Java for Beginner
677 subscribers
546 photos
155 videos
12 files
836 links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Методы по умолчанию в интерфейсах (default методы)

Методы по умолчанию — это методы в интерфейсах, которые имеют реализацию по умолчанию. Они были добавлены в Java 8, чтобы позволить разработчикам добавлять новые методы в интерфейсы, не нарушая существующие реализации этих интерфейсов.

До Java 8 интерфейсы могли содержать только абстрактные методы (без реализации). Это создавало проблемы при необходимости добавить новый метод в интерфейс, так как все классы, реализующие этот интерфейс, должны были бы предоставить реализацию нового метода. Методы по умолчанию решают эту проблему.


Пример:
interface Vehicle {
void start(); // Абстрактный метод

default void stop() { // Метод по умолчанию
System.out.println("Vehicle stopped");
}
}

class Car implements Vehicle {
@Override
public void start() {
System.out.println("Car started");
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.start(); // Вызов абстрактного метода
car.stop(); // Вызов метода по умолчанию
}
}
В этом примере метод stop() имеет реализацию по умолчанию, и класс Car не обязан его переопределять.


Зачем они были добавлены в Java 8?

Методы по умолчанию были добавлены для поддержки эволюции API. Например, в Java 8 была добавлена поддержка лямбда-выражений, и для этого потребовалось добавить новые методы в интерфейсы коллекций, такие как forEach, stream и другие. Если бы эти методы были абстрактными, все существующие классы, реализующие эти интерфейсы, сломались бы. Методы по умолчанию позволили добавить новые методы без нарушения обратной совместимости.

Пример:
interface List<E> {
void add(E element); // Абстрактный метод

default void forEach(Consumer<? super E> action) { // Метод по умолчанию
for (E element : this) {
action.accept(element);
}
}
}
Теперь все классы, реализующие List, могут использовать метод forEach без необходимости его переопределения.


Конфликты при множественном наследовании интерфейсов и их разрешение

Если класс реализует два интерфейса, и оба интерфейса имеют метод по умолчанию с одинаковой сигнатурой, возникает конфликт. В этом случае компилятор требует, чтобы класс явно переопределил этот метод.

Пример:
interface A {
default void show() {
System.out.println("Interface A");
}
}

interface B {
default void show() {
System.out.println("Interface B");
}
}

class C implements A, B {
@Override
public void show() {
System.out.println("Class C");
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.show(); // Вывод: Class C
}
}
В этом примере класс C должен переопределить метод show(), чтобы разрешить конфликт между интерфейсами A и B.


Плюсы и минусы методов по умолчанию

Плюсы:
Гибкость API: Позволяют добавлять новые методы в интерфейсы без нарушения существующих реализаций.
Обратная совместимость: Упрощают эволюцию библиотек и фреймворков.
Повторное использование кода: Реализация по умолчанию может быть использована в нескольких классах.


Минусы:
Сложность отладки: Если метод по умолчанию используется в нескольких интерфейсах, может быть сложно отследить, какая реализация используется.
Конфликты при множественном наследовании: Требуют явного переопределения в случае конфликтов.


#Java #Training #Medium #Functional_programming #Interface #default
Что выведет код?

public class Task030225 {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder("hello");
sb.append(" world").reverse().delete(0, 6).reverse();
System.out.println(sb);
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
9%
olleh
14%
world
25%
dlrow olleh
52%
hello
Или те кто пишет процессоры в Factorio 😎🤪

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ссылки на методы (Method References)

Ссылки на методы (Method References) — это способ сослаться на метод, не вызывая его. Они были добавлены в Java 8 как часть поддержки лямбда-выражений. Ссылки на методы позволяют сделать код более компактным и читаемым, особенно когда лямбда-выражение просто вызывает уже существующий метод.

Синтаксис ссылки на метод:
ClassName::methodName


Типы ссылок на методы

В Java существует четыре типа ссылок на методы:

Ссылка на статический метод
Используется для ссылки на статический метод класса.

Пример:
interface MathOperation {
int operate(int a, int b);
}

public class Main {
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}

public static void main(String[] args) {
// Ссылка на статический метод
MathOperation operation = Main::add;
System.out.println(operation.operate(5, 3)); // Вывод: 8
}
}


Ссылка на метод экземпляра

Используется для ссылки на метод конкретного объекта.

