JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
16.7K subscribers
2.01K photos
783 videos
17 files
2.64K links
РКН: 5180194615

СЛОВИЛ БАН? Пиши - @PetrovichArt01

https://t.me/JCenterSCourse?boost - поддержать!

Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈

Курс "С разбега в Синематик": https://clck.ru/35qJxR

Telegram чат: @JCenterSChat

Коллаба: @jcenterstudio
Download Telegram
ЗАКАЗ!

Есть блогер: https://www.youtube.com/channel/UCdWEpE8Qgz-s5jJj_iyyu7g

Мы хотим сделать ему модельку в стиле игры Fortnite.
(скрин ниже) Лоуполе, не так много деталей и всякое такое.

Голову, очки, волосы сделать на его похожее.
Телосложение и шмотки можно использовать из паблика

Никаких анимаций не нужно.

Бюджет 30K.
Писать в ЛС: @zhuteh
Друзья! Ищем ригера в нашу команду!

Очень нужен ЗНАЮЩИЙ и умелый специалист в создании рига для персонажей (не лиц). С нас качественные модели, с тебя хороший риг для анимации в мокап костюме + чистка анимации (после мокапа (около 5%)).

Софт для создания НЕ ВАЖЕН! Присылай свои наработки, работки, портфолио мне в лс: @jcenterstudio

По сумме договоримся. И ДА, желательно на постоянку!)
Вышел корректирующий релиз Blender 2.91.2.

Исправлено 38 багов, в том числе поставлены костыли для исправления проблем, связанных с обновлением драйверов на видеокартах AMD архитектуры Полярис (RX400 и RX500 серии).
У кого есть вот такие вот проблемы, то имейте ввиду - проблемы только у вас. Чуваки, есть огромное количество туторов, где препод мямлит и гундосит себе под нос разные вещи. Я так делать не буду.

Во-первых, можно взять замедлить или вообще остановить видео. Да, сейчас можно так делать, это не университет. Реально, вы можете нажать на паузу, подумать и записать все что нужно. Проверьте, должно сработать.

Во-вторых, это выжимка всех соков моих же знаний. Все что можно рассказать я рассказываю. CG это не просто зашел, посмотрел урок и сидишь недовольный, потому что не получилось.

ДА! Нужно пересмотреть еще различные видео, чтобы это просто утряслось у вас в голове. Меня на столько бесят эти комментарии, что можно привести пример кота, которого нужно тыкать носом в мочу.

Каждый раз когда мне пишут, что у них что-то не получилось оказывается, что это есть в ролике. ебать... вот это да... Орда хитрецов) Если вы гуру, то сможете разобраться в одном видео с разбега. Если нет сиди, смотри внимательно и зубри.
ВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER | ALL PLUGIN FOR BLENDER

Представляем 1-ую часть разбора плагинов для Blender.

В обзоре представлены как встроенные аддоны, так и сторонние. Так же мы постарались подразделить их по категориям. Хоть список и большой, но все же не весь. Давайте напишем в комментарии плагины, которые не включили.

https://youtu.be/HYIduIaVJrc
AI Building Modeling 2021 (AIBM) получил обновление.

AIBM - это искусственный интеллект (AI), который генерирует модели зданий по заданным параметрам, вместе с интерьером.

В последнем обновлении версии 0.046 доработали дизайн интерфейса. Добавили функцию адаптации программы для каждого размера и соотношения сторон окна. Внедрили эффекты постобработки, такие как Bloom, Ambient occlusion, Depth of field и их настройки. Еще появилась возможность изменять время суток, облачность, а также настройки света и тени.

В течение 5 дней AIBM можно купить за 10$, вместо 18$.
Redshift 3.0.36 уже в доступе

Сборка включает установщик для MacOS (Metal, CUDA), а так же плагины для Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Softimage и Blender.

Из примечаний, в основном это исправления ошибок. Еще в Redshift Material shader добавили функцию sheen,т.е. блеска. Только необходимо учитывать, что этот метод не является физически точным. Так же внедрили новый шейдер «UVProjection». Можно выбирать тип проекции, перемещать, изменять положение, масштабировать и т. д. Отметим, что использование «UVProjection» может выдавать артефакты.

Скачать вот здесь

Информация по сборке на официальном форуме. Войти туда можно только после авторизации.

#redshift #cinema4d
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR-объекты обычно выглядят неестественно прежде всего из-за неправильного отражения света, хотя, точнее даже сказать, полного игнорирования освещения. Но исследователи усердно пытаются это исправить, и оказывается в ARkit это уже воплощено в реальность. Только посмотрите как сильно освещение влияет на реалистичность!

Спасибо за наводку @futuresailors
VR Tvori получил обновление.

Новая версия предоставляет более точный контроль над объектами, что всегда было слабой стороной в VR. В основном обновление направлено на оптимизацию процессов точного моделирования. Реализовали 2 новых режима Gizmo: классический и прямоугольный. Классический режим обеспечивает управление масштабированием, вращением оси и интуитивно понятную привязку. Прямоугольный - упрощает процесс масштабирования объектов, непропорциональных по любой из осей, или тех, которые наоборот пропорциональны сразу по трем осям.

Еще внедрили несколько новых настроек привязки, что позволяет изменять размер и положение одного объекта относительно другого. Помимо этого, появилась дополнительная визуальная подсветка и индикаторы для более четкого понимания того, как именно объекты будут привязаны друг к другу.

Видеообзор вот здесь.

И еще Tvori скоро появится в Oculus Quest. Уже сейчас можно подать заявку на бета-тестирование.

#vr #tvori
Мы не только про НОВОСТИ!) Дошли конечно уже до 35 выпуска и поняли, что время пролетело капец как не заметно. Поиск информации занимает все таки приличное количество времени, поэтому если у вас есть какая-нибудь интересная инфа про новый софт, площадки или события - не стесняйтесь отправляйте все к нам) Есть много различных студий и мини компаний, которые потеют над своей шикарной программой, но о них даже никто не подозревал. Пишите нам и мы обязательно о вас расскажем!

Собрал небольшую подборку обзоров на программы и применения различных техник с разбором инструментов. Ну так, чтоб не забывали))

1. https://youtu.be/dpYxYMUBxcY
2. https://youtu.be/kiG4m8woSFs
3. https://youtu.be/A-0Dr7wQ9Wc
4. https://youtu.be/mdeXc1yME0Q
5. https://youtu.be/8-3Lc1Rj7h4
6. https://youtu.be/gp61JFcWldI
7. https://youtu.be/F-jCi4nv1BM
8. https://youtu.be/7kZZzvpQS_I
9. https://youtu.be/aL3KInWiEeE
Несколько недель назад KeenTools выпустили обновленную версию аддона FaceBuilder для Blender, позволяющего быстро строить 3D-модели головы по нескольким фотографиям. В новом апдейте, кроме всего прочего, добавили встроенные FACS-блендшейпы, позволяющие проанимировать голову в считанные минуты, поддержку High / Mid / Low-poly топологий, а также быстрый экспорт модели в Unreal Engine или Unity!

Завтра, 3 февраля, в 19:00 МСК ребята проведут трансляцию, где подробно покажут все новые фичи аддона. А гостями стрима будут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и Олег Жеребин, Co-Founder сервиса BigMediumSmall!

Стримчанский: https://link.keentools.io/s08ru
Вышла стабильная версия OctaneRender 2020.2

Теперь Octane может использовать аппаратное ускорение RTX для просчета шейдеров. Увеличение производительности аж в 1,6 раза.

Улучшили рендеринг диэлектриков, что позволяет точно настраивать IOR и улучшает реалистичность зеркальных отражений в интерфейсе с IOR выше 1.0.

Интегрировали OpenColorIO для вывода при рендеринге.

Добавили узлы Scatter on surface и Scatter on volume, которые генерируют произвольное количество элементов.

А так же ещё множество мелких улучшений и исправлений. Полный перечень по вот этой ссылочке.
Снимали сегодня ролик для обучения. Захотели сделать более масштабно и весело. Выбрали место, где люди практически не ходят + достаточно красивое чтобы мне понравилось. Ну и как всегда - Красноярск форева)) Доебался какой-то чмошник старый, сказал убирайте тачки или я вызову охрану. Мы попытались договорится мирно и спокойно. Город студентов? Залупу! Дал нам левый номер и чуть не врезался в нашу машину. Хотел быстро свалить. Мы позвонили этому человеку и взял совершенно левый тип. Че блять людям не сидится не понимаю. Мы потом увидели знак, что там заезжать нельзя. При чем охрана проезжала и ни кто ни че не сказал. Оставался час, мы решили не испытывать судьбу + еще морозы сильные. Кто не живет на севере, вряд-ли поймет как у нас отваливались конечности. Мы начали снимать заново в тот же день.
По итогу все отсняли, но вот тех самых смачных кадров уже конечно не вставишь. Я покажу все в ролике. Но очень обидно. У нас куда не залезь, везде свое мурло очкастое найдется.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестили еще кровь. Получилось более чем круто. В общем будет специфичный монтаж немного. но главное что покажем техники на таком материале!