Java for Beginner
717 subscribers
660 photos
174 videos
12 files
1.03K links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Как отдыхать от кода, чтобы не потерять к нему интерес.

Было время, когда я изучая программирование и готовясь к собеседованиям, просиживал за изучением Java по 12-15 часов в день. Это был цейтнот и время поджимало, поэтому я не жалел себя.
И прекрасно помню, как вставая от компа, я понимал, что вообще не соображаю. Мозг, как онемевший орган, переставал реагировать на внешние раздражители.


Учиться в таком режиме было тяжело, но быстро. А ощущение отупения накапливалось и с каждым днем было все сложнее заставить себя учиться. Все сложнее было воспринимать. и что важнее - осознавать что-то новое.

Тогда я и понял, что отдых для мозга не менее важен, чем для мышц при напряженной физической работе.

Вот мои советы:

1. Программирование — это умственный стресс и нагрузка. Значит, отдых должен быть противоположным.


Многие думают: «Отдохну, полежу, сериальчик посмотрю». Это может сработать разок, но по сути — это просто пассивная стимуляция. Усталый мозг не отключается, он продолжает переваривать входящие, только уже из Netflix.

В психологии есть понятие когнитивной разрядки (cognitive offloading) — это когда мозг сознательно уходит от абстрактных нагрузок к чему-то телесному и простому.

Поэтому, будут крайне полезны:
🔵 Регулярные пешие прогулки, без телефона в руках.
🔵 Физнагрузки (бег, плавание, даже уборка) — вообще мастхев для программистов.

Я в свою очередь стараюсь заниматься хотя-бы через день. Ничего лучше так не прочищает мозг, чем 5-километровая пробежка по парку
😉.


2. Отдых не должен быть побегом. Он должен быть паузой.

Плохо, когда однажды перенагрузив мозг, ты вновь пытаешься это повторить, а он сопротивляется. Ты прямо-таки можешь ощущать его сопротивление, нежелание осознавать прочитанное.
И ты пытаешься сбежать от программирования в какие-то рандомные развлечения. Это может вызвать ненужные тебе переживания, самоосуждение, тут и до "темного попутчика"
(о котором мы говорили в прошлой статье) недалеко.

Поэтому правильный, а что немаловажно, своевременный отдых — это контекстный отдых, когда ты всё ещё как бы рядом с ИТ, но без задачи «что-то выдать».

Примеры:
🔵Чтение биографий учёных, разработчиков — это вдохновляет и не грузит.
🔵Хобби: пайка электроники, музыка, геймдев или гейминг — лёгкое смежное времяпрепровождение.
🔵Визуальные виды деятельности: рисование, моделирование, pixel art.

В психологии это описывается как ресторативная активность (restorative experiences) — действия, которые возвращают ощущение контроля и удовольствия от процесса.

И твое «Хочу программировать» останется внутри даже в перерыве от него, ведь ты не перенапрягаешься.



3. Мини-проекты без цели.

Порой, когда ты перегружен "сложным" программированием и чувствуешь, что уже не вывозишь, полезно переключиться на "развлекательное" программирование - написать что-то простое и веселое.

Попробуй написать:
🔵Телеграм - бота, который будет постить твои рандомные мысли.
🔵Код, сортирующий папки по настроению (буквально по цветам или дням недели).
🔵Программу, делающую любую глупость, но красиво ☺️.

Это и есть "игра с собой" (self-determined play) — процесс, в котором мотивация рождается не из цели, а из самого процесса. В котором ты отдыхаешь, но при этом не теряешь связи с программированием и получаешь удовольствие от процесса.


4. Общение в среде программирования.

Иногда, после высокой умственной нагрузки, достаточно оставаться рядом с темой. Расслабиться и послушать подкасты, посмотреть чужие лайвкодинги.
А можно найти сообщество (похожее на наше
☺️) и программистов, с которыми пообсуждать околопрограммерские вопросы.

Это вызывает ощущение сопричастности.

В когнитивной психологии это называется пассивное обучение (incidental learning) — когда ты усваиваешь что-то из обсуждения, даже не замечая.
А это в свою очередь, поддерживает интерес и мотивацию (
Deci & Ryan, 2000).


Эффективный отдых — это не пассивность, а активная смена когнитивной нагрузки. Хороший отдых питает тот же источник интереса, что и программирование, но делает это без давления.


А как вы боретесь с усталостью? Пишите в комментариях! 💪

😎

#motivation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Предлагаем темы для разбора и публикации! 📖

В комментариях к данному посту предлагайте вопросы, которые вы хотели бы увидеть максимально подробно разобранными в постах, а если будет интересно то и на видео.

Голосование будет проводиться всю неделю, а статья или видео - выходить по выходным.

Примерные правила:
🟢 темы, не выше уровня middle, чтоб был интерес общим.
🟢Один человек - одна тема.
🟢Тема должна быть отдельным теоретически-практическим вопросом. Готовый проект - это не тема!

Жду Ваших предложений! 👏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Выбираем темы для рассмотрения в следующие выходные! 🤨
Anonymous Poll
44%
IO/NIO
15%
AOP
33%
OkHttp
7%
HATEOAS
👍3
📌 Факт дня:

А вы знали, что изначально компьютерный "курсор мыши" был стрелкой направленной вертикально вверх?


Когда исследовательское подразделение Palo Alto, принадлежавшее Xerox, начало разрабатывать персональные компьютеры с мышью, инженер Xerox Дуглас Энгельбарт решил сделать курсор удобнее. Он наклонил стрелку примерно на 45 градусов — так она стала выделяться среди остального текста, расположенного строго вертикально. А наклон влево обусловлен тем, что большинство людей — правши, хотя сейчас это можно легко поменять.


Proof

#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Базовый синтаксис Java.
Структура простой программы


Классы в Java: синтаксис и структура

Java — строго объектно-ориентированный язык, и класс является его основной строительной единицей. Классы определяют форму объектов, объединяя состояние (поля) и поведение (методы).

1. Что такое класс в Java?

Класс в Java — это шаблон, по которому создаются объекты.

Он определяет:
Поля (переменные экземпляра) — для хранения состояния объекта.
Конструкторы — для создания и инициализации объектов.
Методы — для описания поведения (в этом уроке мы их не рассматриваем).
Вложенные классы — если нужно логически сгруппировать поведение.
Блоки инициализации — для дополнительной логики во время загрузки или создания объекта.
Каждый объект — это экземпляр класса, имеющий собственное состояние (значения полей) и поведение (определённое методами).



2. Минимальная структура класса
class ClassName {
// Поля
// Конструкторы
// Вложенные классы
// Блоки инициализации
}


Пример базового класса:
class Person {
String name;
int age;

Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

void introduce() {
System.out.println("Меня зовут " + name + ", мне " + age + " лет.");
}
}


Структурные элементы:
class: ключевое слово для объявления класса.
ClassName: имя класса.
{}: тело класса.

В одном .java файле может быть несколько классов, но только один — public, и его имя должно совпадать с именем файла.



3. Поля класса

Поля определяют внутреннее состояние объектов и объявляются внутри класса, но вне методов или конструкторов.

Синтаксис:
Тип имяПоля;
Тип имяПоля = начальноеЗначение;


Пример:
class Car {
String model; // Поле экземпляра
int speed = 0; // Поле с начальным значением
static int totalCars = 0; // Статическое поле
}


Виды полей:
Поля экземпляра — принадлежат каждому объекту.
Статические поля — общие для всех экземпляров, принадлежат самому классу.


Инициализация:
Поля экземпляра могут инициализироваться:

При объявлении;
В блоке инициализации;
В конструкторе.



4. Конструкторы

Конструктор — специальный блок кода, вызываемый при создании объекта с помощью new. Имя конструктора совпадает с именем класса, он не имеет возвращаемого значения.

Синтаксис:
ClassName(параметры) {
// Инициализация объекта
}


Пример:
class Student {
String name;
int grade;

Student(String name, int grade) {
this.name = name;
this.grade = grade;
}

Student() {
this("Unknown", 0); // Вызов другого конструктора
}
}


Особенности:
Если ни один конструктор не определён, компилятор автоматически добавляет конструктор без параметров.
При наличии хотя бы одного конструктора — компилятор ничего не добавляет автоматически.