Пример:
interface Printer {
void print(String message);
}

public class Main {
public void printMessage(String message) {
System.out.println(message);
}

public static void main(String[] args) {
Main main = new Main();
// Ссылка на метод экземпляра
Printer printer = main::printMessage;
printer.print("Hello, World!"); // Вывод: Hello, World!
}
}


Ссылка на метод произвольного объекта
Используется для ссылки на метод объекта, который будет передан в качестве аргумента.

Пример:
interface StringOperation {
String operate(String str);
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Ссылка на метод произвольного объекта
StringOperation operation = String::toUpperCase;
System.out.println(operation.operate("hello")); // Вывод: HELLO
}
}


Ссылка на конструктор
Используется для ссылки на конструктор класса.

Пример:
interface Factory {
Object create();
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Ссылка на конструктор
Factory factory = String::new;
String str = (String) factory.create();
System.out.println(str.isEmpty()); // Вывод: true
}
}


Как это работает под капотом?

Ссылки на методы компилируются в объекты функциональных интерфейсов. Например, ссылка String::toUpperCase компилируется в реализацию функционального интерфейса, который вызывает метод toUpperCase на переданном объекте.

Пример:
Function<String, String> toUpperCase = String::toUpperCase;
System.out.println(toUpperCase.apply("hello")); // Вывод: HELLO
Здесь String::toUpperCase преобразуется в реализацию интерфейса Function, который принимает строку и возвращает её в верхнем регистре.


Плюсы и минусы ссылок на методы

Плюсы:
Упрощение кода: Ссылки на методы делают код более компактным и читаемым.
Повторное использование: Позволяют повторно использовать существующие методы.
Интеграция с лямбда-выражениями: Отлично сочетаются с лямбда-выражениями и Stream API.


Минусы:
Ограниченная гибкость: Ссылки на методы подходят только для случаев, когда лямбда-выражение просто вызывает существующий метод.
Сложность отладки: Могут усложнить отладку, так как код становится менее явным.
Пример использования ссылок на методов в Stream API


Ссылки на методы часто используются в Stream API для упрощения кода.

Пример:
import java.util.Arrays;
import java.util.List;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> names = Arrays.asList("Alice", "Bob", "Charlie");

// Использование ссылки на метод для вывода элементов
names.forEach(System.out::println);

// Использование ссылки на метод для преобразования строк
names.stream()
.map(String::toUpperCase)
.forEach(System.out::println);
}
}


#Java #Training #Medium #Functional_programming #Method_References
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reflection API — Определение, назначение, преимущества и недостатки

Определение и назначение Reflection API

Reflection API — это мощный механизм в Java, который позволяет анализировать и изменять поведение классов, методов, полей и других элементов программы во время выполнения.


С помощью Reflection можно:
Получать информацию о классе (его методах, полях, конструкторах, аннотациях).
Создавать экземпляры классов.
Вызывать методы.
Получать и изменять значения полей, даже если они приватные.


Reflection API часто используется в:
Фреймворках (например, Spring для dependency injection).
Библиотеках сериализации (например, Jackson для работы с JSON).
Инструментах тестирования (например, JUnit для запуска тестов).


Преимущества использования Reflection

Гибкость: Позволяет работать с классами, о которых нет информации на этапе компиляции.
Динамичность: Можно создавать и использовать объекты, вызывать методы и изменять поля во время выполнения.
Расширяемость: Полезно для создания универсальных инструментов, таких как ORM, IoC-контейнеры и т.д.


Недостатки использования Reflection

Производительность: Reflection работает медленнее, чем прямой вызов методов или доступ к полям, так как требует дополнительных проверок и вызовов.
Безопасность: Reflection может обходить модификаторы доступа (например, получить доступ к приватным полям), что может нарушить инкапсуляцию.
Сложность отладки: Код с использованием Reflection сложнее отлаживать, так как многие ошибки возникают только во время выполнения.


