JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D)
16.6K subscribers
2K photos
781 videos
17 files
2.63K links
РКН: 5180194615

СЛОВИЛ БАН? Пиши - @PetrovichArt01

https://t.me/JCenterSCourse?boost - поддержать!

Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈

Курс "С разбега в Синематик": https://clck.ru/35qJxR

Telegram чат: @JCenterSChat

Коллаба: @jcenterstudio
Download Telegram
Epic и Autodesk объединяются 🧐 это что крах Эпиков?))

"Цель — помочь креаторам делать то, что они любят больше всего, разрушая барьеры между инструментами. "

Первоначально сотрудничество распространяется на сферы архитектура, проектирование и строительство. Так что сперва подписчики Autodesk Revit получают бесплатный доступ к Twinmotion. Т.е. сделал чертёж в Ревит и быстренько визуализировал его в Твинмоушен)) И если посмотрим еще шире 😏 сцену из Twinmotion можно в пару кликов перенести в Unreal Engine. А там уже и реалтайм, MetaHuman, мегасканы Quixel и прочие возможности движка ❤️‍🔥т.е дальше в планах стоит выйти на игры, анимацию и прочий подобный контент)) а мы все знаем, что анимацию по больше части делают в майке, ой т.е. в Maya) для которой кстати есть плагин Unreal Live Link. Так что не будем пока опережать события и думать что весь софт пойдет ко дну из-за вмешательства Autodesk)

А Twinmotion кстати недавно получил обновление. Добавлена ​​возможность рендеринга и видео с очень высоким разрешением до 64K 😱 что подходит для больших дисплеев, таких как рекламные щиты и видеостены. Также включали интеграцию с Sketchfab.
Кастомный MetaHuman

Стрим пройдет сегодня в 17.30 по МСК
На нашем канале, ставьте колокольчик 🔔 о напоминании - https://www.youtube.com/c/JohnCenterStudio

В онлайне мы разберем:
1️⃣ Как создавать свои модели с помощью плагина Mesh to MetaHuman
2️⃣ Как настроить его под себя в Maya: использование Blend shapes на лицо, как заригать тело и одежду
3️⃣ И как перенести MetaHuman после всего этого в Unreal Engine. Без потери данных.
А еще расскажем как с помощью MetaHuman облегчить создание своих анимационных видео. Пройдемся по всем техническим моментам, а так же о плюсах и минусах его использования

Вещает Алексей Черкашин Готовьте свои вопросы ⁉️ может есть какие-нибудь проблемы, которые долго не можете решить
Netflix открывает игровую студию

Штаб-квартира в будет в Хельсинки, Финляндия. Директор - Marko Lastikka, ранее работал в Zynga и Electronic Arts. В оф. сообщении указано, что игры будут "без рекламы и покупок в приложениях" 😂

Компания уже выкупила Next Games, Boss Fight Entertainment и Night School Studio. Так что это будет их первая собственная студия. А значит новые рабочие места))
Готовим стрим ✌️ скоро выйдем в эфир

MOTION CAPTURE У НАС В СТУДИИ. ЗАПИСЬ АНИМАЦИИ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ

Заходите, будем в реалтайме смотреть запись анимации https://youtu.be/iSKvNSg0jF0
Есть такое понятие в психологии как - Сублимация. Сублимация проявляется в том, что в попытке забыть о травмирующем событии мы переключаемся на деятельность, приемлемую для нас и окружающих: начинаем заниматься творчеством или спортом. Сублимация — это продуктивный защитный механизм, давший миру огромное количество произведений искусства.

Гораздо полезнее и для себя, и для общества написать стихи, нарисовать картину или просто нарубить дров, нежели напиться или отлупить более удачливого соперника.

Я вот уже пол года разбираю свои самые сильные травмы из детства, анализируя паттерны, доводя свои мысли до своих травм дедуктивным методом. Иногда ловишь просто пизда какие очевидные проблемы, но за счет очень мощной и платформенной защитной реакции сделать это порой очень тяжело. Я знаю что многие из вас часто копаются в себе из-за проблем внутри себя, так как находясь наедине с собой часами за компьютером, это происходит произвольно.

Я например начал заниматься творчеством из-за проблем донесения информации своим сверстникам в далеком детстве, да и вообще постоянно летал в облаках. Создание роликов показалось мне самым понятным и мощным инструментом манипуляций, который я уже успел переосмыслить)

Вы помните из-за чего вы начали сублимировать свою травму на то, чем занимаетесь сейчас?)
NVIDIA закроет офис в России до конца октября

В компании работало 240 человек, они смогут релоцироваться в другие страны или уволиться. Согласно сообщению Forbes компания не может обеспечить эффективную работу в условиях наложенных санкций.
GeoTracker для After Effects

первый 3D object tracker на платформе Адоб. Находится в стадии бета тестирования. Кто уже пользуется поделитесь фидбеком)) разрабам KeenTools сейчас поможет любая обратная связь по программе ⚡️Моушен дизайнеры берите на заметку))

Возможности GeoTracker для AE:
– Удобный трек 3D объекта в After Effects
– Принимает модели форматов FBX, OBJ и DAE. Есть встроенные примитивы: цилиндр, плоскость, куб и сфера
– Экспорт в 3D и 2D Null для дальнейшего использования как со встроенными инструментами, так и в сторонние программы - Element 3D, Cinema 4D, генераторы частиц и т.д.
– Подбор фокусного расстояния объектива для футажей
– Система справляется с перекрытиями и отражениями, а для особо сложных случаев - поддерживает нативные 2D маски

Скачать бесплатно вот тут по ссылочке 👈 поддерживается Adobe After Effects version 18.2 или новее)
Новая коллекция от Loewe

Боже, как я хочу такую лоуполигонально-пикселя-вокселя-одежду 🙈

А вы? 🔳
Пошел я как то за очередной... Больше не хожу...

https://youtube.com/shorts/Ils9uZxGTYo 👈🏻
Релиз Anima 5 😻

Представили улучшенную систему персонажей 4D Digital Human Walking. Пишут, что походка, движения одежды и даже выражение лица - более естественны и приближены к реальности. Вот тут в ролике чисто анима девушки 🌷 порой кажется что это не 3Dшка, если не смотреть на волосы)) ну и анимация конечно зациклена 💫 поэтому при долгом просмотре бросаются повторы движений.
Разработан новый движок генерации толпы Neural Crowds на основе нейронных сетей Систему обучали по данным, отснятых с помощью захвата движения.
Добавили информацию о vertex velocity, что позволяет создавать физически корректное размытие в движении. пригодится в крупных планах 👀 главное не переборщить, если это не стилизация))

А вот такое встраивание как в этом ролике, думаю, пока не стоит делать, либо надо прям очень хорошо поработать над фоном 😎 Жестко режет все впечатление.

Подробности в оф.блоге ✌️совместима с большинством 3D пакетов, в том числе Unreal Engine 5

💚 https://t.me/jcenterschat - ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
Поделитесь что используете в своих проектах, когда нужна персонажка или толпа на фон?
JUNKYARD. CINEMATIC UNREAL ENGINE 5

В течении 2-ух месяцев буду выкладывать наши работы из CG Camp за все лето!

Поддержите лайком и подпиской, ребята очень старались и скоро выдадут полноценный результат в большой команде с полноценной анимацией, персонажами и сюжетом)

https://www.artstation.com/artwork/Le60RP 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻

Автор проекта 🔥 Roman Bosov
Помощник сценариста ✏️ Gleb Cherkes
Звук 🫶 Viktoria Lavrunova

Отдельные благодарности:
Heorhii Dorochenko
Artem Yudenkov
💫 Feodor Lebedev
Nikita Kornilin

https://www.artstation.com/artwork/Le60RP 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻
Делимся своим настроением и новыми работами

https://t.me/jcenterschat 💛 ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ

#вдохновение #хочувтелевизор
Завтра выложим видос. че то с видео не то. но мы подумали лучше нормальное качество кидать где кнопки видно, чем кусок мыла) так что ждите в субботу, то есть завтра под вечер. "КАК РАЗОБРАТЬСЯ В АНИМАЦИИ. MAYA 3D"
Посмотрим разбивки сделаем небольшой перерыв в работе

Сегодня по вселенной «Звёздные войны»

- Мандалорец|ImageEngineVFX | Pixomondo | ILM
- Оби-Ван Кеноби|ImageEngineVFX |
- Книга Бобы Фетта |ImageEngineVFX |ILM
- Звёздные войны: Последние джедаи | FilmIsNow
- Звёздные войны: Скайуокер. Восход | ILM

Больше всего информации по самим съемкам, VFX, разбивкам и прочем конечно же у Industrial Light & Magic (ILM), основанной Джорджем Лукасом))

Как искать подобные ролики:
- Переходим на англ раскладку, открываем Youtube
- Вводим название фильма\сериала\мультика на англ
- После добавляем ключевое слово - Breakdown Reel. Можно еще дописать VFX \ Visual Effect. Так мы получим разбивки по сценам 🧩

Если хотим посмотреть кадры со съемочной площадки, то вводим другой ключевик 👉 Behind the scenes или Behind The Scenes Secrets
Смешные моменты, ключевик - Bloopers. Тут будут шутки актеров, неудачные дубли и возможно киноляпы)

Чат для обсуждения - https://t.me/jcenterschat
Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда! История любви на UNREAL ENGINE 5!

Артурчик, захерачил лютый мини синематик специально для вас!) Внизу статьи на Artstation располагается полноценный урок создания этого ролика.

Поддержите лайком и подпиской. Это безумно поможет развитию канала и возможности брать еще больше коммерческих проектов, которые мы отдаем вам.

Как только наберем 2к подписчиков на арте, создадим телеграмм канал с проверенными вакансиями, которые нам отправляют заказчики. В связи с "проблемами в мире" заказчики ни куда не делись) Проекты все так же нужны, в таком же большом количестве) И не слушайте дурацкие и не проверенные мифы о безработице) Я бы тут тогда не сидел😂

https://www.artstation.com/artwork/mzQeKa 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻

И сегодня кста, ролик который вчера не смогли выложить) через 4 часика)
Выводим свой скилл на новый уровень 🔥

Обязательно к просмотру для тех, кто делает анимацию в фильмах, синематиках, мультфильмах и играх
https://youtu.be/nWnUEKFqBJ8

Дмитрий Колпаков расскажет про основы анимации, риггинг и mocap в MAYA. Отличия IK и FK систем. Покажет быстрый перенос и чистку мокапа на примере Mixamo. В качестве модели выступает Miosha)) А так же Дмитрий разъяснит отличия старой и новой школы анимации 😎

Поддержите ролик комментариями и лайками на YouTube ❤️
И присоединяйтесь к обсуждению - https://t.me/jcenterschat