Основы ООП в Java
Глава 1. Классы и объекты
Состояние и поведение: поля и методы
Объектно-ориентированное программирование — это подход, где программа строится вокруг объектов, которые представляют реальные сущности (например, машину, человека или счет в банке).
Java — это чисто объектно-ориентированный язык, где всё (кроме примитивных типов) является объектом. ООП помогает писать масштабируемый код, который легко расширять и поддерживать.
Классы и объекты: Основные понятия
Класс: Это шаблон или "чертеж" для создания объектов. Класс определяет, какие данные (состояние) и действия (поведение) будут у объектов.
Объект: Это экземпляр класса — конкретная реализация шаблона. Например, класс Car может описывать автомобили в общем, а объект — конкретный автомобиль, такой как "красный Ford с номером ABC123".
Пример: Представьте класс Person (Человек). Он может иметь состояние (имя, возраст) и поведение (ходить, говорить). Объекты этого класса — конкретные люди, такие как "Алексей, 35 лет".
Состояние: Поля (Fields)
Состояние объекта определяется полями — переменными внутри класса, которые хранят данные. Поля описывают характеристики объекта.
Объявление полей: Поля объявляются в теле класса, вне методов. Они могут быть примитивными типами (int, double) или ссылочными (String, другие классы).
Модификаторы доступа: Чтобы защитить данные, используйте модификаторы:
private: Доступны только внутри класса (рекомендуется для полей).
public: Доступны везде (избегайте для полей, чтобы сохранить инкапсуляцию).
protected: Доступны в классе и подклассах.
Без модификатора (default): Доступны в пакете.
Пример класса с полями:
Поведение: Методы (Methods)
Поведение объекта определяется методами — функциями внутри класса, которые выполняют действия с данными или изменяют состояние.
Объявление методов: Методы имеют сигнатуру: модификатор, тип возвращаемого значения, имя, параметры в скобках, тело в фигурных скобках.
Типы методов:
Конструкторы: Специальные методы для инициализации объектов. Имя совпадает с именем класса, нет типа возвращаемого значения.
Обычные методы: Выполняют действия, могут возвращать значение или нет (void).
Геттеры и сеттеры: Методы для чтения (get) и записи (set) полей, чтобы обеспечить контролируемый доступ.
Пример с методами:
#Java #для_новичков #beginner #class #object
Глава 1. Классы и объекты
Состояние и поведение: поля и методы
Объектно-ориентированное программирование — это подход, где программа строится вокруг объектов, которые представляют реальные сущности (например, машину, человека или счет в банке).
Java — это чисто объектно-ориентированный язык, где всё (кроме примитивных типов) является объектом. ООП помогает писать масштабируемый код, который легко расширять и поддерживать.
Классы и объекты: Основные понятия
Класс: Это шаблон или "чертеж" для создания объектов. Класс определяет, какие данные (состояние) и действия (поведение) будут у объектов.
Объект: Это экземпляр класса — конкретная реализация шаблона. Например, класс Car может описывать автомобили в общем, а объект — конкретный автомобиль, такой как "красный Ford с номером ABC123".
Пример: Представьте класс Person (Человек). Он может иметь состояние (имя, возраст) и поведение (ходить, говорить). Объекты этого класса — конкретные люди, такие как "Алексей, 35 лет".
Состояние: Поля (Fields)
Состояние объекта определяется полями — переменными внутри класса, которые хранят данные. Поля описывают характеристики объекта.
Объявление полей: Поля объявляются в теле класса, вне методов. Они могут быть примитивными типами (int, double) или ссылочными (String, другие классы).
Модификаторы доступа: Чтобы защитить данные, используйте модификаторы:
private: Доступны только внутри класса (рекомендуется для полей).
public: Доступны везде (избегайте для полей, чтобы сохранить инкапсуляцию).
protected: Доступны в классе и подклассах.
Без модификатора (default): Доступны в пакете.
Пример класса с полями:
public class Person {
// Поля (состояние)
private String name; // Имя человека
private int age; // Возраст человека
}
Здесь name и age — поля, хранящие состояние объекта.