#Java #Training #Medium #Reflection_API
Что выведет код?

import java.io.StringWriter;

public class Task040225 {
public static void main(String[] args) {
StringWriter writer = new StringWriter();
writer.write("Hello");
writer.append(" World");
System.out.println(writer.toString().length());
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
0%
5
9%
9
61%
11
30%
RuntimeException
Дружная семья 😁

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Базовые понятия и практическое применение Reflection API

Класс Class<T>: что это такое и зачем он нужен

Класс Class<T> — это основа Reflection API. Он представляет собой метаинформацию о классе или интерфейсе.

Каждый класс в Java имеет соответствующий объект Class, который можно использовать для:
Получения информации о классе (поля, методы, конструкторы).
Создания экземпляров класса.
Вызова методов и доступа к полям.


Как получить объект Class

Через .class:
Class<String> stringClass = String.class;
Этот способ работает для любого типа, включая примитивы и массивы.


Через метод getClass():
String str = "Hello";
Class<?> stringClass = str.getClass();
Этот метод доступен для всех объектов и возвращает класс их экземпляра.


Через Class.forName():
Class<?> stringClass = Class.forName("java.lang.String");
Этот метод полезен, когда имя класса известно только во время выполнения.


Практическое применение: примеры получения объекта Class

Для примитивов:
Class<?> intClass = int.class;
System.out.println(intClass.getName()); // Вывод: int


Для классов:
Class<?> stringClass = String.class;
System.out.println(stringClass.getName()); // Вывод: java.lang.String


Для массивов:
Class<?> arrayClass = int[].class;
System.out.println(arrayClass.getName());


Для анонимных классов:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Running");
}
};
Class<?> anonymousClass = runnable.getClass();
System.out.println(anonymousClass.getName()); // Вывод: com.example.Main$1


#Java #Training #Medium #Reflection_API #Class
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Класс Class и его методы.

Класс Class в Java является частью Reflection API и представляет собой метаинформацию о классах и интерфейсах. Каждый объект в Java имеет ассоциированный объект Class, который можно использовать для получения информации о классе, его методах, полях, конструкторах и аннотациях.

Получение объекта Class

Объект Class можно получить несколькими способами:
Через объект: obj.getClass()
Через имя класса: Class.forName("полное.имя.класса")
Через литерал класса: ClassName.class


Пример:
String str = "Hello";
Class<?> strClass = str.getClass(); // Получаем Class для объекта String
Class<?> intClass = int.class; // Получаем Class для примитива int
Class<?> arrClass = String[].class; // Получаем Class для массива String[]


Методы для получения информации о классе

getName()
Возвращает полное имя класса, включая пакет.

Пример:
Class<?> strClass = String.class;
System.out.println(strClass.getName()); // Вывод: java.lang.String


getSimpleName()
Возвращает простое имя класса (без пакета).

Пример:
System.out.println(strClass.getSimpleName()); // Вывод: String


getPackage()
Возвращает объект Package, представляющий пакет, в котором находится класс.

Пример:
Package pkg = strClass.getPackage();
System.out.println(pkg.getName()); // Вывод: java.lang


getModifiers()
Возвращает модификаторы класса в виде целого числа. Для расшифровки используется класс Modifier.

Пример:
int modifiers = strClass.getModifiers();
System.out.println(Modifier.isPublic(modifiers)); // Вывод: true
System.out.println(Modifier.isFinal(modifiers)); // Вывод: true


Пример получения информации о классе
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Class<?> clazz = String.class;
System.out.println("Class Name: " + clazz.getName());
System.out.println("Simple Name: " + clazz.getSimpleName());
System.out.println("Package: " + clazz.getPackage().getName());
System.out.println("Is Public: " + Modifier.isPublic(clazz.getModifiers()));
}
}


#Java #Training #Medium #Reflection_API #Class
Что выведет код?

public class Task050225 {
public static void main(String[] args) {
int x = 10;
int y = 20;
int z = 15;

int result = (x > y) ? (x > z ? x : z) : (y > z ? y : z);
System.out.println(result);
}
}


#Tasks
Варианты ответа:
Anonymous Quiz
3%
10
11%
15
57%
20
29%
Ошибка компиляции
Вы на его глаза посмотрите, помоему он в шоке 🤣

https://t.me/Java_for_beginner_dev

#Mems
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM