Forwarded from DashkaDesign 3D
Наконец-то я добила её! Выложила! Сделала её за 3 дня, рендерила 3 месяца😅
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
Издеваемся над Сюзанной с помощью геонод всеми возможными способами в бленбаре 🟣 💩 👍
Авторы:
JesseMiettinen
FaustXins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
успели взять озушку и память?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прорыв с PoreFX, инструментом Houdini, для гиперреалистичной кожи 😱
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня😂
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для всех любителей UE Fortnite,
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
Cобрал для вас полезнятинки от всей нашей команды.
⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️
Закидывайте в избранное✨ , чтобы не потерять. Если полезно, соберу остальное)
- КАК ДЕЛАТЬ КРУТО. БАЗА ВИЗУАЛА👑
Доска, на которой описаны все этапы создания красивой и киношной картинки.
Отдельные блоки посвящены композиции, выбору ракурсов и крупностей, движению камеры, монтажу, ритму и эмоциональной подаче сцены.
Материал помогает выстроить логичную структуру работы, перестать «летать камерой» хаотично и научиться осознанно управлять вниманием зрителя, создавая сильные, понятные и выразительные кадры даже на учебных проектах.
Там же к ней приделан тутор, как ракурсы и методы композиции работают на практике.
Писал доску долго с разными специалистами, надеюсь не зря и вам поможет.
- Сценарии для Синематиков. Чтобы сделать норм сюжет и не выгореть.📱
Это бот GPT, в котором есть ограничения на ваши фантазии, которые оборачиваются выгоранием. Художники часто понапридумают шедевров в голове, а потом сидят месяцами и не доделывают.
Этот бот позволяет придумать такой сценарий, который вы осилите. Я туда загрузил оч. много разного материала по Анрилу и Синематикам. Пользуйтесь!
- ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ📱
Полноценный бесплатный курс для новичков, созданный Артуром Устименко - Моя главная звезда по созданию Синематиков.
Курс позволит пощупать Unreal Engine, сделать первую работу, понять что вам нравится в 3D больше (То есть, моделировать или анимировать и т.д.) и двигаться дальше к созданию собственных мультов с командой у нас на кэмпе.
- ВСЯ АНИМАЦИЯ ЗА 6 ЧАСОВ📱
Это интенсивный, максимально практический курс по основам анимации в Maya, созданный специально для новичков, которым сложно разобраться в интерфейсе, риггинге и базовых принципах работы с 3D-персонажами.
За 6 часов вы проходите полный путь: от понимания интерфейса и настройки сцен до работы с ключами, граф-эдитором, тангентами, анимационными слоями, созданием рига в AccuRig, исправлением весов и подготовкой персонажа к анимации.
Курс построен на строгой работе с референсами и пошаговом повторении реальных анимационных процессов — от постановки ключевых поз до чистки движения и финального импакта.
🌟Консультация при создании - @tanayich
🌟Озвучка - @Alex_Scar
🌟Монтаж ролика - @dimurgis
🌟Визуализация - @cripton94 и @vazelevz
- ВСЯ БАЗА СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ☎️
Если вам тяжело даются Синематики и хотелось бы как то попроще.
Я слил весь Mobile Camp, который дал не опытным новичкам зайти в 3D сильно проще.
Это направление, которое тоже имеет место быть и многие наши ученики до сих пор работают в этом направлении и зарабатывают стабильно.
Может показаться сумбурно, это записи всех стримов. Там много полезной инфы.
Закидывайте в избранное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 31 16 7 5 2 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такое дерьмище можно сделать, если совсем ни в чем не разбираться.
Ни в CG, ни в базе Виз. повествования.
Прикол же даже не в слоп контенте, а на сколько уебищные специалисты там сидят.
Это мало того, что вызывает отврат, так еще и ебались над роликом столько, что каждый из вас сделал бы круче в разы - используя композ и изначально адекватный паплайн.
на этой неделе покажем прикольное сравнение в AI на ютуб.
Всех с наступающим , хэппи ню ир ебана🦌 🥛
Ни в CG, ни в базе Виз. повествования.
Прикол же даже не в слоп контенте, а на сколько уебищные специалисты там сидят.
Это мало того, что вызывает отврат, так еще и ебались над роликом столько, что каждый из вас сделал бы круче в разы - используя композ и изначально адекватный паплайн.
на этой неделе покажем прикольное сравнение в AI на ютуб.
Всех с наступающим , хэппи ню ир ебана
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Батутик 🔤
Автор: gaschka
Автор: gaschka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from DIMURGIS Channel \ Болтаю о разном (Dmitry Dimurgiss)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я обычно делаю видосы:
Работа подписчицы Valentina Iudina для вдохновения😇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Sheri✨3D artist/3d motion✨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На прошлой неделе на JC_Camp мы занимались командной работой, к сожалению так как я опять болела, мое участие было не таким масштабным, как мне того хотелось бы.
Нас собрали в команду по синеме, однако в итоге решили все собрать в анриле, так как рендерили бы мы это до следующего нового года 😄 Поэтому так как ни у кого на тот момент не было опыта в анриле кроме одного человека - было принято решение собрать сцены в синеме и потом уже он дособирал бы все в анриле.
