Java for Beginner
672 subscribers
541 photos
155 videos
12 files
827 links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Когда-то и я так говорил😂

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
Все, или почти все о JDBC (Java Database Connectivity). Встреча от 22.09.2024

Запись нашей сегодняшней встречи -
YOUTUBE
RUTUBE

Спасибо тем кто был, за Ваше участие и вопросы, это важно!🙏

На сегодняшней встрече, мы рассмотрели на примере кода основные тезисы о JDBC (Java Database Connectivity), его настройке, и запуске с базой данных Postgresql в контейнере Docker.

Пример кода - https://github.com/Oleborn/JDBC

Смотрите, комментируйте, задавайте вопросы! Обязательно подписывайтесь на ютуб и рутюб каналы!!!

Всем теплого вечера и отличного настроения! 🫡✌️
Встреча_в_Телемосте_22_09_24_20_04_10_—_запись.webm
289.5 MB
Для тех кто не смог победить блокировку Youtube и не желает заходить в Rutube выкладываю видео тут!

Смотрите на здоровье) 🫡

#online_meeting
Переменные-ссылки в Java

Java — это объектно-ориентированный язык программирования, который использует ссылочные типы для работы с объектами. В отличие от примитивных типов данных, таких как int, float или boolean, объекты в Java всегда хранятся и передаются через переменные-ссылки.

В Java переменная-ссылка — это переменная, которая содержит не сам объект, а ссылку (адрес) на объект, находящийся в памяти. Когда мы создаём объект, например, через оператор new, объект размещается в памяти (в куче), а переменная, которой присваивается этот объект, содержит ссылку на его адрес.

class Dog {
String name;

Dog(String name) {
this.name = name;
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog("Buddy");
}
}
Здесь переменная myDog не содержит сам объект типа Dog. Вместо этого она содержит ссылку на объект Dog, который хранится в динамической памяти (куче).


Основные причины, по которым Java использует переменные-ссылки, включают:

Эффективное управление памятью. Объекты могут занимать много памяти, и передача самих объектов между методами или классами привела бы к значительным затратам по времени и памяти. Передача ссылок позволяет работать с объектами без их копирования.
Упрощение работы с объектами. Ссылки позволяют создавать несколько переменных, которые ссылаются на один и тот же объект. Это упрощает совместную работу объектов, а также обновление их состояний в разных частях программы
Передача объектов по ссылке. Когда объект передаётся в метод, фактически передаётся не копия объекта, а копия ссылки на него. Это позволяет методам изменять состояние объектов, переданных им в качестве параметров.


Примитивные типы и ссылочные типы


В Java все типы делятся на примитивные и ссылочные.
Примитивные типы (например, int, boolean, double) хранят непосредственно значения. Если вы присваиваете значение одной переменной другой, создаётся копия этого значения.
Ссылочные типы включают все объекты и массивы. Переменная ссылочного типа хранит ссылку на область памяти, где находится объект. Когда вы присваиваете одну ссылку другой переменной, обе переменные указывают на один и тот же объект в памяти.

Пример различий между примитивными и ссылочными типами:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Примитивный тип
int a = 5;
int b = a;
b = 10;
System.out.println("a = " + a); // Выведет a = 5, т.к. b — копия значения a

// Ссылочный тип
Dog dog1 = new Dog("Buddy");
Dog dog2 = dog1;
dog2.name = "Max";
System.out.println(dog1.name); // Выведет Max, т.к. dog2 и dog1 ссылаются на один объект
}
}
В случае с примитивными типами значение переменной копируется, а в случае со ссылочными типами переменная хранит ссылку на объект, и при присваивании копируется сама ссылка, а не объект.


Переменные-ссылки работают, обращаясь к объектам, которые находятся в динамической памяти (куче). Когда объект создаётся с помощью оператора new, JVM выделяет память в куче, и переменная получает ссылку на этот объект. Присваивание одной ссылочной переменной другой переменной не создаёт копии объекта — просто обе переменные начинают указывать на один и тот же объект.


Пример создания объекта и работы с ссылкой:

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("Buddy");
Dog dog2 = dog1;

dog2.name = "Max";
System.out.println(dog1.name); // Выведет Max
}
}
Здесь переменная dog2 является копией ссылки dog1, а не самого объекта. Любые изменения через dog2 отразятся на объекте, на который ссылается dog1.


#Java #Training #Reference_Variables
Передача объектов в методы

Когда объект передаётся в метод, Java передаёт не сам объект, а копию ссылки на него. Это означает, что внутри метода можно изменять свойства объекта, и эти изменения будут видны за пределами метода. Однако если попытаться переназначить ссылку внутри метода, оригинальная переменная, ссылающаяся на объект, не изменится.

Пример передачи объекта в метод:

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Buddy");
changeName(dog);
System.out.println(dog.name); // Выведет Max
}

public static void changeName(Dog d) {
d.name = "Max"; // Изменяем поле объекта через ссылку
}
}
Здесь объект Dog передаётся в метод changeName(), и изменения имени через ссылку d изменяют исходный объект.


Однако если попытаться переназначить переменную внутри метода, оригинальная ссылка не изменится:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("Buddy");
changeDog(dog);
System.out.println(dog.name); // Выведет Buddy
}

public static void changeDog(Dog d) {
d = new Dog("Max"); // Переназначаем ссылку, но это не влияет на оригинальную переменную
}
}
Здесь создание нового объекта внутри метода не изменяет ссылку на оригинальный объект dog в методе main().


Сравнение ссылок

Когда вы сравниваете переменные ссылочного типа с помощью оператора ==, фактически сравниваются сами ссылки, а не содержимое объектов. Это может привести к путанице, если вы не учтёте, что сравнение объектов требует использования метода equals().
Dog dog1 = new Dog("Buddy");
Dog dog2 = new Dog("Buddy");

System.out.println(dog1 == dog2); // Выведет false, так как ссылки разные
System.out.println(dog1.equals(dog2)); // Зависит от реализации метода equals()
По умолчанию метод equals() в классе Object сравнивает ссылки. Чтобы корректно сравнивать объекты по содержимому, необходимо переопределить метод equals().


#Java #Training #Reference_Variables
Что выведет код?

class Person {
String name;

Person(String name) {
this.name = name;
}
}

public class Task230924 {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("Alice");
Person p2 = p1;
p2.name = "Bob";
System.out.println(p1.name);
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
41%
Alice
50%
Bob
9%
null
0%
Ошибка компиляции
Ведь правда?🧐😂

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
Переменные-ссылки в Java — внутреннее устройство

Когда вы создаёте объект в Java, он размещается в куче (heap), которая управляется JVM. Переменная-ссылка хранит в себе адрес этого объекта в памяти. Это значит, что сама переменная ссылается на область памяти, где хранится объект, а не содержит его данные напрямую.

Куча (heap) — это область памяти, где хранятся все динамически создаваемые объекты. Куча управляется сборщиком мусора (Garbage Collector), который освобождает память, занятую объектами, на которые больше не ссылаются переменные.

Ссылочные переменные хранятся в стеке (stack). Они содержат адреса объектов, расположенных в куче. Когда переменная выходит из области видимости (например, метод завершает работу), её ссылка из стека удаляется.
Dog dog1 = new Dog("Buddy");
Dog dog2 = dog1;
Здесь объект Dog("Buddy") хранится в куче, а ссылки dog1 и dog2 хранятся в стеке. Обе ссылки указывают на один и тот же объект в куче. Когда переменная dog1 выходит из области видимости, её ссылка удаляется, но если на объект всё ещё ссылается dog2, объект остаётся в памяти.


Ключевые моменты работы со ссылками

Передача по ссылке. Как мы уже говорили, когда объект передаётся в метод, передаётся копия ссылки на объект. Это означает, что любые изменения объекта внутри метода сохранятся за пределами метода, но переназначение ссылки не повлияет на оригинальный объект.

Утечки памяти. Несмотря на то, что Java использует сборщик мусора для управления памятью, неправильная работа с ссылками может привести к утечкам памяти. Например, если вы сохраняете ссылки на ненужные объекты в структурах данных (таких как списки или карты), эти объекты не будут собраны сборщиком мусора, что приведёт к увеличению потребления памяти.

Сравнение ссылок и объектов. Для сравнения содержимого объектов необходимо переопределять метод equals(). Сравнение ссылок с помощью оператора == проверяет, ссылаются ли переменные на один и тот же объект в памяти, а не идентичны ли объекты по содержимому.

Пример переопределения метода equals():
class Dog {
String name;

Dog(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true;
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;
Dog dog = (Dog) obj;
return name.equals(dog.name);
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("Buddy");
Dog dog2 = new Dog("Buddy");

System.out.println(dog1.equals(dog2)); // Выведет true, т.к. мы переопределили equals
}
}


#Java #Training #Reference_Variables
Применение переменных-ссылок

Модели данных (DTO). В корпоративных приложениях часто используются классы данных (Data Transfer Objects, DTO) для передачи информации между различными уровнями приложения. Эти объекты передаются по ссылке для минимизации накладных расходов, связанных с копированием данных.
Копировать код
class User {
String name;
int age;

User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
User user = new User("John", 30);
updateUser(user);
System.out.println("Updated user: " + user.name + ", age: " + user.age);
}

public static void updateUser(User user) {
user.name = "John Doe"; // Изменение объекта по ссылке
user.age = 31;
}
}


Работа с коллекциями. Коллекции в Java, такие как списки (List), карты (Map) и множества (Set), хранят ссылки на объекты. Это позволяет эффективно управлять большими объёмами данных, не создавая лишних копий.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Car {
String model;

Car(String model) {
this.model = model;
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Car> cars = new ArrayList<>();
cars.add(new Car("Tesla"));
cars.add(new Car("BMW"));

for (Car car : cars) {
System.out.println(car.model);
}
// Изменение объекта в коллекции
cars.get(0).model = "Tesla Model S";

for (Car car : cars) {
System.out.println(car.model); // Изменения будут отражены в коллекции
}
}
}


Паттерны проектирования. Многие паттерны проектирования, такие как одиночка (Singleton), наблюдатель (Observer) и фабричный метод (Factory Method), зависят от правильного использования ссылок для управления объектами и их состояниями.
Пример реализации паттерна Singleton:
class Singleton {
private static Singleton instance;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();

System.out.println(singleton1 == singleton2); // Выведет true, т.к. обе ссылки указывают на один объект
}
}


#Java #Training #Reference_Variables
StackTrace в Java

В программировании часто возникают ошибки, которые требуют отладки для выяснения причин сбоя. В Java одним из наиболее полезных инструментов для отслеживания ошибок является StackTrace. Он предоставляет информацию о том, в какой точке программы возникло исключение, и позволяет легко определить, где и почему произошла ошибка. Понимание работы StackTrace помогает разработчикам эффективно отлаживать код, исправлять ошибки и анализировать пути выполнения программы.

StackTrace — это список методов, которые были вызваны перед возникновением исключения, начиная с метода, в котором ошибка произошла, и заканчивая начальной точкой выполнения программы (например, методом main). StackTrace показывает последовательность вызовов методов (так называемый "стек вызовов") в том порядке, в котором они выполнялись до того, как произошло исключение.

Когда в программе возникает исключение, Java автоматически генерирует StackTrace и выводит его в консоль. В этом выводе указываются классы и методы, которые вызвали исключение, а также номера строк, на которых произошла ошибка.

Предположим, у нас есть программа, которая вызывает исключение:

public class Main {
public static void main(String[] args) {
methodA();
}

public static void methodA() {
methodB();
}

public static void methodB() {
int result = 10 / 0; // Здесь возникает исключение
}
}


При выполнении этой программы возникнет ошибка деления на ноль (ArithmeticException), и Java сгенерирует следующий StackTrace:

Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Main.methodB(Main.java:12)
at Main.methodA(Main.java:8)
at Main.main(Main.java:4)


Для чего нужен StackTrace?

Отладка и диагностика ошибок. StackTrace — это ключевой инструмент для понимания того, где в коде возникла ошибка. Он показывает точку, в которой произошло исключение, и весь путь, по которому программа пришла к этой точке. Благодаря этому программист может быстро найти ошибку и исправить её.
Анализ потока выполнения программы. StackTrace позволяет видеть последовательность вызовов методов, что полезно для анализа логики выполнения программы. Иногда ошибка может возникнуть не там, где находится проблема, и StackTrace помогает понять, какой путь привёл к сбою.
Логирование ошибок. StackTrace можно использовать для логирования информации об исключениях в файлы или внешние системы мониторинга, чтобы иметь возможность анализировать ошибки в боевом окружении. Это позволяет отслеживать и решать проблемы, которые могут возникнуть у пользователей в реальных условиях.


Основные методы для работы с StackTrace

printStackTrace() — этот метод выводит StackTrace в консоль или другой выходной поток. Он используется по умолчанию при выводе информации об исключении.
getStackTrace() — этот метод возвращает массив элементов стека (StackTraceElement[]), который можно использовать для более гибкого анализа. Каждый элемент содержит информацию о вызванном методе, номере строки и классе.


Пример использования getStackTrace():
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
int result = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
StackTraceElement[] stackTrace = e.getStackTrace();
for (StackTraceElement element : stackTrace) {
System.out.println("Class: " + element.getClassName());
System.out.println("Method: " + element.getMethodName());
System.out.println("Line: " + element.getLineNumber());
}
}
}
}


Вывод программы:
Class: Main
Method: main
Line: 5
В этом примере мы вручную обрабатываем каждый элемент StackTrace, выводя информацию о классе, методе и строке, в которой возникла ошибка.


#Java #Training #Medium #StackTrace
Обработка StackTrace в боевых условиях

Когда приложение работает в продакшене, ошибки, как правило, записываются в логи для последующего анализа. В таких ситуациях важно не просто выводить StackTrace в консоль, а сохранять его для изучения. Это может быть сделано с использованием стандартных библиотек логирования, таких как Log4j, SLF4J или java.util.logging.


Пример логирования StackTrace с использованием java.util.logging:
import java.util.logging.Logger;

public class Main {
private static final Logger logger = Logger.getLogger(Main.class.getName());

public static void main(String[] args) {
try {
int result = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
logger.severe("Exception occurred: " + e.getMessage());
for (StackTraceElement element : e.getStackTrace()) {
logger.severe(element.toString());
}
}
}
}
Здесь мы логируем как само сообщение исключения, так и каждый элемент StackTrace. Это поможет в дальнейшем анализе произошедшей ошибки.


#Java #Training #Medium #StackTrace
Что выведет код?

public class Task240924 {
public static void main(String[] args) {
try {
methodA();
} catch (Exception e) {
StackTraceElement[] stackTrace = e.getStackTrace();
System.out.println(stackTrace[0].getMethodName());
}
}

public static void methodA() throws Exception {
methodB();
}

public static void methodB() throws Exception {
throw new Exception("Error occurred");
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
20%
main
0%
methodA
47%
methodB
33%
Error occurred
Признавайтесь чье?😎🧐😂

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
StackTrace в Java

Как формируется StackTrace?
StackTrace формируется в момент возникновения исключения в программе. Когда в Java происходит ошибка, например, деление на ноль или доступ к неинициализированной переменной, виртуальная машина Java (JVM) создаёт объект исключения и собирает данные о том, какие методы были вызваны до того, как произошёл сбой. Процесс формирования StackTrace можно разбить на несколько этапов:

Сбор информации о стеке вызовов: Когда происходит исключение, JVM собирает информацию о текущем стеке вызовов. Каждый метод, который был вызван в ходе выполнения программы до момента исключения, фиксируется в стеке.

Создание объекта исключения: После сбора информации JVM создаёт объект исключения (например, ArithmeticException, NullPointerException и т.д.), в который помещается StackTrace. Этот объект содержит список всех вызовов методов, через которые прошла программа, начиная с метода, где произошло исключение, и заканчивая точкой входа (например, методом main).

Заполнение StackTrace: StackTrace заполняется данными о каждом вызове метода — это класс, метод, строка кода и исходный файл. При необходимости эту информацию можно извлечь и обработать с помощью специальных методов, таких как getStackTrace().

Каждый вызов метода добавляется в стек вызовов сверху, и при выходе из метода он удаляется из стека. Если в какой-то момент возникает ошибка, текущее состояние стека фиксируется и сохраняется в объекте исключения.

Пример программы с формированием StackTrace:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
methodA(); // Точка входа
}

public static void methodA() {
methodB(); // Вызов метода B
}

public static void methodB() {
methodC(); // Вызов метода C
}

public static void methodC() {
int result = 10 / 0; // Ошибка деления на ноль
}
}


Когда программа выполнится, произойдёт исключение ArithmeticException, и JVM сгенерирует StackTrace, который будет выглядеть примерно так:
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Main.methodC(Main.java:16)
at Main.methodB(Main.java:12)
at Main.methodA(Main.java:8)
at Main.main(Main.java:4)


Пример анализа StackTrace

Для более сложных программ, где вызывается множество методов, StackTrace помогает найти корень проблемы, предоставляя последовательность вызовов, которые привели к ошибке. Рассмотрим более сложный сценарий, где ошибка происходит в глубине цепочки вызовов.
public class Calculator {
public static void main(String[] args) {
try {
performCalculation();
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("Exception caught: " + e.getMessage());
e.printStackTrace(); // Вывод StackTrace
}
}

public static void performCalculation() {
divideNumbers(10, 0);
}

public static void divideNumbers(int a, int b) {
int result = a / b; // Ошибка: деление на ноль
}
}


В этом примере метод divideNumbers вызывается из performCalculation, а затем из метода main. Поскольку происходит деление на ноль, будет выброшено исключение, и мы увидим следующий StackTrace:
Exception caught: / by zero
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Calculator.divideNumbers(Calculator.java:15)
at Calculator.performCalculation(Calculator.java:10)
at Calculator.main(Calculator.java:5)
Как видно из StackTrace, ошибка произошла в методе divideNumbers на строке 15. Но StackTrace также показывает, что вызов метода произошёл из performCalculation на строке 10, а тот, в свою очередь, был вызван из main на строке 5.


#Java #Training #Medium #StackTrace
Внутреннее устройство StackTrace

StackTrace в Java представлен массивом элементов типа StackTraceElement, каждый из которых содержит информацию о вызове метода на конкретной строке кода. Этот массив можно получить с помощью метода getStackTrace() объекта исключения.

Пример использования getStackTrace():

public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
causeError();
} catch (Exception e) {
StackTraceElement[] stackTrace = e.getStackTrace();
for (StackTraceElement element : stackTrace) {
System.out.println("Class: " + element.getClassName());
System.out.println("Method: " + element.getMethodName());
System.out.println("Line: " + element.getLineNumber());
System.out.println("----------------------------");
}
}
}

public static void causeError() {
int result = 10 / 0; // Ошибка
}
}


Результат выполнения программы:
Class: Main
Method: causeError
Line: 15
----------------------------
Class: Main
Method: main
Line: 5
----------------------------


Каждый элемент StackTrace содержит:

Имя класса (getClassName()).
Имя метода (getMethodName()).
Номер строки, на которой произошёл вызов метода (getLineNumber()).


Это даёт возможность разработчикам не просто выводить StackTrace в консоль, но и программно анализировать его.

#Java #Training #Medium #StackTrace
Класс Math в Java

В языке программирования Java имеется множество встроенных классов для работы с математическими операциями, и одним из наиболее полезных и часто используемых является класс Math. Этот класс предоставляет широкий набор математических функций, которые могут быть использованы для выполнения таких операций, как возведение в степень, вычисление корней, тригонометрические расчёты и многое другое.

Основные особенности класса Math

Класс Math является финальным (final). Это означает, что класс не может быть унаследован. Java запрещает наследование от класса Math, так как он является утилитарным классом, предоставляющим только статические методы.
public final class Math {
// Весь функционал класса
}


Math — это утилитарный класс. Все методы класса Math являются статическими, что делает его утилитарным. Для того чтобы использовать методы класса Math, не требуется создавать объект этого класса. Все функции вызываются напрямую через имя класса.

Пример вызова метода:
int result = Math.max(5, 10); // Возвращает 10


Отсутствие конструктора. Класс Math не имеет публичного конструктора, так как он не предназначен для создания экземпляров. Конструктор класса Math объявлен как private, что предотвращает создание его объектов.
private Math() {
// Приватный конструктор
}


Поддержка работы с примитивными типами. Большинство методов класса Math работают с примитивными типами данных, такими как int, long, float, double. Это обеспечивает высокую производительность вычислений и минимальные накладные расходы.

Внутреннее устройство класса Math

Класс Math состоит из множества методов, большинство из которых направлено на выполнение различных математических операций.

Метод max(): Этот метод возвращает большее из двух переданных значений. В классе Math есть несколько перегруженных версий этого метода для работы с различными типами данных: int, long, float, double.
Пример реализации метода max() для целых чисел:
public static int max(int a, int b) {
return (a >= b) ? a : b;
}
Здесь используется тернарный оператор для сравнения двух значений. Если первое значение больше либо равно второму, возвращается первое значение, иначе — второе.


Метод min(): Аналогично методу max(), метод min() возвращает меньшее из двух значений. Перегружен для всех примитивных типов данных.


Пример реализации для типа int:
public static int min(int a, int b) {
return (a <= b) ? a : b;
}


Метод sqrt(): Метод sqrt() используется для вычисления квадратного корня числа. Он принимает на вход значение типа double и возвращает квадратный корень этого числа.

Внутренне, этот метод использует реализацию на уровне JVM, которая делегирует работу к библиотекам на уровне операционной системы для выполнения высокопроизводительных вычислений.
public static double sqrt(double a) {
return StrictMath.sqrt(a); // Вызов аналогичного метода из StrictMath
}


Класс StrictMath:
Внутренне методы класса Math делегируют свои вызовы классу StrictMath. Основное отличие между этими двумя классами заключается в том, что методы StrictMath гарантированно возвращают одинаковые результаты на всех платформах, так как они базируются на строгих стандартах IEEE. В то время как методы Math могут использовать аппаратные оптимизации, специфичные для конкретной архитектуры.

Пример делегирования метода:
public static double sin(double a) {
return StrictMath.sin(a);
}


Статические поля класса Math

Помимо методов, класс Math содержит несколько важных констант, таких как:
Константа PI: Константа Math.PI — это значение числа π (пи), используемого для вычислений с окружностями и тригонометрических функций. Она представляет собой примерно 3.14159 и является одной из наиболее часто используемых констант в математике.
public static final double PI = 3.141592653589793;


Константа E: Константа Math.E представляет собой основание натурального логарифма, число e, которое примерно равно 2.71828. Она широко используется в математике для работы с экспоненциальными функциями.
public static final double E = 2.718281828459045;


#Java #Training #Medium #Math
Работа с исключениями в классе Math

Класс Math предоставляет методы для выполнения математических операций, но в некоторых случаях эти операции могут приводить к исключениям. Однако большинство методов Math возвращают значения, даже если операция математически некорректна. Например, при передаче отрицательного числа в метод sqrt(), вместо выброса исключения будет возвращено значение NaN (Not-a-Number).


Пример работы с NaN:
double result = Math.sqrt(-10); // Возвращает NaN, так как корень из отрицательного числа не существует
System.out.println(result); // Выводит NaN


Для проверки, является ли число значением NaN, можно использовать метод Double.isNaN():
if (Double.isNaN(result)) {
System.out.println("Результат не является числом");
}


Также стоит отметить, что в некоторых случаях методы могут возвращать бесконечность. Например, при делении числа на 0.0:
double result = 10.0 / 0.0; // Возвращает Infinity
System.out.println(result); // Выводит Infinity
Для проверки значений бесконечности можно использовать методы Double.isInfinite() и Double.isFinite().


Использование Math в производительности
Так как методы класса Math являются статическими и напрямую работают с примитивными типами данных, их использование крайне эффективно с точки зрения производительности. Эти методы реализованы на низком уровне и используют оптимизации, предлагаемые JVM и операционной системой, что делает их использование предпочтительным для задач, связанных с математическими вычислениями.
Для более точных и строгих вычислений, где требуется максимальная совместимость результатов на разных платформах, стоит использовать класс StrictMath, который гарантирует одинаковый результат вне зависимости от архитектуры процессора.


#Java #Training #Medium #Math
Что выведет код?

public class Task250924 {
public static void main(String[] args) {
double result = Math.max(Math.min(5, 10), Math.sqrt(16));
System.out.println(result);
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
23%
4.0
68%
5.0
9%
10.0
0%
16.0