제이지의 투자이야기
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ex) #리포트요약, #실적, #탐방후기, #변기시리즈
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진성티이씨
제이지의 투자이야기
진성티이씨
굴삭기에 이어서 건설기계부품 기업도 실적이 좋네요. 고객사인 캐터필러의 좋은 실적과 환효과 및 ASP 상승으로 추정됩니다.
엔씨소프트
제이지의 투자이야기
엔씨소프트
#3Q22 #엔씨소프트

■2022년 3분기 엔씨소프트 실적발표 요약
[실적]
- 매출액 6,042억원(QoQ -4%, YoY +21%)
- 영업이익 1,444억원(QoQ +17%, YoY +50%)
- 당기순이익 1,820억원(QoQ +53%, YoY +83%)

[매출구성]
1) 모바일
- 리니지M 1,465억원(QoQ +3.7%
, YoY -2.5%)
- 리니지2M 855억원(QoQ -11%, YoY -45%)
- 블레이드&소울2 80억원(QoQ -43%, YoY -64%)
- 리니지W 1,971억원(QoQ -11%)

2) PC 온라인게임
- 리니지 254억원(QoQ -1.1%, YoY -12%)
- 리니지2 233억원(QoQ +3.0%, YoY flat)
- 아이온 175억원(QoQ +23%, YoY -1.6%)
- 블레이드&소울2 59억원(QoQ -3%, YoY -42%)
- 길드워2 248억원(QoQ -8.4%, YoY +29%)

[지역별 매출]
- 한국 3,753억원(QoQ -8.1%, YoY +11%)
- 아시아 1,407억원(QoQ -2.6%, YoY +9.9%)
- 북미유럽 447억원(QoQ +12%, YoY +62%)
- 로열티 432억원(QoQ +20%, YoY +6.1%)

[비용구성]
- 인건비 1,896억원(QoQ -8.9%, YoY +8.5%)
- 마케팅비 388억원(QoQ -35%, YoY -28%)
- D&A 267억원(QoQ flat, YoY +14%)
- 매출변동비 및 기타 2,045억원(QoQ -3.9%, YoY +34%)
제이지의 투자이야기
#3Q22 #엔씨소프트 ■2022년 3분기 엔씨소프트 실적발표 요약 [실적] - 매출액 6,042억원(QoQ -4%, YoY +21%) - 영업이익 1,444억원(QoQ +17%, YoY +50%) - 당기순이익 1,820억원(QoQ +53%, YoY +83%) [매출구성] 1) 모바일 - 리니지M 1,465억원(QoQ +3.7%, YoY -2.5%) - 리니지2M 855억원(QoQ -11%, YoY -45%) - 블레이드&소울2 80억원(QoQ -43%…
#3Q22 #엔씨소프트 #Q&A #요약

[신작관련]
1) T&L
- PC와 콘솔 서비스 계획
- 퍼블리싱 주체는 곧 발표 예정
- 글로벌 전체 커버하는 전략
- 초반 매출 집중도는 기존 IP보다 낮을 수 있으나 테일이 길 것으로 예상
- 리지니와 BM의 차이가 있기 때문에 카니발은 없을 것
- 리지니와 BM이 비슷하다는 오해가 있는데 곧 사업부에서 자세하게 이야기 할 것
- PVP 뿐 아니라 PVE에도 집중, 콘솔 게임에 최적화 된 BM 추구
- 전작 출시에 비해 확연히 다른 마케팅비 집행 계획, 효율적일 것

2) LLL
- 슈팅 장르 게임으로 11월 14일에 자세한 내용 공개
- 많은 기업들이 슈팅 장르의 게임을 개발하는데, 이는 대중성을 가진 장르이기 때문
- 동사, 라이브서비스 강점 및 수익성 창출 공략에 대해 많이 보유하고 있다고 생각
- 최대 강점을 통해 레버리지 하는 방법을 지속적으로 고민, 슈팅 장르 게임 출시.

3) 프로젝트G
- 준비하고 있는 파이프라인 중 중요도가 높은 프로젝트
- MMORPG, 동사가 많은 수익을 창출했으나 이 장르의 시장 내 M/S는 싱글디짓 수준
- 프로젝트G는 넓은 장르에 속하기 때문에 레버리지 일으킬 수 있다고 판단

4) 아이온2
- 구체적 출시 일정 공유 어려우나 언리얼5 기반 MMORPG
- 출시 까지는 시기가 남아있음
- PC, 모바일 멀티플랫폼으로 개발 중
- 과거 10년전 아이온IP, 북미/유럽에서 1000억 이상 매출 시현
- 그 때와 달리 현재는 시장이 2~3배 이상 커진 상황

[비용]
1) 인건비
- 인건비와 마케팅비 등 비용, 올 해 들어 전사적으로 관리 중
- 체계적이고 합리적인 리뷰 작업 진행 중
- 내년부터 그런 효과 나타날 것
- 성과연동 인센티브, 3분기는 계절적인 사이클. 4분기에는 조금 늘어날 수 있음

2) 마케팅비
- 이번 분기, 마케팅 큰 요인 없어 줄어듬
- 내년, TL와 론칭하는 IP 있기 때문에 4분기에는 늘어날 것
- 기존 트렌드보다는 합리적으로 운영할 것

[인력]
- 라이브와 Non 라이브 인력 비슷한 수준
- 신작 프로젝트 기준 MMORPG와 Non MMORPG 인력 수준 비슷함
- 내부적으로 많은 변화 진행 중
- 외부적으로도 여러 파트너와 협업 중
■ 11월 3주차 증시일정
11월 14일 월요일
- [유럽] 9월 산업생산

11월 15일 화요일
- [행사] G20 정상회담(~16일)
- [미국] 10월 PPI
- [중국] 10월 소매판매, 산업생산

11월 16일 수요일
- [미국] 10월 소매판매

11월 17일 목요일
- [미국] 10월 주택착공건수, 건축허가
- [미국] 11월 필라델피아 연준 경기 전망
- [행사] 지스타 2022(~20일, 부산 벡스코)

11월 18일 금요일
- [행사] APEC 정상회의(~19일)
- [미디어] 재벌집 막내아들 첫방송(래몽레인)
- [미국] 10월 기존주택매매
- [일본] 10월 CPI
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에치에프알
리노공업
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