JavaStart
909 subscribers
910 photos
28 videos
620 links
Учи Java вместе с нами!
Наша платформа с курсом - https://javastart.tech
Ютуб с обучающими видео - https://www.youtube.com/@javastart_tech
Download Telegram
Паттерны проектирования в Java. Поведенческие. Часть 4.

Поведенческие паттерны:

Template Method (Шаблонный метод) - определяющий основу алгоритма и позволяющий наследникам переопределять некоторые шаги алгоритма, не изменяя его структуру в целом;

Observer (Наблюдатель) - позволяет одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах;

Strategy (Стратегия) - алгоритм стратегии может быть изменен во время выполнения программы;

И др.

А в одном из следующих постов разберем подробно уже ставший нам знакомым Singleton паттерн.

👉 JavaStart. Подписаться
👍721👨‍💻1
Паттерны проектирования в Java. Singleton. Часть 5.

Как я уже говорил ранее, практически всегда, если вы собеседуетесь на позицию Junior Java разработчика или стажера, вас спросят о таком паттерне как Singleton. Давайте рассмотрим его подробно. Что это за зверь такой?

Синглтон — это один из самых простых шаблонов (паттернов) проектирования, который применяется к классу. Иногда говорят: “этот класс — синглтон”, подразумевая, что этот класс реализует паттерн проектирования синглтон.

Иногда необходимо написать класс, у которого можно будет создать только один объект. Например, класс, отвечающий за логирование или подключение к базе данных.

Шаблон проектирования синглтон описывает, как мы можем выполнить такую задачу.

Синглтон — это шаблон (паттерн) проектирования, который делает две вещи:

– Дает гарантию, что у класса будет всего один экземпляр класса;
– Предоставляет глобальную точку доступа к экземпляру данного класса.

Отсюда — две особенности, характерные для практически каждой реализации паттерна синглтон:

– Приватный конструктор. Ограничивает возможность создания объектов класса за пределами самого класса;

– Публичный статический метод, который возвращает экземпляр класса. Данный метод называют getInstance. Это глобальная точка доступа к экземпляру класса.

Давайте теперь рассмотрим одни из распространенных методов создания Синглтона. Рекомендую в них разобраться и запомнить, воспроизвести и объяснить этот код на собеседовании будет очень даже достаточно!

Первый пример на Картинке 1.

Закрытый конструктор вызывается один раз для инициализации поля INSTANCE. Открытых конструктор у класса нет, поэтому после инициализации класса будет существовать только один экземпляр Singleton.

Существует другой вариант (Картинка 2), когда вместо открытого статического поля создается открытый статический метод, а поле становится закрытым.

Второй способ удобен тем, что вы можете позже отказаться от синглтона, но вам не придется сильно переписывать код.

👉 JavaStart. Подписаться
🔥7👍5211
Какой интерфейс в Java используется для реализации множественного наследования?
Anonymous Quiz
2%
Runnable
10%
Serializable
9%
Cloneable
17%
Extendable
57%
Невозможно реализовать множественное наследование в Java
5%
Посмотреть ответ
👍742👏1🎉1
🔥5👍1👨‍💻1
Что такое логирование и логи в Java?

Наверняка вы когда-либо уже слышали слово лог / логи касательно разработки. Давайте разберемся, что же такое логи?

Логирование Java — это процесс, при котором программа записывает сведения о своем исполнении в консоль, или некий файл, или базу данных. Логирование дает возможность отслеживать ход исполнения программы и конкретно кода.

Иногда с вашим программным продуктом происходит что-то непонятное, и он начинает себя вести не так, как задумано. Первое, что приходит на ум в этом случае, — в программе есть наличие ошибок. Самый простой способ это проверить — использовать логи программы, так как это возможность посмотреть, что происходит «внутри» самой программы в конкретном месте.

Логирование Java напоминает процесс работы «черного ящика» в самолете — в случае возникновения критических ситуаций оно способно «рассказать», что не так работает и на что обратить внимание.

В разработке лог — это специальный файл, который выполняет функцию «бортового журнала» программы. Именно в этот файл, а точнее в лог, программа производит записи о своей работе. Лог-файлы программа может создавать самостоятельно, чтобы вносить туда текстовые пометки.

Если мы с вами посмотрим на Картинку 1, то увидим так называемые логи:

Сначала записаны строки с текстом сообщения “Что-то не важное”
Затем строка с текстом “Состояние объекта”
Далее выводится  сообщение “Какая-то информация”
“Предупреждение”
“Ошибка!”
И наш привычный System.out.println(“Hello world!”);
Далее снова строки логирования.

