалет💩