Предлагаем темы для разбора и публикации! 📖
В комментариях к данному посту предлагайте вопросы, которые вы хотели бы увидеть максимально подробно разобранными в постах, а если будет интересно то и на видео.
Голосование будет проводиться всю неделю, а статья или видео - выходить по выходным.
Примерные правила:
🟢 темы, не выше уровня middle, чтоб был интерес общим.
🟢 Один человек - одна тема.
🟢 Тема должна быть отдельным теоретически-практическим вопросом. Готовый проект - это не тема!
Жду Ваших предложений!👏
В комментариях к данному посту предлагайте вопросы, которые вы хотели бы увидеть максимально подробно разобранными в постах, а если будет интересно то и на видео.
Голосование будет проводиться всю неделю, а статья или видео - выходить по выходным.
Примерные правила:
Жду Ваших предложений!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Выбираем темы для рассмотрения в следующие выходные! 🤨
Anonymous Poll
28%
AOP
15%
Введение в Camunda
31%
Введение в Kubernetes
26%
Введение в реактивное программирование в Java
👍1
Уиллис Уэр (31 августа 1920 г. Атлантик-Сити, Нью-Джерси – 22 ноября 2013 г. Санта-Моника, Калифорния) — повлиял на многие аспекты вычислений, включая инициирование и направление одного из первых компьютерных курсов в UCLA и автором некоторых из первые учебники в области компьютерной безопасности. Кроме того, он возглавлял несколько влиятельных исследований, в том числе одно, проведенное в 1967 году, в результате которого был подготовлен новаторский и трансформирующий отчет для Совета по оборонным наукам для ARPA (ныне DARPA ), который впоследствии был известен как «The Ware Report. "
Жан-Даниэль Нико (родился 31 августа 1938 года) — швейцарский пионер вычислительной техники и робототехники, автор ранних оптических мышей и учебных роботов.
1966 — В Нью-Йорке начался первый шахматный турнир между компьютерами. За три года до этого состоялся матч между советскими и американскими электронными шахматистами, в котором победила советская сторона. В 1974 году уже прошёл первый чемпионат мира, в котором победу также одержала советская программа «Каисса».
#Biography #Birth_Date #Events #31Августа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Предлагаю сегодня собраться! Пообсуждать наболевшее и просто интересное. Часиков в 16 по МСК
Anonymous Poll
73%
Да я приду поболтать) 👍
9%
Не, не интересно 🗿
18%
Как я оказался в этой группе? 😱
👍1
Трекер времени: кандалы или инструмент свободы?
Условия которые мне предложили
Самый важный вопрос на котором девушка с милым голосом решила остановиться - а готов ли я вообще работать с трекером.
И это оказалось наверно самым сложным.
Я конечно безапелляционно соврал, что да. Но внутри все вопило - "БЕЖИМ, бл" 😂. Все таки интересно послушать условия.
Итак, что такое трекер:
- На Вашу или выданную компанией машину, устанавливается приложение в котором Вы при начале работы запускаете и при окончании отключаете трекинг.
- Руководитель и заинтересованные лица имеет к нему доступ.
- Кроме того оно в рандомном режиме делает скриншоты вашего экрана (тут от HR последовал рассказ о пойманных работников - обманщиков, но не тех кто писал код с LLM😂 )
- Включать и выключать трекинг рабочего времени можно в любое удобное для Вас время, главное чтобы по итогу в месяц набралось необходимое количество часов.
Трекает и скриншотит ли все остальное время это приложения - история умалчивает.
Затравка для размышлений
На мой взгляд, программист — не кассир и не водитель такси. Его работа творческая, её практически невозможно измерить только часами. Как будет считаться время на поиск "красивого", а не быстрого решения?
Ведь это окажется субъективной оценкой руководителя, на основе которой могут и уволить.
А что если я включил трекер и читаю книгу, к примеру по Спрингу? Работаю? - работаю. Видно результаты? - нет🤣 . Докажите обратное? Но в трудовом кодексе нет презумпции невиновности. Решит руководитель, что ты бездельничал - и здравствуй HH.
И понятно, что "Кампания" требует цифр: менеджеру нужны отчёты, заказчику — бюджеты, компании — предсказуемость и возможность рассчитать время на ту или иную фичу. И тотальный контроль по сути может это значительно ускорить.
Отсюда вопросы которые у меня возникли:
🔜 трекинг времени - это инструмент контроля или инструмент развития?
🔜 насколько законно увольнение на основе трекера?
🔜 и кто вообще согласен на такое?
HR конечно пыталась убедить меня, что к этому быстро привыкаешь, что еще никого не уволили за бездельничество и в целом никто не смотрит на результаты трекера, а важны лишь результаты работы.
Но отчего-то я ей не поверил...
Плюсы и минусы работы с трекером для разработчика
➕
Осознанность: видишь, куда реально утекает твой день. Иногда полдня жрут встречи и попытка понять документацию.
Фокус: легче отслеживать прокрастинацию и возвращать себя в работу, потому, что помнишь о надзоре.
Данные для переговоров: если лид говорит почему так долго - у тебя есть история: вот 12 часов тестов и багфиксов.
➖
Давление и стресс: ощущение, что за тобой следят каждую минуту. Убивает.
Фальшивая эффективность: начинаешь набивать часы, а не реально решать задачи.
Творчество под рубильник: сложно засечь, сколько времени ушло на придумку архитектуры или рефакторинг.
Неформальные задачи теряются: созвоны, менторство, обсуждения коллег — вроде бы работа, а в трекере пустота.
В целом для себя я решил, что пойду работать с трекером только если совсем прижмет.
И для каждого на самом деле это наверно личный выбор.
Кому - то не страшны скриншоты рабочего экрана, так как он честный и трудолюбивый😏
А кто-то (как сказала HR) - "привык работать по 3 часа и нам такие не нужны!". Вот же негодник какой😄
А что касается законности, читайте договор, должностную инструкцию или внутренний регламент:
Если компания документально закрепила за вами обязанность фиксировать время и его не нарушать, ознакомила под подпись, то в этом случае уволить могут за систематическое неисполнение обязанностей (ст. 81 ТК РФ).
А что вы думаете об этом?
Понравилась статья - поделись с другом, позови его на канал и будет тебе моя благодарность 🤝
😎
#motivation
Сегодня будет наверно не мотивационная статья, а больше статья - размышление...
Намедни в одном из созвонов с HR, мне предложили работу с трекером времени.
Скажу сразу, опыта работы с подобным у меня не было и я глубоко задумался, а каково это вообще?
Конечно, те кто вкусил этой организации работы могут в пух и прах разбить мои доводы, но я пожалуй поразмышляю.
Условия которые мне предложили
Самый важный вопрос на котором девушка с милым голосом решила остановиться - а готов ли я вообще работать с трекером.
И это оказалось наверно самым сложным.
Я конечно безапелляционно соврал, что да. Но внутри все вопило - "БЕЖИМ, бл" 😂. Все таки интересно послушать условия.
Итак, что такое трекер:
- На Вашу или выданную компанией машину, устанавливается приложение в котором Вы при начале работы запускаете и при окончании отключаете трекинг.
- Руководитель и заинтересованные лица имеет к нему доступ.
- Кроме того оно в рандомном режиме делает скриншоты вашего экрана (тут от HR последовал рассказ о пойманных работников - обманщиков, но не тех кто писал код с LLM
- Включать и выключать трекинг рабочего времени можно в любое удобное для Вас время, главное чтобы по итогу в месяц набралось необходимое количество часов.
Трекает и скриншотит ли все остальное время это приложения - история умалчивает.
Затравка для размышлений
На мой взгляд, программист — не кассир и не водитель такси. Его работа творческая, её практически невозможно измерить только часами. Как будет считаться время на поиск "красивого", а не быстрого решения?
Ведь это окажется субъективной оценкой руководителя, на основе которой могут и уволить.
А что если я включил трекер и читаю книгу, к примеру по Спрингу? Работаю? - работаю. Видно результаты? - нет
И понятно, что "Кампания" требует цифр: менеджеру нужны отчёты, заказчику — бюджеты, компании — предсказуемость и возможность рассчитать время на ту или иную фичу. И тотальный контроль по сути может это значительно ускорить.
Отсюда вопросы которые у меня возникли:
HR конечно пыталась убедить меня, что к этому быстро привыкаешь, что еще никого не уволили за бездельничество и в целом никто не смотрит на результаты трекера, а важны лишь результаты работы.
Но отчего-то я ей не поверил...
Плюсы и минусы работы с трекером для разработчика
Осознанность: видишь, куда реально утекает твой день. Иногда полдня жрут встречи и попытка понять документацию.
Фокус: легче отслеживать прокрастинацию и возвращать себя в работу, потому, что помнишь о надзоре.