Логирование в Java приложении можно сделать в любом месте нашего приложения, перед любым методом или после него, передав в сообщение логирования свой текст или значение какой-либо переменной в конкретный момент времени.

В коде строка логирования с кастомным текстом сообщения может выглядеть, например, как на Картинке 2 - перед методом сохранения информации о юзере в базу мы пишем такую строчку с текстом логирования:

log.info("Saving data for user #{}", userId);     
// Пусть userId у нас равен 123
someRepository.save(user);

И в лог файле непосредственно перед вызовом метода сохранения мы получим строку:

Saving data for user #123

Обратите внимание, что на Картинке 1 сообщения логирования различаются  цветом. Это потому что существуют разные уровни логирования. Расскажу о них в следующем посте!

👉 JavaStart. Подписаться
👍6111👨‍💻1
😁1221👍1
Какая команда SQL используется для выборки данных из таблицы?
Anonymous Quiz
1%
UPDATE
0%
DELETE
7%
INSERT
88%
SELECT
1%
TRUNCATE
3%
Посмотреть ответ
🤓5👍2😁2🎉2👏1
Уровни логирования в Java.

Мы выяснили, что такое логи и что такое логирование Java. Нетрудно догадаться, что если в лог-файл записывать все действия программы, то там будет большое количество различных сведений.

В некоторых ситуациях лог-файлы могут генерироваться очень быстро и в огромных размерах. В этом случае найти нужную информацию в логах будет очень нелегко. Поэтому, чтобы контролировать объемы записываемой информации, придумали различные уровни логирования.

Уровни логирования применяются в программах на различных языках программирования, в том числе и на Java. Различают несколько основных уровней (Картинка 1):

debug — выводится информация, которая пригодится для отладки программы;

info — обычные и стандартные сообщения, чаще всего информативные;

warning — нефатальное предупреждение;

error — записи ошибок;

fatal — фатальная ошибка;

off — сообщения не выводятся;

trace — информация для точной отладки;

all — выводится вся информация.

Чаще всего в коммерческой разработке используются уровни debug, info, warning, error и trace.

В конфигурационном файле нашего приложения в любой момент можно включить или выключить запись любого уровня логирования. Либо оставить несколько уровней, чтобы писались в лог, либо же оставить какой-то один уровень.

👉 JavaStart. Подписаться
👍832👨‍💻1
Библиотеки логирования Java.

Уровни логирования рассмотрели, теперь о библиотеках!

Библиотеки логирования Java — это набор инструментов, который применяют при логировании программ. Различают несколько популярных инструментов логирования:

– Apache log4j
Это первый набор инструментов для логирования Java, который появился еще в 1999-м году. Внутри себя имеет различные способы вывода логов, несколько форматов логирования и мн. др. Раньше данная библиотека активно применялась, но уже долгое время этот проект не развивается.

– JUL
Имеет множество уровней логирования, например, только для отладки у этого инструмента есть в арсенале 3 отладочных уровня вместо одного стандартного.

– SLF4J
Этот инструмент является оберткой над многими популярными логгерами, например: logback, log4j, jul и др.

– Logback
Был создан как альтернатива умирающему log4j, поэтому он вобрал в себя все лучшее из этого инструмента, при этом усовершенствовал некоторые показатели.

У меня на проекте, например, используется библиотека для логирования SLF4J.

👉 JavaStart. Подписаться
👍73🔥1
Какая из следующих коллекций в Java представляет собой неизменяемый список элементов?
Anonymous Quiz
9%
ArrayList
14%
HashSet
8%
LinkedList
65%
ImmutableList
5%
Посмотреть ответ
👍6🤓3😁2🎉2👏1👨‍💻1
Модификатор доступа static в Java. Часть 1.

Очень частый вопрос, который задают джунам на собеседованиях - Расскажите про модификатор static в Java.

Давайте рассмотрим ключевое слово static: его применение к переменным, методам, блокам инициализации, вложенным классам (nested classes).

Сначала в общих чертах:

В языке программирования Java ключевым словом static помечают члены (поля или методы), которые принадлежат классу, а не экземпляру этого класса.

Это означает, что какое бы количество объектов вы не создали, всегда будет создан только один член, доступный для использования всеми экземплярами класса.

Ключевое слово static применимо к переменным, методам, блокам инициализации, импорту и вложенным классам (nested classes).

Дальше поговорим подробнее о каждом случае.

👉 JavaStart. Подписаться
👍12🔥32🎉1
Модификатор доступа static в Java. Часть 2.

Вопрос про модификатор доступа static является действительно излюбленным на собеседованиях, поэтому продолжаем разбираться!

Статические поля (переменные класса).

В языке Java, если поле объявляется статическим (путем добавления модификатора static), то в независимости от количества созданных объектов класса — всегда будет существовать только один экземпляр статического поля. Значение такого поля будет единым и общим для всех объектов класса, содержащих это поле (Картинка 1).

С точки зрения используемой памяти, статические переменные размещаются в специальном пуле в памяти JVM, называемом Metaspace (до Java 8 он назывался Permanent Generation или PermGen, который был полностью удален и заменен на Metaspace).

Пример статического поля (Картинка 2).

Предположим, у нас есть класс Car с несколькими атрибутами (полями). Каждый экземпляр данного класса будет иметь свою, отличающуюся от других копию этих переменных экземпляра. Значения таких полей можно менять в объектах независимо друг от друга.

А теперь предположим, что нам требуется переменная-счетчик для хранения количества созданных объектов Car, которая являлась бы общей для всех его экземпляров. При этом необходимо, чтобы каждый из них имел к ней доступ и мог изменять.

Тут-то нам и пригодится статическая переменная (numberOfCars).

Теперь для каждого объекта этого класса будет увеличиваться один и тот же экземпляр переменной numberOfCars. Давайте это проверим, посмотрим на Картинку 3.

👉 JavaStart. Подписаться
🔥8👍322
Модификатор доступа static в Java. Часть 3.

Причины использовать статические поля.

1) Когда значение поля должно быть общим для всех объектов класса, в котором оно определено;

2) Когда значение поля не зависит от наличия объектов класса, в котором оно определено;

3) Когда значение поля может быть изменено из любого объекта класса, в котором оно определено.

Ключевые моменты статических полей.

1) Статические переменные могут быть созданы только, как переменные класса. Они не могут быть локальными переменными (IDEA выдаст ошибку Modifier 'static' not allowed here или java: illegal start of expression). Картинка 1.

2) К статическим полям класса можно получить доступ без создания объекта, используя имя класса (ссылка на объект не нужна). Картинка 2.

3) Несмотря на то, что получить доступ к статическим полям можно с помощью ссылки на объект (например, car1.numberOfCars), мы должны воздерживаться от её применения, поскольку в этом случае становится не совсем понятно, является ли эта переменная переменной экземпляра или же переменной класса. Вместо этого всегда необходимо ссылаться на статические переменные, используя имя класса (например, Car.numberOfCars). Картинка 3.

4) Статические поля не сериализуются. При десериализации такие поля будут иметь значения по умолчанию, заданные JVM при создании объекта.

👉 JavaStart. Подписаться
👍92🔥211
Всем привет! Это снова Леонид :)

Хочу рассказать вам, как я сменил свою первую работу в IT.

Изначально я пришел в T-systems стажером, но через два месяца меня перевели в junior разработчики. Я активно выполнял задачи, всегда изучал что-то новое и стремился к росту.

Спустя еще примерно пол года я решил поговорить со своим менеджером о повышении на следующий уровень. Это даже не переход с junior на middle, а просто небольшая ступень между junior и junior +.

Мы обговорили цели и задачи, которые я должен выполнить. Прошло некоторое время, я работал над поставленными задачами, все шло хорошо, но менеджеры предложили еще немного подождать и дали новые задачи.

Тут я решил посмотреть, что сейчас рынок может мне предложить, обновил резюме и пошел на собеседования. За тот период у меня было около 30 собеседований в разные компании и в итоге выбрал оффер от компании Nexign.

В T-systems я стремился к повышению на 30 процентов, что может показаться много, но для junior разработчика это вполне нормально. Nexign сделал предложение на +250 процентов и должность middle. Это был первый серьезный скачок в карьере.

Это был интересный опыт. Главное всегда поддерживать себя в форме и быть готовым к собеседованиям, если на текущем месте работы все идет не так как хотелось бы.

В рамках курса JavaStart мы хорошо готовим ребят к собеседованиям, проводя собеседования, близкие к реальным и с обязательной обратной связью.

Пишите в комментариях как у вас дела :)

👉 JavaStart. Подписаться
👍124🔥4👏1