Java for Beginner
677 subscribers
546 photos
155 videos
12 files
836 links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Что выведет код?

import java.util.*;

public class AlgorithmChallenge {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> numbers = Arrays.asList(5, 2, 8, 7, 1);
Collections.sort(numbers, (a, b) -> b - a);

int sum = 0;
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum += numbers.get(i) * 2;
} else {
sum -= numbers.get(i) * 3;
}
}
System.out.println("Result: " + sum);
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
0%
3
14%
5
29%
14
57%
1
Таких не берут в Junior'ы😁

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
Внутреннее устройство WeakHashMap

Основные компоненты

Бакеты:


WeakHashMap использует массив бакетов для хранения элементов. Каждый бакет представляет собой связанный список, который хранит элементы с одинаковым значением хэш-кода (коллизии).

Слабые ссылки (Weak References):

Ключи в WeakHashMap хранятся в виде слабых ссылок (java.lang.ref.WeakReference). Это означает, что ключи могут быть удалены сборщиком мусора, если на них больше нет жестких ссылок.

Структура записи (Entry):

Каждый элемент в WeakHashMap представлен экземпляром внутреннего класса WeakHashMap.Entry. Этот класс расширяет WeakReference<K> и содержит дополнительные поля для значения (V) и ссылки на следующий элемент в связанном списке (для коллизий).

Сборка мусора:

Сборщик мусора удаляет записи, ключи которых больше не используются. После удаления элемента его запись в бакете становится недействительной и удаляется при следующем доступе или изменении карты.


Механизм работы

Хэширование:

При добавлении элемента в карту ключ хэшируется, и результат используется для определения бакета, в который будет помещен элемент.

Добавление элементов:

Новый элемент добавляется в соответствующий бакет. Если бакет уже содержит элементы с одинаковым хэш-кодом, новый элемент добавляется в конец связанного списка.

Удаление элементов:

Когда ключ становится недоступным для приложения (не имеет жестких ссылок), сборщик мусора удаляет его запись из памяти. WeakHashMap автоматически удаляет такие записи при следующем доступе или модификации.

Примеры использования

Пример 1: Простой пример использования WeakHashMap
import java.util.WeakHashMap;

public class WeakHashMapExample {
public static void main(String[] args) {
WeakHashMap<String, String> map = new WeakHashMap<>();

String key1 = new String("key1");
String value1 = "value1";
map.put(key1, value1);

String key2 = new String("key2");
String value2 = "value2";
map.put(key2, value2);

System.out.println("Map before GC: " + map);

// Убираем жесткие ссылки на ключи
key1 = null;
key2 = null;

// Вызываем сборщик мусора
System.gc();

// Небольшая задержка для того, чтобы сборщик мусора успел сработать
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

System.out.println("Map after GC: " + map);
}
}


В этом примере мы создаем WeakHashMap и добавляем в нее две пары ключ-значение. Затем убираем жесткие ссылки на ключи и вызываем сборщик мусора. После сборки мусора элементы с ключами, на которые больше нет жестких ссылок, удаляются из карты.

Пример 2: Использование WeakHashMap для кеширования
WeakHashMap часто используется для кеширования данных, которые могут быть автоматически удалены, когда они больше не нужны. Это позволяет эффективно управлять памятью.
import java.util.WeakHashMap;

public class ImageCache {
private WeakHashMap<String, byte[]> cache = new WeakHashMap<>();

public byte[] getImage(String imageName) {
byte[] image = cache.get(imageName);
if (image == null) {
image = loadImageFromDisk(imageName);
cache.put(imageName, image);
}
return image;
}

private byte[] loadImageFromDisk(String imageName) {
// Заглушка для примера, возвращаем пустой массив
return new byte[0];
}

public static void main(String[] args) {
ImageCache imageCache = new ImageCache();
byte[] image1 = imageCache.getImage("image1.png");
byte[] image2 = imageCache.getImage("image2.png");

System.out.println("Image1 loaded: " + (image1 != null));
System.out.println("Image2 loaded: " + (image2 != null));
}
}

#Java #Training #Medium #WeakHashMap
Всем доброго солнечного субботнего утра! ☀️

За окном +30 градусов, а это значит надо отдыхать!

Делитесь, как Вы проводите эти выходные?
Напоминаю!☝️

Завтра в 16:00 по МСК, мы вновь собираемся на онлайн-кодинг!

Писать будем игру Пинг-Понг изучая библиотеки Swing и Awt!

А вы придете?🧐
На рабочий стол. Однозначно😏

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запись нашей сегодняшней встречи -
https://youtu.be/PqW7agFgVts

Огромная благодарность @MrAbhorrent, @vovs03, @Alexander_Gors за участие и подсказки!

