Java for Beginner
743 subscribers
709 photos
197 videos
12 files
1.14K links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
0%
5.8
4%
5.3
43%
5.5
54%
5.0
👍3
Что такое metaspace в JVM? 🤓

Ответ:

Metaspace
— это область памяти в JVM (с Java 8), заменяющая PermGen, для хранения метаданных классов, таких как описания классов и методы. В отличие от PermGen, metaspace динамически расширяется и не имеет фиксированного размера, что снижает риск OutOfMemoryError: PermGen.

Управляется параметрами JVM, такими как -XX:MaxMetaspaceSize.
Полезно понимать для оптимизации памяти в больших приложениях.


#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
🗓 История IT-технологий сегодня — 27 августа


ℹ️ Кто родился в этот день

Лев Серге́евич Терме́н (фр. Léon Theremin; 16 [28] августа или 15 [27] августа 1896, Санкт-Петербург, Российская империя — 3 ноября 1993, Москва, Россия) — советский изобретатель, создатель терменвокса — первого электромузыкального инструмента.

Кри́стен Ню́гор (норв. Kristen Nygaard; 27 августа 1926, Осло — 10 августа 2002, там же) — норвежский учёный в области теории вычислительных систем, лауреат премии Тьюринга. Вместе с Оле-Йоханом Далем является одним из разработчиков основ объектно-ориентированного программирования, а также первого объектно-ориентированного языка программирования Симула.

Да́фна Коллер (англ. Daphne Koller, род. 27 августа 1968) — израильско-американский профессор факультета информатики Стэнфордского университета, стипендиат фонда Мак-Артура, сооснователь образовательной площадки Coursera. Основной областью исследований Коллер является искусственный интеллект и его приложения в биомедицине.


🌐 Знаковые события

1962 — космическая миссия Mariner 2 отправилась на исследование Венеры.

1976 — Первое межсетевое TCP/IP-соединение: Дон Коун (SRI) запускает беспроводную связь между локальной сетью и ARPANET с помощью «Packet Radio Van» (порт в «интернет»).

1993 — Compaq Presario официально представлен на рынок. Один из первых массовых домашних ПК под брендом Compaq.

2003 — Включена самая большая в мире батарея (Fairbanks, Аляска) площадью около 2 000 м², весом ~1 300 т, обеспечивавшая аварийное электроснабжение. Выдающееся событие в области хранения энергии.


#Biography #Birth_Date #Events #27Августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Основы ООП в Java

Глава 3. Наследование

Расширение классов с extends

Наследование — это механизм ООП, который позволяет создавать новый класс (подкласс или дочерний класс) на основе существующего (суперкласс или родительский класс). Подкласс "наследует" поля, методы и поведение суперкласса, добавляя или расширяя их. Это воплощает принцип "is-a" (является): например, "Собака является Животным".

Преимущества наследования:
Переиспользование кода: Не нужно дублировать общий код — подклассы используют то, что уже есть в суперклассе.
Иерархия: Позволяет строить иерархии классов, моделируя реальный мир (например, Животное → Млекопитающее → Собака).
Расширяемость: Подкласс может добавлять новые поля/методы или изменять поведение, не трогая суперкласс.
Полиморфизм: Наследование закладывает основу для полиморфизма (об этом в следующей главе).


В Java наследование реализуется с помощью ключевого слова extends. Java поддерживает только одиночное наследование (один суперкласс), но множественное — через интерфейсы.


Расширение классов с extends: Основы


Чтобы создать подкласс, используйте extends после имени класса, указав суперкласс.

Синтаксис:

public class Подкласс extends Суперкласс {
// Дополнительные поля и методы
}


Подкласс автоматически наследует все non-private поля и методы суперкласса.
Конструкторы не наследуются — их нужно определять заново, но можно вызывать конструктор суперкласса с super().


Пример базового суперкласса Animal:

public class Animal {
protected String name; // Protected: доступно в подклассах
private int age; // Private: не видно в подклассах напрямую

public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public void eat() {
System.out.println(name + " ест.");
}

// Геттер для age (чтобы подклассы могли читать)
public int getAge() {
return age;
}
}


Теперь подкласс Dog, расширяющий Animal:
public class Dog extends Animal {
private String breed; // Новое поле

// Конструктор: Вызывает суперкласс с super()
public Dog(String name, int age, String breed) {
super(name, age); // Вызов конструктора Animal
this.breed = breed;
}

// Новый метод
public void bark() {
System.out.println(name + " лает: Гав!");
}

// Наследованный метод eat() доступен автоматически
}


Dog наследует name, eat() и getAge() от Animal.
super(name, age): Обязательно вызывает конструктор суперкласса (если он не по умолчанию). Должен быть первой строкой в конструкторе подкласса.


Новый метод bark(): Расширение поведения.
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Шарик", 5, "Лабрадор");
dog.eat(); // Наследованный: Шарик ест.
dog.bark(); // Новый: Шарик лает: Гав!
System.out.println("Возраст: " + dog.getAge()); // Возраст: 5
}
}



#Java #для_новичков #beginner #extends
👍4
Все нюансы расширения классов

Модификаторы доступа и наследование:
public: Наследуется и доступно везде.
protected: Наследуется и доступно в подклассах (даже в других пакетах) и в пакете суперкласса.
default (без модификатора): Наследуется только в том же пакете.
private: Не наследуется напрямую — подкласс не видит private-поля/методы. Используйте геттеры/сеттеры для доступа.
В примере name protected, так что Dog может использовать
this.name.

Конструкторы в наследовании:
Конструкторы не наследуются.
Если суперкласс имеет конструктор с параметрами, подкласс должен вызвать его с super(параметры).
Если суперкласс имеет только дефолтный конструктор, super() вызывается автоматически.
Нюанс: Если подкласс не вызывает super(), Java вставит super() без параметров. Если такого нет — ошибка компиляции.
Перегрузка: Подкласс может иметь несколько конструкторов, каждый вызывающий super().


Иерархия и класс Object:

Все классы в Java implicitly наследуют от java.lang.Object (если не указано extends).
Методы Object, такие как toString(), equals(), hashCode(), наследуются всеми классами.
Нюанс: Если вы extends другой класс, он уже наследует Object косвенно.


Одиночное наследование:
Java не поддерживает множественное наследование классов (extends A, B — ошибка). Это избегает "проблемы ромба" (конфликты при наследовании от двух классов с общим предком).
Для множественности используйте интерфейсы (об этом в главе об абстракции).


Final классы и методы:

Если суперкласс помечен final (final class Super {}), его нельзя extends — ошибка. (Например, String final.)
Нюанс: Это для immutable или secure классов.


Пакеты и видимость:
Если суперкласс в другом пакете, подкласс должен импортировать его (import package.Super;) или использовать полное имя.
Protected члены видимы в подклассах, даже в разных пакетах.


Ошибки и исключения:
Если подкласс пытается extends несуществующий класс — ошибка компиляции.
Циклическое наследование (A extends B, B extends A) — запрещено.
Подкласс может быть abstract, даже если суперкласс не abstract.


Производительность и дизайн:
Наследование — мощный инструмент, но не злоупотребляйте: предпочитайте композицию (has-a) над наследованием (is-a), если возможно, чтобы избежать жесткой связи.
Нюанс: Глубокие иерархии (много уровней) могут усложнить код — старайтесь держать 2-3 уровня.



Как создать это в IntelliJ IDEA


Создайте суперкласс:
New → Java Class → Animal.

Создайте подкласс:

New → Java Class → Dog.
IntelliJ предложит extends: В коде напишите extends Animal — IDE подскажет импорт.


Генерация конструктора:
В Dog: Generate → Constructor → Выберите поля, и укажите super.

Запустите: В Main создайте объект Dog и протестируйте.


Полезные советы для новичков


Используйте protected: Для полей/методов, которые нужны подклассам, но не внешнему коду.
Вызывайте super() первым: Всегда в начале конструктора — иначе ошибка.
Тестируйте наследование: Создавайте объекты подкласса и вызывайте наследованные методы.
Избегайте глубоких иерархий: Лучше плоская структура для простоты.