Они private, чтобы внешний код не мог напрямую изменять их (инкапсуляция).
Поведение: Методы (Methods)
Поведение объекта определяется методами — функциями внутри класса, которые выполняют действия с данными или изменяют состояние.
Объявление методов: Методы имеют сигнатуру: модификатор, тип возвращаемого значения, имя, параметры в скобках, тело в фигурных скобках.
Типы методов:
Конструкторы: Специальные методы для инициализации объектов. Имя совпадает с именем класса, нет типа возвращаемого значения.
Обычные методы: Выполняют действия, могут возвращать значение или нет (void).
Геттеры и сеттеры: Методы для чтения (get) и записи (set) полей, чтобы обеспечить контролируемый доступ.
Пример с методами:
public class Person {
private String name;
private int age;
// Конструктор (инициализирует состояние)
public Person(String name, int age) {
this.name = name; // this — ссылка на текущий объект
this.age = age;
}
// Метод (поведение): Вывод информации
public void introduce() {
System.out.println("Привет, меня зовут " + name + ", мне " + age + " лет.");
}
// Геттер для возраста
public int getAge() {
return age;
}
// Сеттер для возраста (с проверкой)
public void setAge(int age) {
if (age > 0) {
this.age = age;
} else {
System.out.println("Возраст не может быть отрицательным!");
}
}
}
Конструктор: Person(String name, int age) устанавливает начальное состояние.
Метод introduce(): Выводит информацию (поведение).
Геттер getAge(): Возвращает значение поля.
Сеттер setAge(int age): Изменяет поле с проверкой (инкапсуляция).
#Java #для_новичков #beginner #class #object
👍4
Создание и использование объектов
Объекты создаются с помощью оператора new.
Пример в методе main:
Как создать это в IntelliJ IDEA
Создайте класс:
В проекте щелкните правой кнопкой на src → New → Java Class.
Назовите Person и добавьте код выше.
Создайте класс Main:
Аналогично создайте Main с методом main.
Запустите:
Правой кнопкой на Main.java → Run 'Main.main()'.
Полезные советы для новичков
Используйте this: Для отличия полей класса от параметров методов (например, this.name = name;).
Конструкторы по умолчанию: Если конструктор не указан, Java создает пустой конструктор public Person() {}.
Множественные конструкторы: Можно иметь несколько конструкторов (перегрузка), перегрузка, но об этом в следующем уроке.
Практика инкапсуляции: Всегда делайте поля private и предоставляйте доступ через геттеры/сеттеры.
Проверки в сеттерах: Добавляйте логику, чтобы избежать некорректных данных.
#Java #для_новичков #beginner #class #object
Объекты создаются с помощью оператора new.
Пример в методе main:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Создание объекта
Person person1 = new Person("Алексей", 35);
// Вызов метода
person1.introduce(); // Вывод: Привет, меня зовут Алексей, мне 35 лет.
// Использование геттера и сеттера
System.out.println("Текущий возраст: " + person1.getAge());
person1.setAge(36);
System.out.println("Новый возраст: " + person1.getAge());
}
}
new Person("Алексей", 35): Создает объект и вызывает конструктор.
person1.introduce(): Вызывает метод объекта.
Как создать это в IntelliJ IDEA
Создайте класс:
В проекте щелкните правой кнопкой на src → New → Java Class.
Назовите Person и добавьте код выше.
Создайте класс Main:
Аналогично создайте Main с методом main.
Запустите:
Правой кнопкой на Main.java → Run 'Main.main()'.
Полезные советы для новичков
Используйте this: Для отличия полей класса от параметров методов (например, this.name = name;).
Конструкторы по умолчанию: Если конструктор не указан, Java создает пустой конструктор public Person() {}.
Множественные конструкторы: Можно иметь несколько конструкторов (перегрузка), перегрузка, но об этом в следующем уроке.
Практика инкапсуляции: Всегда делайте поля private и предоставляйте доступ через геттеры/сеттеры.
Проверки в сеттерах: Добавляйте логику, чтобы избежать некорректных данных.
#Java #для_новичков #beginner #class #object
👍3