Данные для переговоров: если лид говорит почему так долго - у тебя есть история: вот 12 часов тестов и багфиксов.
Давление и стресс: ощущение, что за тобой следят каждую минуту. Убивает.
Фальшивая эффективность: начинаешь набивать часы, а не реально решать задачи.
Творчество под рубильник: сложно засечь, сколько времени ушло на придумку архитектуры или рефакторинг.
Неформальные задачи теряются: созвоны, менторство, обсуждения коллег — вроде бы работа, а в трекере пустота.
В целом для себя я решил, что пойду работать с трекером только если совсем прижмет.
И для каждого на самом деле это наверно личный выбор.
Кому - то не страшны скриншоты рабочего экрана, так как он честный и трудолюбивый
А кто-то (как сказала HR) - "привык работать по 3 часа и нам такие не нужны!". Вот же негодник какой
А что касается законности, читайте договор, должностную инструкцию или внутренний регламент:
Если компания документально закрепила за вами обязанность фиксировать время и его не нарушать, ознакомила под подпись, то в этом случае уволить могут за систематическое неисполнение обязанностей (ст. 81 ТК РФ).
А что вы думаете об этом?
#motivation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2👎1
Я́ков Леони́дович Шра́йберг (род. 1 сентября 1952, Житомир, УССР) — российский специалист по библиотечно-информационным технологиям, один из драйверов цифровых библиотек и ИТ-инфраструктур для науки и образования.
Майкл Озер Рабин ( иврит : מִיכָאֵל עוזר רַבִּין ; родился 1 сентября 1931 года) — лауреат премии Тьюринга; внес фундаментальный вклад в теорию автоматов, вероятностные алгоритмы и криптографию.
1982 — запуск Commodore 64. Легендарный домашний компьютер, сыгравший ключевую роль в популяризации домашних ПК и программирования.
1992 — релиз Super Mario Kart в Северной Америке (SNES). Культовая гоночная игра, которая стала одной из самых продаваемых на SNES и штурмовала жанр аркадных гонок.
1994 — «Virtual Library» (Библиотека Конгресса США). Библиотека Конгресса США начинает проект виртуальной библиотеки — один из первых в мире масштабных цифровых архивов онлайн, важная веха в развитии электронных библиотек и доступа к знаниям.
#Biography #Birth_Date #Events #01Сентября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Основы ООП в Java
Глава 4. Полиморфизм
Поведение через суперкласс и интерфейс
Полиморфизм (от греч. "много форм") — это способность объектов разных классов отвечать на один и тот же вызов метода по-разному. Это ключевой принцип ООП, который делает код гибким и расширяемым: вы можете работать с объектами через общий тип, не зная их конкретного класса.
Типы полиморфизма в Java:
Compile-time (статический): Через перегрузку методов (overloading) — выбор метода на этапе компиляции.
Runtime (динамический): Через переопределение методов (overriding) — выбор на этапе выполнения, основан на типе объекта.
Поведение через суперкласс: Наследование и overriding
Через суперкласс полиморфизм достигается, когда подкласс переопределяет методы суперкласса. Ссылка суперкласса может указывать на объект подкласса, и вызов метода выполнит версию подкласса (динамическая диспетчеризация).
Пример
Теперь полиморфизм в действии:
Нюанс: Если метод не переопределен, вызовется версия суперкласса.
Это позволяет писать общий код:
например, массив Animal[] animals = {new Dog(), new Cat()}; и цикл for (Animal a : animals) a.makeSound(); — каждый издаст свой звук.
Поведение через интерфейс: Implements и полиморфизм
Интерфейс — это контракт, определяющий методы без реализации. Полиморфизм через интерфейсы достигается, когда классы реализуют (implements) интерфейс, предоставляя свою реализацию. Ссылка интерфейса может указывать на любой реализующий объект.
Синтаксис:
Класс:
Пример интерфейса SoundMaker:
Теперь классы реализуют его:
Полиморфизм:
Интерфейс обеспечивает полиморфизм без наследования: классы не связаны иерархией, но объединены контрактом.
#Java #для_новичков #beginner #poliphormizm
Глава 4. Полиморфизм
Поведение через суперкласс и интерфейс
Полиморфизм (от греч. "много форм") — это способность объектов разных классов отвечать на один и тот же вызов метода по-разному. Это ключевой принцип ООП, который делает код гибким и расширяемым: вы можете работать с объектами через общий тип, не зная их конкретного класса.
Типы полиморфизма в Java:
Compile-time (статический): Через перегрузку методов (overloading) — выбор метода на этапе компиляции.
Runtime (динамический): Через переопределение методов (overriding) — выбор на этапе выполнения, основан на типе объекта.
Поведение через суперкласс: Наследование и overriding
Через суперкласс полиморфизм достигается, когда подкласс переопределяет методы суперкласса. Ссылка суперкласса может указывать на объект подкласса, и вызов метода выполнит версию подкласса (динамическая диспетчеризация).
Пример
// Animal.java
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void makeSound() {
System.out.println(name + " издает звук.");
}
}
// Dog.java
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + " лает: Гав!");
}
}
// Cat.java (еще один подкласс)
public class Cat extends Animal {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + " мяукает: Мяу!");
}
}
Теперь полиморфизм в действии:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal animal1 = new Dog("Шарик"); // Ссылка Animal на объект Dog
Animal animal2 = new Cat("Мурка"); // Ссылка Animal на объект Cat
animal1.makeSound(); // Вывод: Шарик лает: Гав! (версия Dog)
animal2.makeSound(); // Вывод: Мурка мяукает: Мяу! (версия Cat)
}
}
Здесь Animal animal1 = new Dog("Шарик"); Тип ссылки — Animal (статический тип), тип объекта — Dog (динамический тип).
Вызов makeSound(): JVM смотрит на динамический тип и вызывает переопределенную версию.
Нюанс: Если метод не переопределен, вызовется версия суперкласса.
Это позволяет писать общий код:
например, массив Animal[] animals = {new Dog(), new Cat()}; и цикл for (Animal a : animals) a.makeSound(); — каждый издаст свой звук.
Поведение через интерфейс: Implements и полиморфизм
Интерфейс — это контракт, определяющий методы без реализации. Полиморфизм через интерфейсы достигается, когда классы реализуют (implements) интерфейс, предоставляя свою реализацию. Ссылка интерфейса может указывать на любой реализующий объект.
Синтаксис:
public interface InterfaceName { void method(); }
Класс:
public class ClassName implements InterfaceName { @Override public void method() { ... } }
Пример интерфейса SoundMaker:
public interface SoundMaker {
void makeSound(); // Абстрактный метод
}
Теперь классы реализуют его:
// Dog.java (теперь implements SoundMaker, без extends для простоты)
public class Dog implements SoundMaker {
private String name;
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + " лает: Гав!");
}
}
// Cat.java
public class Cat implements SoundMaker {
private String name;
public Cat(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + " мяукает: Мяу!");
}
}
Полиморфизм:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SoundMaker sound1 = new Dog("Шарик"); // Ссылка интерфейса на Dog
SoundMaker sound2 = new Cat("Мурка");
sound1.makeSound(); // Шарик лает: Гав!
sound2.makeSound(); // Мурка мяукает: Мяу!
}
}
Интерфейс обеспечивает полиморфизм без наследования: классы не связаны иерархией, но объединены контрактом.
#Java #для_новичков #beginner #poliphormizm
👍6
Нюансы полиморфизма через суперкласс и интерфейс
Статический vs динамический тип:
Статический: Тип ссылки (Animal a) — проверяется на компиляции.
Динамический: Тип объекта (new Dog()) — определяет метод на runtime.
Нюанс: Для полей — статический тип (field hiding), для методов — динамический.
Перегрузка vs переопределение:
Перегрузка: Compile-time, разные сигнатуры.
Переопределение: Runtime, одинаковые сигнатуры.
Интерфейсы vs абстрактные классы:
Интерфейсы: Только абстрактные методы (до Java 8), множественная реализация.
Суперклассы: Могут иметь реализацию, состояние, одиночное наследование.
Ошибки:
Если метод не переопределен: Вызов супер/интерфейс версии (или ошибка, если abstract).
Несовместимая сигнатура: Не overriding, а новый метод.
@Override помогает ловить ошибки.
Полиморфизм в коллекциях:
List list = new ArrayList<>(); list.add(new Dog()); — затем цикл по list с вызовом makeSound().
Ограничения:
Private/final/static методы: Не участвуют в полиморфизме.
Конструкторы: Не полиморфны.
Как создать это в IntelliJ IDEA
Создайте интерфейс: New → Interface → SoundMaker.
Implements: В классе Dog: extends/implements, IDE подскажет override.
Полиморфизм: В Main создайте ссылки и протестируйте.
Полезные советы для новичков
Используйте полиморфизм для обобщения: Пишите код для супер/интерфейса, добавляйте подклассы без изменений.
@Override всегда: Избегайте ошибок.
Интерфейсы для контрактов: Когда нужно поведение без состояния.
Ресурсы: Oracle Tutorials on Polymorphism.
#Java #для_новичков #beginner #poliphormizm
Статический vs динамический тип:
Статический: Тип ссылки (Animal a) — проверяется на компиляции.
Динамический: Тип объекта (new Dog()) — определяет метод на runtime.
Нюанс: Для полей — статический тип (field hiding), для методов — динамический.
Перегрузка vs переопределение:
Перегрузка: Compile-time, разные сигнатуры.
Переопределение: Runtime, одинаковые сигнатуры.
Интерфейсы vs абстрактные классы:
Интерфейсы: Только абстрактные методы (до Java 8), множественная реализация.
Суперклассы: Могут иметь реализацию, состояние, одиночное наследование.
Ошибки:
Если метод не переопределен: Вызов супер/интерфейс версии (или ошибка, если abstract).
Несовместимая сигнатура: Не overriding, а новый метод.
@Override помогает ловить ошибки.
Полиморфизм в коллекциях:
List list = new ArrayList<>(); list.add(new Dog()); — затем цикл по list с вызовом makeSound().
Ограничения:
Private/final/static методы: Не участвуют в полиморфизме.
Конструкторы: Не полиморфны.
Как создать это в IntelliJ IDEA
Создайте интерфейс: New → Interface → SoundMaker.
Implements: В классе Dog: extends/implements, IDE подскажет override.
Полиморфизм: В Main создайте ссылки и протестируйте.
Полезные советы для новичков
Используйте полиморфизм для обобщения: Пишите код для супер/интерфейса, добавляйте подклассы без изменений.
@Override всегда: Избегайте ошибок.
Интерфейсы для контрактов: Когда нужно поведение без состояния.
Ресурсы: Oracle Tutorials on Polymorphism.
#Java #для_новичков #beginner #poliphormizm
👍3🔥2
Как долго вы учите Java? 🤓
Anonymous Poll
4%
Уже более 5 лет 😭
7%
От 3х до 5и 💃
54%
От 1 года до 3х 💪
35%
Меньше года, но меня не остановить ✈️
🔥1
Что выведет код?
#Tasks
class A010925 {
public void print() {
System.out.println("A");
}
}
class B010925 extends A010925 {
public void print() {
System.out.println("B");
}
public void print(String s) {
System.out.println("B" + s);
}
}
public class Task010925 {
public static void main(String[] args) {
A010925 obj = new B010925();
obj.print("test");
}
}
#Tasks
🔥4
👍6🆒1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сетка
Java for Beginner. Канал в Сетке
Канал для новичков в Java
🔥2🗿1🆒1
Вопрос с собеседований
Что такое ClassCastException?🤓
Ответ:
ClassCastException возникает при попытке привести объект к несовместимому типу.
Пример:
Object obj = "string";
Integer num = (Integer) obj; // ClassCastException
Избегайте через instanceof или generics.
#собеседование
Что такое ClassCastException?
Ответ:
Пример:
Object obj = "string";
Integer num = (Integer) obj; // ClassCastException
Избегайте через instanceof или generics.
#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Александр Семёнович Хо́лево (род. 2 сентября 1943) — один из основателей квантовой теории информации, граница (теорема) Холево — базовый результат области.
Ивар Ялмар Якобсон (швед. Ivar Hjalmar Jacobson; 2 сентября 1939 года) — соавтор UML и RUP; внёс систематизацию объектно-ориентированного анализа и проектирования.
Эрик Пол Оллман (англ. Eric Paul Allman, родился 2 сентября, 1955, Эль-Серрито) — автор sendmail; ключевая фигура раннего e-mail-интернета.
1969 — один из «дней рождения Интернета». В лаборатории Калифорнийского университета состоялась первая успешная передача данных между соседними компьютерами.
1969 — первый банкомат в США. Впервые автоматизированно выдают наличные — химический банк Rockville Centre, NY, начало эпохи ATM банков.
1997 — IBM анонсирует обновленный "шахматный суперкомпьютер" (RS/6000 SP), на 58% быстрее. Апгрейд Deep Blue спустя несколько месяцев после победы над Г. Каспаровым.
2008 — вышла первая публичная бета-версия браузера Google Chrome.
#Biography #Birth_Date #Events #02Сентября
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1