Forwarded from KIR
Чтобы "оживить" синематик, я использую простую схему из 10 шагов.
Ни один эффект не должен бросаться в глаза по отдельности. Но в совокупности они "портят" идеальную цифровую картинку, превращая её в более реалистичный кадр.
1. Яркость и контрастностьГлавное правило:
Первым делом настраиваю светотеневой баланс. Убираю пересветы и глубокие провалы в тенях. Для точности рекомендую использовать ч/б фильтр или False Color, но это отдельная сложная тема.
2. Цветокоррекция
Снижаю насыщенность — в кино цвета почти всегда приглушенные. Затем чищу оттенки через кривые. Важно оставить в кадре только 2–3 основных цвета (в примере красный и желтый), а паразитные оттенки (случайный фиолетовый или зеленый) — убрать.
3. Тонировка
Зависит от настроения: холодная, тёплая или нейтральная. Например, для атмосферы лаборатории я затонировал тени в зеленый.
4. Размытие (Blur)
Слегка размываю картинку на 1–2 пикселя (Gaussian или Lens Blur). Это сглаживает неестественно резкие границы пикселей после рендера.
5. Радиальное размытие (Radial Blur)
Анаморфотные объективы часто искажают картинку по краям. Имитируем это: добавляем размытие по краям кадра, а центр оставляем резким с помощью маски.
6. Резкость (Sharpen)
Мы немного замылили картинку на прошлых шагах, теперь возвращаем ей микроконтраст и базовую резкость.
7. Свечение (Glow)
Добавляем легкий глоу на весь кадр. Это сглаживает блики на светлых участках, делая картинку мягче.
8. Виньетка
Совсем чуть-чуть, чтобы затемнить углы, как у реальных линз.
9. Зерно (Grain)
Шум убивает "пластмассовость" идеального рендера и добавляет эффект кинопленки. Интенсивность — от легкого шума до жесткого плёночного зерна, по вкусу.
10. Хроматические аберрации
Легкое цветовое искажение по краям кадра (синий/красный сдвиг). Главное — не переборщить. Проверяем, чтобы лицо сильно не размазало.
Ни один эффект не должен бросаться в глаза по отдельности. Но в совокупности они "портят" идеальную цифровую картинку, превращая её в более реалистичный кадр.
Возвращаемся с W.I.P.
Сегодня я выбрала замечательный скульптинг от подписчика, у нас так много талантливых ребят
Сливайте свои випы в коммы
Автор: Askar Xiss
#наполшишки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SnowBot
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы подготовили новое видео по нашей игре🎮
Команда активно работала над уровнями и общим полишингом игры, и теперь можем показать часть того, что получилось!!!
Будем рады услышать ваши впечатления — это помогает нам двигаться дальше и находить время на разработку проекта даже когда времени нет! ✨
tg: https://t.me/SnowBotik
vk: https://vk.com/snowbotik
Команда активно работала над уровнями и общим полишингом игры, и теперь можем показать часть того, что получилось!!!
Будем рады услышать ваши впечатления — это помогает нам двигаться дальше и находить время на разработку проекта даже когда времени нет! ✨
tg: https://t.me/SnowBotik
vk: https://vk.com/snowbotik
Реалистичное и полностью управляемое разрушение в Blender 🤯 с помощью инструмента InfiniteFracture в геонодах.
Автор: JesseMiettinen
Автор: JesseMiettinen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Nikita Verin
ПРОМТДНЯ: Морфинг Тема: “Особо опасен”
Сегодня у нас было упражнение на креативное мышление — морфинг. Мы совмещали опасные объекты с обыденными. Вот некоторые работы, которые получились. Заглядывайте в тему “ПромтДня” — там ещё больше интересных работ и креативных вариаций.
Спасибо всем, кто принял участие в рубрике за эти сутки:
@raison_lightheart , @kioos1 , @ninjatofight , @ileyk7, @Verin_Nikita
И привет всем, кто заходил на огонёк, комментировал, задавал вопросы!
Остальных приглашаем присоединиться! Участвуйте в текущих и прошлых заданиях. Если возникнут трудности — мы обязательно поможем, направим и подскажем.
#промтдня