Сегодня будет история о Crazy Games. О том, как в один день может всё измениться!
Мы с братом публиковали игру BodyCamera Shooter на Яндекс Играх и на Crazy Games. На ЯИ игра не пошла, а вот на CG стала очень популярной! Что нас очень радовало😁
Игра жила и стабильно приносила кровные денюжки достаточно долго. Кроме BodyCam были и другие хорошие игры. Мой брат Илья вообще с Crazy Games имеет отдачу не меньше чем с Яндекс Игр. Дела шли отлично, пока Crazy Games не сделал обновление!
В один день у всех игр на аккаунте упали показатели. По бодикаму написал менеджер и сообщил о багах. Баги были связаны с локализацией, управлением и рекламой. На ПК у части пользователей управление сломалось из-за проблем с инициализацией устройства. А на мобилках управление вовсе у всех перестало работать. Мы использовали ассет для сенсорного управления - и он видимо не сдружился с обновлением Crazy Games. С такими ассетами на WebGL вообще надо быть осторожным.
Реклама в играх также полностью перестала работать.
Crazy обновили свой SDK - из-за этого во всех играх и не только наших пропала реклама. Кроме этого они сделали какие-то изменения и на своём сайте - это сломало управление.
В итоге мы пересадили игру бодикам на PluginYG 2.0 и по багам всё нормализовалось, кроме управления на мобильных устройствах. Это мы пока так и не починили.
Но по показателям игр не восстановились. Зачастую, если на Crazy Games метрики игры падают, то площадка уже не станет снова поднимать игру.
Я не обвиняю Crazy Games, а просто делюсь историей, и такое бывает.
Мы с братом публиковали игру BodyCamera Shooter на Яндекс Играх и на Crazy Games. На ЯИ игра не пошла, а вот на CG стала очень популярной! Что нас очень радовало😁
Игра жила и стабильно приносила кровные денюжки достаточно долго. Кроме BodyCam были и другие хорошие игры. Мой брат Илья вообще с Crazy Games имеет отдачу не меньше чем с Яндекс Игр. Дела шли отлично, пока Crazy Games не сделал обновление!
В один день у всех игр на аккаунте упали показатели. По бодикаму написал менеджер и сообщил о багах. Баги были связаны с локализацией, управлением и рекламой. На ПК у части пользователей управление сломалось из-за проблем с инициализацией устройства. А на мобилках управление вовсе у всех перестало работать. Мы использовали ассет для сенсорного управления - и он видимо не сдружился с обновлением Crazy Games. С такими ассетами на WebGL вообще надо быть осторожным.
Реклама в играх также полностью перестала работать.
Crazy обновили свой SDK - из-за этого во всех играх и не только наших пропала реклама. Кроме этого они сделали какие-то изменения и на своём сайте - это сломало управление.
В итоге мы пересадили игру бодикам на PluginYG 2.0 и по багам всё нормализовалось, кроме управления на мобильных устройствах. Это мы пока так и не починили.
Но по показателям игр не восстановились. Зачастую, если на Crazy Games метрики игры падают, то площадка уже не станет снова поднимать игру.
Я не обвиняю Crazy Games, а просто делюсь историей, и такое бывает.
Forwarded from PluginYG2 на связи🔔
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я сегодня кое что интересное обнаружил🙂
Как мы знаем, логотип при запуске игры (Splash screen Unity logo) попадает в билд и увеличивает вес игры на 2.7мб - что очень критично, когда мы боремся за каждый мегабайт!
Вышла Unity 6, в которой нам дали возможность отключить splash screen. Но даже при его отключении, лого всё равно попадает в билд. Или (попадало)...
Сегодня я пытался всё таки вырезать этот груз, но ничего не вышло. И тогда я подумал что, может быть, в последней версии Unity 6 они всё таки вырезали это лого, ведь должны же были они наконец это сделать.
Скачал последнюю Unity 6000.0.34f1. И ура! В логе нет записи о ненавистном попадании лого Unity в билд! Но рано радуемся. Вес билда меньше не становится... directed by robert b. weide...
А вообще, при каждой отдельной сборке размер билда одного и того же проекта может отличаться. Точно о решении проблемы сказать нельзя. Я даже в список обновлений Unity залез посмотрел, но не нашёл соответствующего примечания.
Как мы знаем, логотип при запуске игры (Splash screen Unity logo) попадает в билд и увеличивает вес игры на 2.7мб - что очень критично, когда мы боремся за каждый мегабайт!
Вышла Unity 6, в которой нам дали возможность отключить splash screen. Но даже при его отключении, лого всё равно попадает в билд. Или (попадало)...
Сегодня я пытался всё таки вырезать этот груз, но ничего не вышло. И тогда я подумал что, может быть, в последней версии Unity 6 они всё таки вырезали это лого, ведь должны же были они наконец это сделать.
Скачал последнюю Unity 6000.0.34f1. И ура! В логе нет записи о ненавистном попадании лого Unity в билд! Но рано радуемся. Вес билда меньше не становится... directed by robert b. weide...
А вообще, при каждой отдельной сборке размер билда одного и того же проекта может отличаться. Точно о решении проблемы сказать нельзя. Я даже в список обновлений Unity залез посмотрел, но не нашёл соответствующего примечания.
Похоже, вопрос исчерпан. Будем знать, что о размере логотипа не стоит беспокоиться🙂
Forwarded from Daniil Shaposhnikov
Где-то в Unity Discussion видел ответ разработчиков движка не этот вопрос. Они не заморачивались с убиранием его из билда т.к. отображаемые 2.7 мб это uncompressed размер текстуры, но вроде как в финальном билде по их замерам с компрессией фактически текстура занимает около 100кб
Вчера снова встречался с детьми большого толка😃
На этот раз были две группы помладше, и им было ещё интереснее разговаривать на тему разработки видеоигр. А мне было не менее интересно поделиться своим опытом)
Чем это таким я занимаюсь?
Мой друг с его супругой занимаются кружками для детей. Они предложили мне выступить в качестве человека, у которого берут интервью юноши из кружка журналистики.
Мне кажется, что такой кружок идеальный для ребёнка. Ведь дети постоянно встречают людей из разных профессий и узнают много нового, что также поможет им в будущем определиться с профессией. Кроме этого, дети прокачивают коммуникативные, араторские способности. Таким образом, они будут яснее и красивее вырожать свои мысли.
Это не реклама. Я просто делюсь с вами, и тоже таким образом прокачиваю выражение мыслей😁
На этот раз были две группы помладше, и им было ещё интереснее разговаривать на тему разработки видеоигр. А мне было не менее интересно поделиться своим опытом)
Чем это таким я занимаюсь?
Мой друг с его супругой занимаются кружками для детей. Они предложили мне выступить в качестве человека, у которого берут интервью юноши из кружка журналистики.
Мне кажется, что такой кружок идеальный для ребёнка. Ведь дети постоянно встречают людей из разных профессий и узнают много нового, что также поможет им в будущем определиться с профессией. Кроме этого, дети прокачивают коммуникативные, араторские способности. Таким образом, они будут яснее и красивее вырожать свои мысли.
Это не реклама. Я просто делюсь с вами, и тоже таким образом прокачиваю выражение мыслей😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бой двух братьев разработчиков!
Это когда мы не можем сойтись во мнении, встраивать в игру фичу или нет😁
Это когда мы не можем сойтись во мнении, встраивать в игру фичу или нет😁