Сегодня мы создали консольную игру пинг-понг, в которую можно без проблем поиграть)))

Смотрите, комментируйте, задавайте вопросы! Обязательно подписывайтесь на ютуб канал!

Гит репозиторий с результатом - https://github.com/Oleborn/Ping_Pong_Project

Всем хорошего настроения! 👻
IdentityHashMap, отличия от других Map

IdentityHashMap — это специальная реализация интерфейса Map в Java, которая использует оператор == для сравнения ключей и значений вместо метода equals(), который используется в большинстве других реализаций Map. Это означает, что в IdentityHashMap ключи считаются одинаковыми, если они ссылаются на один и тот же объект в памяти, а не если они логически равны.

Отличия от других реализаций Map

Сравнение ключей и значений:

HashMap, TreeMap и другие реализации Map используют метод equals() для сравнения ключей и значений.
IdentityHashMap использует оператор ==, что означает сравнение по ссылке, а не по содержимому.


Производительность:

IdentityHashMap может быть быстрее для некоторых операций, так как оператор == работает быстрее, чем метод equals().
В то же время, IdentityHashMap не гарантирует порядок элементов и не предназначен для использования в случаях, когда важно логическое равенство объектов.


Применение:

IdentityHashMap используется в специализированных случаях, таких как кеширование объектов с уникальными ссылками, когда требуется учитывать именно ссылки, а не содержимое объектов.
Другие реализации, такие как HashMap, подходят для большинства стандартных задач, где важно логическое равенство объектов.


Пример использования
import java.util.IdentityHashMap;
import java.util.Map;

public class IdentityHashMapExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> identityMap = new IdentityHashMap<>();

String key1 = new String("key");
String key2 = new String("key");

identityMap.put(key1, "Value 1");
identityMap.put(key2, "Value 2");

System.out.println("Size of IdentityHashMap: " + identityMap.size()); // Output: 2
System.out.println("Value for key1: " + identityMap.get(key1)); // Output: Value 1
System.out.println("Value for key2: " + identityMap.get(key2)); // Output: Value 2

// Compare with HashMap
Map<String, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(key1, "Value 1");
hashMap.put(key2, "Value 2");

System.out.println("Size of HashMap: " + hashMap.size()); // Output: 1
}
}


В этом примере видно, что IdentityHashMap хранит два разных элемента для двух разных объектов key1 и key2, даже если их содержимое идентично. В то время как HashMap считает эти объекты одинаковыми из-за использования метода equals() и перезаписывает значение.

Полезные ссылки для более полного ознакомления с IdentityHashMap (спасибо авторам за их кропотливую работу):
https://www.baeldung.com/java-identityhashmap

#Java #Training #Medium #IdentityHashMap
Что выведет код?

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class ArrayListChallenge {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
Collections.addAll(numbers, 3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5);

int result = 0;
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
if (i % 2 == 0) {
result += numbers.get(i);
} else {
result -= numbers.get(i);
}
}

System.out.println("Result: " + result);
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
25%
Result: 16
13%
Result: 9
63%
Result: 2
0%
Result: 10
Основные методы IdentityHashMap и примеры использования

IdentityHashMap предоставляет основные методы интерфейса Map, такие как добавление, удаление и получение элементов.

Основные методы

put(K key, V value): Добавляет пару ключ-значение в карту.
get(Object key): Возвращает значение, связанное с указанным ключом.
remove(Object key): Удаляет элемент по указанному ключу.
size(): Возвращает количество элементов в карте.
containsKey(Object key): Проверяет, содержит ли карта указанный ключ.
containsValue(Object value): Проверяет, содержит ли карта указанное значение.
keySet(): Возвращает набор всех ключей в карте.
values(): Возвращает коллекцию всех значений в карте.
entrySet(): Возвращает набор всех пар ключ-значение в карте.


Примеры использования
import java.util.IdentityHashMap;
import java.util.Map;

public class IdentityHashMapMethodsExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> identityMap = new IdentityHashMap<>();

String key1 = new String("key");
String key2 = new String("key");

// Метод put
identityMap.put(key1, "Value 1");
identityMap.put(key2, "Value 2");

// Метод get
System.out.println("Value for key1: " + identityMap.get(key1)); // Output: Value 1
System.out.println("Value for key2: " + identityMap.get(key2)); // Output: Value 2

// Метод size
System.out.println("Size of IdentityHashMap: " + identityMap.size()); // Output: 2

// Метод containsKey
System.out.println("Contains key1: " + identityMap.containsKey(key1)); // Output: true
System.out.println("Contains new key: " + identityMap.containsKey(new String("key"))); // Output: false

// Метод containsValue
System.out.println("Contains Value 1: " + identityMap.containsValue("Value 1")); // Output: true

// Метод remove
identityMap.remove(key1);
System.out.println("Size after removing key1: " + identityMap.size()); // Output: 1

// Методы keySet, values, entrySet
System.out.println("Keys: " + identityMap.keySet()); // Output: [key2]
System.out.println("Values: " + identityMap.values()); // Output: [Value 2]
System.out.println("Entries: " + identityMap.entrySet()); // Output: [key2=Value 2]
}
}


В этом примере демонстрируются основные методы IdentityHashMap, такие как добавление, получение и удаление элементов, а также проверка наличия ключей и значений. Эти методы работают аналогично другим реализациям Map, за исключением того, что IdentityHashMap использует сравнение по ссылке.


#Java #Training #Medium #IdentityHashMap
EnumMap, преимущества и особенности

EnumMap — это специализированная реализация интерфейса Map, предназначенная для использования с перечислениями (enum) в качестве ключей. Она отличается высокой производительностью и эффективностью использования памяти по сравнению с другими реализациями Map.

Основные характеристики EnumMap

Ключи — только перечисления:
Ключами в EnumMap могут быть только перечисления (enum). Это означает, что EnumMap предназначена исключительно для использования с типами enum.

Эффективное использование памяти:
EnumMap реализована как массив, что позволяет ей быть более компактной и эффективной по сравнению с другими реализациями Map.

Высокая производительность:
Операции вставки, поиска и удаления имеют постоянное время выполнения (O(1)), что делает EnumMap очень быстрой.

Порядок ключей:
EnumMap хранит ключи в порядке их естественного порядка, определенного в перечислении.


Примеры использования EnumMap


Определение перечисления
enum Color {
RED, GREEN, BLUE;
}


Создание EnumMap


С использованием пустого конструктора:
EnumMap<Color, String> colorMap = new EnumMap<>(Color.class);


С использованием другой карты:

Map<Color, String> anotherMap = new HashMap<>();
anotherMap.put(Color.RED, "Red Color");
anotherMap.put(Color.GREEN, "Green Color");
EnumMap<Color, String> colorMap = new EnumMap<>(anotherMap);


Основные методы EnumMap

Метод put:
colorMap.put(Color.RED, "Red Color");
colorMap.put(Color.GREEN, "Green Color");
System.out.println(colorMap); // {RED=Red Color, GREEN=Green Color}


Метод get:
String color = colorMap.get(Color.RED);
System.out.println("Color for RED: " + color); // Color for RED: Red Color


Метод remove:

String removedColor = colorMap.remove(Color.GREEN);
System.out.println("Removed color: " + removedColor); // Removed color: Green Color
System.out.println(colorMap); // {RED=Red Color}


Метод containsKey:
boolean containsRed = colorMap.containsKey(Color.RED);
System.out.println("Contains RED: " + containsRed); // Contains RED: true


Метод size:
int size = colorMap.size();
System.out.println("Size of the map: " + size); // Size of the map: 1


Метод clear:
colorMap.clear();
System.out.println("Size after clear: " + colorMap.size()); // Size after clear: 0


Преимущества использования EnumMap

Производительность:
EnumMap реализована на основе массива, что делает доступ к элементам очень быстрым. Операции вставки, удаления и поиска имеют время выполнения O(1).

Эффективность использования памяти:
Поскольку EnumMap использует массив для хранения значений, она значительно экономит память по сравнению с другими реализациями Map, такими как HashMap.

Безопасность типов:
EnumMap использует перечисления в качестве ключей, что гарантирует безопасность типов и предотвращает ошибки, связанные с использованием неверных ключей.

Упорядоченность:
Ключи в EnumMap всегда упорядочены в порядке их определения в перечислении, что упрощает их использование и предсказуемость.


Ссылки на полезные статьи (спасибо авторам за проделанную работу) :
https://www.baeldung.com/java-enum-map
https://medium.com/@javatechie/java-enummap-e78c7cf0acbf

#Java #Training #Medium #EnumMap
Что выведет код?

public class VariableChallenge {
public static void main(String[] args) {
long a = 123456789012345L;
boolean b = true;
double c = 1.2345;

double result = (b ? a * c : a / c) + (b && a > 1000000000 ? c : a);

System.out.println("Result: " + result);
}
}


#Tasks
Внутренняя структура EnumMap

EnumMap состоит из двух основных массивов: один для ключей и один для значений.


Массив ключей (keyUniverse):


Это массив всех возможных значений перечисления в том порядке, в котором они объявлены. Он создается один раз и используется для быстрого поиска индексов ключей.
private final Enum<?>[] keyUniverse;


keyUniverse инициализируется следующим образом:
keyUniverse = keyType.getEnumConstants();


Здесь keyType — это класс перечисления, переданный в конструктор EnumMap.

