К большому сожалению большой текст и более чем 10 медиафайлов не доступно в телеге даже с покупной према по этой причине я завёл себе бусти что бы я мог вмещать хорошие крупные посты, для просмотра постов регистрация и подписка не нужна
Обещанное промо LineageW вышло на бусти
Обещанное промо LineageW вышло на бусти
Boosty.to
Подробности обновления Lineage W - 888jambo888
Промо страница второй годовщины LineageW
Новый класс:Мушкетёр
Дальнобойный дпс класс, который уничтожает цель взрывным мгновенным уроном из своего оружия Экслюзивное оружие: Авто орудие Эклюзивная броня: Магическая пушка Умения Инферно
Наносит мощный…
Новый класс:Мушкетёр
Дальнобойный дпс класс, который уничтожает цель взрывным мгновенным уроном из своего оружия Экслюзивное оружие: Авто орудие Эклюзивная броня: Магическая пушка Умения Инферно
Наносит мощный…
#ThroneAndLibery
По новостям
Загрузка игры станет доступна 21 ноября в 08:00 по МСК
Пред-создание персонажей начнётся с 22 ноября в 14:00 по МСК по 3 Декабря 18:00 по МСК
Список серверов будет доступен 22 ноября
Так же вышла манхва почитать можно тут
Новость на сайте игре
Перевод новости
Дискорд ру сообщества
По новостям
Загрузка игры станет доступна 21 ноября в 08:00 по МСК
Пред-создание персонажей начнётся с 22 ноября в 14:00 по МСК по 3 Декабря 18:00 по МСК
Список серверов будет доступен 22 ноября
Так же вышла манхва почитать можно тут
Новость на сайте игре
Перевод новости
Дискорд ру сообщества
🤡2👍1
Итоги корейской выставки G-STAR
19 ноября завершилась игровая корейская выставка G-STAR
Выставку посетило 197000 человек
Президент Южной Кореи Юн Сок Ёль выступил на церемонии открытия по видео трансляции
«Благодаря вашей любви и интересу G-Star возрождается как международная игровая выставка, которую любят люди во всем мире»
«Игровая индустрия, на долю которой приходится 70% экспорта контента Кореи, имеет огромный прогресс и обратное влияние на цифровую индустрию»
«Игровая индустрия обладает безграничным потенциалом как комплексное искусство в котором сосредоточены не только видео, музыка и истории, но и различные жанры»
Так же он пообещал правительственную поддержку в развитии игровой индустрии. По его словам, правительство будет поддерживать отрасль, начиная с поддержки производства программ и заканчивая совершенствованием институтов, чтобы она могла стать конкурентоспособной на международном уровне и занять лидирующие позиции на мировом рынке.
Впервые за 14 лет на выставку пришёл министр развития культуры, спорта и туризма Ю Ин-чхон
Он удивлён и рад тому что современный рынок игр значительно вырос за 14 лет
Так же недавно Министерство культуры, спорта и туризма издало указ о введении в действие закона случайной вероятности. "Мы будем продолжать устанавливать "правила честной игры" во всей игровой индустрии создавая условия для честного использования игр между компаниями и пользователями и защищая права и интересы пользователей с помощью принудительных мер".
Фотки коспеерш можете глянуть тут
19 ноября завершилась игровая корейская выставка G-STAR
Выставку посетило 197000 человек
Президент Южной Кореи Юн Сок Ёль выступил на церемонии открытия по видео трансляции
«Благодаря вашей любви и интересу G-Star возрождается как международная игровая выставка, которую любят люди во всем мире»
«Игровая индустрия, на долю которой приходится 70% экспорта контента Кореи, имеет огромный прогресс и обратное влияние на цифровую индустрию»
«Игровая индустрия обладает безграничным потенциалом как комплексное искусство в котором сосредоточены не только видео, музыка и истории, но и различные жанры»
Так же он пообещал правительственную поддержку в развитии игровой индустрии. По его словам, правительство будет поддерживать отрасль, начиная с поддержки производства программ и заканчивая совершенствованием институтов, чтобы она могла стать конкурентоспособной на международном уровне и занять лидирующие позиции на мировом рынке.
Впервые за 14 лет на выставку пришёл министр развития культуры, спорта и туризма Ю Ин-чхон
Он удивлён и рад тому что современный рынок игр значительно вырос за 14 лет
Так же недавно Министерство культуры, спорта и туризма издало указ о введении в действие закона случайной вероятности. "Мы будем продолжать устанавливать "правила честной игры" во всей игровой индустрии создавая условия для честного использования игр между компаниями и пользователями и защищая права и интересы пользователей с помощью принудительных мер".
Фотки коспеерш можете глянуть тут
Совершенно внезапно был анонсирован классический сервер Blade&Soul
Информации в глобальном промо нет, но есть много информации в китайском
Равнины изобилия является Енд-гейм локацией (Скрин 1)
Постоянное обновление графики на базе UE4 для старых и классических серверов(Скрин 2)
Весь мировой, фракционный и пвп контент возвращается(Скрин 3)
Никаких спеков,около 100 возможных билдов с различной экипировкой с различными улучшениями умений(Скрин 4)
"Сезонный режим" и удаление S3 оружия(Скрин 5) (Эксклюзивные мега имба пушки которые били только для китая)
Полное исследование мира и коллекции (скорее всего журнал с основных серверов)
Переработанные мировые боссы
Режим развития для одиночных игроков
Если всё будет хорошо я наконец-то вернусь в бнс, ждём больше подробностей,завтра стрим разрабов китая на douyin возможно будет больше информации
Информации в глобальном промо нет, но есть много информации в китайском
Равнины изобилия является Енд-гейм локацией (Скрин 1)
Постоянное обновление графики на базе UE4 для старых и классических серверов(Скрин 2)
Весь мировой, фракционный и пвп контент возвращается(Скрин 3)
Никаких спеков,около 100 возможных билдов с различной экипировкой с различными улучшениями умений(Скрин 4)
"Сезонный режим" и удаление S3 оружия(Скрин 5) (Эксклюзивные мега имба пушки которые били только для китая)
Полное исследование мира и коллекции (скорее всего журнал с основных серверов)
Переработанные мировые боссы
Режим развития для одиночных игроков
Если всё будет хорошо я наконец-то вернусь в бнс, ждём больше подробностей,завтра стрим разрабов китая на douyin возможно будет больше информации
🤔6👍3❤2🔥1👌1🦄1
Вышло саммери по вчерашнему стриму китайцев по бнс классике
1.Патч равнины изобилия, классы тоже будут только этого патча получается если судить по корейской истории будет только бм кфм дестр фм син
2.Нет скилл спеков, нет скилл дерева,вы сами создаёте свой билд(скорее всего путём предметов)
3.Морф система открытая тема для обсуждения, текущая цель - отсутствие давления и использование сразу же после получения предмета
4.Сезонный режим
5.Предсезонка: никаких наград, свободное исследование и прогрессия персонажа
6.Сезон А: Открытие системы рейтингов и ревардов
7.Сезон Б все накопленные вещи сохраняются, добавляются новые режимы, рейтинг и награды обнуляются
8.Переход между сезонами будет плавным, рзавыв между новичком и хардкорщиком будет динамически корректироваться от сезона к сезону
разработчики обещают, что пейволл статов не будет
9 F2P, донат контент включает премиум аккаунт и батл пассы
10.Данжи будут те же, но не всё будет как раньше
11.Данжи будут иметь 3 сложности, Новичок, Нормал, Хард. Новичковая сложность будет для 1 игрока, она позволит развивать персонажа в одиночку не завися от других игроков
12.Соло данжи по типу башни бога войны и башни бесконечности в разработке,
13.Рейды на 24 человека ПОКА ЧТО НЕ В ПЛАНАХ
14.Будет журнал исследования для всех локаций (уже стоит на руофе)
15.Пройти всю классику можно будет тупо на жёлтых мейн квестах, для лвл капа синьку делать не нужно, только ради журнала
16.Мировые боссы будут давать награды в зависимости от вашего участия в них
17.Мировые колёса будут давать больше наград, так же в них будут новые и переделанные костюмы
18.Все костюмы с лайв сервера не будут на классике
19.ПВП: Адский остров НЕ БУДЕТ ДОБАВЛЕН(суки), Будут добавлены регионы фракций, арены и 6v6, награды будут в основном "гибкого" типа, и награды не будут включать предметы, которые увеличивают разрыв между игроками(за велиры в сезонке забудьте)
20.Боевая система будет такой же, как и в лайв версии, но будут изменения, так как не будет ни характеристик, ни деревьев навыков, также не будет автобоя и ингейм макроса
21.сюжетные/побочные квесты: классика сохранит все сюжетные и побочные квесты вплоть до Равнины Изобилия
22.Система: Классика будет использовать ue4, как и лайв сервер, но будет обновлена и оптимизирована, чтобы сделать ее более похожей на ue3.(каеф). Местность, вода и растения будут обновлены/изменены. Требования к пк будут ниже, чем в настоящее время, модернизация и оптимизация также будут выполнены для лайв серверов.
23.Белые горы, к большому сожалению восстановление старого канрё и его территорий не планируется по различным причинам
24.Казуальные игроки не будут иметь проблем с игрой, разрыв между казуальными и хардкорными игроками будет сведён к минимуму.(пошли нахуй скилл ишу)
25.Дроп:Все ресурсы фармятся, разработчики обещали на стриме, что не будет продажи ресурсов или других способов повлиять на их дроп
26.Система торговли будет подробно описана позже
27.Маунты и система крафта все еще обсуждаются с разработчиками
28.Перед официальным запуском классики будет проведено тестирование
29.Релиз планируется весной 2024 года
30.Классика сможет сохранить внешность вашего персонажа, лайв сервера продолжат получать обновления(судя по айону ненадолго)
Видео этого саммери
Спасибо Saber за перевод.
1.Патч равнины изобилия, классы тоже будут только этого патча получается если судить по корейской истории будет только бм кфм дестр фм син
2.Нет скилл спеков, нет скилл дерева,вы сами создаёте свой билд(скорее всего путём предметов)
3.Морф система открытая тема для обсуждения, текущая цель - отсутствие давления и использование сразу же после получения предмета
4.Сезонный режим
5.Предсезонка: никаких наград, свободное исследование и прогрессия персонажа
6.Сезон А: Открытие системы рейтингов и ревардов
7.Сезон Б все накопленные вещи сохраняются, добавляются новые режимы, рейтинг и награды обнуляются
8.Переход между сезонами будет плавным, рзавыв между новичком и хардкорщиком будет динамически корректироваться от сезона к сезону
разработчики обещают, что пейволл статов не будет
9 F2P, донат контент включает премиум аккаунт и батл пассы
10.Данжи будут те же, но не всё будет как раньше
11.Данжи будут иметь 3 сложности, Новичок, Нормал, Хард. Новичковая сложность будет для 1 игрока, она позволит развивать персонажа в одиночку не завися от других игроков
12.Соло данжи по типу башни бога войны и башни бесконечности в разработке,
13.Рейды на 24 человека ПОКА ЧТО НЕ В ПЛАНАХ
14.Будет журнал исследования для всех локаций (уже стоит на руофе)
15.Пройти всю классику можно будет тупо на жёлтых мейн квестах, для лвл капа синьку делать не нужно, только ради журнала
16.Мировые боссы будут давать награды в зависимости от вашего участия в них
17.Мировые колёса будут давать больше наград, так же в них будут новые и переделанные костюмы
18.Все костюмы с лайв сервера не будут на классике
19.ПВП: Адский остров НЕ БУДЕТ ДОБАВЛЕН(суки), Будут добавлены регионы фракций, арены и 6v6, награды будут в основном "гибкого" типа, и награды не будут включать предметы, которые увеличивают разрыв между игроками(за велиры в сезонке забудьте)
20.Боевая система будет такой же, как и в лайв версии, но будут изменения, так как не будет ни характеристик, ни деревьев навыков, также не будет автобоя и ингейм макроса
21.сюжетные/побочные квесты: классика сохранит все сюжетные и побочные квесты вплоть до Равнины Изобилия
22.Система: Классика будет использовать ue4, как и лайв сервер, но будет обновлена и оптимизирована, чтобы сделать ее более похожей на ue3.(каеф). Местность, вода и растения будут обновлены/изменены. Требования к пк будут ниже, чем в настоящее время, модернизация и оптимизация также будут выполнены для лайв серверов.
