Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.7
Ну вот с чего все начиналось, не было по сути даже идеи толком
Ну вот с чего все начиналось, не было по сути даже идеи толком
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.97
Больше моделей в основном, много багов, много работы впереди
Больше моделей в основном, много багов, много работы впереди
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.97
Пофиксил звуки, не много других багов
Пофиксил звуки, не много других багов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ver 0.0.98
На данный момент ластовая версия пока что.
На данный момент ластовая версия пока что.
ProjectR ver 98.rar
168.3 MB
Если вдруг кому интересно, можно даже потрогать супер сырой билд игры
Решил переработать инвентарь полностью, потому что выглядит убого и работает плохо.
Вот по этому гайду делать буду
https://www.youtube.com/watch?v=0wKB_rxtqh4&list=PLSR2vNOypvs6eIxvTu-rYjw2Eyw57nZrU
Вот по этому гайду делать буду
https://www.youtube.com/watch?v=0wKB_rxtqh4&list=PLSR2vNOypvs6eIxvTu-rYjw2Eyw57nZrU
YouTube
Let's Make An Inventory System In Unity! (Series Intro)
This video introduces the beginner-friendly, but powerful inventory system we'll be building in this series. This is the same system I am using for my own game, Willard, but is designed with code that is simple enough to be accessible to my high school game…
KairosGame
Решил переработать инвентарь полностью, потому что выглядит убого и работает плохо. Вот по этому гайду делать буду https://www.youtube.com/watch?v=0wKB_rxtqh4&list=PLSR2vNOypvs6eIxvTu-rYjw2Eyw57nZrU
Полная херня, автор меняет скрипты за кадром, в итоге то что он объясняет тупо не работает
Нашел другой курс буду делать по нему
youtube.com/watch?v=PUKYv-afRnc&referrer=grok.com
Нашел другой курс буду делать по нему
youtube.com/watch?v=PUKYv-afRnc&referrer=grok.com
YouTube
#1 How To Make An Inventory In Unity 6 (Full Course)
Learn Game Development And Skip Tutorial Hell: https://www.skool.com/unity-unlocked-gamedev-skool-1638/about
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://kreesk.itch.io/epiphany
Мой первый опыт в ГеймДжемах, получилось так себе, но я вроде как доволен результатом.
Прикол что в неё даже поиграли
Мой первый опыт в ГеймДжемах, получилось так себе, но я вроде как доволен результатом.
Прикол что в неё даже поиграли
https://xxenox.itch.io/classic-pong
Первая игра которую залил на старый аккаунт итча
Делал скрипты а кент рисовал спрайты
Первая игра которую залил на старый аккаунт итча
Делал скрипты а кент рисовал спрайты
itch.io
Classic Pong by Xxenox
Play in your browser
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это мои первые начинания в UE, но со временем вернулся в Unity.
Создавал арену выживач, вдохновлялся Deadhunt.
Создавал арену выживач, вдохновлялся Deadhunt.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помню было время когда все пытались скопировать Vampire survivors. Я тогда даже не подозревал на сколько это может быть сложным, конечно же это еще одна игра где я просто чему то учился
KairosGame
Полная херня, автор меняет скрипты за кадром, в итоге то что он объясняет тупо не работает Нашел другой курс буду делать по нему youtube.com/watch?v=PUKYv-afRnc&referrer=grok.com
https://www.youtube.com/watch?v=sPBhDcuBuIA&list=PL-hj540P5Q1hLK7NS5fTSNYoNJpPWSL24&index=1
Да да делаю по другому гайду, потому что и тот как то не так зашел, в итоге сейчас делаю по новому, и вроде даже как все идет успешно. Надеюсь на днях доделаю инвентарь и можно будет что то другое начать делать
Да да делаю по другому гайду, потому что и тот как то не так зашел, в итоге сейчас делаю по новому, и вроде даже как все идет успешно. Надеюсь на днях доделаю инвентарь и можно будет что то другое начать делать
YouTube
Series Overview and Demo | Unity Inventory System Tutorial - Part 0
🚨 Wishlist Revolocity on Steam! https://store.steampowered.com/app/2762050/Revolocity/ 🚨 This series will teach you how to create a minecraft style inventory system in Unity 3D - this is includes stackable items, with a max stack size and the ability to split…
Forwarded from КБ. Игры
#фактдня
Разработчик Stardew Valley Эрик Барон, также известный как ConcernedApe, несколько лет жил у своей матери и спал на диване, пока в одиночку разрабатывал игру.
Он сознательно отказался от стабильной работы, чтобы полностью сосредоточиться на Stardew Valley, и всё это время почти не зарабатывал. Риск окупился — после релиза игра стала хитом и превратила его в одного из самых успешных инди-разработчиков в индустрии: за время существования игра разошлась тиражом более 41 млн копий, озолотив своего создателя.
Разработчик Stardew Valley Эрик Барон, также известный как ConcernedApe, несколько лет жил у своей матери и спал на диване, пока в одиночку разрабатывал игру.
Он сознательно отказался от стабильной работы, чтобы полностью сосредоточиться на Stardew Valley, и всё это время почти не зарабатывал. Риск окупился — после релиза игра стала хитом и превратила его в одного из самых успешных инди-разработчиков в индустрии: за время существования игра разошлась тиражом более 41 млн копий, озолотив своего создателя.
Forwarded from КБ. Игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня
Трассировка лучей могла появится в играх на Sega Saturn еще 30 с лишним лет назад.
Энтузиаст опубликовал видео, где на консоли 1994 года реализованы RT-тени в небольшой 3D-сцене. Эффект работает за счёт жёстких оптимизаций: трассируются только вершины объектов, обновляется лишь часть сцены за кадр, а источники света сведены к минимуму. Используется BSP-разбиение пространства и возможности двух CPU и двух видеочипов Saturn.
Разработчик отмечает, что демо можно улучшить — часть оптимизаций реализуется относительно просто, другие потребуют более сложной математики. Однако, учитывая возраст консоли, это все равно впечатляет.
Трассировка лучей могла появится в играх на Sega Saturn еще 30 с лишним лет назад.
Энтузиаст опубликовал видео, где на консоли 1994 года реализованы RT-тени в небольшой 3D-сцене. Эффект работает за счёт жёстких оптимизаций: трассируются только вершины объектов, обновляется лишь часть сцены за кадр, а источники света сведены к минимуму. Используется BSP-разбиение пространства и возможности двух CPU и двух видеочипов Saturn.
Разработчик отмечает, что демо можно улучшить — часть оптимизаций реализуется относительно просто, другие потребуют более сложной математики. Однако, учитывая возраст консоли, это все равно впечатляет.
KairosGame
https://kreesk.itch.io/epiphany Мой первый опыт в ГеймДжемах, получилось так себе, но я вроде как доволен результатом. Прикол что в неё даже поиграли
https://youtu.be/8jVP3Tpcjcc?si=p5nTTjr1-0mRGqoA
Не давно увидел что xk поиграл в мою демку. Сейчас смотрю на это и думаю что на данный момент могу сделать лучше и интереснее
Не давно увидел что xk поиграл в мою демку. Сейчас смотрю на это и думаю что на данный момент могу сделать лучше и интереснее
YouTube
Он близко | xkoster оценивает игры зрителей | № 33
Нарезка оценки инди игры зрителей xkoster
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood…
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент уже готов инвентарь и магазин. Вот это прогресс!