С 01.11 по 07.11
Предыдущий пост(с 25.10 по 31.10)
Воскресный мотивационный пост:
не было мотивации
Запись встреч/видео:
GraphQL. Как усложнение упрощает жизнь
Обучающие статьи:
Java:
Коллекции в Java
Глава 5. Map — отображения (словари)
Основные методы: put - глубокое погружение в механизм добавления элементов
Основные методы: get - глубокое погружение в механизм поиска элементов
gRPC
Типы RPC в gRPC
gRPC в продакшене
Полезные статьи и видео:
Маппинг даты и времени в Hibernate и JPA
Гибкий поиск в Spring Data Elasticsearch: Превращаем «првт мр» в «Привет, мир!»
Build AI-Powered Apps with MCP Clients in Spring AI
Как и всегда, задачи можно найти под тегом - #Tasks, вопросы с собеседований - #собеседование
Предыдущий пост(с 25.10 по 31.10)
Воскресный мотивационный пост:
не было мотивации
Запись встреч/видео:
GraphQL. Как усложнение упрощает жизнь
Обучающие статьи:
Java:
Коллекции в Java
Глава 5. Map — отображения (словари)
Основные методы: put - глубокое погружение в механизм добавления элементов
Основные методы: get - глубокое погружение в механизм поиска элементов
gRPC
Типы RPC в gRPC
gRPC в продакшене
Полезные статьи и видео:
Маппинг даты и времени в Hibernate и JPA
Гибкий поиск в Spring Data Elasticsearch: Превращаем «првт мр» в «Привет, мир!»
Build AI-Powered Apps with MCP Clients in Spring AI
Как и всегда, задачи можно найти под тегом - #Tasks, вопросы с собеседований - #собеседование
👍2
Оглавление.
Раздел 1: Знакомство с Java
Глава 1. Введение в Java
Введение в Java
Области применения Java
Как установить JDK
Глава 2. Настройка среды разработки
Основы работы с терминалом в Java
Обзор платформ для разработки на Java
Глава 3. Первая программа
Первая программа на Java
Раздел 1: Знакомство с Java
Глава 1. Введение в Java
Введение в Java
Области применения Java
Как установить JDK
Глава 2. Настройка среды разработки
Основы работы с терминалом в Java
Обзор платформ для разработки на Java
Глава 3. Первая программа
Первая программа на Java
🔥3
Оглавление.
Введение в Gradle и концептуальная архитектура
Структура build-файла Gradle
Зависимости и конфигурации в Gradle
Задачи и жизненный цикл в Gradle
Плагины и расширение функциональности в Gradle
Модульность и многомодульные проекты в Gradle
Конфигурация, профили, параметры и свойства в Gradle: Управление сборкой
Интеграции, публикации в Gradle
Введение в Gradle и концептуальная архитектура
Структура build-файла Gradle
Зависимости и конфигурации в Gradle
Задачи и жизненный цикл в Gradle
Плагины и расширение функциональности в Gradle
Модульность и многомодульные проекты в Gradle
Конфигурация, профили, параметры и свойства в Gradle: Управление сборкой
Интеграции, публикации в Gradle
👍3
Оглавление.
Раздел 4: Управляющие конструкции
Глава 1. Условные операторы
if / else в Java
Switch/case в Java
Глава 2. Циклы
while / do-while в Java
for, foreach
Break, continue, метки (label) в Java
Раздел 4: Управляющие конструкции
Глава 1. Условные операторы
if / else в Java
Switch/case в Java
Глава 2. Циклы
while / do-while в Java
for, foreach
Break, continue, метки (label) в Java
👍1
Оглавление.
Раздел 5. Основы ООП
Глава 1. Классы и объекты
ООП. Классы и объекты
Классы и объекты Конструкторы. Перегрузка. Ключевое слово this
Глава 2. Инкапсуляция
Инкапсуляция Принцип инкапсуляции: скрытие внутреннего состояния
Геттеры и сеттеры. Инкапсуляция как интерфейс класса
Глава 3. Наследование
Расширение классов с extends
Переопределение и ключевое слово super
Глава 4. Полиморфизм
Полиморфизм. Поведение через суперкласс и интерфейс
Полиморфизм. instanceof и приведение типов
Глава 5. Абстракция
Абстракция. Абстрактные классы и методы
Интерфейсы. Default и static методы
Глава 6. Ключевые модификаторы ООП
final: переменные, методы, классы
static: поля, методы, блоки инициализации
Перечисления (enum)
Глава 7. Принципы проектирования и хорошего кода
Принципы проектирования и хорошего кода: SOLID
DRY, KISS, YAGNI
Композиция vs Наследование
Раздел 5. Основы ООП
Глава 1. Классы и объекты
ООП. Классы и объекты
Классы и объекты Конструкторы. Перегрузка. Ключевое слово this
Глава 2. Инкапсуляция
Инкапсуляция Принцип инкапсуляции: скрытие внутреннего состояния
Геттеры и сеттеры. Инкапсуляция как интерфейс класса
Глава 3. Наследование
Расширение классов с extends
Переопределение и ключевое слово super
Глава 4. Полиморфизм
Полиморфизм. Поведение через суперкласс и интерфейс
Полиморфизм. instanceof и приведение типов
Глава 5. Абстракция
Абстракция. Абстрактные классы и методы
Интерфейсы. Default и static методы
Глава 6. Ключевые модификаторы ООП
final: переменные, методы, классы
static: поля, методы, блоки инициализации
Перечисления (enum)
Глава 7. Принципы проектирования и хорошего кода
Принципы проектирования и хорошего кода: SOLID
DRY, KISS, YAGNI
Композиция vs Наследование
👍1
Оглавление.
Раздел 6. Коллекции
Глава 1. Введение в коллекции
Обзор Java Collections Framework. Интерфейсы Collection и Map. Иерархия коллекций. Отличия коллекций от массивов
Основные характеристики коллекций: время доступа (Big O), хранение уникальных элементов, упорядоченность и сортировка
(Практика): Начать проект «Библиотека»
Глава 2. List — списки
Глава 3. Set — множества
Интерфейс Set. Особенности множеств
Реализации: HashSet, LinkedHashSet, TreeSet
Методы add, remove, contains
Практика: В «Библиотеке» создать коллекцию Set для хранения уникальных имён авторов. Добавлять автора при добавлении книги, проверять уникальность
Глава 4. Queue и Deque
Интерфейс Queue. Очередь как структура FIFO. Методы offer, poll, peek
Реализации: PriorityQueue, LinkedList как очередь. Применение: обработка задач, хранение заявок
Интерфейс Deque. Двусторонняя очередь (FIFO и LIFO). Реализации: ArrayDeque, LinkedList
Практика: проект «Библиотека»
Глава 5. Map — отображения (словари)
Интерфейс Map. Хранение пар «ключ–значение»
Реализации: HashMap, LinkedHashMap, TreeMap и остальные
Глава 6. Итераторы
Глава 7. Сравнение объектов
Глава 8. Дополнительные аспекты коллекций
Раздел 6. Коллекции
Глава 1. Введение в коллекции
Обзор Java Collections Framework. Интерфейсы Collection и Map. Иерархия коллекций. Отличия коллекций от массивов
Основные характеристики коллекций: время доступа (Big O), хранение уникальных элементов, упорядоченность и сортировка
(Практика): Начать проект «Библиотека»
Глава 2. List — списки
Глава 3. Set — множества
Интерфейс Set. Особенности множеств
Реализации: HashSet, LinkedHashSet, TreeSet
Методы add, remove, contains
Практика: В «Библиотеке» создать коллекцию Set для хранения уникальных имён авторов. Добавлять автора при добавлении книги, проверять уникальность
Глава 4. Queue и Deque
Интерфейс Queue. Очередь как структура FIFO. Методы offer, poll, peek
Реализации: PriorityQueue, LinkedList как очередь. Применение: обработка задач, хранение заявок
Интерфейс Deque. Двусторонняя очередь (FIFO и LIFO). Реализации: ArrayDeque, LinkedList
Практика: проект «Библиотека»
Глава 5. Map — отображения (словари)
Интерфейс Map. Хранение пар «ключ–значение»
Реализации: HashMap, LinkedHashMap, TreeMap и остальные
Глава 6. Итераторы
Глава 7. Сравнение объектов
Глава 8. Дополнительные аспекты коллекций
👍1
Оглавление.
Реактивное программирование
Реактивное программирование - вступление
Что такое потоки данных в реактивном мире?
Push vs Pull — кто управляет данными
Reactive Streams API — Publisher и Subscriber
Backpressure — что делать, если данных слишком много
Знакомство с Project Reactor: Mono и Flux
Подписка и жизненный цикл в Reactor: onNext, onError, onComplete
Базовые операторы в Reactor: map, filter, flatMap
Комбинации потоков в Reactor: concat, merge и другие
Обработка ошибок в реактивных стрима
Управление потоками в Reactor: Schedulers
Введение в Spring WebFlux
Простой REST-контроллер с Mono и Flux в Spring WebFlux
R2DBC vs JDBC: реактивные базы данных
Горячие и холодные Publisher’ы в реактивном программировании
Реактивное программирование
Реактивное программирование - вступление
Что такое потоки данных в реактивном мире?
Push vs Pull — кто управляет данными
Reactive Streams API — Publisher и Subscriber
Backpressure — что делать, если данных слишком много
Знакомство с Project Reactor: Mono и Flux
Подписка и жизненный цикл в Reactor: onNext, onError, onComplete
Базовые операторы в Reactor: map, filter, flatMap
Комбинации потоков в Reactor: concat, merge и другие
Обработка ошибок в реактивных стрима
Управление потоками в Reactor: Schedulers
Введение в Spring WebFlux
Простой REST-контроллер с Mono и Flux в Spring WebFlux
R2DBC vs JDBC: реактивные базы данных
Горячие и холодные Publisher’ы в реактивном программировании
👍1
👍1
История IT-технологий сегодня — 09 ноября
ℹ️ Кто родился в этот день
Курт Койцер (родился 9 ноября 1955 года) — американский исследователь в области автоматизации проектирования и аппаратных средств (VLSI, EDA), автор большого числа работ по ускорению обучения нейросетей на аппаратуре; профессор и инженер с заметным вкладом в индустрию.
🌐 Знаковые события
1979 — вследствие ошибки американского компьютера системы NORAD (Командование воздушно-космической обороны Северной Америки), сообщившего о советском ядерном нападении, в США объявлена ядерная тревога. В течение десяти минут мир находился на краю ядерной войны. Позднее было установлено, что причиной инцидента стала компьютерная лента, предназначенная для отработки действий при ракетном нападении, которая была ошибочно загружена в компьютер, находящийся на боевом дежурстве.
2005 — европейский зонд «Венера-экспресс» стартовал к Венере.
#Biography #Birth_Date #Events #09Ноября
Курт Койцер (родился 9 ноября 1955 года) — американский исследователь в области автоматизации проектирования и аппаратных средств (VLSI, EDA), автор большого числа работ по ускорению обучения нейросетей на аппаратуре; профессор и инженер с заметным вкладом в индустрию.
1979 — вследствие ошибки американского компьютера системы NORAD (Командование воздушно-космической обороны Северной Америки), сообщившего о советском ядерном нападении, в США объявлена ядерная тревога. В течение десяти минут мир находился на краю ядерной войны. Позднее было установлено, что причиной инцидента стала компьютерная лента, предназначенная для отработки действий при ракетном нападении, которая была ошибочно загружена в компьютер, находящийся на боевом дежурстве.
2005 — европейский зонд «Венера-экспресс» стартовал к Венере.
#Biography #Birth_Date #Events #09Ноября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Проблема удалёнки — не в том, что ты дома.
А в том, что никто тебя не видит.
Наши родители не знали такого слова - удаленка или удаленная работа.
Все спокойно (или не очень) добирались с утра на заводы, стройки, в кабинеты.
С развитием интернета и коронавирусом, мы вкусили этот запретный плод.
И особенно сладким он кажется тем, кто уже пол жизни ходил каждый день на работу, а потом вкатился в IT.
Свобода, которая превращается в распущенность🏝
Представь себе рабочий день на заводе. Встать в 5-6 утра, собраться, добежать и опоздать на маршрутку и потом час-два добираться до работы...
Целый день вкалывать и потом так же назад... Выпить бутылку пива, поспать и по новой...
Грустно?
А потом ты начал работать удаленно.
Контроль минимальный.
Пару созвонов через мессенджеры в день, с выключенной камерой? Ерунда.
Сидишь в трусах в своем излюбленном кресле и кайфуешь. Бутылка пива с утра? А давайте две!
Нравится?
А ведь в этом ловушка для слабовольных.
Никто тебя не контролирует - кроме тебя😉
Вот в чём фокус:
В офисе и цехе есть начальник. Он видит, слышит, дышит тебе в спину. Это - внешняя дисциплина.
На удалёнке начальник всё ещё есть, но ты вне поля его зрения.
Тебе поставлена задача - выполняй ее как знаешь. И тут уже нужна дисциплина внутренняя.
Когда по сути ты сам себе начальник, надсмотрщик и собеседник - эта пустота быстро заполняется чем-то:
едой, сериалами, соцсетями или алкоголем.
А кто-то просто забивает на работу😏
Свобода требует характера💪
Вот некоторые удивляются почему многие крупные IT - компании требуют работы в офисе или хотя-бы на гибриде.
Проблема в том, что подавляющее большинство IT - специалистов молодые люди до 30 лет и у многих из них еще слабо сформированы моральные и волевые устои.
Они легко могут забить болт, позволить себе «по пивку» в обед, или просто проспать дейли.
А в офисе такого просто не случится... Ведь все на виду.
Что в итоге😉
Удалёнка - это лакмусовая бумажка твоего самоконтроля.
Если ты можешь держать себя в тонусе, работать, развиваться, не спиваться и не деградировать -
значит, ты не просто программист.
Ты человек, который способен быть свободным и который уверенно идет к цели.
Ведь свобода - это не “делать, что хочешь”.
Это умение отдохнуть и сделать, что надо, даже когда никто не смотрит.
Это умение держать себя в руках, когда можно не держать.
Это умение сопротивляться соблазнам, даже если за это ничего не будет.
Понравилась статья - поделись с другом, позови его на канал и будет тебе моя благодарность🤝
😎
#motivation
А в том, что никто тебя не видит.
Наши родители не знали такого слова - удаленка или удаленная работа.
Все спокойно (или не очень) добирались с утра на заводы, стройки, в кабинеты.
С развитием интернета и коронавирусом, мы вкусили этот запретный плод.
И особенно сладким он кажется тем, кто уже пол жизни ходил каждый день на работу, а потом вкатился в IT.
Свобода, которая превращается в распущенность
Представь себе рабочий день на заводе. Встать в 5-6 утра, собраться, добежать и опоздать на маршрутку и потом час-два добираться до работы...
Целый день вкалывать и потом так же назад... Выпить бутылку пива, поспать и по новой...
Грустно?
А потом ты начал работать удаленно.
Контроль минимальный.
Пару созвонов через мессенджеры в день, с выключенной камерой? Ерунда.
Сидишь в трусах в своем излюбленном кресле и кайфуешь. Бутылка пива с утра? А давайте две!
Нравится?
А ведь в этом ловушка для слабовольных.
Никто тебя не контролирует - кроме тебя
Вот в чём фокус:
В офисе и цехе есть начальник. Он видит, слышит, дышит тебе в спину. Это - внешняя дисциплина.
На удалёнке начальник всё ещё есть, но ты вне поля его зрения.
Тебе поставлена задача - выполняй ее как знаешь. И тут уже нужна дисциплина внутренняя.
Когда по сути ты сам себе начальник, надсмотрщик и собеседник - эта пустота быстро заполняется чем-то:
едой, сериалами, соцсетями или алкоголем.
А кто-то просто забивает на работу
Свобода требует характера
Вот некоторые удивляются почему многие крупные IT - компании требуют работы в офисе или хотя-бы на гибриде.
Проблема в том, что подавляющее большинство IT - специалистов молодые люди до 30 лет и у многих из них еще слабо сформированы моральные и волевые устои.
Они легко могут забить болт, позволить себе «по пивку» в обед, или просто проспать дейли.
А в офисе такого просто не случится... Ведь все на виду.
Что в итоге
Удалёнка - это лакмусовая бумажка твоего самоконтроля.
Если ты можешь держать себя в тонусе, работать, развиваться, не спиваться и не деградировать -
значит, ты не просто программист.
Ты человек, который способен быть свободным и который уверенно идет к цели.
Ведь свобода - это не “делать, что хочешь”.
Это умение отдохнуть и сделать, что надо, даже когда никто не смотрит.
Это умение держать себя в руках, когда можно не держать.
Это умение сопротивляться соблазнам, даже если за это ничего не будет.
Понравилась статья - поделись с другом, позови его на канал и будет тебе моя благодарность
#motivation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Обновлено и немного переделано оглавление! 👏
Добавлен план изучения Java который будет дополняться далее.
Если интересна информация ранее опубликованная на канале - пользуйтесь!😎
Добавлен план изучения Java который будет дополняться далее.
Если интересна информация ранее опубликованная на канале - пользуйтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
История IT-технологий сегодня — 10 ноября
ℹ️ Кто родился в этот день
Здзислав И. Павляк (10 ноября 1926 г. — 7 апреля 2006 г.) — польский математик и информатик, основатель польской школы искусственного интеллекта; известен работами по теории приблизительных множеств (rough sets) и формализации знаний.
🌐 Знаковые события
1970 — Советский Союз запускает научную космическую станцию «Луна-17», которая через неделю прилунится в районе Моря Дождей. На поверхность спутника Земли выедет первое самоходное устройство «Луноход-1», которое будет управляться с Земли и путешествовать по лунной поверхности 11 месяцев.
1983 — на семинаре по компьютерной безопасности Фред Коэн представляет первый компьютерный вирус.
#Biography #Birth_Date #Events #10Ноября
Здзислав И. Павляк (10 ноября 1926 г. — 7 апреля 2006 г.) — польский математик и информатик, основатель польской школы искусственного интеллекта; известен работами по теории приблизительных множеств (rough sets) и формализации знаний.
1970 — Советский Союз запускает научную космическую станцию «Луна-17», которая через неделю прилунится в районе Моря Дождей. На поверхность спутника Земли выедет первое самоходное устройство «Луноход-1», которое будет управляться с Земли и путешествовать по лунной поверхности 11 месяцев.
1983 — на семинаре по компьютерной безопасности Фред Коэн представляет первый компьютерный вирус.
#Biography #Birth_Date #Events #10Ноября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вы еще читаете этот канал?
Anonymous Poll
61%
Да! Ежедневно!
30%
Иногда...
9%
Какой канал? Что я тут делаю?
Раздел 6. Коллекции в Java
Глава 5. Map — отображения (словари)
Основные методы: remove - глубокое погружение в механизм удаления элементов
Удаление элемента из Map — это не просто стирание данных, а комплексный процесс, направленный на сохранение структурной целостности коллекции и обеспечение эффективности последующих операций. Каждая реализация Map подходит к этому процессу со своей уникальной стратегией, отражающей ее внутреннее устройство и целевое назначение.
Общий алгоритм работы remove
Процесс выполнения метода remove(key) можно разделить на несколько взаимосвязанных фаз, каждая из которых вносит существенный вклад в общую корректность операции:
Фаза поиска и идентификации:
Валидация ключа и проверка его соответствия требованиям реализации
Локализация элемента в структуре данных с использованием механизмов, специфичных для типа Map
Подтверждение существования элемента и его идентификация
Фаза изоляции и отсоединения:
Разрыв связей между удаляемым элементом и остальной структурой
Сохранение ссылок на соседние элементы для последующего восстановления связей
Обработка специальных случаев (удаление корневого элемента, единственного элемента и т.д.)
Фаза реструктуризации и очистки:
Восстановление структурной целостности коллекции
Балансировка или реорганизация внутренней структуры
Освобождение ресурсов и обновление метаданных коллекции
Детальный разбор для HashMap
Процесс локализации элемента
Удаление в HashMap начинается с того же процесса, что и поиск — вычисления хэш-кода ключа и определения индекса бакета. Однако на этом сходство заканчивается. После локализации целевого бакета система должна не только найти удаляемый элемент, но и корректно извлечь его из цепочки коллизий, сохранив при этом связи между оставшимися элементами.
Удаление из цепочки коллизий
В зависимости от структуры и положения удаляемого элемента в цепочке, процесс может принимать различные формы:
Удаление единственного элемента из бакета: Самый простой случай — бакет просто обнуляется, освобождая место для будущих элементов.
Удаление первого элемента из связного списка: Голова списка перемещается на следующий элемент, а ссылки соответствующим образом обновляются.
Удаление элемента из середины списка: Требуется перекидывание ссылки предыдущего элемента на следующий, эффективно "вырезая" удаляемый узел из цепочки.
Удаление последнего элемента списка: У предыдущего элемента обнуляется ссылка на следующий элемент.
Специфика работы с деревьями
В современных версиях HashMap при работе с длинными цепочками коллизий, преобразованными в красно-черные деревья, процесс удаления значительно усложняется:
Поиск удаляемого узла: Выполняется стандартный поиск в бинарном дереве с учетом порядка ключей.
Удаление узла из дерева: В зависимости от положения узла (лист, узел с одним потомком, узел с двумя потомками) применяются различные стратегии извлечения.
Балансировка дерева: После удаления выполняется комплексная процедура перебалансировки дерева, включающая перекрашивание узлов и выполнение вращений для восстановления свойств красно-черного дерева.
Обратное преобразование: Если после удаления количество элементов в дереве падает ниже определенного порога, дерево может быть преобразовано обратно в связный список для экономии памяти.
Обновление метаданных и учетных данных
После успешного удаления элемента HashMap выполняет ряд важных служебных операций:
Уменьшение счетчика размера коллекции
Инкрементация счетчика модификаций (modCount) для поддержки fail-fast итераторов
Проверка необходимости обратного преобразования структур данных
Обновление статистики использования для потенциальной оптимизации
#Java #для_новичков #beginner #Map #remove
Глава 5. Map — отображения (словари)
Основные методы: remove - глубокое погружение в механизм удаления элементов
Удаление элемента из Map — это не просто стирание данных, а комплексный процесс, направленный на сохранение структурной целостности коллекции и обеспечение эффективности последующих операций. Каждая реализация Map подходит к этому процессу со своей уникальной стратегией, отражающей ее внутреннее устройство и целевое назначение.
Общий алгоритм работы remove
Процесс выполнения метода remove(key) можно разделить на несколько взаимосвязанных фаз, каждая из которых вносит существенный вклад в общую корректность операции:
Фаза поиска и идентификации:
Валидация ключа и проверка его соответствия требованиям реализации
Локализация элемента в структуре данных с использованием механизмов, специфичных для типа Map
Подтверждение существования элемента и его идентификация
Фаза изоляции и отсоединения:
Разрыв связей между удаляемым элементом и остальной структурой
Сохранение ссылок на соседние элементы для последующего восстановления связей
Обработка специальных случаев (удаление корневого элемента, единственного элемента и т.д.)
Фаза реструктуризации и очистки:
Восстановление структурной целостности коллекции
Балансировка или реорганизация внутренней структуры
Освобождение ресурсов и обновление метаданных коллекции
Детальный разбор для HashMap
Процесс локализации элемента
Удаление в HashMap начинается с того же процесса, что и поиск — вычисления хэш-кода ключа и определения индекса бакета. Однако на этом сходство заканчивается. После локализации целевого бакета система должна не только найти удаляемый элемент, но и корректно извлечь его из цепочки коллизий, сохранив при этом связи между оставшимися элементами.