Кто работал над роликом:
@Mike_Rein - Локация со второго шота
@Drifora - Локация с заброшенным коридором
@sheri2606 - Комната в которой находятся персонажи
@faqumeenyme - Создание персонажей и одежды
@igorilla182 - препрод, сборка проекта в Unreal Engine, камеры, свет, анимации, симуляция одежды, звук, монтаж, постобработка
Нас собрали в команду по синеме, однако в итоге решили все собрать в анриле, так как рендерили бы мы это до следующего нового года 😄 Поэтому так как ни у кого на тот момент не было опыта в анриле кроме одного человека - было принято решение собрать сцены в синеме и потом уже он дособирал бы все в анриле.
Кто работал над роликом:
@Mike_Rein - Локация со второго шота
@Drifora - Локация с заброшенным коридором
@sheri2606 - Комната в которой находятся персонажи
@faqumeenyme - Создание персонажей и одежды
@igorilla182 - препрод, сборка проекта в Unreal Engine, камеры, свет, анимации, симуляция одежды, звук, монтаж, постобработка
Forwarded from kovak.exe
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зашлепали с мущщинами на #JCCamp такую работенку, скорее всего не совсем понятно чо собсна происходит, но это мой косяк на препроде, мне как лиду надо было взять там больше контроля и поддушить ребят чутка, где-то может быть даже сделать его больше соло, т.к. опыта в таком больше. В любом случае для мужичков это будет хорошим опытом того, что на препроде закладывается всё самое самое важное, всё остальное это просто сборка по чертежам, если хороший препрод.
Я сам старался делать как можно меньше, больше просто контролировать, наставлять и помогать насколько у самого скилла хватало, чтоб ребята нахавали как можно больше опыта. Из этого тоже извлеку для себя опыт.
В целом задумка в том, что в подземной бункер-лабе сбежало чудище и порезало весь персонал
@RockSun221 - анимация монстра и пропсов
@BI6BY - окружение, анимация камер
@kyrylcinema - постпрод
@Johny_Yicker - окружение
@Dronext_CG - моделирование и окружение
@artyomkovak - активно создавал видимость бурной работы
@gochkis - саунддизайн
Я сам старался делать как можно меньше, больше просто контролировать, наставлять и помогать насколько у самого скилла хватало, чтоб ребята нахавали как можно больше опыта. Из этого тоже извлеку для себя опыт.
В целом задумка в том, что в подземной бункер-лабе сбежало чудище и порезало весь персонал
@RockSun221 - анимация монстра и пропсов
@BI6BY - окружение, анимация камер
@kyrylcinema - постпрод
@Johny_Yicker - окружение
@Dronext_CG - моделирование и окружение
@artyomkovak - активно создавал видимость бурной работы
@gochkis - саунддизайн
Сайт с кучей сканов, знатоки наверняка знают про него, а новичкам на заметку.
Есть раздел с бесплатными ассетами, но их мало, если че пусть заказчик платит)))
➡️ САЙТ ⬅️
Есть раздел с бесплатными ассетами, но их мало, если че пусть заказчик платит)))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Aivan
ТЕПЕРЬ ВИДЕО ПОНИМАЮТ КОНТЕКСТ
Не так давно image-модели научились понимать контекст изображения.
Но оставался вопрос — как дать это же понимание видеогенераторам?
На этот вопрос ответили Kling своей новой моделью — Kling O1.
Сравнить эту модель можно с Nano Banana, но для видео.
То есть она больше не генерирует “кадр → кадр” вслепую, а понимает контекст сцены целиком.
Можно:
Так я добавил на видео с движением камеры группу спецназа из 4 человек, которая корректно вписалась в окружение.
Исходное видео немного изменилось по цвету, видно как люди взаимодействуют со сценой.
И да, появились артефакты на тексте — но это уже мелкие проблемы, которые легко исправить.
Попробовать здесь
Гайд по использованию
Не так давно image-модели научились понимать контекст изображения.
Но оставался вопрос — как дать это же понимание видеогенераторам?
На этот вопрос ответили Kling своей новой моделью — Kling O1.
Сравнить эту модель можно с Nano Banana, но для видео.
То есть она больше не генерирует “кадр → кадр” вслепую, а понимает контекст сцены целиком.
Можно:
Использовать для генерации на основе референсов
Например, закинуть объекты, которые обязательно должны находиться в видео — и модель будет удерживать их через всю сцену, а не “догадываться”, что это было.
Управлять движением камеры и объектами с помощью изображений
Теперь в одной генерации может происходить несколько управляемых действий:
движение камеры, перемещение персонажей — а не просто переход из одного состояния в другое.
Давать модели полное понимание объекта — персонаж, предмет, окружение, эффекты
Вы показываете объект целиком, поэтому модели не нужно придумывать, как он выглядит при повороте, наклоне или выходе из тени.
Загружать видео и менять его теми же способами ⬆️
Можно использовать для пост-продакшена:
объектная замена, стилизация, расширение сцены, восстановление.
И всё это без хромакея и ручного трекинга.
Это уже не набор отдельных инструментов, а единый контекстный video-pipeline внутри модели.
Так я добавил на видео с движением камеры группу спецназа из 4 человек, которая корректно вписалась в окружение.
Исходное видео немного изменилось по цвету, видно как люди взаимодействуют со сценой.
И да, появились артефакты на тексте — но это уже мелкие проблемы, которые легко исправить.
Попробовать здесь
Гайд по использованию