#Java #для_новичков #beginner #extends
👍4
Что выведет код?

class A270825 {
String value = "A";

void print() {
System.out.println(value);
}
}

class B270825 extends A270825 {
String value = "B";
}

public class Task270825 {
public static void main(String[] args) {
A270825 obj = new B270825();
obj.print();
System.out.println(obj.value);
}
}


#Tasks
👍2
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
22%
A и A
37%
B и B
33%
A и B
7%
B и A
👍2
Вопрос с собеседований

Что такое escape analysis в JVM? 🤓

Ответ:
Escape analysis
— оптимизация JIT-компилятора JVM, которая определяет, может ли объект "убежать" из метода (например, быть возвращенным или сохраненным в поле). Если объект не убегает, он может быть размещен на стеке вместо кучи, снижая нагрузку на GC. Пример: локальный объект в методе, не выходящий за его пределы.

Это улучшает производительность, но прозрачно для разработчика.


#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
🗓 История IT-технологий сегодня — 28 августа


ℹ️ Кто родился в этот день

Джошуа Блох (англ. Joshua J. Bloch) (род. 28 августа 1961 г.) — архитектор Java-платформы (Collections, concurrency, API-дизайн), автор «Effective Java».

Ше́рил Ка́ра Сэ́ндберг (англ. Sheryl Kara Sandberg[2], род. 28 августа 1969, Вашингтон) — техно-топ-менеджер (Meta/Facebook), сыграла ключевую роль в масштабировании рекламной и бизнес-инфраструктуры.

Сатоси Тадзири (яп. 田尻智 Тадзири Сатоси, род. 28 августа 1965 года) — японский геймдизайнер, создатель серии игр, манги и сериала «Покемон». Он вошёл в список ста самых лучших геймдизайнеров по версии IGN.


🌐 Знаковые события

2009 — прекращена служба AppleTalk — одно из первых сетевых решений Apple для локального обмена данными, признанное устаревшим.


#Biography #Birth_Date #Events #28Августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Основы ООП в Java

Переопределение и ключевое слово super

Что такое переопределение методов в ООП?

Переопределение (method overriding) — это возможность подкласса предоставить свою реализацию метода, унаследованного от суперкласса. Это воплощает полиморфизм: объект подкласса может вести себя иначе, чем суперкласс, но сохранять ту же сигнатуру метода.

Когда использовать: Если поведение суперкласса не подходит для подкласса, но имя и параметры метода должны остаться теми же (например, все животные едят, но собака ест по-своему).

Правила переопределения:
Сигнатура метода (имя, параметры) должна быть идентичной суперклассу.
Тип возвращаемого значения может быть подтипом (covariant return type) в Java 5+.
Модификатор доступа не может быть строже (например, если в супер protected, в подклассе нельзя private, но можно public).
Метод в суперкласса не должен быть final или static (static не переопределяются, а скрываются).
Аннотация
@Override: Рекомендуется добавлять для проверки компилятором — если метод не переопределяет, ошибка.

Нюанс: Переопределение отличается от перегрузки (overloading) — перегрузка: разные сигнатуры в одном классе; переопределение: одинаковые сигнатуры в иерархии.


Ключевое слово super: Доступ к суперклассу

super — это ссылка на суперкласс, аналог this для родителя.


Оно используется для:
Вызова методов суперкласса (super.method()).
Доступа к полям суперкласса (super.field), если они скрыты.
Вызова конструктора суперкласса (super(params)).


super полезно, когда в подклассе переопределен метод, но нужно вызвать оригинальную версию из суперкласса.


Подробный пример

Возьмем класс: Animal (суперкласс) и Dog (подкласс).

Суперкласс Animal:
public class Animal {
protected String name;
private int age;

public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public void eat() {
System.out.println(name + " ест пищу.");
}

public int getAge() {
return age;
}
}


Подкласс Dog с переопределением:

public class Dog extends Animal {
private String breed;

public Dog(String name, int age, String breed) {
super(name, age); // Вызов конструктора суперкласса
this.breed = breed;
}

// Переопределение метода eat()
@Override // Аннотация для проверки
public void eat() {
super.eat(); // Вызов версии из суперкласса
System.out.println("Но предпочитает кости!"); // Расширение поведения
}

public void bark() {
System.out.println(name + " лает: Гав!");
}
}

Аннотация @Override: Указывает, что метод переопределен. Если ошибка (например, сигнатура не совпадает) — компилятор предупредит.
super.eat(): Вызывает оригинальный eat() из Animal, затем добавляет свое.
Если убрать super.eat(), метод полностью заменит поведение суперкласса.