Удаление из цепочки коллизий
В зависимости от структуры и положения удаляемого элемента в цепочке, процесс может принимать различные формы:
Удаление единственного элемента из бакета: Самый простой случай — бакет просто обнуляется, освобождая место для будущих элементов.
Удаление первого элемента из связного списка: Голова списка перемещается на следующий элемент, а ссылки соответствующим образом обновляются.
Удаление элемента из середины списка: Требуется перекидывание ссылки предыдущего элемента на следующий, эффективно "вырезая" удаляемый узел из цепочки.
Удаление последнего элемента списка: У предыдущего элемента обнуляется ссылка на следующий элемент.
Специфика работы с деревьями
В современных версиях HashMap при работе с длинными цепочками коллизий, преобразованными в красно-черные деревья, процесс удаления значительно усложняется:
Поиск удаляемого узла: Выполняется стандартный поиск в бинарном дереве с учетом порядка ключей.
Удаление узла из дерева: В зависимости от положения узла (лист, узел с одним потомком, узел с двумя потомками) применяются различные стратегии извлечения.
Балансировка дерева: После удаления выполняется комплексная процедура перебалансировки дерева, включающая перекрашивание узлов и выполнение вращений для восстановления свойств красно-черного дерева.
Обратное преобразование: Если после удаления количество элементов в дереве падает ниже определенного порога, дерево может быть преобразовано обратно в связный список для экономии памяти.
Обновление метаданных и учетных данных
После успешного удаления элемента HashMap выполняет ряд важных служебных операций:
Уменьшение счетчика размера коллекции
Инкрементация счетчика модификаций (modCount) для поддержки fail-fast итераторов
Проверка необходимости обратного преобразования структур данных
Обновление статистики использования для потенциальной оптимизации
#Java #для_новичков #beginner #Map #remove
Особенности LinkedHashMap
В LinkedHashMap операция удаления наследует всю сложность HashMap, но добавляет дополнительный слой — поддержание целостности двусвязного списка, отвечающего за порядок элементов.
Поддержание порядка доступа
При удалении элемента из LinkedHashMap происходит не только его извлечение из хэш-таблицы, но и корректное удаление из двусвязного списка:
Разрыв связей: Удаляемый элемент имеет ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке порядка. Эти связи должны быть аккуратно разорваны.
Обновление соседей: Соседние элементы получают новые ссылки друг на друга, эффективно закрывая образовавшуюся брешь.
Корректировка границ: Если удаляемый элемент был головой или хвостом списка, соответствующие ссылки в самом LinkedHashMap обновляются.
Обработка callback-событий
LinkedHashMap предоставляет механизм обратных вызовов, которые срабатывают во время операции удаления:
Этот механизм позволяет подклассам реагировать на события удаления и выполнять дополнительную логику, такую как обновление внешних структур данных или ведение статистики.
Специфика TreeMap
В TreeMap операция удаления является одной из наиболее сложных среди всех реализаций Map, поскольку требует поддержания строгих свойств красно-черного дерева.
Алгоритм удаления из бинарного дерева поиска
Процесс удаления в TreeMap следует классическому алгоритму удаления из бинарного дерева поиска с последующей балансировкой:
Поиск удаляемого узла: Стандартный обход дерева от корня к целевому узлу с сравнением ключей.
Классификация случая удаления: В зависимости от количества потомков удаляемого узла применяются различные стратегии:
Узел без потомков (лист): Простое удаление без дополнительных операций
Узел с одним потомком: Потомок "поднимается" на место удаляемого узла
Узел с двумя потомками: Поиск преемника (наименьшего элемента в правом поддереве) и замена удаляемого узла на преемника
Балансировка красно-черного дерева
После физического удаления узла выполняется сложная процедура балансировки для восстановления свойств красно-черного дерева:
Анализ цветовой ситуации: Определение типа нарушения свойств дерева после удаления.
Применение алгоритмов перебалансировки
В зависимости от конкретной ситуации могут применяться различные комбинации перекрашиваний и вращений:
Левое вращение
Правое вращение
Смена цвета узлов
Комбинированные операции
Гарантии сбалансированности: Процесс балансировки гарантирует, что дерево остается сбалансированным, обеспечивая логарифмическую производительность для последующих операций.
Обработка специальных случаев
Удаление корневого узла: Требует особой осторожности, так как корень является точкой входа во все дерево.
Удаление из пустого дерева: Должно корректно обрабатываться без возникновения исключений.
Удаление несуществующего элемента: Должно завершаться корректно с возвратом null.
#Java #для_новичков #beginner #Map #remove
В LinkedHashMap операция удаления наследует всю сложность HashMap, но добавляет дополнительный слой — поддержание целостности двусвязного списка, отвечающего за порядок элементов.
Поддержание порядка доступа
При удалении элемента из LinkedHashMap происходит не только его извлечение из хэш-таблицы, но и корректное удаление из двусвязного списка:
Разрыв связей: Удаляемый элемент имеет ссылки на предыдущий и следующий элементы в списке порядка. Эти связи должны быть аккуратно разорваны.
Обновление соседей: Соседние элементы получают новые ссылки друг на друга, эффективно закрывая образовавшуюся брешь.
Корректировка границ: Если удаляемый элемент был головой или хвостом списка, соответствующие ссылки в самом LinkedHashMap обновляются.
Обработка callback-событий
LinkedHashMap предоставляет механизм обратных вызовов, которые срабатывают во время операции удаления:
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) // вызывается после физического удаления узла
Этот механизм позволяет подклассам реагировать на события удаления и выполнять дополнительную логику, такую как обновление внешних структур данных или ведение статистики.
Специфика TreeMap
В TreeMap операция удаления является одной из наиболее сложных среди всех реализаций Map, поскольку требует поддержания строгих свойств красно-черного дерева.
Алгоритм удаления из бинарного дерева поиска
Процесс удаления в TreeMap следует классическому алгоритму удаления из бинарного дерева поиска с последующей балансировкой:
Поиск удаляемого узла: Стандартный обход дерева от корня к целевому узлу с сравнением ключей.
Классификация случая удаления: В зависимости от количества потомков удаляемого узла применяются различные стратегии:
Узел без потомков (лист): Простое удаление без дополнительных операций
Узел с одним потомком: Потомок "поднимается" на место удаляемого узла
Узел с двумя потомками: Поиск преемника (наименьшего элемента в правом поддереве) и замена удаляемого узла на преемника
Балансировка красно-черного дерева
После физического удаления узла выполняется сложная процедура балансировки для восстановления свойств красно-черного дерева:
Анализ цветовой ситуации: Определение типа нарушения свойств дерева после удаления.
Применение алгоритмов перебалансировки
В зависимости от конкретной ситуации могут применяться различные комбинации перекрашиваний и вращений:
Левое вращение
Правое вращение
Смена цвета узлов
Комбинированные операции
Гарантии сбалансированности: Процесс балансировки гарантирует, что дерево остается сбалансированным, обеспечивая логарифмическую производительность для последующих операций.
Обработка специальных случаев
Удаление корневого узла: Требует особой осторожности, так как корень является точкой входа во все дерево.
Удаление из пустого дерева: Должно корректно обрабатываться без возникновения исключений.
Удаление несуществующего элемента: Должно завершаться корректно с возвратом null.
#Java #для_новичков #beginner #Map #remove
Специализированные реализации
ConcurrentHashMap
В ConcurrentHashMap операция удаления оптимизирована для многопоточного доступа и требует особого подхода к синхронизации:
Сегментированная блокировка: В старых версиях блокируется только соответствующий сегмент, позволяя другим операциям продолжаться в других сегментах.
CAS-операции: В современных версиях используются compare-and-swap операции для атомарного обновления ссылок, минимизируя блокировки.
Гарантии памяти: Обеспечиваются строгие гарантии видимости изменений между потоками.
Координация с другими операциями: Сложные механизмы предотвращения гонок данных между concurrent операциями put, get и remove.
WeakHashMap
В WeakHashMap операция удаления тесно интегрирована с системой сборки мусора:
Автоматическое удаление: Элементы могут быть удалены автоматически при сборке мусора, если на ключи нет сильных ссылок.
Координация с ReferenceQueue: Система отслеживает уведомления от сборщика мусора о готовности к удалению.
Фоновая очистка: Периодическое выполнение процедуры очистки для удаления "умерших" записей.
Обработка особых случаев и edge cases
Удаление несуществующих элементов
Все реализации Map должны корректно обрабатывать попытку удаления несуществующего элемента:
Возврат null вместо выброса исключения
Отсутствие модификации структуры данных
Сохранение целостности коллекции
Удаление во время итерации
Особую сложность представляет удаление элементов во время обхода коллекции:
Fail-fast итераторы: Большинство реализаций используют механизм fail-fast, который обнаруживает структурные модификации во время итерации и выбрасывает ConcurrentModificationException.
Безопасные стратегии удаления: Использование Iterator.remove() для безопасного удаления во время итерации.
Специализированные итераторы: В ConcurrentHashMap итераторы designed для работы с concurrent модификациями.
Удаление null ключей
Разные реализации по-разному обрабатывают null ключи:
HashMap: Специальная обработка null ключа, хранящегося в бакете 0
TreeMap: Не поддерживает null ключи — выбрасывает исключение
ConcurrentHashMap: Не поддерживает null ключи из-за многопоточных ограничений
Влияние на производительность
Факторы, влияющие на стоимость операции remove
Положение элемента: В HashMap стоимость зависит от длины цепочки коллизий, в TreeMap — от глубины узла в дереве.
Структурные изменения: Необходимость балансировки или реорганизации значительно увеличивает стоимость операции.
Размер коллекции: В общем случае стоимость растет с размером коллекции, но характер роста зависит от реализации.
Сравнительная производительность
HashMap: O(1) в среднем случае, O(log n) при работе с деревьями коллизий
LinkedHashMap: O(1) с небольшими дополнительными затратами на обновление списка порядка
TreeMap: O(log n) в худшем случае благодаря сбалансированности дерева
ConcurrentHashMap: Сопоставимо с HashMap, но с дополнительными затратами на синхронизацию
Потокобезопасность и конкурентность
Проблемы многопоточного доступа
Состояние гонки: Конкурентные операции remove и put могут привести к потере данных или повреждению структуры.
Видимость изменений: Без proper синхронизации изменения, сделанные одним потоком, могут быть не видны другим потокам.
Повреждение структур данных: Неправильная синхронизация может привести к образованию циклов в связных списках или нарушению свойств деревьев.
Стратегии обеспечения потокобезопасности
Явная синхронизация: Использование synchronized блоков или locks для координации доступа.
Thread-safe реализации: Применение ConcurrentHashMap или Collections.synchronizedMap().
Иммутабельные коллекции: Создание новых коллекций вместо модификации существующих в многопоточной среде.
#Java #для_новичков #beginner #Map #remove
ConcurrentHashMap
В ConcurrentHashMap операция удаления оптимизирована для многопоточного доступа и требует особого подхода к синхронизации:
Сегментированная блокировка: В старых версиях блокируется только соответствующий сегмент, позволяя другим операциям продолжаться в других сегментах.
CAS-операции: В современных версиях используются compare-and-swap операции для атомарного обновления ссылок, минимизируя блокировки.
Гарантии памяти: Обеспечиваются строгие гарантии видимости изменений между потоками.
Координация с другими операциями: Сложные механизмы предотвращения гонок данных между concurrent операциями put, get и remove.
WeakHashMap
В WeakHashMap операция удаления тесно интегрирована с системой сборки мусора:
Автоматическое удаление: Элементы могут быть удалены автоматически при сборке мусора, если на ключи нет сильных ссылок.
Координация с ReferenceQueue: Система отслеживает уведомления от сборщика мусора о готовности к удалению.
Фоновая очистка: Периодическое выполнение процедуры очистки для удаления "умерших" записей.
Обработка особых случаев и edge cases
Удаление несуществующих элементов
Все реализации Map должны корректно обрабатывать попытку удаления несуществующего элемента:
Возврат null вместо выброса исключения
Отсутствие модификации структуры данных
Сохранение целостности коллекции
Удаление во время итерации
Особую сложность представляет удаление элементов во время обхода коллекции:
Fail-fast итераторы: Большинство реализаций используют механизм fail-fast, который обнаруживает структурные модификации во время итерации и выбрасывает ConcurrentModificationException.
Безопасные стратегии удаления: Использование Iterator.remove() для безопасного удаления во время итерации.
Специализированные итераторы: В ConcurrentHashMap итераторы designed для работы с concurrent модификациями.
Удаление null ключей
Разные реализации по-разному обрабатывают null ключи:
HashMap: Специальная обработка null ключа, хранящегося в бакете 0
TreeMap: Не поддерживает null ключи — выбрасывает исключение
ConcurrentHashMap: Не поддерживает null ключи из-за многопоточных ограничений
Влияние на производительность
Факторы, влияющие на стоимость операции remove
Положение элемента: В HashMap стоимость зависит от длины цепочки коллизий, в TreeMap — от глубины узла в дереве.
Структурные изменения: Необходимость балансировки или реорганизации значительно увеличивает стоимость операции.
Размер коллекции: В общем случае стоимость растет с размером коллекции, но характер роста зависит от реализации.
Сравнительная производительность
HashMap: O(1) в среднем случае, O(log n) при работе с деревьями коллизий
LinkedHashMap: O(1) с небольшими дополнительными затратами на обновление списка порядка
TreeMap: O(log n) в худшем случае благодаря сбалансированности дерева
ConcurrentHashMap: Сопоставимо с HashMap, но с дополнительными затратами на синхронизацию
Потокобезопасность и конкурентность
Проблемы многопоточного доступа
Состояние гонки: Конкурентные операции remove и put могут привести к потере данных или повреждению структуры.
Видимость изменений: Без proper синхронизации изменения, сделанные одним потоком, могут быть не видны другим потокам.
Повреждение структур данных: Неправильная синхронизация может привести к образованию циклов в связных списках или нарушению свойств деревьев.
Стратегии обеспечения потокобезопасности
Явная синхронизация: Использование synchronized блоков или locks для координации доступа.
Thread-safe реализации: Применение ConcurrentHashMap или Collections.synchronizedMap().
Иммутабельные коллекции: Создание новых коллекций вместо модификации существующих в многопоточной среде.
#Java #для_новичков #beginner #Map #remove
👍1