денег дохера, так скинь на карту
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ТЫКВА МАТЬ ЕЕ! 🚂
Это третий #РефНедели в коллабе как с бывалыми так и с начинающими художниками.
Следующий челендж уже запущен!
Вот эти 3D Нигеры:
#JCCamp #рефнедели
Это третий #РефНедели в коллабе как с бывалыми так и с начинающими художниками.
Следующий челендж уже запущен!
Вот эти 3D Нигеры:
@artalize_lab
@rublev_cg
@Gururamgom
@tucihh
@gochkis
@he_iceCG
@Drifora
@Edwardsii3d
@kovakexe
@a_vac_cg
@bondarenko_cg
@MelioddddLinks
@UE5Tips
@bubsen_masters
@point2176
@uneris
@CGodyssey
@KoTeHo4KuH
@Sh4rhole
@ileyk7
@GuiddonBruh
@KarinaKamola
@smpictrs
@Ekaterislava
@Leifu_Studio
@EgorIshTG
@faqumeeny
@Secretroom_UE5
@igorilla182
@powerfullinvasion9
@EvGir1991
@raskattwitt
@sheri3dartmotion
@lionar3Dart
@ilywadoma_ART
@fadnoss
@OFG_3D
@izmo_cg_creator
@HWG_Team
#JCCamp #рефнедели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from КиберТопор
Мем дня: выяснилось, что разработкой GTA 6 занимается целая армия индусов — по информации СМИ, игру разрабатывают сразу 1615 человек из Rockstar India.
В качестве сравнения: в топовой Rockstar North — всего 1215 человек. Суммарно, над GTA 6 работает 10 студий, среди которых индусы составляют крупнейшую команду.
Индусы порешали рынок видеоигр.
🕹КиберТопор — Подписаться
В качестве сравнения: в топовой Rockstar North — всего 1215 человек. Суммарно, над GTA 6 работает 10 студий, среди которых индусы составляют крупнейшую команду.
Индусы порешали рынок видеоигр.
🕹КиберТопор — Подписаться
Forwarded from ПК
Привет, лютый Кэмп, это единственная движуха, где я что то начал делать. Первый раз когда зашёл, я дня 2-3 просто лазил по чатам и форсил инфу. Чаты просто не дают спать, настолько живой движухи я на удаленном формате не наблюдал. Очень многого узнал, не сравнится со сливами курсов и туториалов от ботов в инсте.
Сегодня крайний день хочу оплатить, оплатить же можно через бота где и пробную оформлял ?
Сегодня крайний день хочу оплатить, оплатить же можно через бота где и пробную оформлял ?
Итог #рефдня 108🥩
ТИПО МЯСНОЙ топ🔥
@dima_dimurgis
@ow_w_wo
@ow_w_wo
@I3DDeshnik
@Ixum1x
@sheri2606
@buribas
@ninjatofight
@ow_w_wo
@sheri2606
Продолжение смотри в комментариях👇
ТИПО МЯСНОЙ топ🔥
@dima_dimurgis
@ow_w_wo
@ow_w_wo
@I3DDeshnik
@Ixum1x
@sheri2606
@buribas
@ninjatofight
@ow_w_wo
@sheri2606
Продолжение смотри в комментариях👇
#рефдня – день 109 📄
Тема: «Бумажнов Картон Вырезнович»
Сегодня у нас урок технологии. Сядьте за парты, звонок для учителя епт
🥸 Используй макулатуру для создания своей сцены. Возьми бумагу, картон, скотч — и собери мир из плоских вырезных деталей.
Пусть будет остро, чётко, складно.
🫰 Не забывайте подписывать свой Instagram
☀️ Картинка: jpg, png, mp4
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
🍑Вставь логотип, если хош
Тема: «Бумажнов Картон Вырезнович»
Сегодня у нас урок технологии. Сядьте за парты, звонок для учителя епт
🥸 Используй макулатуру для создания своей сцены. Возьми бумагу, картон, скотч — и собери мир из плоских вырезных деталей.
Пусть будет остро, чётко, складно.
🫰 Не забывайте подписывать свой Instagram
☀️ Картинка: jpg, png, mp4
🎮 Разрешение: 1350x1080 или 1080x1350
🍑Вставь логотип, если хош
Forwarded from никита рендерит сиджи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поучаствовал в #рефнедели у JCenterS.
Идея: подвал хирурга, который поехал кукухой из-за неправильно сделанной операции на ноге и теперь сам "исправляет" людей, чтобы они ему соответствовали.
Софт: Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, Davinci Resolve
Время: ~16 часов.
Процесс: В этот раз получилось вложиться временем, поэтому полез в 2 новых для себя софта и кажется буду их теперь их на постоянке юзать. Анимации кроме походки сделал вручную. Думаю ближайшие работы буду в UE делать, всё ж Blender не может в тёмные сцены даже с высоким кол-вом семплев без добавления нойза хы при движении в фоге, видимо над делать их сильно светлее и на посте уже получать нужный лук. Записал кучу WIPок, так что можно будет смонтировать под соцсеточки, но пока хочу отдохнуть пару дней хе.
Идея: подвал хирурга, который поехал кукухой из-за неправильно сделанной операции на ноге и теперь сам "исправляет" людей, чтобы они ему соответствовали.
Софт: Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, Davinci Resolve
Время: ~16 часов.
Процесс: В этот раз получилось вложиться временем, поэтому полез в 2 новых для себя софта и кажется буду их теперь их на постоянке юзать. Анимации кроме походки сделал вручную. Думаю ближайшие работы буду в UE делать, всё ж Blender не может в тёмные сцены даже с высоким кол-вом семплев без добавления нойза хы при движении в фоге, видимо над делать их сильно светлее и на посте уже получать нужный лук. Записал кучу WIPок, так что можно будет смонтировать под соцсеточки, но пока хочу отдохнуть пару дней хе.
1 13 7 7
Forwarded from Eugene_F
Теперь даем развернутый ответ о проделанной работе в #рефнедели.
Изначально предполагалось сделать экш в аниме стиле, но время было не на моей стороне.
Затем решил идти по пути наименьшего сопротивления и взять киберпанк, но на глаза попался sci-fi персонаж и спустя 3 часа поисков и корректировок анимаций с Миксамо. Поиски персонажей, окружения и их доработка заняли меньше времени, чем ожидания рендера в Blender.
Какой итог?
Собираем сцену, анимации и эффекты в блендере и смело экспортим все наше дело в Unreal и ни о чем не жалеем.
История шота:
Трудовые будни местного инженера на станции узла связи с доставучими роботами. Роботам тоже нужно внимание и ласка)
Изначально предполагалось сделать экш в аниме стиле, но время было не на моей стороне.
Затем решил идти по пути наименьшего сопротивления и взять киберпанк, но на глаза попался sci-fi персонаж и спустя 3 часа поисков и корректировок анимаций с Миксамо. Поиски персонажей, окружения и их доработка заняли меньше времени, чем ожидания рендера в Blender.
Какой итог?
Собираем сцену, анимации и эффекты в блендере и смело экспортим все наше дело в Unreal и ни о чем не жалеем.
История шота:
Трудовые будни местного инженера на станции узла связи с доставучими роботами. Роботам тоже нужно внимание и ласка)