Ключевое слово this используется для:
обращения к полям экземпляра;
вызова другого конструктора внутри класса.


Пример использования this:
class Book {
String title;

Book(String title) {
this.title = title;
}
}



#Java #для_новичков #beginner #java_syntax #Class
👍3
5. Вложенные классы

Классы могут быть определены внутри других классов. Это удобно для логического объединения компонентов.

Виды вложенных классов:
Статический вложенный класс (static)
Внутренний класс (нестатический)
Локальный класс (внутри метода)
Анонимный класс (без имени, создаётся на лету)
Пример статического вложенного класса:


class Outer {
static class StaticNested {
void display() {
System.out.println("Static nested class");
}
}
}


Пример внутреннего класса:
class Outer {
class Inner {
void display() {
System.out.println("Inner class");
}
}
}


Создание экземпляров:
Outer.StaticNested nested = new Outer.StaticNested();

Outer outer = new Outer();
Outer.Inner inner = outer.new Inner();



6. Блоки инициализации

Блоки инициализации выполняются перед выполнением конструктора.

Существуют два вида:
Экземплярный блок - выполняется каждый раз при создании объекта, до конструктора.
class Example {
{
System.out.println("Экземплярный блок инициализации");
}
}



Статический блок
- выполняется один раз при загрузке класса в память (JVM).

class Example {
static {
System.out.println("Статический блок инициализации");
}
}


Порядок инициализации:
Статические поля → статические блоки (в порядке появления).
Поля экземпляра → блоки экземпляра → конструктор (в порядке появления в коде).



7. Дополнительные структурные аспекты

Несколько классов в одном файле:
class A {
// основной класс
}

class B {
// вспомогательный
}


Только один класс может быть public, и его имя должно совпадать с именем файла.

Структура .java файла:
package my.project;

import java.util.List;

class Example {
// тело класса
}


Каждый класс принадлежит пакету. Структура пакетов влияет на компиляцию, размещение файлов и импорт.


8. Лучшие практики по структуре

Инкапсуляция полей через геттеры/сеттеры — отдельная тема, но важно помнить, что прямой доступ к полям может быть нежелателен.
Минимизация дублирования кода в конструкторах — через this(...).
Инициализация по умолчанию — используется с осторожностью; рекомендуется явно задавать значения.



9. Типичные ошибки и подводные камни

Неинициализированные поля: хотя JVM задаёт значения по умолчанию (0, null, false), это может приводить к логическим ошибкам.
Статические поля: избыточное или некорректное использование может привести к ошибкам синхронизации и неправильному поведению.
Повторяющийся код в конструкторах: рекомендуется использовать цепочку вызовов this(...).



#Java #для_новичков #beginner #java_syntax #Class
👍4
Что выведет код?

class A300625 {
{ System.out.print("1"); }
public A300625() { System.out.print("2"); }
}

class B300625 extends A300625 {
{ System.out.print("3"); }
public B300625() { System.out.print("4"); }
}

public class Task300625 {
public static void main(String[] args) {
new B300625();
}
}


#Tasks
👍1
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
42%
"1234"
25%
"1324"
13%
"2134"
21%
"3142"
🔥1😱1
Что такое record в Java? 🤓

Ответ:

record (введено в Java 14, стабильно с Java 16) — это специальный класс для неизменяемых данных.

Автоматически создает конструктор, геттеры, equals(), hashCode() и toString().

Пример:
record Point(int x, int y) {}
Point p = new Point(1, 2);
System.out.println(p.x()); // 1

Подходит для DTO (Data Transfer Objects), сокращает шаблонный код и обеспечивает иммутабельность.

#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
📌 Факт дня:

А вы знали, что первый "цифровой архиватор" появился в 1985 году?


Программа ARC, созданная Томом Хендерсоном, была первым инструментом для сжатия файлов на ПК. Она вдохновила форматы, такие как ZIP, которые мы используем сегодня.


Proof

#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1