Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличаются Junior, Middle и Senior разработчики?
Позиции джуниора, мидла и синьора не имеют ничего общего с возрастом и опытом — джуниор может быть старше синьора, а мидл может заниматься программированием дольше него. Синьора от джуниора и мидла отличает нечто большее, чем навыки кодинга!
Знания
Очевидно, что синьор знает гораздо больше, чем джуниор и мидл. Это и знание шаблонов проектирования, архитектуры, автоматизации тестирования, производительности, безопасности и других аспектов.
Работа с кодом
Коммерческая разработка — это не только общение с компьютером, но и общение с людьми. Код следует делать понятным для специалистов, которые обратятся к нему в будущем. Новая команда, ранее никогда не видевшая программу, должна суметь отредактировать или дополнить ее. Именно здесь особенно ярко проявляется разница между джуниорами и синьорами.
В данном контексте не будем говорить о мидлах — понятно, что они находятся где-то между джунами и синьорами, хоть и ближе ко вторым, чем к первым. Как правило, разработчики среднего уровня уже хотя бы раз прошли весь цикл создания программы, совершили множество самых простых ошибок и извлекли уроки из них.
Как вычислить джуниора?
Джуниоры неопытны. Многие из них только закончили учебу и нашли первую полноценную работу. Часто они хотят, чтобы код просто выполнял свои функции. И для них это уже хорошая программа.
Создать простой код сложно, и от младших разработчиков его ждать не стоит — обычно их программы весьма причудливы.
А что насчет синьора?
Глядя на код продвинутого разработчика, можно подумать: и это все? Где остальная часть? Синьор пишет простой, понятный и, возможно, даже тупой код. И это одно из самых главных достоинств программиста.
Синьор думает о коде не так, как джуниор: созданные опытным специалистом программы удобно обслуживать и масштабировать.
Помимо навыков написания кода, об уровне разработчика говорят еще несколько факторов.
Джуны обычно выполняют самые простые задачи. Например, они не занимаются его архитектурой. Мидлы тоже не разрабатывают законченные решения, а просто выполняют отдельные шаги. От джуниоров они отличаются тем, что могут выполнять рутинные задачи без особого контроля. Синьоры же могут разработать приложение самостоятельно!
Это не значит, что у продвинутых разработчиков не возникает сложностей. Как и все остальные, они сталкиваются с ними ежедневно, но от джуниоров и мидлов синьоры отличаются умением правильно задавать вопросы. Мидлы тоже на это способны, когда речь идет об относительно рутинных задачах, но в более сложных ситуациях им нужна помощь.
Джуниоры неопытны, и им необходим толчок в нужном направлении от мидла или синьора.
✅ JavaStart. Подписаться
Позиции джуниора, мидла и синьора не имеют ничего общего с возрастом и опытом — джуниор может быть старше синьора, а мидл может заниматься программированием дольше него. Синьора от джуниора и мидла отличает нечто большее, чем навыки кодинга!
Знания
Очевидно, что синьор знает гораздо больше, чем джуниор и мидл. Это и знание шаблонов проектирования, архитектуры, автоматизации тестирования, производительности, безопасности и других аспектов.
Работа с кодом
Коммерческая разработка — это не только общение с компьютером, но и общение с людьми. Код следует делать понятным для специалистов, которые обратятся к нему в будущем. Новая команда, ранее никогда не видевшая программу, должна суметь отредактировать или дополнить ее. Именно здесь особенно ярко проявляется разница между джуниорами и синьорами.
В данном контексте не будем говорить о мидлах — понятно, что они находятся где-то между джунами и синьорами, хоть и ближе ко вторым, чем к первым. Как правило, разработчики среднего уровня уже хотя бы раз прошли весь цикл создания программы, совершили множество самых простых ошибок и извлекли уроки из них.
Как вычислить джуниора?
Джуниоры неопытны. Многие из них только закончили учебу и нашли первую полноценную работу. Часто они хотят, чтобы код просто выполнял свои функции. И для них это уже хорошая программа.
Создать простой код сложно, и от младших разработчиков его ждать не стоит — обычно их программы весьма причудливы.
А что насчет синьора?
Глядя на код продвинутого разработчика, можно подумать: и это все? Где остальная часть? Синьор пишет простой, понятный и, возможно, даже тупой код. И это одно из самых главных достоинств программиста.
Синьор думает о коде не так, как джуниор: созданные опытным специалистом программы удобно обслуживать и масштабировать.
Помимо навыков написания кода, об уровне разработчика говорят еще несколько факторов.
Джуны обычно выполняют самые простые задачи. Например, они не занимаются его архитектурой. Мидлы тоже не разрабатывают законченные решения, а просто выполняют отдельные шаги. От джуниоров они отличаются тем, что могут выполнять рутинные задачи без особого контроля. Синьоры же могут разработать приложение самостоятельно!
Это не значит, что у продвинутых разработчиков не возникает сложностей. Как и все остальные, они сталкиваются с ними ежедневно, но от джуниоров и мидлов синьоры отличаются умением правильно задавать вопросы. Мидлы тоже на это способны, когда речь идет об относительно рутинных задачах, но в более сложных ситуациях им нужна помощь.
Джуниоры неопытны, и им необходим толчок в нужном направлении от мидла или синьора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какая из следующих коллекций в Java гарантирует порядок вставки элементов?
Anonymous Quiz
12%
HashSet
19%
TreeSet
46%
LinkedHashSet
20%
PriorityQueue
3%
Посмотреть ответ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Junior, Middle, Senior. Переход на следующий уровень.
От джуниора к мидлу:
Важно пройти весь цикл разработки хотя бы пару раз. Таким образом, вы попадете во множество возможных ловушек и научитесь их избегать.
Вы также должны научиться писать простой код — для этого думайте о человеке, который будет работать над программой после вас. Кроме того, научитесь исправлять баги и займитесь самообразованием.
От мидла к синьору:
Переход от среднего уровня к продвинутому может быть довольно сложным. Некоторые разработчики остаются мидлами на протяжении всей карьеры.
Синьоры знают, от чего в коде можно отказаться, а что убирать нельзя ни в коем случае. Всему этому их научил прежний опыт и ошибки.
Если вы хотите быть синьором, то будьте готовы выполнять задачи, которые не может выполнить никто другой. Вам также придется помогать менее опытным разработчикам. Вы — их спасательный круг в трудных случаях.
Неудивительно, что синьоры досконально изучают весь комплекс технологий своей компании. Это больше, чем просто программирование — это погружение во все аспекты создания продукта.
✅ JavaStart. Подписаться
От джуниора к мидлу:
Важно пройти весь цикл разработки хотя бы пару раз. Таким образом, вы попадете во множество возможных ловушек и научитесь их избегать.
Вы также должны научиться писать простой код — для этого думайте о человеке, который будет работать над программой после вас. Кроме того, научитесь исправлять баги и займитесь самообразованием.
От мидла к синьору:
Переход от среднего уровня к продвинутому может быть довольно сложным. Некоторые разработчики остаются мидлами на протяжении всей карьеры.
Синьоры знают, от чего в коде можно отказаться, а что убирать нельзя ни в коем случае. Всему этому их научил прежний опыт и ошибки.
Если вы хотите быть синьором, то будьте готовы выполнять задачи, которые не может выполнить никто другой. Вам также придется помогать менее опытным разработчикам. Вы — их спасательный круг в трудных случаях.
Неудивительно, что синьоры досконально изучают весь комплекс технологий своей компании. Это больше, чем просто программирование — это погружение во все аспекты создания продукта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что происходит, если метод equals() не переопределён, а сравниваются два разных объекта одного класса?
Anonymous Quiz
36%
Сравниваются их хэшкоды
14%
Возвращается false
37%
Используется оператор ==
8%
Происходит ошибка компиляции
5%
Посмотреть ответ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кто такой Project manager в IT ?
Менеджер IT-проектов (Project Manager, PM) - это специалист, в обязанности которого входит беспрерывное управление проектом. В IT-команде он выполняет административно-управленческие функции: соблюдение сроков, решение текущих проблем, коммуникация.