Массив значений (values):

Это массив значений, который соответствует ключам. Индекс значения в этом массиве соответствует индексу ключа в массиве keyUniverse.
private transient Object[] values;


Инициализация массива values:
values = new Object[keyUniverse.length];


Изначально все элементы массива values равны null.

Примеры использования EnumMap

Пример 1: Карта настроек цветов
enum Color {
RED, GREEN, BLUE;
}

public class EnumMapExample {
public static void main(String[] args) {
EnumMap<Color, String> colorMap = new EnumMap<>(Color.class);

colorMap.put(Color.RED, "Red Color");
colorMap.put(Color.GREEN, "Green Color");
colorMap.put(Color.BLUE, "Blue Color");

for (Color color : colorMap.keySet()) {
System.out.println(color + ": " + colorMap.get(color));
}
}
}


Пример 2: Использование EnumMap в качестве счетчика
enum Day {
MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
}

public class EnumMapCounter {
public static void main(String[] args) {
EnumMap<Day, Integer> dayCount = new EnumMap<>(Day.class);

// Инициализация счетчика для каждого дня недели
for (Day day : Day.values()) {
dayCount.put(day, 0);
}

// Увеличиваем счетчики для некоторых дней
dayCount.put(Day.MONDAY, dayCount.get(Day.MONDAY) + 1);
dayCount.put(Day.FRIDAY, dayCount.get(Day.FRIDAY) + 2);
dayCount.put(Day.SUNDAY, dayCount.get(Day.SUNDAY) + 3);

// Выводим результаты
for (Day day : dayCount.keySet()) {
System.out.println(day + ": " + dayCount.get(day));
}
}
}


#Java #Training #Medium #EnumMap
ArrayList: особенности и внутреннее устройство

ArrayList — это динамический массив, который является одной из наиболее часто используемых реализаций интерфейса List в Java. Он предоставляет упорядоченную коллекцию элементов и позволяет доступ к ним по индексу. В этом посте мы рассмотрим особенности и внутреннее устройство ArrayList.

Основные особенности ArrayList

Динамический размер:
В отличие от обычного массива, размер ArrayList может динамически изменяться. При добавлении элементов его емкость увеличивается автоматически.

Доступ по индексу:
ArrayList обеспечивает быстрый доступ к элементам по индексу. Операция получения элемента по индексу выполняется за постоянное время O(1).

Упорядоченность:
Элементы в ArrayList хранятся в том порядке, в котором они были добавлены.

Не синхронизированность:
ArrayList не является потокобезопасной коллекцией. Если необходимо использовать его в многопоточной среде, требуется внешняя синхронизация.


Внутреннее устройство ArrayList

ArrayList реализован как обертка над массивом, который динамически изменяет свой размер по мере добавления или удаления элементов. Рассмотрим основные аспекты внутреннего устройства ArrayList.

Массив для хранения элементов:
Внутри ArrayList используется массив Object[], называемый elementData, для хранения элементов.
private transient Object[] elementData;


Размер и емкость:
ArrayList имеет два важных параметра: size и capacity. size — это количество элементов, фактически находящихся в списке, а capacity — это размер внутреннего массива elementData.

Инициализация:
При создании ArrayList можно задать начальную емкость. Если она не указана, используется значение по умолчанию (обычно 10).
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = {};
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity);
}
}


Если начальная емкость не указана:
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}


Добавление элементов:

Метод add добавляет элемент в конец списка. При добавлении элемента проверяется, хватает ли текущей емкости массива. Если нет, создается новый массив с увеличенной емкостью, и элементы копируются в него.
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // проверка емкости
elementData[size++] = e;
return true;
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // увеличивается на 50%
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}


Получение элементов:

Метод get возвращает элемент по указанному индексу. Операция выполняется за постоянное время O(1).
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}

E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}


Удаление элементов:

Метод remove удаляет элемент по индексу или по значению. После удаления элемента все последующие элементы сдвигаются влево, чтобы заполнить пробел.
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);

modCount++;
E oldValue = elementData(index);

int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

return oldValue;
}


#Java #Training #Medium #ArrayList
Что выведет код?

import java.util.HashMap;

public class HashMapChallenge {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("A", 1);
map.put("B", 2);
map.put("C", 3);
map.put("D", 4);
map.put("E", 5);

int result = 0;
for (String key : map.keySet()) {
if (key.compareTo("C") < 0) {
result += map.get(key);
} else {
result -= map.get(key);
}
}

System.out.println("Result: " + result);
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
38%
Result: -3
0%
Result: -5
13%
Result: 1
50%
Result: -9
И возразить нечего🤪

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems