23 мая 1995 года Sun Microsystems официально представила язык Java на конференции SunWorld. И вот уже 30 лет как многие люди изучают этот язык, пишут на нем приложения, игры, бекенд для сайтов и финтехов!
По этому поводу Oracle запустил шестичасовой стрим про эволюцию Java! Смотрим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое класс и объект в Java? 🤓
Ответ:
Класс — это шаблон, описывающий свойства (поля) и поведение (методы) объектов.
Объект — экземпляр класса, созданный с помощью оператора new. Например, Car car = new Car(); создает объект car на основе класса Car.
#собеседование
Ответ:
Объект — экземпляр класса, созданный с помощью оператора new. Например, Car car = new Car(); создает объект car на основе класса Car.
#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
С 17.05 по 23.05
Предыдущий пост(с 10.05 по 16.05)
Следующая неделя
Воскресный мотивационный пост:
Как заставить себя учиться?🤓
Запись встреч
Controllers in Spring. Разбираем создание и устройство.
Обучающие статьи
Глубокое изучение типа данных short в Java
Глубокое изучение типа данных long в Java
Работа с коллекциями, вложенными объектами и generic-типами в Gson
Кастомизация и адаптеры в Gson
Работа с JsonElement и полезные советы в Gson
Полезные статьи и видео:
«Голая Java» или разработка без всего
Глубокое погружение в процедуру запуска JVM
Простое руководство по самой универсальной разметке - Markdown
Как и всегда, задачи можно найти под тегом - #Tasks, вопросы с собеседований - #собеседование
#memory
Предыдущий пост(с 10.05 по 16.05)
Следующая неделя
Воскресный мотивационный пост:
Как заставить себя учиться?
Запись встреч
Controllers in Spring. Разбираем создание и устройство.
Обучающие статьи
Глубокое изучение типа данных short в Java
Глубокое изучение типа данных long в Java
Работа с коллекциями, вложенными объектами и generic-типами в Gson
Кастомизация и адаптеры в Gson
Работа с JsonElement и полезные советы в Gson
Полезные статьи и видео:
«Голая Java» или разработка без всего
Глубокое погружение в процедуру запуска JVM
Простое руководство по самой универсальной разметке - Markdown
Как и всегда, задачи можно найти под тегом - #Tasks, вопросы с собеседований - #собеседование
#memory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Применение паттернов проектирования в Java
Паттерны проектирования находят широкое применение в Java благодаря её объектно-ориентированной природе и богатой экосистеме.
1. Разработка корпоративных приложений
Java часто используется для создания сложных серверных систем, таких как банковские платформы или системы управления контентом. В таких проектах паттерны проектирования помогают структурировать код.
Например:
Фреймворк Spring: Использует паттерн "Внедрение зависимостей" для управления жизненным циклом объектов. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике, а не на создании и настройке объектов.
Hibernate: Применяет паттерн "Фасад" для упрощения работы с базой данных, скрывая сложность SQL-запросов за простым API.
2. Создание библиотек и API
Паттерны проектирования упрощают создание библиотек, которые другие разработчики могут использовать.
Например:
В Java API паттерн "Итератор" используется в коллекциях (например, List или Set), чтобы обеспечить единообразный способ перебора элементов.
Паттерн "Фабричный метод" применяется в классе java.util.Calendar, где метод getInstance() создает объекты в зависимости от локализации.
3. Управление многопоточностью
Java широко используется для многопоточного программирования, и паттерны помогают управлять сложностью.
Например:
Паттерн "Синглтон" часто используется для создания единственного экземпляра менеджера ресурсов, такого как пул соединений с базой данных.
Паттерн "Монитор" встроен в Java на уровне языка (через ключевое слово synchronized), что упрощает синхронизацию потоков.
4. Упрощение тестирования
Паттерны способствуют написанию тестируемого кода. Например, использование "Внедрения зависимостей" позволяет легко заменять реальные компоненты на заглушки (mocks) во время тестирования.
Проблемы и критика паттернов проектирования
Хотя паттерны проектирования чрезвычайно полезны, их применение не лишено недостатков:
Избыточная сложность: Иногда использование паттерна усложняет код там, где можно было бы обойтись более простым решением.
Злоупотребление: Новички могут применять паттерны везде, даже когда они не нужны, что приводит к "паттерн-ориентированному" программированию.
Контекстная зависимость: Не все паттерны подходят для всех ситуаций. Например, "Синглтон" может быть проблематичным в многопоточных приложениях, если не позаботиться о синхронизации.
В Java-разработке важно понимать, когда и какой паттерн использовать, чтобы избежать ненужной сложности. Опытные разработчики часто комбинируют паттерны, адаптируя их под конкретные задачи.
Для более подробного изучения паттернов, предлагаю к просмотру 4 ранее записанных видео:
Порождающие паттерны проектирования на Java
Структурные паттерны проектирования на Java
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 1
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 2
Для полезного чтения, рекомендую сайт (может не работать без VPN)
#Java #для_новичков #beginner #on_request #patterns
Паттерны проектирования находят широкое применение в Java благодаря её объектно-ориентированной природе и богатой экосистеме.
1. Разработка корпоративных приложений
Java часто используется для создания сложных серверных систем, таких как банковские платформы или системы управления контентом. В таких проектах паттерны проектирования помогают структурировать код.
Например:
Фреймворк Spring: Использует паттерн "Внедрение зависимостей" для управления жизненным циклом объектов. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике, а не на создании и настройке объектов.
Hibernate: Применяет паттерн "Фасад" для упрощения работы с базой данных, скрывая сложность SQL-запросов за простым API.
2. Создание библиотек и API
Паттерны проектирования упрощают создание библиотек, которые другие разработчики могут использовать.
Например:
В Java API паттерн "Итератор" используется в коллекциях (например, List или Set), чтобы обеспечить единообразный способ перебора элементов.
Паттерн "Фабричный метод" применяется в классе java.util.Calendar, где метод getInstance() создает объекты в зависимости от локализации.
3. Управление многопоточностью
Java широко используется для многопоточного программирования, и паттерны помогают управлять сложностью.
Например:
Паттерн "Синглтон" часто используется для создания единственного экземпляра менеджера ресурсов, такого как пул соединений с базой данных.
Паттерн "Монитор" встроен в Java на уровне языка (через ключевое слово synchronized), что упрощает синхронизацию потоков.
4. Упрощение тестирования
Паттерны способствуют написанию тестируемого кода. Например, использование "Внедрения зависимостей" позволяет легко заменять реальные компоненты на заглушки (mocks) во время тестирования.
Проблемы и критика паттернов проектирования
Хотя паттерны проектирования чрезвычайно полезны, их применение не лишено недостатков:
Избыточная сложность: Иногда использование паттерна усложняет код там, где можно было бы обойтись более простым решением.
Злоупотребление: Новички могут применять паттерны везде, даже когда они не нужны, что приводит к "паттерн-ориентированному" программированию.
Контекстная зависимость: Не все паттерны подходят для всех ситуаций. Например, "Синглтон" может быть проблематичным в многопоточных приложениях, если не позаботиться о синхронизации.
В Java-разработке важно понимать, когда и какой паттерн использовать, чтобы избежать ненужной сложности. Опытные разработчики часто комбинируют паттерны, адаптируя их под конкретные задачи.
Для более подробного изучения паттернов, предлагаю к просмотру 4 ранее записанных видео:
Порождающие паттерны проектирования на Java
Структурные паттерны проектирования на Java
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 1
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 2
Для полезного чтения, рекомендую сайт (может не работать без VPN)
#Java #для_новичков #beginner #on_request #patterns
YouTube
Порождающие паттерны проектирования на Java. Онлайн встреча от 04.08.2024
Онлайн встреча нашего канала, которую мы провели совместно с подписчиками.
Сегодня мы рассмотрели на примерах следующие паттерны проектирования:
- Фабричный метод (Factory Method)
- Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
- Прототип (Prototype)
- Одиночка…
Сегодня мы рассмотрели на примерах следующие паттерны проектирования:
- Фабричный метод (Factory Method)
- Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
- Прототип (Prototype)
- Одиночка…
Есть предложение встретиться завтра в 16:00 по МСК на лайвкодинг!
Тема будет: Swagger
Тема будет: Swagger
Anonymous Poll
50%
Да, я обязательно приду! 🙂
45%
Я хотел бы прийти, но не могу 🤷♀️
5%
Не приду, фигню какую-то рассматриваете 🤢
Всем привет! ✌️
Приглашаю всех желающих сегодня собраться в Яндекс.Телемост в 16:00 по МСК!
В этот раз, дошла очередь рассказать о том, как в контроллере в экосистеме Spring, добавить Swagger.
И даже если раньше вы и не слышали о таком слове - уверен, Вам это пригодится!
Рассмотрим:
- Зачем нам вообще нужен Swagger
- Какие существуют основные принципы его написания
- Основные аннотации Swagger
- Все это посмотрим на примере кода
Приходите, будет весьма интересно🧑💻
Как всегда жду всех! 🫡
Приглашаю всех желающих сегодня собраться в Яндекс.Телемост в 16:00 по МСК!
В этот раз, дошла очередь рассказать о том, как в контроллере в экосистеме Spring, добавить Swagger.
И даже если раньше вы и не слышали о таком слове - уверен, Вам это пригодится!
Рассмотрим:
- Зачем нам вообще нужен Swagger
- Какие существуют основные принципы его написания
- Основные аннотации Swagger
- Все это посмотрим на примере кода
Приходите, будет весьма интересно
Как всегда жду всех! 🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Предлагаем темы для разбора и публикации! 📖
В комментариях к данному посту предлагайте вопросы, которые вы хотели бы увидеть максимально подробно разобранными в постах, а если будет интересно то и на видео.
Голосование будет проводиться всю неделю, а статья или видео - выходить по выходным.
Примерные правила:
🟢 темы, не выше уровня middle, чтоб был интерес общим.
🟢 один человек - одна тема.
🟢 Тема должна быть отдельным теоретически-практическим вопросом. Готовый проект - это не тема!
Жду Ваших предложений!👏
В комментариях к данному посту предлагайте вопросы, которые вы хотели бы увидеть максимально подробно разобранными в постах, а если будет интересно то и на видео.
Голосование будет проводиться всю неделю, а статья или видео - выходить по выходным.
Примерные правила:
Жду Ваших предложений!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Голосуем за предложенные (одним человеком!) темы!
Anonymous Poll
27%
Keycloak
32%
MVC
30%
EntityManager
11%
EntityGraph
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Изучаем Swagger
Встреча от 25.05.2025
Запись встречи -
YOUTUBE
RUTUBE
На сегодняшней встрече мы разобрали часто встречающуюся библиотеку - Swagger UI
Что мы успели:
➡️ Зачем нам вообще нужен Swagger UI
➡️ Какие существуют основные принципы его написания
➡️ Основные аннотации Swagger Core
➡️ Все это посмотрели на примере кода
Смотрите, комментируйте, задавайте вопросы! Обязательно подписывайтесь на ютуб и рутюб каналы!!!
Кому нужно проект на гитхабе (кому не жалко поставьте звездочек)
Спасибо всем кто пришел, респект 🫡
Встреча от 25.05.2025
Запись встречи -
YOUTUBE
RUTUBE
На сегодняшней встрече мы разобрали часто встречающуюся библиотеку - Swagger UI
Что мы успели:
Смотрите, комментируйте, задавайте вопросы! Обязательно подписывайтесь на ютуб и рутюб каналы!!!
Кому нужно проект на гитхабе (кому не жалко поставьте звездочек)
Спасибо всем кто пришел, респект 🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Глубокое изучение типа данных double в Java: сравнение с целочисленными типами
Тип данных double в Java — это примитивный числовой тип, предназначенный для хранения вещественных чисел двойной точности, то есть чисел с плавающей запятой. Он используется везде, где необходима работа с дробями, приближёнными значениями, математическими и научными вычислениями, где целочисленных типов недостаточно.
Размер и назначение
double занимает 8 байт (64 бита) и поддерживает числа с высокой точностью в достаточно большом диапазоне — от ±10⁻³⁰⁸ до ±10³⁰⁸. При этом точность составляет около 15–17 десятичных цифр. Это делает double универсальным для большинства задач, связанных с вещественной арифметикой.
В отличие от int и long, которые могут хранить только целые числа, double может представлять дробные значения. Например, 3.14, -0.0001, 2.71828.
Формат хранения и особенности
Числа типа double хранятся в формате IEEE 754 — стандарте представления чисел с плавающей точкой.
Эти 64 бита делятся на три части:
1 бит знака;
11 бит на экспоненту;
52 бита на мантиссу (значащие цифры).
Такое представление даёт широкий диапазон значений, но не обеспечивает абсолютную точность — дробные значения могут быть представлены с ошибкой округления.
Сравнение с целочисленными типами
byte, short, int, long обеспечивают точную арифметику в рамках своего диапазона. double же — приближённую, и это накладывает ограничения.
Например, выражение 0.1 + 0.2 == 0.3 даст false, потому что 0.1 и 0.2 не имеют точного двоичного представления, и результат чуть отличается от 0.3.
double может без ошибок хранить целые числа, но только до 2⁵³ (около 9 квадриллионов). После этого точность теряется: не каждое целое число может быть представлено уникально.
Попытка точно представить большие целые (long) в double может привести к неожиданным ошибкам.
Автоматическое приведение типов
При работе в выражениях:
Все целочисленные типы (byte, short, int, long) автоматически продвигаются до double, если в выражении участвует double.
Приведение от double к целым типам выполняется явно, с усечением дробной части.
Пример:
Переполнение и особые значения
В отличие от целочисленных типов, double не оборачивается при переполнении, а уходит в бесконечность:
Также возможны:
NaN (Not a Number) — результат недопустимых операций (например, 0.0 / 0.0)
+Infinity и -Infinity — результат переполнения или деления на ноль
Производительность и использование
Арифметика с double обычно медленнее, чем с целыми числами, особенно на старых процессорах или в JVM без JIT-оптимизаций. В современных системах разница не всегда критична, но при массовых расчётах (for-циклы, обработка массивов) её стоит учитывать.
Когда использовать double, а когда — целые типы
Используйте double, если:
нужно представлять дробные числа;
важна относительная точность, а не абсолютная;
вы работаете с физикой, графикой, научными расчётами.
Выбирайте int или long, если:
работаете с точным счётом (деньги, единицы, индексы);
важна предсказуемость и надёжность арифметики;
нужны точные операции без округлений.
Выбирайте BigDecimal, если:
нужна максимальная точность и надежность расчетов.
Рекомендации
Для точных денежных расчётов не используйте double — он не гарантирует точность. Лучше использовать BigDecimal.
Избегайте == для сравнения double — сравнивайте с допустимой дельтой (например, Math.abs(a - b) < epsilon)
Помните, что double не хранит точных значений, даже для простых дробей вроде 0.1
#Java #для_новичков #beginner #double
Тип данных double в Java — это примитивный числовой тип, предназначенный для хранения вещественных чисел двойной точности, то есть чисел с плавающей запятой. Он используется везде, где необходима работа с дробями, приближёнными значениями, математическими и научными вычислениями, где целочисленных типов недостаточно.
Размер и назначение
double занимает 8 байт (64 бита) и поддерживает числа с высокой точностью в достаточно большом диапазоне — от ±10⁻³⁰⁸ до ±10³⁰⁸. При этом точность составляет около 15–17 десятичных цифр. Это делает double универсальным для большинства задач, связанных с вещественной арифметикой.
В отличие от int и long, которые могут хранить только целые числа, double может представлять дробные значения. Например, 3.14, -0.0001, 2.71828.
Формат хранения и особенности
Числа типа double хранятся в формате IEEE 754 — стандарте представления чисел с плавающей точкой.
Эти 64 бита делятся на три части:
1 бит знака;
11 бит на экспоненту;
52 бита на мантиссу (значащие цифры).
Такое представление даёт широкий диапазон значений, но не обеспечивает абсолютную точность — дробные значения могут быть представлены с ошибкой округления.
Сравнение с целочисленными типами
byte, short, int, long обеспечивают точную арифметику в рамках своего диапазона. double же — приближённую, и это накладывает ограничения.
Например, выражение 0.1 + 0.2 == 0.3 даст false, потому что 0.1 и 0.2 не имеют точного двоичного представления, и результат чуть отличается от 0.3.
double может без ошибок хранить целые числа, но только до 2⁵³ (около 9 квадриллионов). После этого точность теряется: не каждое целое число может быть представлено уникально.
Попытка точно представить большие целые (long) в double может привести к неожиданным ошибкам.
Автоматическое приведение типов
При работе в выражениях:
Все целочисленные типы (byte, short, int, long) автоматически продвигаются до double, если в выражении участвует double.
Приведение от double к целым типам выполняется явно, с усечением дробной части.
Пример:
int x = 5;
double y = 2.5;
double z = x + y; // x автоматически превращается в double
int i = (int) y; // i = 2, дробная часть отбрасывается
Переполнение и особые значения
В отличие от целочисленных типов, double не оборачивается при переполнении, а уходит в бесконечность:
double x = Double.MAX_VALUE;
System.out.println(x * 2); // Infinity
Также возможны:
NaN (Not a Number) — результат недопустимых операций (например, 0.0 / 0.0)
+Infinity и -Infinity — результат переполнения или деления на ноль
Производительность и использование
Арифметика с double обычно медленнее, чем с целыми числами, особенно на старых процессорах или в JVM без JIT-оптимизаций. В современных системах разница не всегда критична, но при массовых расчётах (for-циклы, обработка массивов) её стоит учитывать.
Когда использовать double, а когда — целые типы
Используйте double, если:
нужно представлять дробные числа;
важна относительная точность, а не абсолютная;
вы работаете с физикой, графикой, научными расчётами.
Выбирайте int или long, если:
работаете с точным счётом (деньги, единицы, индексы);
важна предсказуемость и надёжность арифметики;
нужны точные операции без округлений.
Выбирайте BigDecimal, если:
нужна максимальная точность и надежность расчетов.
Рекомендации
Для точных денежных расчётов не используйте double — он не гарантирует точность. Лучше использовать BigDecimal.
Избегайте == для сравнения double — сравнивайте с допустимой дельтой (например, Math.abs(a - b) < epsilon)
Помните, что double не хранит точных значений, даже для простых дробей вроде 0.1
#Java #для_новичков #beginner #double
Продолжаем выбирать темы для разбора и голосовать за рассмотрение предложенных! 🤓
Голосуем за тему к рассмотрению в эти выходные!
Выбираем новую тему!
(можете предложить что-то из того что предлагали на прошлой неделе и что проигрывает в голосовании!)
Не стесняемся!✌️
Голосуем за тему к рассмотрению в эти выходные!
Выбираем новую тему!
(можете предложить что-то из того что предлагали на прошлой неделе и что проигрывает в голосовании!)
Не стесняемся!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что выведет код?
#Tasks
public class Task260525 {
public static void main(String[] args) {
double d1 = 0.1 + 0.2;
double d2 = 0.3;
System.out.println(d1 == d2);
}
}
#Tasks