ЗАКАЗ!
Есть блогер: https://www.youtube.com/channel/UCdWEpE8Qgz-s5jJj_iyyu7g
Мы хотим сделать ему модельку в стиле игры Fortnite.
(скрин ниже) Лоуполе, не так много деталей и всякое такое.
Голову, очки, волосы сделать на его похожее.
Телосложение и шмотки можно использовать из паблика
Никаких анимаций не нужно.
Бюджет 30K.
Писать в ЛС: @zhuteh
Есть блогер: https://www.youtube.com/channel/UCdWEpE8Qgz-s5jJj_iyyu7g
Мы хотим сделать ему модельку в стиле игры Fortnite.
(скрин ниже) Лоуполе, не так много деталей и всякое такое.
Голову, очки, волосы сделать на его похожее.
Телосложение и шмотки можно использовать из паблика
Никаких анимаций не нужно.
Бюджет 30K.
Писать в ЛС: @zhuteh
В этом выпуске:
- 3D анимация в 2D с Cartoon Animator 4.4
- After Effects 17.6
- Ornatrix для Unreal Engine
- Обновление Control Rig Mannequin в Unreal Engine 4.26
https://youtu.be/EqWCinl79fM
Обложка: https://www.behance.net/cheiser (Илья Капустин (CAVALIERS studio))
#новости #aftereffects #nvidia #Sketchfab #ornatrix #xparticles #UnrealEngine #CartoonAnimator #Axiom
- 3D анимация в 2D с Cartoon Animator 4.4
- After Effects 17.6
- Ornatrix для Unreal Engine
- Обновление Control Rig Mannequin в Unreal Engine 4.26
https://youtu.be/EqWCinl79fM
Обложка: https://www.behance.net/cheiser (Илья Капустин (CAVALIERS studio))
#новости #aftereffects #nvidia #Sketchfab #ornatrix #xparticles #UnrealEngine #CartoonAnimator #Axiom
YouTube
CG НОВОСТИ #33 After Effects | Sketchfab | Unreal | Nvidia | Ornatrix | Cartoon Animator
В этом выпуске:
- 3D анимация в 2D с Cartoon Animator 4.4
- After Effects 17.6
- Ornatrix для Unreal Engine
- Обновление Control Rig Mannequin в Unreal Engine 4.26
0:00 - Привет друг
0:12 - After Effects 17.6
0:55 - Sketchfab обновили плагины для Unity,…
- 3D анимация в 2D с Cartoon Animator 4.4
- After Effects 17.6
- Ornatrix для Unreal Engine
- Обновление Control Rig Mannequin в Unreal Engine 4.26
0:00 - Привет друг
0:12 - After Effects 17.6
0:55 - Sketchfab обновили плагины для Unity,…
Друзья! Ищем ригера в нашу команду!
Очень нужен ЗНАЮЩИЙ и умелый специалист в создании рига для персонажей (не лиц). С нас качественные модели, с тебя хороший риг для анимации в мокап костюме + чистка анимации (после мокапа (около 5%)).
Софт для создания НЕ ВАЖЕН! Присылай свои наработки, работки, портфолио мне в лс: @jcenterstudio
По сумме договоримся. И ДА, желательно на постоянку!)
Очень нужен ЗНАЮЩИЙ и умелый специалист в создании рига для персонажей (не лиц). С нас качественные модели, с тебя хороший риг для анимации в мокап костюме + чистка анимации (после мокапа (около 5%)).
Софт для создания НЕ ВАЖЕН! Присылай свои наработки, работки, портфолио мне в лс: @jcenterstudio
По сумме договоримся. И ДА, желательно на постоянку!)
Какие бы игры не были у Ubisoft. С визуалом и режиссурой всегда было очень мощно. Ооочень мощно)
https://vimeo.com/483762089
https://vimeo.com/483762089
Vimeo
Assassin's Creed Valhalla - Animation Reel
My work on Assassin's Creed Valhalla. A massive 4mn oner with 90+ characters. I was responsible for all animation, from previz to polish throughout several…
У кого есть вот такие вот проблемы, то имейте ввиду - проблемы только у вас. Чуваки, есть огромное количество туторов, где препод мямлит и гундосит себе под нос разные вещи. Я так делать не буду.
Во-первых, можно взять замедлить или вообще остановить видео. Да, сейчас можно так делать, это не университет. Реально, вы можете нажать на паузу, подумать и записать все что нужно. Проверьте, должно сработать.
Во-вторых, это выжимка всех соков моих же знаний. Все что можно рассказать я рассказываю. CG это не просто зашел, посмотрел урок и сидишь недовольный, потому что не получилось.
ДА! Нужно пересмотреть еще различные видео, чтобы это просто утряслось у вас в голове. Меня на столько бесят эти комментарии, что можно привести пример кота, которого нужно тыкать носом в мочу.
Каждый раз когда мне пишут, что у них что-то не получилось оказывается, что это есть в ролике. ебать... вот это да... Орда хитрецов) Если вы гуру, то сможете разобраться в одном видео с разбега. Если нет сиди, смотри внимательно и зубри.
Во-первых, можно взять замедлить или вообще остановить видео. Да, сейчас можно так делать, это не университет. Реально, вы можете нажать на паузу, подумать и записать все что нужно. Проверьте, должно сработать.
Во-вторых, это выжимка всех соков моих же знаний. Все что можно рассказать я рассказываю. CG это не просто зашел, посмотрел урок и сидишь недовольный, потому что не получилось.
ДА! Нужно пересмотреть еще различные видео, чтобы это просто утряслось у вас в голове. Меня на столько бесят эти комментарии, что можно привести пример кота, которого нужно тыкать носом в мочу.
Каждый раз когда мне пишут, что у них что-то не получилось оказывается, что это есть в ролике. ебать... вот это да... Орда хитрецов) Если вы гуру, то сможете разобраться в одном видео с разбега. Если нет сиди, смотри внимательно и зубри.
ВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER | ALL PLUGIN FOR BLENDER
Представляем 1-ую часть разбора плагинов для Blender.
В обзоре представлены как встроенные аддоны, так и сторонние. Так же мы постарались подразделить их по категориям. Хоть список и большой, но все же не весь. Давайте напишем в комментарии плагины, которые не включили.
https://youtu.be/HYIduIaVJrc
Представляем 1-ую часть разбора плагинов для Blender.
В обзоре представлены как встроенные аддоны, так и сторонние. Так же мы постарались подразделить их по категориям. Хоть список и большой, но все же не весь. Давайте напишем в комментарии плагины, которые не включили.
https://youtu.be/HYIduIaVJrc
YouTube
ВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER (ЧАСТЬ 1) | ALL PLUGIN FOR BLENDER | BLENDER Уроки jcenters
#blender #cgi #vfx
2 часть - https://youtu.be/q1jn2xralh4
ВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER | ALL PLUGIN FOR BLENDER
Представляем 1-ую часть разбора плагинов для Blender.
В обзоре представлены как встроенные аддоны, так и сторонние. Так же мы постарались подразделить…
2 часть - https://youtu.be/q1jn2xralh4
ВСЕ ПЛАГИНЫ ДЛЯ BLENDER | ALL PLUGIN FOR BLENDER
Представляем 1-ую часть разбора плагинов для Blender.
В обзоре представлены как встроенные аддоны, так и сторонние. Так же мы постарались подразделить…
AI Building Modeling 2021 (AIBM) получил обновление.
AIBM - это искусственный интеллект (AI), который генерирует модели зданий по заданным параметрам, вместе с интерьером.
В последнем обновлении версии 0.046 доработали дизайн интерфейса. Добавили функцию адаптации программы для каждого размера и соотношения сторон окна. Внедрили эффекты постобработки, такие как Bloom, Ambient occlusion, Depth of field и их настройки. Еще появилась возможность изменять время суток, облачность, а также настройки света и тени.
В течение 5 дней AIBM можно купить за 10$, вместо 18$.
AIBM - это искусственный интеллект (AI), который генерирует модели зданий по заданным параметрам, вместе с интерьером.
В последнем обновлении версии 0.046 доработали дизайн интерфейса. Добавили функцию адаптации программы для каждого размера и соотношения сторон окна. Внедрили эффекты постобработки, такие как Bloom, Ambient occlusion, Depth of field и их настройки. Еще появилась возможность изменять время суток, облачность, а также настройки света и тени.
В течение 5 дней AIBM можно купить за 10$, вместо 18$.
YouTube
"AIBM 2021 by Wiskered" (version 0.046)
Ich.io: https://wiskered.itch.io/ai-building-modeling
Website: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
Documentation: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
VK community: https://vk.com/aibm_artificial_intell...
YouTube: youtube.com/channel/UCSa_K8D1i…
Website: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
Documentation: https://shamkazm.wixsite.com/ai-build...
VK community: https://vk.com/aibm_artificial_intell...
YouTube: youtube.com/channel/UCSa_K8D1i…
В этом выпуске:
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
https://www.youtube.com/watch?v=3BMztxXOCnE
#новости #Octane #GravitySketch #LightTracerRender #blender #maya #arnold #canon #cinema4d
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
https://www.youtube.com/watch?v=3BMztxXOCnE
#новости #Octane #GravitySketch #LightTracerRender #blender #maya #arnold #canon #cinema4d
YouTube
CG НОВОСТИ #34 Gravity Sketch | Light Tracer Render | Canon | Maya | CGMGZN
В этом выпуске:
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
0:00 - Привет друг
0:12 - Как создать себя в 3D
0:22 - Все плагины для Blender
0:27…
- Новый GPU рендер Light Tracer с трассировкой лучей
- Gravity Sketch становится бесплатным
- Smoothie-3D для перевода 2D в 3D
- Несколько бесплатных паков
0:00 - Привет друг
0:12 - Как создать себя в 3D
0:22 - Все плагины для Blender
0:27…
Redshift 3.0.36 уже в доступе
Сборка включает установщик для MacOS (Metal, CUDA), а так же плагины для Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Softimage и Blender.
Из примечаний, в основном это исправления ошибок. Еще в Redshift Material shader добавили функцию sheen,т.е. блеска. Только необходимо учитывать, что этот метод не является физически точным. Так же внедрили новый шейдер «UVProjection». Можно выбирать тип проекции, перемещать, изменять положение, масштабировать и т. д. Отметим, что использование «UVProjection» может выдавать артефакты.
Скачать вот здесь
Информация по сборке на официальном форуме. Войти туда можно только после авторизации.
#redshift #cinema4d
Сборка включает установщик для MacOS (Metal, CUDA), а так же плагины для Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Softimage и Blender.
Из примечаний, в основном это исправления ошибок. Еще в Redshift Material shader добавили функцию sheen,т.е. блеска. Только необходимо учитывать, что этот метод не является физически точным. Так же внедрили новый шейдер «UVProjection». Можно выбирать тип проекции, перемещать, изменять положение, масштабировать и т. д. Отметим, что использование «UVProjection» может выдавать артефакты.
Скачать вот здесь
Информация по сборке на официальном форуме. Войти туда можно только после авторизации.
#redshift #cinema4d
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR-объекты обычно выглядят неестественно прежде всего из-за неправильного отражения света, хотя, точнее даже сказать, полного игнорирования освещения. Но исследователи усердно пытаются это исправить, и оказывается в ARkit это уже воплощено в реальность. Только посмотрите как сильно освещение влияет на реалистичность!
Спасибо за наводку @futuresailors
Спасибо за наводку @futuresailors
VR Tvori получил обновление.
Новая версия предоставляет более точный контроль над объектами, что всегда было слабой стороной в VR. В основном обновление направлено на оптимизацию процессов точного моделирования. Реализовали 2 новых режима Gizmo: классический и прямоугольный. Классический режим обеспечивает управление масштабированием, вращением оси и интуитивно понятную привязку. Прямоугольный - упрощает процесс масштабирования объектов, непропорциональных по любой из осей, или тех, которые наоборот пропорциональны сразу по трем осям.
Еще внедрили несколько новых настроек привязки, что позволяет изменять размер и положение одного объекта относительно другого. Помимо этого, появилась дополнительная визуальная подсветка и индикаторы для более четкого понимания того, как именно объекты будут привязаны друг к другу.
Видеообзор вот здесь.
И еще Tvori скоро появится в Oculus Quest. Уже сейчас можно подать заявку на бета-тестирование.
#vr #tvori
Новая версия предоставляет более точный контроль над объектами, что всегда было слабой стороной в VR. В основном обновление направлено на оптимизацию процессов точного моделирования. Реализовали 2 новых режима Gizmo: классический и прямоугольный. Классический режим обеспечивает управление масштабированием, вращением оси и интуитивно понятную привязку. Прямоугольный - упрощает процесс масштабирования объектов, непропорциональных по любой из осей, или тех, которые наоборот пропорциональны сразу по трем осям.
Еще внедрили несколько новых настроек привязки, что позволяет изменять размер и положение одного объекта относительно другого. Помимо этого, появилась дополнительная визуальная подсветка и индикаторы для более четкого понимания того, как именно объекты будут привязаны друг к другу.
Видеообзор вот здесь.
И еще Tvori скоро появится в Oculus Quest. Уже сейчас можно подать заявку на бета-тестирование.
#vr #tvori
В этом выпуске:
- Tilt Brush вышел в Open Source
- Перчатками HaptX Gloves в VR
- Shutterstock приобретает TurboSquid за 75 миллионов долларов
- В Израиле вернули зрение с помощью искусственной роговицы
- Кроссовки с NVIDIA RTX 3080
https://youtu.be/29e9-gIKc20
#новости #vr #tvori #google #tiltbrush #blender #Adobe #Substance #Arnold #Shutterstock #TurboSquid
- Tilt Brush вышел в Open Source
- Перчатками HaptX Gloves в VR
- Shutterstock приобретает TurboSquid за 75 миллионов долларов
- В Израиле вернули зрение с помощью искусственной роговицы
- Кроссовки с NVIDIA RTX 3080
https://youtu.be/29e9-gIKc20
#новости #vr #tvori #google #tiltbrush #blender #Adobe #Substance #Arnold #Shutterstock #TurboSquid
YouTube
CG НОВОСТИ #35 Arnold | Substance Painter | Tilt Brush | HaptX | Shutterstock | VR Tvori
В этом выпуске:
- Tilt Brush вышел в Open Source
- Перчатки HaptX Gloves в VR
- Shutterstock приобретает TurboSquid за 75 миллионов долларов
- В Израиле вернули зрение с помощью искусственной роговицы
- Кроссовки с NVIDIA RTX 3080
0:00 - Привет друг
0:12…
- Tilt Brush вышел в Open Source
- Перчатки HaptX Gloves в VR
- Shutterstock приобретает TurboSquid за 75 миллионов долларов
- В Израиле вернули зрение с помощью искусственной роговицы
- Кроссовки с NVIDIA RTX 3080
0:00 - Привет друг
0:12…
Мы не только про НОВОСТИ!) Дошли конечно уже до 35 выпуска и поняли, что время пролетело капец как не заметно. Поиск информации занимает все таки приличное количество времени, поэтому если у вас есть какая-нибудь интересная инфа про новый софт, площадки или события - не стесняйтесь отправляйте все к нам) Есть много различных студий и мини компаний, которые потеют над своей шикарной программой, но о них даже никто не подозревал. Пишите нам и мы обязательно о вас расскажем!
Собрал небольшую подборку обзоров на программы и применения различных техник с разбором инструментов. Ну так, чтоб не забывали))
1. https://youtu.be/dpYxYMUBxcY
2. https://youtu.be/kiG4m8woSFs
3. https://youtu.be/A-0Dr7wQ9Wc
4. https://youtu.be/mdeXc1yME0Q
5. https://youtu.be/8-3Lc1Rj7h4
6. https://youtu.be/gp61JFcWldI
7. https://youtu.be/F-jCi4nv1BM
8. https://youtu.be/7kZZzvpQS_I
9. https://youtu.be/aL3KInWiEeE
Собрал небольшую подборку обзоров на программы и применения различных техник с разбором инструментов. Ну так, чтоб не забывали))
1. https://youtu.be/dpYxYMUBxcY
2. https://youtu.be/kiG4m8woSFs
3. https://youtu.be/A-0Dr7wQ9Wc
4. https://youtu.be/mdeXc1yME0Q
5. https://youtu.be/8-3Lc1Rj7h4
6. https://youtu.be/gp61JFcWldI
7. https://youtu.be/F-jCi4nv1BM
8. https://youtu.be/7kZZzvpQS_I
9. https://youtu.be/aL3KInWiEeE
Несколько недель назад KeenTools выпустили обновленную версию аддона FaceBuilder для Blender, позволяющего быстро строить 3D-модели головы по нескольким фотографиям. В новом апдейте, кроме всего прочего, добавили встроенные FACS-блендшейпы, позволяющие проанимировать голову в считанные минуты, поддержку High / Mid / Low-poly топологий, а также быстрый экспорт модели в Unreal Engine или Unity!
Завтра, 3 февраля, в 19:00 МСК ребята проведут трансляцию, где подробно покажут все новые фичи аддона. А гостями стрима будут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и Олег Жеребин, Co-Founder сервиса BigMediumSmall!
Стримчанский: https://link.keentools.io/s08ru
Завтра, 3 февраля, в 19:00 МСК ребята проведут трансляцию, где подробно покажут все новые фичи аддона. А гостями стрима будут Джама Джурабаев, Concept Artist из Lucasfilm и Олег Жеребин, Co-Founder сервиса BigMediumSmall!
Стримчанский: https://link.keentools.io/s08ru
YouTube
Обновлённый FaceBuilder for Blender (feat. Джама Джурабаев и Олег Жеребин)
С возвращением, друзья! В этот раз вместе с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным, сооснователями сервиса BigMediumSmall, мы разберём все новвоведения FaceBuilder for Blender 2021.1: встроенные FACS-блендшейпы, поддержка разных полигональностей модели, быстрый…
Вышла стабильная версия OctaneRender 2020.2
Теперь Octane может использовать аппаратное ускорение RTX для просчета шейдеров. Увеличение производительности аж в 1,6 раза.
Улучшили рендеринг диэлектриков, что позволяет точно настраивать IOR и улучшает реалистичность зеркальных отражений в интерфейсе с IOR выше 1.0.
Интегрировали OpenColorIO для вывода при рендеринге.
Добавили узлы Scatter on surface и Scatter on volume, которые генерируют произвольное количество элементов.
А так же ещё множество мелких улучшений и исправлений. Полный перечень по вот этой ссылочке.
Теперь Octane может использовать аппаратное ускорение RTX для просчета шейдеров. Увеличение производительности аж в 1,6 раза.
Улучшили рендеринг диэлектриков, что позволяет точно настраивать IOR и улучшает реалистичность зеркальных отражений в интерфейсе с IOR выше 1.0.
Интегрировали OpenColorIO для вывода при рендеринге.
Добавили узлы Scatter on surface и Scatter on volume, которые генерируют произвольное количество элементов.
А так же ещё множество мелких улучшений и исправлений. Полный перечень по вот этой ссылочке.
Снимали сегодня ролик для обучения. Захотели сделать более масштабно и весело. Выбрали место, где люди практически не ходят + достаточно красивое чтобы мне понравилось. Ну и как всегда - Красноярск форева)) Доебался какой-то чмошник старый, сказал убирайте тачки или я вызову охрану. Мы попытались договорится мирно и спокойно. Город студентов? Залупу! Дал нам левый номер и чуть не врезался в нашу машину. Хотел быстро свалить. Мы позвонили этому человеку и взял совершенно левый тип. Че блять людям не сидится не понимаю. Мы потом увидели знак, что там заезжать нельзя. При чем охрана проезжала и ни кто ни че не сказал. Оставался час, мы решили не испытывать судьбу + еще морозы сильные. Кто не живет на севере, вряд-ли поймет как у нас отваливались конечности. Мы начали снимать заново в тот же день.
По итогу все отсняли, но вот тех самых смачных кадров уже конечно не вставишь. Я покажу все в ролике. Но очень обидно. У нас куда не залезь, везде свое мурло очкастое найдется.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестили еще кровь. Получилось более чем круто. В общем будет специфичный монтаж немного. но главное что покажем техники на таком материале!
В этом выпуске:
- Как Blender и Krita оказали взаимопомощь.
- Все этого ждали и вот он стабильный OTOY OctaneRender 2020.2.
- NUBIGON конкурент Reaity Capture.
- Pixar и Walt Disney Animation Studios получили Оскар.
УЧАСТВУЙ В КОНКУРСЕ!
https://youtu.be/tI8e38N2D2A
Обложка: https://www.instagram.com/roman.mantra (ROMAN MANTRA)
#новости #blender #ornatrix #Arnold #krita #Octane #3dsmax #pixar #disney
- Как Blender и Krita оказали взаимопомощь.
- Все этого ждали и вот он стабильный OTOY OctaneRender 2020.2.
- NUBIGON конкурент Reaity Capture.
- Pixar и Walt Disney Animation Studios получили Оскар.
УЧАСТВУЙ В КОНКУРСЕ!
https://youtu.be/tI8e38N2D2A
Обложка: https://www.instagram.com/roman.mantra (ROMAN MANTRA)
#новости #blender #ornatrix #Arnold #krita #Octane #3dsmax #pixar #disney
YouTube
CG НОВОСТИ #36 Ornatrix | Blender 2.92 | Krita | Pixar | U-Render | Octane Render
В этом выпуске:
- Как @BlenderOfficial и @KritaOrgPainting оказали взаимопомощь.
- Все этого ждали и вот он стабильный @OTOY OctaneRender 2020.2.
- NUBIGON конкурент Reaity Capture
- @pixar и @disneyanimation получили Оскар
0:00 - Привет друг
0:12 - В этом…
- Как @BlenderOfficial и @KritaOrgPainting оказали взаимопомощь.
- Все этого ждали и вот он стабильный @OTOY OctaneRender 2020.2.
- NUBIGON конкурент Reaity Capture
- @pixar и @disneyanimation получили Оскар
0:00 - Привет друг
0:12 - В этом…