Нюанс: Если поле в подклассе скрывает поле суперкласса (field hiding, редко рекомендуется), super.field дает доступ к скрытому.


#Java #для_новичков #beginner #extends #super
👍3
Все нюансы переопределения и super

Сигнатура и совместимость:
Имя, количество/типы параметров должны совпадать точно.
Возврат: Может быть подтипом (например, супер возвращает Animal, под — Dog).
Исключения: Подкласс может бросать меньше или подтипы исключений, но не больше (checked exceptions).


Модификаторы:
Доступ: Может быть шире (protected → public), но не уже (public → protected — ошибка).
Final: Final-методы нельзя переопределять.
Static: Static-методы не переопределяются — это method hiding. Вызов зависит от типа ссылки, не объекта.
Private: Private-методы не видны, так что не переопределяются.


super в конструкторах:
Должен быть первой строкой.
Если не указан, Java вставит super() без параметров.
Нюанс: В цепочке иерархий (A extends B extends C) конструкторы вызываются сверху вниз: C() → super(B) → super(A).


super для методов и полей:

super.method(): Вызывает версию суперкласса, даже если переопределен.
Полезно для расширения, а не замены поведения.
Нюанс: super не работает для static — используйте SuperClass.method().
Field hiding: Если подкласс имеет поле с тем же именем, super.field дает доступ к суперклассу.


Ошибки компиляции и runtime:
Без @Override: Если сигнатура не совпадает, создастся новый метод (overloading вместо overriding) — неожиданное поведение.
Runtime: Если метод не переопределен правильно, вызовется версия суперкласса.
Abstract методы: Должны быть переопределены в non-abstract подклассах.


Полиморфизм и overriding:
Вызов метода зависит от типа объекта, не ссылки: Animal a = new Dog(); a.eat() — вызовет Dog.eat().
Нюанс: Для полей — наоборот, зависит от типа ссылки (field hiding, не overriding).


Дизайн и лучшие практики:
Переопределяйте только когда нужно изменить поведение.
Используйте super для композиции поведения.
Избегайте переопределения для радикальных изменений — лучше новый метод.
В больших иерархиях: Документируйте, что можно переопределять.



Как создать это в IntelliJ IDEA

Переопределение метода:
В подклассе Dog: Ctrl+O (Override Methods) → Выберите eat() — IDE добавит @Override и скелет.

Добавьте super:
В сгенерированном методе вставьте super.eat().
Проверка: IDE подскажет ошибки в сигнатуре или доступе.


Полезные советы для новичков

Всегда используйте @Override: Избегайте ошибок.
Тестируйте полиморфно: Создавайте ссылки суперкласса на объекты подкласса и проверяйте вызовы.
super в конструкторах: Не забывайте, если суперкласс требует параметров.
Избегайте field hiding: Лучше разные имена для полей.


#Java #для_новичков #beginner #extends #super
👍5
Какая зп в месяц для Вас была бы достаточной для жизни без излишеств (роскоши, ежемесячных поездок в тайланд и тд)?
Anonymous Poll
4%
30-50 тысяч
9%
50-80 тысяч
27%
80-120 тысяч
47%
120-300 тысяч
13%
Более 300 тысяч
👍4
Тестирование в Spring
4. Интеграционные тесты в Spring.
Тестирование БД (Zonky, Testcontainers, SQL-скрипты, Liquibase).

Серия видео посвященная тестированию всего и вся в Spring.

Что мы рассмотрели:
🔵Как в целом поднять интеграционные тесты с БД и зачем нам это вообще.
🔵Различные способы внедрения тестовых данных в тест и базу данных (Json, SQL, Faker, Instancio).
🔵Запуск тестовой БД PostgresQL в памяти JVM (Zonky) и контейнере Docker(Testcontainers).
🔵Как можно ошибиться и не найти ошибку)))

Ссылка на Youtube
Ссылка на Рутьюб

Ссылка на GitHub - жду ваших звезд ☺️

Смотрите, ставьте лайки, подписывайтесь на каналы!✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Что выведет код?

class A280525 {
String message = "A";

void print() {
System.out.println(message);
}
}

class B280525 extends A280525 {
String message = "B";

void print() {
super.print();
System.out.println(message);
}
}

class C280525 extends B280525 {
String message = "C";

void print() {
super.print();
System.out.println(message);
}
}

public class Task280825 {
public static void main(String[] args) {
A280525 obj = new C280525();
obj.print();
}
}


#Tasks
👍3🔥1
Вопрос с собеседований

Что такое inner class и его типы? 🤓

Ответ:

Inner class
— класс, определенный внутри другого класса.

Типы:
Static nested class: принадлежит классу, не имеет доступа к нестатическим членам.
Non-static inner class: имеет доступ к членам внешнего класса.
Local class: в методе.
Anonymous class: без имени, для одноразового использования.

Пример non-static:
class Outer {
private int x = 10;
class Inner { void print() { System.out.println(x); } }
}

Полезны для инкапсуляции логики.


#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🗓 История IT-технологий сегодня — 29 августа


ℹ️ Кто родился в этот день

Юрий Александрович Маматов (29 августа 1948 года, Тамбов, Тамбовская область, РСФСР, СССР — 16 декабря 1997 года, Ярославль, Ярославская область, Россия) — советский/российский учёный в области информатики и вычислительной техники, работы по вычислительным системам, САПР и телекоммуникационным инфраструктурам.

Стивен Вольфрам (англ. Stephen Wolfram, род. 29 августа 1959, Лондон) — создатель Mathematica и Wolfram Language; популяризатор вычислительного подхода к науке.


🌐 Знаковые события

1831Майкл Фарадей успешно применил первый электрический трансформатор.

1982учёные из Дармштадта (Западная Германия) сообщили об открытии 109-го элемента периодической системы Менделеева — мейтнерия.

1997 — основание Netflix (Санта-Крус/Скотс-Вэлли). Из DVD-сервиса компания вырастет в глобальную стриминговую платформу.

2003 — первый публичный релиз (beta) Skype. Старт сервиса P2P-телефонии, впоследствии задавшего массовый видеозвонок как формат.


#Biography #Birth_Date #Events #29Августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Фундамент Docker и его экосистемы

Что такое контейнеризация и чем она отличается от виртуализации

Контейнеризация — это технология, которая позволяет упаковывать приложение вместе с его зависимостями (библиотеками, настройками и окружением) в легковесный "контейнер". Представьте контейнер как изолированный ящик: внутри все, что нужно для работы приложения, но он делит ресурсы с основной системой. Это упрощает разработку, тестирование и развертывание: приложение работает одинаково на любом компьютере, где есть Docker.

На уровне системы контейнеризация использует возможности ядра операционной системы (в основном Linux). Ключевые механизмы — пространства имен (namespaces) и группы контроля ресурсов (cgroups).
Пространства имен создают изоляцию: например, процессы в контейнере видят только свои файлы, сеть и идентификаторы процессов (PID). В памяти это значит, что процессы контейнера работают в своем "пузыре", но делят одно ядро с хост-машиной (основным компьютером).
Cgroups ограничивают ресурсы: вы можете сказать, "этот контейнер использует не больше 1 ГБ памяти", и система enforced это, убивая процессы при превышении (через OOM-killer — механизм, который выбирает, кого убить по приоритетам).


Виртуализация — это создание полной виртуальной машины (VM), как с VirtualBox или VMware. VM эмулирует весь компьютер: свое ядро ОС, процессор, память и диск. Гипервизор (программа-эмулятор) распределяет ресурсы хоста, но с overhead: эмуляция аппаратного уровня добавляет 10-20% потерь производительности. В памяти VM занимает отдельный блок: ее процессы полностью изолированы, но запуск VM занимает минуты, и образы — гигабайты.

Контейнеризация легче: нет эмуляции ядра, overhead 1-5%, запуск — секунды, образы — сотни мегабайт. Но минус — меньшая изоляция: уязвимость в ядре может затронуть все контейнеры.
В контейнерах используйте seccomp (фильтры системных вызовов) и AppArmor/SELinux для усиления безопасности. В производительности контейнеры выигрывают для микросервисов, но VM лучше для разнородных ОС (Windows в Linux-хосте через эмуляцию).



Архитектура Docker: Engine, Daemon, CLI и Registry

Docker — это не монолит, а экосистема компонентов.

Docker Engine — это (ядро) системы, включающее все для создания и запуска контейнеров. Он состоит из даемона (демона — фонового процесса) и CLI (командной строки). Engine работает на хосте, управляя контейнерами через API.
Docker Daemon (dockerd) — серверный процесс, который слушает запросы по сокету или TCP. Он взаимодействует с ядром ОС: создает namespaces, cgroups, управляет образами и контейнерами. В памяти daemon держит состояние: список контейнеров, кэш образов.

Нюанс: daemon — single-threaded в некоторых частях, так что при большом нагрузке (сотни контейнеров) мониторьте /var/run/docker.sock на bottlenecks. Используйте --debug для логов.


CLI (docker) — клиент, который отправляет команды daemon'у. Например, docker run — это запрос к daemon на создание контейнера. CLI парсит аргументы и общается по API. Для удаленного управления настройте TLS для безопасности.

Registry — хранилище образов, как репозиторий. Docker Hub — публичный (бесплатный для open-source), но есть частные (AWS ECR, Google Artifact Registry). Registry хранит образы в формате OCI (стандарт для совместимости). При pull (загрузке) daemon проверяет аутентификацию и скачивает слои.

Нюанс: registry использует content-addressable storage (хранение по хэшу), так что слои не дублируются. Настройте garbage collection (GC) в registry, чтобы чистить dangling слои (неиспользуемые), иначе диск заполнится.


В целом архитектура клиент-серверная: CLI -> Daemon -> Ядро ОС. Для swarm (оркестрации) добавляется manager, но это позже.



#Java #middle #Docker
👍3
Образы и контейнеры: слоистая файловая система

Образ
— это шаблон, как архив с файлами и инструкциями для контейнера. Контейнер — запущенный экземпляр образа, как процесс из шаблона.
Образы строятся слоями: каждый слой — изменение файловой системы (добавление файлов, установка пакетов). Слоистая файловая система (UnionFS, конкретно overlay2 в Docker) объединяет слои: нижние — read-only, верхний — writable для контейнера. В памяти при запуске слои монтируются: overlayfs использует copy-on-write (копирование при записи), так что изменения не трогают базовые слои, экономя диск. Например, если 10 контейнеров от одного образа, базовые слои shared.

UnionFS влияет на производительность — много слоев замедляют поиск файлов (до 10-20% overhead). Оптимизируйте: объединяйте RUN в Dockerfile. В памяти: слои загружаются lazily (по мере нужды), но при pull все скачивается.



Жизненный цикл контейнера

Жизненный цикл контейнера — это последовательность этапов, через которые проходит контейнер от момента его создания до полного удаления. Представьте контейнер как живой организм — он рождается, живет, работает и умирает, но все это под контролем Docker.

Жизненный цикл начинается с образа — статического шаблона.


Когда вы решаете запустить контейнер, Docker проходит следующие следующие шаги:

Загрузка образа (Pull): Если образа нет локально на вашей машине, Docker скачивает его из регистра (хранилища, как Docker Hub). Это происходит автоматически при команде docker run, если образ не найден.
Под капотом: daemon проверяет локальный кэш по тегу (метке версии, например, :latest), затем обращается к registry по HTTP/HTTPS. Слои скачиваются параллельно, если поддерживает registry.
Нюанс: pull может быть дорогим по сети — используйте локальные зеркала или caching-proxy в CI/CD. Если образ большой (гигабайты), это влияет на время старта; оптимизируйте размер слоев.
В памяти: скачанные слои хранятся в /var/lib/docker/overlay2, используя диск, но не RAM до запуска.


Создание контейнера (Create): Команда docker create аллоцирует ресурсы, но не запускает процессы. Docker создает уникальный ID для контейнера, настраивает namespaces (изолированные пространства для процессов, сети, файлов), cgroups (ограничения на CPU, память) и монтирует слоистую файловую систему. В этот момент контейнер — как "замороженный" шаблон: writable-слой (верхний слой для изменений) готов, но пуст.
Здесь происходит системный вызов clone() для namespaces, и cgroupfs монтируется. Если указаны volumes или networks, они attach'атся.
Подводный камень: если ресурсы хоста исчерпаны (например, мало дискового места), create провалится с ошибкой — мониторьте с docker system df.



#Java #middle #Docker
👍2