23.Белые горы, к большому сожалению восстановление старого канрё и его территорий не планируется по различным причинам
24.Казуальные игроки не будут иметь проблем с игрой, разрыв между казуальными и хардкорными игроками будет сведён к минимуму.(пошли нахуй скилл ишу)
25.Дроп:Все ресурсы фармятся, разработчики обещали на стриме, что не будет продажи ресурсов или других способов повлиять на их дроп
26.Система торговли будет подробно описана позже
27.Маунты и система крафта все еще обсуждаются с разработчиками
28.Перед официальным запуском классики будет проведено тестирование
29.Релиз планируется весной 2024 года
30.Классика сможет сохранить внешность вашего персонажа, лайв сервера продолжат получать обновления(судя по айону ненадолго)
Видео этого саммери
Спасибо Saber за перевод.
Bilibili
什么是赛季制?无天赋树《剑灵》官方虚幻4怀旧服最新爆料,2024年春季上线_BNS
简介:什么是赛季制?无天赋树《剑灵》官方虚幻4怀旧服最新爆料,20;更多BNS实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的BNS游戏知识,热门BNS游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 62642、弹幕量 382、点赞数 767、投硬币枚数 142、收藏人数 101、转发人数 747, 视频作者 Chan筱, 作者简介 微博同名,玩家群695290693 合作加V:Unloveable2020,相关视频:剑灵:单刷任何12人副本的账号,8888拿下亏不亏?,油管破千万播放!…
👍7
Forwarded from Tower of Fantasy | Новости ToF
В Tower of Fantasy появятся классические серверы
▫️ Классические серверы будут работать параллельно с основными серверами, по сути представляя из себя отдельную версию Tower of Fantasy
▫️ Ниже будет расписана известная часть списка изменений для классических серверов
※ Исследование открытого мира станет более приятным. Разработчики пересмотрят своё видение того, как должен быть устроен открытый мир
※ Будут полностью удалены некоторые функции, которые плохо связаны с тематикой определенных регионов. Если функция плохая — разработчики её удалят, если локация плохая — разработчики её удалят
※ Будет упрощена повседневная жизнь игроков. Например, полностью удалена система Заказных исследований (предметы, ранее получаемые из Заказных исследований, теперь можно будет получить более просто из других источников)
※ Основная цель классических серверов: дать новым игрокам возможность более просто познакомиться с Tower of Fantasy, а возвращающимся игрокам — более просто вернуться в игру
🌟 Tower of Fantasy | #Будущее
※ Исследование открытого мира станет более приятным. Разработчики пересмотрят своё видение того, как должен быть устроен открытый мир
※ Будут полностью удалены некоторые функции, которые плохо связаны с тематикой определенных регионов. Если функция плохая — разработчики её удалят, если локация плохая — разработчики её удалят
※ Будет упрощена повседневная жизнь игроков. Например, полностью удалена система Заказных исследований (предметы, ранее получаемые из Заказных исследований, теперь можно будет получить более просто из других источников)
※ Основная цель классических серверов: дать новым игрокам возможность более просто познакомиться с Tower of Fantasy, а возвращающимся игрокам — более просто вернуться в игру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Tower of Fantasy | Новости ToF
※ Будет упрощена система развития персонажа, что позволит исправить долгосрочную проблему того, что игроки вынуждены каждый раз думать о том, что плохо или хорошо для их билда. Иначе половина игроков снова пойдет искать различные гайды и «решения домашней работы», боясь того, что они отстанут от других игроков
※ Будут понерфлены цифры и переделано всё существующее оружие. Вместо [невозможно играть, пока не выбьешь ХХ оружие] станет [можно спокойно играть полученным ХХ оружием]. В общем и целом будет уменьшено давление, оказываемое системой цифр, чтобы игроки смогли беззаботно наслаждаться исследованием открытого мира
※ Будут полностью удалены черты симулякров, титановое снаряжение и элементальные резонансы. Будут скорректированы реликты и классовые резонансы (⚔️ 🛡 ⚖️ 💉 )
※ В местах с числовыми различиями разработчики примут политику исключения сложного и его упрощения, ослабляя разницу в цифрах между игроками, чтобы наиболее трудоемкий процесс развития персонажа уступил место игровому процессу
※ Периодически будут обновляться режимы «Червоточина» и «Приграничная схватка», режим «Фантом прошлого» будет скорректирован, а интересные комбинации оружия начнут поощряться. Режим «Последовательный фантазм» будет удален и заменен на новый, где каждый игрок сможет участвовать и получать удовольствие от поставленной задачи. Для игроков не будет никаких ограничений, и ни один игрок не будет оставлен позади
※ Разработчики сделают всё возможное, чтобы помочь игрокам утвердиться в качестве странников. Цель — максимально снизить нагрузку и социальное давление на странников
🌟 Tower of Fantasy | #Будущее
※ Будут понерфлены цифры и переделано всё существующее оружие. Вместо [невозможно играть, пока не выбьешь ХХ оружие] станет [можно спокойно играть полученным ХХ оружием]. В общем и целом будет уменьшено давление, оказываемое системой цифр, чтобы игроки смогли беззаботно наслаждаться исследованием открытого мира
※ Будут полностью удалены черты симулякров, титановое снаряжение и элементальные резонансы. Будут скорректированы реликты и классовые резонансы (
※ В местах с числовыми различиями разработчики примут политику исключения сложного и его упрощения, ослабляя разницу в цифрах между игроками, чтобы наиболее трудоемкий процесс развития персонажа уступил место игровому процессу
※ Периодически будут обновляться режимы «Червоточина» и «Приграничная схватка», режим «Фантом прошлого» будет скорректирован, а интересные комбинации оружия начнут поощряться. Режим «Последовательный фантазм» будет удален и заменен на новый, где каждый игрок сможет участвовать и получать удовольствие от поставленной задачи. Для игроков не будет никаких ограничений, и ни один игрок не будет оставлен позади
※ Разработчики сделают всё возможное, чтобы помочь игрокам утвердиться в качестве странников. Цель — максимально снизить нагрузку и социальное давление на странников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
А, он не в 1 пост это поместил, в общем посмотрим будет смешно увидеть первые классические сервера по гача игре
Нексон покажет геймплей своего соулс лайка The First Berserker: Khazan (Project AK) на церемонии The Game Awards
Ранее этот проект должен был быть 3D мморпг по вселенной Dungeon&Fighter но из-за успеха Элден Ринг разработчики проклассифицировали игру по соулс лайк.
Игроки берут на себя роль Казана и тщательно сражаются с врагами в проработанном и глубоком экшене, а по мере прохождения игры они могут развивать своего персонажа и снаряжение в собственном стиле, делая бои более зрелищными и стильными.
Генеральный директор "The First Berserker: Khazan " Мён Чжин Юн сказал: "Мы приложили много усилий к разработке боевой системы чтобы вы могли испытать сложность, развитие и интенсивное удовольствие от экшена "Dungeon & Fighter" в одиночной игре". "Мы направляем наши усилия на завершение игры, так что следите за новостями".
Старый трейлер
Ранее этот проект должен был быть 3D мморпг по вселенной Dungeon&Fighter но из-за успеха Элден Ринг разработчики проклассифицировали игру по соулс лайк.
Игроки берут на себя роль Казана и тщательно сражаются с врагами в проработанном и глубоком экшене, а по мере прохождения игры они могут развивать своего персонажа и снаряжение в собственном стиле, делая бои более зрелищными и стильными.
Генеральный директор "The First Berserker: Khazan " Мён Чжин Юн сказал: "Мы приложили много усилий к разработке боевой системы чтобы вы могли испытать сложность, развитие и интенсивное удовольствие от экшена "Dungeon & Fighter" в одиночной игре". "Мы направляем наши усилия на завершение игры, так что следите за новостями".
Старый трейлер
Твитч останавливает деятельность в Южной Корее 27 февраля 2024
Причина банальна, корейские операторы запрашивают ценник в 10 раз больше, чем другие страны, KTelecom думает что интернет принадлежит им, вот что бывает когда не входишь в понятие 'Сетевой нейтралитет"
Пример цен, один корейский зритель который смотрит час стрима стоит 50 центов когда в других странах в несколько раз меньше.(см.Скрин 1)
К примеру вы стример и вас смотрит 10 000 человек, 1 час стрима в США это обойдётся компании в 12 000$, а в ЮК = 40 000$
На фоне этого акции AfreecaTV подскочили на 10%(см.Скрин 2)
Так же NAVER объявили о том что откроют свою стриминг платформу
Закрытый тест платформы от NAVER начнётся с 6 декабря, 19 декабря будет публичный стресс тест, а сама платформа откроется в следующем году.
Причина банальна, корейские операторы запрашивают ценник в 10 раз больше, чем другие страны, KTelecom думает что интернет принадлежит им, вот что бывает когда не входишь в понятие 'Сетевой нейтралитет"
Пример цен, один корейский зритель который смотрит час стрима стоит 50 центов когда в других странах в несколько раз меньше.(см.Скрин 1)
К примеру вы стример и вас смотрит 10 000 человек, 1 час стрима в США это обойдётся компании в 12 000$, а в ЮК = 40 000$
На фоне этого акции AfreecaTV подскочили на 10%(см.Скрин 2)
Так же NAVER объявили о том что откроют свою стриминг платформу
Закрытый тест платформы от NAVER начнётся с 6 декабря, 19 декабря будет публичный стресс тест, а сама платформа откроется в следующем году.
🤡11👍1
MTN сообщает что Нцсофт расформировала свой "Финансовый центр"
"Финансовый центр" это организация, которая занимается разработкой новых услуг которые включают искусственный интеллект в традиционные финансовые услуги. «Робо-советник»(로보 어드바이저) известен как показательное достижение. Известно, что над ним работало 50 человек.
Сотрудники которые уволятся самостоятельно до 13 января получат дополнительную шестимесячную зарплату в дополнение к выходному пособию
«С начала этого года мы реализуем избирательную и целенаправленную стратегию и фокусируемся на укреплении нашей основной конкурентоспособности» - заявили в компании, добавив, что в процессе реорганизации искусственной реструктуризации не будет.
"Финансовый центр" это организация, которая занимается разработкой новых услуг которые включают искусственный интеллект в традиционные финансовые услуги. «Робо-советник»(로보 어드바이저) известен как показательное достижение. Известно, что над ним работало 50 человек.
Сотрудники которые уволятся самостоятельно до 13 января получат дополнительную шестимесячную зарплату в дополнение к выходному пособию
«С начала этого года мы реализуем избирательную и целенаправленную стратегию и фокусируемся на укреплении нашей основной конкурентоспособности» - заявили в компании, добавив, что в процессе реорганизации искусственной реструктуризации не будет.
Предрегистрация на мобильную версию ммо Granado Espada начнётся 27 декабря в Южной Корее
Granado Espada M унаследует аутентичность оригинальной ПК игры и будет включать в себя оригинальный саундтрек. Кроме того в ней будут точно реализованы особенности оригинальной игры, такие как 3MCC (много символьная система управления, которая управляет тремя персонажами одновременно), "семейных атрибутов" и набор NPC, обеспечивая при этом удобство и контент подходящий для мобильной среды.
Компания обещает перед релизом провести ивенты и будет показать основную информацию по игре.
От себя добавлю что игра имеет культовый статус в Южной Корее, а её саундтреком вдохновлялся Лост Арк.
Если будет возможность постараюсь попасть на релиз и по стримить.
Granado Espada M унаследует аутентичность оригинальной ПК игры и будет включать в себя оригинальный саундтрек. Кроме того в ней будут точно реализованы особенности оригинальной игры, такие как 3MCC (много символьная система управления, которая управляет тремя персонажами одновременно), "семейных атрибутов" и набор NPC, обеспечивая при этом удобство и контент подходящий для мобильной среды.
Компания обещает перед релизом провести ивенты и будет показать основную информацию по игре.
От себя добавлю что игра имеет культовый статус в Южной Корее, а её саундтреком вдохновлялся Лост Арк.
Если будет возможность постараюсь попасть на релиз и по стримить.
❤1
Сделал небольшую статью о "Новом китайском запрете игр"
На самом деле для совершеннолетних ничего не измениться
https://telegra.ph/Kak-obsuzhdenie-novogo-zakona-obrushil-igrovoj-rynok-Kitaya-12-27
На самом деле для совершеннолетних ничего не измениться
https://telegra.ph/Kak-obsuzhdenie-novogo-zakona-obrushil-igrovoj-rynok-Kitaya-12-27
Telegraph
Как обсуждение нового закона обрушил игровой рынок Китая
22 Декабря Национальное управление печати и публикаций Китая опубликовало на сайте документ о «Меры по регулированию онлайн-игр» По ссылке выше можно скачать документ с тексом закона. Многие сми и в особенности геншин блоггеры трактовали текст по разному...…
В Южной Корее добавили поправки в двух законах
Закон о защите несовершеннолетних который вписан внутрь закона об игровой индустрии
Теперь совершеннолетним является человек которому исполнилось 19 лет,в том числе те, кому исполниться 19 лет 1 января 2024 года
В связи с этим все игровые компании поменяли пользовательское соглашение о идентификации на своих серверах ссылаясь на поправку в законе: NCSOFT,NEXON,Pearl Abyss и т.д.
Вступает в силу 1 января 2024 года
Закон об игровой индустрии редакция от декабря 2023 года.
Всё ниже перечисленное вступает в силу 22 марта 2024 года.
Глава 2(Определение)
11. "Вероятностный предмет" означает игровой предмет [включая игровой предмет, полученный путём комбинирования игрового предмета, приобретённого за плату (который относится к инструменту, используемому в игре с целью продвижения в игре), и игрового предмета, полученного бесплатно], который прямо или косвенно приобретается за плату пользователем игрового продукта, а его конкретный тип, эффект и производительность определяются случайными факторами.
Скорее всего предметы которые добываются игровым путём а улучшаются за реальные деньги будет регулироваться
Глава 33 Обязательство по индикации
2.Лицо, производящее, распространяющее или предоставляющее игру в целях распространения или предложения для использования игры, обязано отображать на игре, её домашней странице в Интернете, в рекламе тип вероятностного предмета, используемого в игре, информацию о вероятности поставки для каждого типа и другие вопросы, предусмотренные Указом Президента.
3.Лицо, производящее или распространяющее игровые материалы с целью распространения игровых материалов или предоставления их в пользование, должно прикрепить к игровым материалам устройство, отображающее информацию о работе игровых материалов, предусмотренную Указом Президента.
4.Необходимые вопросы, касающиеся объёма игровой продукции, подлежащей обязательной демонстрации в соответствии с пунктами 1-3, и способа демонстрации, устанавливаются указом Президента.
Скорее всего это коснётся даже внутриигровых предметов, потому что раньше под закон попадали только предметы которые можно было добыть только в игровом магазине за деньги, теперь шансы должны будут показывать на все внутриигровые предметы которые имеют "шанс" получения чего-то в играх
Статья 38 (Закрытие, сбор и т.д.)
9.Министр культуры, спорта и туризма может отдать распоряжение об исправлении лица, распространяющего или предлагающего к использованию игровой продукт, на котором в нарушение статьи 33 (2) не указана или неверно указана информация о типе вероятностного товара и вероятности поставки по типу. В этом случае, прежде чем отдать распоряжение об исправлении, министр культуры, спорта и туризма может установить план исправления и рекомендовать следовать ему.
10.Лицо, получившее рекомендацию по исправлению ситуации или предписание по исправлению ситуации в соответствии с пунктами 7-9, должно завершить исправление ситуации в течение 7 дней и уведомить о результатах председателя Комитета по управлению игровыми продуктами или министра культуры, спорта и туризма.
11.Председатель Комитета по управлению игровым продуктом или Министр культуры, спорта и туризма должны предоставить лицу, в отношении которого вынесена рекомендация об исправлении или приказ об исправлении в соответствии с параграфами 7-9, возможность заранее представить своё мнение. Однако это не должно делаться в одном из следующих случаев:В интересах общественной безопасности или благосостояния. Когда заслушивание мнения существенно затруднено или явно не требуется. Если лицо явно намерено отказаться от представления мнения или откладывает представление мнения без уважительной причины.
В 2021 году был кризис игровой индустрии. Люди обнаружили что нексон обманывал пользователей с шансами на inner flame в течении 10 лет, им пришлось многое заплатить что бы откупиться, видимо новая поправка впредь не будет допускать обмана пользователей по всем внутриигровым шансам и что бы этот обман исправить теперь даётся неделя.
Посмотрим что будет в марте, поправки интересные
Закон о защите несовершеннолетних который вписан внутрь закона об игровой индустрии
Теперь совершеннолетним является человек которому исполнилось 19 лет,в том числе те, кому исполниться 19 лет 1 января 2024 года
В связи с этим все игровые компании поменяли пользовательское соглашение о идентификации на своих серверах ссылаясь на поправку в законе: NCSOFT,NEXON,Pearl Abyss и т.д.
Вступает в силу 1 января 2024 года
Закон об игровой индустрии редакция от декабря 2023 года.
Всё ниже перечисленное вступает в силу 22 марта 2024 года.
Глава 2(Определение)
11. "Вероятностный предмет" означает игровой предмет [включая игровой предмет, полученный путём комбинирования игрового предмета, приобретённого за плату (который относится к инструменту, используемому в игре с целью продвижения в игре), и игрового предмета, полученного бесплатно], который прямо или косвенно приобретается за плату пользователем игрового продукта, а его конкретный тип, эффект и производительность определяются случайными факторами.
Скорее всего предметы которые добываются игровым путём а улучшаются за реальные деньги будет регулироваться
Глава 33 Обязательство по индикации
2.Лицо, производящее, распространяющее или предоставляющее игру в целях распространения или предложения для использования игры, обязано отображать на игре, её домашней странице в Интернете, в рекламе тип вероятностного предмета, используемого в игре, информацию о вероятности поставки для каждого типа и другие вопросы, предусмотренные Указом Президента.
3.Лицо, производящее или распространяющее игровые материалы с целью распространения игровых материалов или предоставления их в пользование, должно прикрепить к игровым материалам устройство, отображающее информацию о работе игровых материалов, предусмотренную Указом Президента.
4.Необходимые вопросы, касающиеся объёма игровой продукции, подлежащей обязательной демонстрации в соответствии с пунктами 1-3, и способа демонстрации, устанавливаются указом Президента.
Скорее всего это коснётся даже внутриигровых предметов, потому что раньше под закон попадали только предметы которые можно было добыть только в игровом магазине за деньги, теперь шансы должны будут показывать на все внутриигровые предметы которые имеют "шанс" получения чего-то в играх
Статья 38 (Закрытие, сбор и т.д.)
9.Министр культуры, спорта и туризма может отдать распоряжение об исправлении лица, распространяющего или предлагающего к использованию игровой продукт, на котором в нарушение статьи 33 (2) не указана или неверно указана информация о типе вероятностного товара и вероятности поставки по типу. В этом случае, прежде чем отдать распоряжение об исправлении, министр культуры, спорта и туризма может установить план исправления и рекомендовать следовать ему.
10.Лицо, получившее рекомендацию по исправлению ситуации или предписание по исправлению ситуации в соответствии с пунктами 7-9, должно завершить исправление ситуации в течение 7 дней и уведомить о результатах председателя Комитета по управлению игровыми продуктами или министра культуры, спорта и туризма.
11.Председатель Комитета по управлению игровым продуктом или Министр культуры, спорта и туризма должны предоставить лицу, в отношении которого вынесена рекомендация об исправлении или приказ об исправлении в соответствии с параграфами 7-9, возможность заранее представить своё мнение. Однако это не должно делаться в одном из следующих случаев:В интересах общественной безопасности или благосостояния. Когда заслушивание мнения существенно затруднено или явно не требуется. Если лицо явно намерено отказаться от представления мнения или откладывает представление мнения без уважительной причины.
В 2021 году был кризис игровой индустрии. Люди обнаружили что нексон обманывал пользователей с шансами на inner flame в течении 10 лет, им пришлось многое заплатить что бы откупиться, видимо новая поправка впредь не будет допускать обмана пользователей по всем внутриигровым шансам и что бы этот обман исправить теперь даётся неделя.
Посмотрим что будет в марте, поправки интересные
👍4