Это управленческая должность, связанная с контролем и всесторонней поддержкой. PM имеют профильное образование, которое так или иначе связанно с менеджментом. Однако в эту сферу можно зайти через другую дверь, ведь PM нередко становятся разработчики, тестировщики, верстальщики (HTML-coder) – люди, которые знают специфику IT изнутри.
Менеджер IT-проектов, получив техническое задание, выбирает специалистов, обозначает сроки, выдает ТЗ, контролирует их выполнение. Также Project Manager устраняет всевозможные препятствия, может добиться увеличения или урезания бюджета – решает ряд важных текущих стратегических задач. Он может осуществлять руководство командой, которая занимается созданием программного обеспечения, сайтов, мобильных приложений, браузерных расширений – любых IT-продуктов.
✅ JavaStart. Подписаться
Менеджер IT-проектов (Project Manager, PM) - это специалист, в обязанности которого входит беспрерывное управление проектом. В IT-команде он выполняет административно-управленческие функции: соблюдение сроков, решение текущих проблем, коммуникация.
Это управленческая должность, связанная с контролем и всесторонней поддержкой. PM имеют профильное образование, которое так или иначе связанно с менеджментом. Однако в эту сферу можно зайти через другую дверь, ведь PM нередко становятся разработчики, тестировщики, верстальщики (HTML-coder) – люди, которые знают специфику IT изнутри.
Менеджер IT-проектов, получив техническое задание, выбирает специалистов, обозначает сроки, выдает ТЗ, контролирует их выполнение. Также Project Manager устраняет всевозможные препятствия, может добиться увеличения или урезания бюджета – решает ряд важных текущих стратегических задач. Он может осуществлять руководство командой, которая занимается созданием программного обеспечения, сайтов, мобильных приложений, браузерных расширений – любых IT-продуктов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что делает метод join() в классе Thread?
Anonymous Quiz
4%
Останавливает выполнение потока
37%
Соединяет два потока в один
53%
Заставляет текущий поток ожидать завершения другого потока
0%
Создаёт новый поток
6%
Посмотреть ответ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Паттерны проектирования в Java. Часть 1.
Практически всегда, если вы собеседуетесь на позицию Junior Java разработчика или стажера, вас спросят – знакомы ли вы с паттернами проектирования?
Также попросят рассказать о самом распространенном паттерне Singleton. Давайте разбираться.
Паттерны проектирования (шаблоны проектирования) – это готовые к использованию решения часто возникающих в программировании задач. Это не класс и не библиотека, которую можно подключить к проекту, это нечто большее. Паттерн проектирования, подходящий под задачу, реализуется в каждом конкретном случае самим разработчиком.
Следует, помнить, что такой паттерн, будучи примененным неправильно или к неподходящей задаче, может принести немало проблем. Тем не менее, правильно примененный паттерн поможет решить задачу легко и просто.
Давайте я перечислю некоторые типы паттернов с кратким описанием, чтобы вы понимали, что их на самом деле очень много. А потом поговорим про каждый подробнее и в частности про Singleton паттерн.
И так, типы паттернов бывают:
– Порождающие.
Порождающие паттерны предоставляют механизмы инициализации, позволяя создавать объекты удобным способом.
– Структурные.
Структурные паттерны определяют отношения между классами и объектами, позволяя им работать совместно.
– Поведенческие.
Поведенческие паттерны используются для того, чтобы упростить взаимодействие между сущностями.
В следующих постах поговорим о представителях каждого типа паттернов проектирования.
✅ JavaStart. Подписаться
Практически всегда, если вы собеседуетесь на позицию Junior Java разработчика или стажера, вас спросят – знакомы ли вы с паттернами проектирования?
Также попросят рассказать о самом распространенном паттерне Singleton. Давайте разбираться.
Паттерны проектирования (шаблоны проектирования) – это готовые к использованию решения часто возникающих в программировании задач. Это не класс и не библиотека, которую можно подключить к проекту, это нечто большее. Паттерн проектирования, подходящий под задачу, реализуется в каждом конкретном случае самим разработчиком.
Следует, помнить, что такой паттерн, будучи примененным неправильно или к неподходящей задаче, может принести немало проблем. Тем не менее, правильно примененный паттерн поможет решить задачу легко и просто.
Давайте я перечислю некоторые типы паттернов с кратким описанием, чтобы вы понимали, что их на самом деле очень много. А потом поговорим про каждый подробнее и в частности про Singleton паттерн.
И так, типы паттернов бывают:
– Порождающие.
Порождающие паттерны предоставляют механизмы инициализации, позволяя создавать объекты удобным способом.
– Структурные.
Структурные паттерны определяют отношения между классами и объектами, позволяя им работать совместно.
– Поведенческие.
Поведенческие паттерны используются для того, чтобы упростить взаимодействие между сущностями.
В следующих постах поговорим о представителях каждого типа паттернов проектирования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какое из следующих утверждений о коллекции ConcurrentHashMap верно?
Anonymous Quiz
16%
Она допускает null в качестве ключей и значений
11%
Её методы не синхронизированы
38%
Она поддерживает конкурентную модификацию
35%
Её производительность хуже, чем у HashMap
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Паттерны проектирования в Java. Порождающие. Часть 2.
Порождающие паттерны:
Singleton (Одиночка) - ограничивает создание одного экземпляра класса, обеспечивает доступ к его единственному объекту;
Factory (Фабрика) - используется, когда у нас есть суперкласс с несколькими подклассами и на основе ввода, нам нужно вернуть один из подкласса;
Builder (Строитель) - используется для создания сложного объекта с использованием простых объектов. Постепенно он создает больший объект от малого и простого объекта;
Prototype (Прототип) - помогает создать дублированный объект с лучшей производительностью, вместо нового создается возвращаемый клон существующего объекта;
И др.
К Синглтону ещё вернёмся. О нем почти всегда спрашивают на собеседованиях 🤓
✅ JavaStart. Подписаться
Порождающие паттерны:
Singleton (Одиночка) - ограничивает создание одного экземпляра класса, обеспечивает доступ к его единственному объекту;
Factory (Фабрика) - используется, когда у нас есть суперкласс с несколькими подклассами и на основе ввода, нам нужно вернуть один из подкласса;
Builder (Строитель) - используется для создания сложного объекта с использованием простых объектов. Постепенно он создает больший объект от малого и простого объекта;
Prototype (Прототип) - помогает создать дублированный объект с лучшей производительностью, вместо нового создается возвращаемый клон существующего объекта;
И др.
К Синглтону ещё вернёмся. О нем почти всегда спрашивают на собеседованиях 🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой оператор в Java используют для проверки равенства примитивных типов?
Anonymous Quiz
9%
equals()
2%
===
85%
==
1%
isEqual()
3%
Посмотреть ответ
Паттерны проектирования в Java. Структурные. Часть 3.
Структурные паттерны:
Adapter (Адаптер) - это конвертер между двумя несовместимыми объектами. Используя паттерн адаптера, мы можем объединить два несовместимых интерфейса;
Proxy (Заместитель) - представляет функциональность другого класса;
Facade (Фасад) - обеспечивает простой интерфейс для клиента, и клиент использует интерфейс для взаимодействия с системой;
Bridge (Мост) - делает конкретные классы независимыми от классов реализации интерфейса;
Decorator (Декоратор) - добавляет новые функциональные возможности существующего объекта без привязки его структуры;
И др.
Старайтесь запомнить, будет отлично, если сможете рассказать это на собеседовании, хотя бы пару слов 🔥
✅ JavaStart. Подписаться
Структурные паттерны:
Adapter (Адаптер) - это конвертер между двумя несовместимыми объектами. Используя паттерн адаптера, мы можем объединить два несовместимых интерфейса;
Proxy (Заместитель) - представляет функциональность другого класса;
Facade (Фасад) - обеспечивает простой интерфейс для клиента, и клиент использует интерфейс для взаимодействия с системой;
Bridge (Мост) - делает конкретные классы независимыми от классов реализации интерфейса;
Decorator (Декоратор) - добавляет новые функциональные возможности существующего объекта без привязки его структуры;
И др.
Старайтесь запомнить, будет отлично, если сможете рассказать это на собеседовании, хотя бы пару слов 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM