Forwarded from Tucih
Для тех, кто не в курсе, где я пропадаю. Сейчас провожу челенж на JC Camp: 7 команд по 5 художников создают синематики за неделю. Это довольно необычный опыт для меня. Я не вмешиваюсь в их процесс постоянно — наоборот, стараюсь давать только те подсказки, которые действительно помогают командам. Благодаря этому работы получаются крайне разными.
Классно видеть, как участники сами находят решения, экспериментируют и постепенно выстраивают собственный стиль работы.
Собственно, об этом и будет один из следующих роликов — расскажу, какие этапы проходят ребята, с какими трудностями сталкиваются и как может выглядеть пайплайн создания синематиков в сжатые сроки.
Вверху - скрины работ ребят (в процессе)
Классно видеть, как участники сами находят решения, экспериментируют и постепенно выстраивают собственный стиль работы.
Собственно, об этом и будет один из следующих роликов — расскажу, какие этапы проходят ребята, с какими трудностями сталкиваются и как может выглядеть пайплайн создания синематиков в сжатые сроки.
Вверху - скрины работ ребят (в процессе)
Audio
Я календарь, переверну...
И снова 3Decabrя.
❄ 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 🤩 ❄
С праздничком мои шладкие задротишки🟣 Люблю вас и блендер 💜
И снова 3Decabrя.
С праздничком мои шладкие задротишки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные ассеты на фабе до 16 декабря.
DARK KNIGHT MODULAR SET
DODGE IT COMPONENT
STYLIZED SPRUCE FOREST
💡 Больше деталей в описании ассета!
DARK KNIGHT MODULAR SET
⚔️ Мужская и женская версии темных рыцарей + меч.🛡 Полная модульность: шлем, броня, перчатки, сапоги (совместимы с Gothic/Fallen сетами).🎬 104 анимации: атака, бег, получение урона, idle и другие.🎨 Настраиваемые материалы (цвет, металл) и полная поддержка UE4/UE5 скелетов.
DODGE IT COMPONENT
🚶♂️ Готовая система направленных уклонений и перекатов.🎮 Реагирует на ввод движения и вектор скорости персонажа.🛑 Умная механика: стопорит кувырок, если впереди обрыв.📸 В комплекте 4 кастомные анимации и динамическая камера.
STYLIZED SPRUCE FOREST
🎄 Стилизованный еловый лес: 50 мешей (деревья, скалы, растения).🍃 Процедурная смена сезонов (Зима/Осень) и система ветра.✍️ Рисуемый автоматериал ландшафта и интерактивная листва.💧 Niagara эффекты (дождь, снег, листья) и шейдер воды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поверхностное натяжение в невесомости в режиме реального времени в LiquiGen 💦
JangaFX
JangaFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В роблокс хоть играть перестанете...
Рассказываем как создать локацию, по пути сразу думайте, заменят вас после такого или нет.
Но для новичков в целом збс делюга)) Старичкам бы задуматься над способами оптимизации)
ПОДПИШИТЕСЬ пожалуйста на этих мс CG АРТИСТОВ:
@rublev_cg🔙
@dimurgis🔙
https://youtu.be/AZT7nxOyZAE
Но для новичков в целом збс делюга)) Старичкам бы задуматься над способами оптимизации)
ПОДПИШИТЕСЬ пожалуйста на этих мс CG АРТИСТОВ:
@rublev_cg
@dimurgis
https://youtu.be/AZT7nxOyZAE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ВОТ НА ЧТО НАС ЗАМЕНИЛИ 3D НЕЙРОНКИ
Арендуйте сервер с GPU в облаке Selectel за пару минут: https://slc.tl/bqhqb
ТУТ ВСЕ ХУДОЖНИКИ - https://t.me/JohnCenterStudio
ПОДПИСАТЬСЯ: https://t.me/rublev_cg
Лютый монтажер: @dimurgis
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ У НАС ИЛИ ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ: https://t.me/CGWorkHub…
ТУТ ВСЕ ХУДОЖНИКИ - https://t.me/JohnCenterStudio
ПОДПИСАТЬСЯ: https://t.me/rublev_cg
Лютый монтажер: @dimurgis
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ У НАС ИЛИ ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ: https://t.me/CGWorkHub…
Forwarded from JKids - BLENDER на ИЗИ
ROBLOX ВСЁ? Почему это произошло и куда теперь идти. 🧊 💻
Вчера произошло то, о чем шептались давно - Roblox в РФ заблокирован. Многие родители выдохнули: «Ну и ладно, меньше играть будут». Но давайте честно - вы не понимаете масштаба.
Roblox - это не игра. Это была самая дорогая образовательная платформа в мире (капитализация $62 млрд!). Это была среда, где миллионы детей учились кодить, создавать и взаимодействовать.
Да даже Сберу или Яндексу со всей их командой потребуется не 1 год, чтобы создать очередного "убийцу Роблокса"
Почему закрыли? Безопасность. Система оказалась дырявой. Злые дядьки залезли в игру и начался скам.
🔥 Главный вопрос: Что делать сейчас? Образовалась огромная дыра. Дети, которые хотели создавать, остались без инструмента. Ждать 5 лет, пока напишут «Ruблокс»? Глупо. Дерево нельзя заставить расти быстрее приказом сверху.
Мы предвидели этот тупик. Поэтому мы топим за Fortnite + UEFN + Blender. Это не детская песочница, которую могут прикрыть. Это профессиональный софт (Unreal Engine), на котором держится весь мировой геймдев.
В новом видео я подробно разложил: почему Roblox (даже до блокировки) был тупиком, и как прямо сейчас перевести ребенка в лигу PRO, минуя все запреты.
💊 Смотри разбор и план действий:
https://youtu.be/iJbM1cufoR0
⬆️ ⬆️ ⬆️
Вчера произошло то, о чем шептались давно - Roblox в РФ заблокирован. Многие родители выдохнули: «Ну и ладно, меньше играть будут». Но давайте честно - вы не понимаете масштаба.
Roblox - это не игра. Это была самая дорогая образовательная платформа в мире (капитализация $62 млрд!). Это была среда, где миллионы детей учились кодить, создавать и взаимодействовать.
Да даже Сберу или Яндексу со всей их командой потребуется не 1 год, чтобы создать очередного "убийцу Роблокса"
Почему закрыли? Безопасность. Система оказалась дырявой. Злые дядьки залезли в игру и начался скам.
Мы предвидели этот тупик. Поэтому мы топим за Fortnite + UEFN + Blender. Это не детская песочница, которую могут прикрыть. Это профессиональный софт (Unreal Engine), на котором держится весь мировой геймдев.
В новом видео я подробно разложил: почему Roblox (даже до блокировки) был тупиком, и как прямо сейчас перевести ребенка в лигу PRO, минуя все запреты.
https://youtu.be/iJbM1cufoR0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ROBLOX ВСЁ? Почему FORTNITE - это БУДУЩЕЕ! 🚀
ТВОЙ ПУТЬ В GAMEDEV:
https://jcenters-klass.com/JKids_Blender
Наш Telegram-канал:
https://t.me/jcenterskids Общаться в "CG-семье": https://t.me/JCKids_Chat
Ты всё еще строишь из кубиков в Roblox? А мог бы создавать уровни с графикой как в кино! 🎬 В этом…
https://jcenters-klass.com/JKids_Blender
Наш Telegram-канал:
https://t.me/jcenterskids Общаться в "CG-семье": https://t.me/JCKids_Chat
Ты всё еще строишь из кубиков в Roblox? А мог бы создавать уровни с графикой как в кино! 🎬 В этом…
Шладкие, готовим для вас кучу контента полезного под НГ) Шобы взбодрить вас чем то светлым в наши дни)
Хочу похвастаться, что делаем)
💦 Написал 2 сценария. Про историю создания Гудини, как компания вылазила из банкротства, задала стандарт индустрии, а еще как из "Т-1000" собрали работающий софт, которым вы сейчас пользуетесь) Вдохновитесь)
💦 + Еще один ролик, расскажу свои мысли по поводу того - как сотрудники во всех компаниях мира массово отказываются работать в нейронках. Как компании заставляют сотрудников, под эгидой увольнения насильно пользоваться ИИ.
💦 На финальной стадии в продакшене ролик на тему ЛЮТЕЙШЕГО композитинга от @A_Efimovv. Как можно прокачать дерьмовый рендер и сделать из него конфетку.
💦 И подготавливаем ближайший материал по сравнению Нейронок и Синематика от @artalize_lab. Как будет выглядеть анимации, если использовать инструмент грамотно для контроля.
Остальные пока не скажу, еще на пре-продакшене)
Хочу похвастаться, что делаем)
Остальные пока не скажу, еще на пре-продакшене)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю пайплайн для синематиков на нейронках. Для тестов решил небольшой фан-клип на любимый ансамбль сделать. Пока собираю че могу сказать:
Технички в разы меньше, чем с 3дшкой, но жопоболь и костыли никто конечно же не отменял. Просто форма гемороя поменялась. Тоже куча проблем, только другого характера. Все так же приходится что то придумывать как обходить ограничения (а их миллиард+).
На художку же остается намного больше времени (может наконец начну в сторону режиссуры двигаться). Как только начинаешь пробовать и сразу чувствуешь огромную пропасть в этом смысле у себя и понимаешь, что занимался до этого чисто техничкой по большей части. С 3дшкой в контексте синематиков/мультиков и подобного в одно лицо всегда было плохо с художкой. Сначала ты учишь 500 тысяч лет базу как полигоны таскать, делать риг, анимировать, свет ставить, сцену собирать, потом учишь дохуилиард кнопок и лепишь кучу костылей, чтобы хоть как то упростить себе задачу. На художку остаётся минут 5, иначе короткий ролик будешь делать полгода в лучшем случае. Что то хроном больше чем на 3 минуты = выгорание тупо из за кучи #баных кнопок. Идея протухает уже на этапе сборки первых шотов. У всех ли так? конечно нет. Есть и те, кто умеет в жесткую дисциплину и делает круто. Но блть год... Да и короткометражек сделанных в одного с классной идеей и реализацией меньше чем за полгода сроком я лично не видел пока.
Понял такой момент, что монтажёры, композеры и аниматоры дольше всех будут держаться на плаву как и техартисты. Так же (что было в целом очевидно) делать что-то реально нормальное и контролируемое будут далеко не все. Ктоб там чё не говорил слоп не слоп, думать там надо уметь, причем не стандартно довольно после привычных пайпов. Волшебной кнопки нет и не будет очень долго для такого рода задач (если вообще будет). Как всегда и говорил, что сервисы генераторы - продукт массового потребления. Комфи - инструмент. И в недалеком будущем софт для ИИ-гудиньщиков.
Ко всему прочему однокнопочное ИИ = нет контроля, 3дшка = максимальный контроль, но куча всякого дерьма не относящегося никак к конечной цели - крутой красивой истории с хорошей подачей (только в составе команды, но это дорого, социально и технически сложно и требует большого пайплайна выстроенного). По итогу будет гибрид. По крайней мере лично я так вижу.
Ну и суть и цель эксперимента в создании базового пайплайна для синематиков/мультиков с минимумом кнопок и максимумом творческой составляющей в одного. Идеальный вариант для тех, кто режиссёр и сценарист или просто хочет воплощать какие то свои истории из головы. Ну и для пре-продакшена самое то, если по классическому пути идти.
п.с. ролик скоро допилю. кучу всего попробовал, самому интересно че выйдет по итогу.
Технички в разы меньше, чем с 3дшкой, но жопоболь и костыли никто конечно же не отменял. Просто форма гемороя поменялась. Тоже куча проблем, только другого характера. Все так же приходится что то придумывать как обходить ограничения (а их миллиард+).
На художку же остается намного больше времени (может наконец начну в сторону режиссуры двигаться). Как только начинаешь пробовать и сразу чувствуешь огромную пропасть в этом смысле у себя и понимаешь, что занимался до этого чисто техничкой по большей части. С 3дшкой в контексте синематиков/мультиков и подобного в одно лицо всегда было плохо с художкой. Сначала ты учишь 500 тысяч лет базу как полигоны таскать, делать риг, анимировать, свет ставить, сцену собирать, потом учишь дохуилиард кнопок и лепишь кучу костылей, чтобы хоть как то упростить себе задачу. На художку остаётся минут 5, иначе короткий ролик будешь делать полгода в лучшем случае. Что то хроном больше чем на 3 минуты = выгорание тупо из за кучи #баных кнопок. Идея протухает уже на этапе сборки первых шотов. У всех ли так? конечно нет. Есть и те, кто умеет в жесткую дисциплину и делает круто. Но блть год... Да и короткометражек сделанных в одного с классной идеей и реализацией меньше чем за полгода сроком я лично не видел пока.
Понял такой момент, что монтажёры, композеры и аниматоры дольше всех будут держаться на плаву как и техартисты. Так же (что было в целом очевидно) делать что-то реально нормальное и контролируемое будут далеко не все. Ктоб там чё не говорил слоп не слоп, думать там надо уметь, причем не стандартно довольно после привычных пайпов. Волшебной кнопки нет и не будет очень долго для такого рода задач (если вообще будет). Как всегда и говорил, что сервисы генераторы - продукт массового потребления. Комфи - инструмент. И в недалеком будущем софт для ИИ-гудиньщиков.
Ко всему прочему однокнопочное ИИ = нет контроля, 3дшка = максимальный контроль, но куча всякого дерьма не относящегося никак к конечной цели - крутой красивой истории с хорошей подачей (только в составе команды, но это дорого, социально и технически сложно и требует большого пайплайна выстроенного). По итогу будет гибрид. По крайней мере лично я так вижу.
Ну и суть и цель эксперимента в создании базового пайплайна для синематиков/мультиков с минимумом кнопок и максимумом творческой составляющей в одного. Идеальный вариант для тех, кто режиссёр и сценарист или просто хочет воплощать какие то свои истории из головы. Ну и для пре-продакшена самое то, если по классическому пути идти.
п.с. ролик скоро допилю. кучу всего попробовал, самому интересно че выйдет по итогу.
Forwarded from DashkaDesign 3D
Наконец-то я добила её! Выложила! Сделала её за 3 дня, рендерила 3 месяца😅
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
Издеваемся над Сюзанной с помощью геонод всеми возможными способами в бленбаре 🟣 💩 👍
Авторы:
JesseMiettinen
FaustXins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM