Нейросеть в Blender. NFT олени Якутии. NVIDIA RTX 4090 и другие самые 🔥 новости уже в новом CG выпуске
👉 https://youtu.be/5aBRwidUGtU
https://t.me/jcenterschat - ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
👉 https://youtu.be/5aBRwidUGtU
https://t.me/jcenterschat - ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
YouTube
CG новости. Нейросеть в Blender. NFT олени Якутии. NVIDIA RTX 4090. Утечка GTA VI
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kHqn
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/37kHro…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/37kHro…
Epic и Autodesk объединяются 🧐 это что крах Эпиков?))
"Цель — помочь креаторам делать то, что они любят больше всего, разрушая барьеры между инструментами. "
Первоначально сотрудничество распространяется на сферы архитектура, проектирование и строительство. Так что сперва подписчики Autodesk Revit получают бесплатный доступ к Twinmotion. Т.е. сделал чертёж в Ревит и быстренько визуализировал его в Твинмоушен)) И если посмотрим еще шире 😏 сцену из Twinmotion можно в пару кликов перенести в Unreal Engine. А там уже и реалтайм, MetaHuman, мегасканы Quixel и прочие возможности движка ❤️🔥т.е дальше в планах стоит выйти на игры, анимацию и прочий подобный контент)) а мы все знаем, что анимацию по больше части делают в майке, ой т.е. в Maya) для которой кстати есть плагин Unreal Live Link. Так что не будем пока опережать события и думать что весь софт пойдет ко дну из-за вмешательства Autodesk)
А Twinmotion кстати недавно получил обновление. Добавлена возможность рендеринга и видео с очень высоким разрешением до 64K 😱 что подходит для больших дисплеев, таких как рекламные щиты и видеостены. Также включали интеграцию с Sketchfab.
"Цель — помочь креаторам делать то, что они любят больше всего, разрушая барьеры между инструментами. "
Первоначально сотрудничество распространяется на сферы архитектура, проектирование и строительство. Так что сперва подписчики Autodesk Revit получают бесплатный доступ к Twinmotion. Т.е. сделал чертёж в Ревит и быстренько визуализировал его в Твинмоушен)) И если посмотрим еще шире 😏 сцену из Twinmotion можно в пару кликов перенести в Unreal Engine. А там уже и реалтайм, MetaHuman, мегасканы Quixel и прочие возможности движка ❤️🔥т.е дальше в планах стоит выйти на игры, анимацию и прочий подобный контент)) а мы все знаем, что анимацию по больше части делают в майке, ой т.е. в Maya) для которой кстати есть плагин Unreal Live Link. Так что не будем пока опережать события и думать что весь софт пойдет ко дну из-за вмешательства Autodesk)
А Twinmotion кстати недавно получил обновление. Добавлена возможность рендеринга и видео с очень высоким разрешением до 64K 😱 что подходит для больших дисплеев, таких как рекламные щиты и видеостены. Также включали интеграцию с Sketchfab.
Unreal Engine
Epic and Autodesk join forces to accelerate real-time experiences
Epic Games and Autodesk join forces to promote open and connected workflows between their tools. Initially targeting the AEC industry, Autodesk intends to make Twinmotion for Revit available to all Revit customers as part of an upcoming release.
Кастомный MetaHuman
Стрим пройдет сегодня в 17.30 по МСК
На нашем канале, ставьте колокольчик 🔔 о напоминании - https://www.youtube.com/c/JohnCenterStudio
В онлайне мы разберем:
1️⃣ Как создавать свои модели с помощью плагина Mesh to MetaHuman
2️⃣ Как настроить его под себя в Maya: использование Blend shapes на лицо, как заригать тело и одежду
3️⃣ И как перенести MetaHuman после всего этого в Unreal Engine. Без потери данных.
А еще расскажем как с помощью MetaHuman облегчить создание своих анимационных видео. Пройдемся по всем техническим моментам, а так же о плюсах и минусах его использования
Вещает Алексей Черкашин ✨ Готовьте свои вопросы ⁉️ может есть какие-нибудь проблемы, которые долго не можете решить
Стрим пройдет сегодня в 17.30 по МСК
На нашем канале, ставьте колокольчик 🔔 о напоминании - https://www.youtube.com/c/JohnCenterStudio
В онлайне мы разберем:
1️⃣ Как создавать свои модели с помощью плагина Mesh to MetaHuman
2️⃣ Как настроить его под себя в Maya: использование Blend shapes на лицо, как заригать тело и одежду
3️⃣ И как перенести MetaHuman после всего этого в Unreal Engine. Без потери данных.
А еще расскажем как с помощью MetaHuman облегчить создание своих анимационных видео. Пройдемся по всем техническим моментам, а так же о плюсах и минусах его использования
Вещает Алексей Черкашин ✨ Готовьте свои вопросы ⁉️ может есть какие-нибудь проблемы, которые долго не можете решить
Стрим начинается⚡️
присоединяйтесь к обсуждению
https://youtu.be/j9Yz-7qsNWI
Записываем ценную информацию о MetaHuman 🤍🖤
присоединяйтесь к обсуждению
https://youtu.be/j9Yz-7qsNWI
Записываем ценную информацию о MetaHuman 🤍🖤
YouTube
ЛОМАЕМ METAHUMAN. Алексей Черкашин
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse
TELEGRAM ЧАТ: https://t.me/jcenterschat
В онлайне мы разберем:
1️⃣ Как создавать свои модели с помощью плагина Mesh to MetaHuman…
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse
TELEGRAM ЧАТ: https://t.me/jcenterschat
В онлайне мы разберем:
1️⃣ Как создавать свои модели с помощью плагина Mesh to MetaHuman…
Netflix открывает игровую студию
Штаб-квартира в будет в Хельсинки, Финляндия. Директор - Marko Lastikka, ранее работал в Zynga и Electronic Arts. В оф. сообщении указано, что игры будут "без рекламы и покупок в приложениях" 😂
Компания уже выкупила Next Games, Boss Fight Entertainment и Night School Studio. Так что это будет их первая собственная студия. А значит новые рабочие места))
Штаб-квартира в будет в Хельсинки, Финляндия. Директор - Marko Lastikka, ранее работал в Zynga и Electronic Arts. В оф. сообщении указано, что игры будут "без рекламы и покупок в приложениях" 😂
Компания уже выкупила Next Games, Boss Fight Entertainment и Night School Studio. Так что это будет их первая собственная студия. А значит новые рабочие места))
Готовим стрим ✌️ скоро выйдем в эфир
MOTION CAPTURE У НАС В СТУДИИ. ЗАПИСЬ АНИМАЦИИ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ
Заходите, будем в реалтайме смотреть запись анимации https://youtu.be/iSKvNSg0jF0
MOTION CAPTURE У НАС В СТУДИИ. ЗАПИСЬ АНИМАЦИИ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ
Заходите, будем в реалтайме смотреть запись анимации https://youtu.be/iSKvNSg0jF0
Есть такое понятие в психологии как - Сублимация. Сублимация проявляется в том, что в попытке забыть о травмирующем событии мы переключаемся на деятельность, приемлемую для нас и окружающих: начинаем заниматься творчеством или спортом. Сублимация — это продуктивный защитный механизм, давший миру огромное количество произведений искусства.
Гораздо полезнее и для себя, и для общества написать стихи, нарисовать картину или просто нарубить дров, нежели напиться или отлупить более удачливого соперника.
Я вот уже пол года разбираю свои самые сильные травмы из детства, анализируя паттерны, доводя свои мысли до своих травм дедуктивным методом. Иногда ловишь просто пизда какие очевидные проблемы, но за счет очень мощной и платформенной защитной реакции сделать это порой очень тяжело. Я знаю что многие из вас часто копаются в себе из-за проблем внутри себя, так как находясь наедине с собой часами за компьютером, это происходит произвольно.
Я например начал заниматься творчеством из-за проблем донесения информации своим сверстникам в далеком детстве, да и вообще постоянно летал в облаках. Создание роликов показалось мне самым понятным и мощным инструментом манипуляций, который я уже успел переосмыслить)
Вы помните из-за чего вы начали сублимировать свою травму на то, чем занимаетесь сейчас?)
Гораздо полезнее и для себя, и для общества написать стихи, нарисовать картину или просто нарубить дров, нежели напиться или отлупить более удачливого соперника.
Я вот уже пол года разбираю свои самые сильные травмы из детства, анализируя паттерны, доводя свои мысли до своих травм дедуктивным методом. Иногда ловишь просто пизда какие очевидные проблемы, но за счет очень мощной и платформенной защитной реакции сделать это порой очень тяжело. Я знаю что многие из вас часто копаются в себе из-за проблем внутри себя, так как находясь наедине с собой часами за компьютером, это происходит произвольно.
Я например начал заниматься творчеством из-за проблем донесения информации своим сверстникам в далеком детстве, да и вообще постоянно летал в облаках. Создание роликов показалось мне самым понятным и мощным инструментом манипуляций, который я уже успел переосмыслить)
Вы помните из-за чего вы начали сублимировать свою травму на то, чем занимаетесь сейчас?)
Привет дорогие друзья 💚 https://youtu.be/ZhqBL-SjGII
🌈 DALLE 2 доступен всем
🐒 Blender не пойдет против стандартов индустрии
🔍 Брюс Уиллис не продавал свой цифровой клон
💰 Инвестиции Саудовской Аравии в индустрию игр
https://t.me/jcenterschat - ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
🌈 DALLE 2 доступен всем
🐒 Blender не пойдет против стандартов индустрии
🔍 Брюс Уиллис не продавал свой цифровой клон
💰 Инвестиции Саудовской Аравии в индустрию игр
https://t.me/jcenterschat - ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
YouTube
CG новости. Blender 3.3. Cinema 4D. DALLE 2 доступен. Epic и Autodesk объединяются
Привет дорогие друзья 💚
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kHwH
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal…
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kHwH
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal…
GeoTracker для After Effects
✅ первый 3D object tracker на платформе Адоб. Находится в стадии бета тестирования. Кто уже пользуется поделитесь фидбеком)) разрабам KeenTools сейчас поможет любая обратная связь по программе ⚡️Моушен дизайнеры берите на заметку))
Возможности GeoTracker для AE:
– Удобный трек 3D объекта в After Effects
– Принимает модели форматов FBX, OBJ и DAE. Есть встроенные примитивы: цилиндр, плоскость, куб и сфера
– Экспорт в 3D и 2D Null для дальнейшего использования как со встроенными инструментами, так и в сторонние программы - Element 3D, Cinema 4D, генераторы частиц и т.д.
– Подбор фокусного расстояния объектива для футажей
– Система справляется с перекрытиями и отражениями, а для особо сложных случаев - поддерживает нативные 2D маски
Скачать бесплатно вот тут по ссылочке 👈 поддерживается Adobe After Effects version 18.2 или новее)
✅ первый 3D object tracker на платформе Адоб. Находится в стадии бета тестирования. Кто уже пользуется поделитесь фидбеком)) разрабам KeenTools сейчас поможет любая обратная связь по программе ⚡️Моушен дизайнеры берите на заметку))
Возможности GeoTracker для AE:
– Удобный трек 3D объекта в After Effects
– Принимает модели форматов FBX, OBJ и DAE. Есть встроенные примитивы: цилиндр, плоскость, куб и сфера
– Экспорт в 3D и 2D Null для дальнейшего использования как со встроенными инструментами, так и в сторонние программы - Element 3D, Cinema 4D, генераторы частиц и т.д.
– Подбор фокусного расстояния объектива для футажей
– Система справляется с перекрытиями и отражениями, а для особо сложных случаев - поддерживает нативные 2D маски
Скачать бесплатно вот тут по ссылочке 👈 поддерживается Adobe After Effects version 18.2 или новее)
YouTube
KeenTools GeoTracker for After Effects (Beta)
Meet the open beta of GeoTracker for After Effects! It brings painless, almost real-time 3D object tracking and works like a decent built-in tool. Here are the main features:
— GeoTracker can load custom 3D models and track them
— It has four built-in 3D…
— GeoTracker can load custom 3D models and track them
— It has four built-in 3D…
Новая коллекция от Loewe
Боже, как я хочу такую лоуполигонально-пикселя-вокселя-одежду 🙈
А вы? 🔳
Боже, как я хочу такую лоуполигонально-пикселя-вокселя-одежду 🙈
А вы? 🔳
Релиз Anima 5 😻
✅ Представили улучшенную систему персонажей 4D Digital Human Walking. Пишут, что походка, движения одежды и даже выражение лица - более естественны и приближены к реальности. Вот тут в ролике чисто анима девушки 🌷 порой кажется что это не 3Dшка, если не смотреть на волосы)) ну и анимация конечно зациклена 💫 поэтому при долгом просмотре бросаются повторы движений.
✅ Разработан новый движок генерации толпы Neural Crowds на основе нейронных сетей ✨ Систему обучали по данным, отснятых с помощью захвата движения.
✅ Добавили информацию о vertex velocity, что позволяет создавать физически корректное размытие в движении. пригодится в крупных планах 👀 главное не переборщить, если это не стилизация))
А вот такое встраивание как в этом ролике, думаю, пока не стоит делать, либо надо прям очень хорошо поработать над фоном 😎 Жестко режет все впечатление.
Подробности в оф.блоге ✌️совместима с большинством 3D пакетов, в том числе Unreal Engine 5
💚 https://t.me/jcenterschat - ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
Поделитесь что используете в своих проектах, когда нужна персонажка или толпа на фон?
✅ Представили улучшенную систему персонажей 4D Digital Human Walking. Пишут, что походка, движения одежды и даже выражение лица - более естественны и приближены к реальности. Вот тут в ролике чисто анима девушки 🌷 порой кажется что это не 3Dшка, если не смотреть на волосы)) ну и анимация конечно зациклена 💫 поэтому при долгом просмотре бросаются повторы движений.
✅ Разработан новый движок генерации толпы Neural Crowds на основе нейронных сетей ✨ Систему обучали по данным, отснятых с помощью захвата движения.
✅ Добавили информацию о vertex velocity, что позволяет создавать физически корректное размытие в движении. пригодится в крупных планах 👀 главное не переборщить, если это не стилизация))
А вот такое встраивание как в этом ролике, думаю, пока не стоит делать, либо надо прям очень хорошо поработать над фоном 😎 Жестко режет все впечатление.
Подробности в оф.блоге ✌️совместима с большинством 3D пакетов, в том числе Unreal Engine 5
💚 https://t.me/jcenterschat - ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
Поделитесь что используете в своих проектах, когда нужна персонажка или толпа на фон?
YouTube
ANIMA 5 DEMO REEL
THE MOST IMPRESSIVE WALKING PEOPLE AT YOUR FEET !
We are proud to present anima 5.
The new version incorporates amazing advances that make this application a must-have tool for anyone involved in architecture and architectural visualization.
Among the…
We are proud to present anima 5.
The new version incorporates amazing advances that make this application a must-have tool for anyone involved in architecture and architectural visualization.
Among the…
JUNKYARD. CINEMATIC UNREAL ENGINE 5
В течении 2-ух месяцев буду выкладывать наши работы из CG Camp за все лето!
Поддержите лайком и подпиской, ребята очень старались и скоро выдадут полноценный результат в большой команде с полноценной анимацией, персонажами и сюжетом)
https://www.artstation.com/artwork/Le60RP 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻
Автор проекта 🔥 Roman Bosov
Помощник сценариста ✏️ Gleb Cherkes
Звук 🫶 Viktoria Lavrunova
Отдельные благодарности:
✨ Heorhii Dorochenko
✨ Artem Yudenkov
💫 Feodor Lebedev
✨ Nikita Kornilin
https://www.artstation.com/artwork/Le60RP 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻
В течении 2-ух месяцев буду выкладывать наши работы из CG Camp за все лето!
Поддержите лайком и подпиской, ребята очень старались и скоро выдадут полноценный результат в большой команде с полноценной анимацией, персонажами и сюжетом)
https://www.artstation.com/artwork/Le60RP 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻
Автор проекта 🔥 Roman Bosov
Помощник сценариста ✏️ Gleb Cherkes
Звук 🫶 Viktoria Lavrunova
Отдельные благодарности:
✨ Heorhii Dorochenko
✨ Artem Yudenkov
💫 Feodor Lebedev
✨ Nikita Kornilin
https://www.artstation.com/artwork/Le60RP 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻
Делимся своим настроением и новыми работами
https://t.me/jcenterschat 💛 ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
#вдохновение #хочувтелевизор
https://t.me/jcenterschat 💛 ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ
#вдохновение #хочувтелевизор
Завтра выложим видос. че то с видео не то. но мы подумали лучше нормальное качество кидать где кнопки видно, чем кусок мыла) так что ждите в субботу, то есть завтра под вечер. "КАК РАЗОБРАТЬСЯ В АНИМАЦИИ. MAYA 3D"
Посмотрим разбивки ⏯ сделаем небольшой перерыв в работе
Сегодня по вселенной «Звёздные войны»
- Мандалорец|ImageEngineVFX | Pixomondo | ILM
- Оби-Ван Кеноби|ImageEngineVFX |
- Книга Бобы Фетта |ImageEngineVFX |ILM
- Звёздные войны: Последние джедаи | FilmIsNow
- Звёздные войны: Скайуокер. Восход | ILM
Больше всего информации по самим съемкам, VFX, разбивкам и прочем конечно же у Industrial Light & Magic (ILM), основанной Джорджем Лукасом))
Как искать подобные ролики:
- Переходим на англ раскладку, открываем Youtube
- Вводим название фильма\сериала\мультика на англ
- После добавляем ключевое слово - Breakdown Reel. Можно еще дописать VFX \ Visual Effect. Так мы получим разбивки по сценам 🧩
Если хотим посмотреть кадры со съемочной площадки, то вводим другой ключевик 👉 Behind the scenes или Behind The Scenes Secrets
Смешные моменты, ключевик - Bloopers. Тут будут шутки актеров, неудачные дубли и возможно киноляпы)
Чат для обсуждения - https://t.me/jcenterschat
Сегодня по вселенной «Звёздные войны»
- Мандалорец|ImageEngineVFX | Pixomondo | ILM
- Оби-Ван Кеноби|ImageEngineVFX |
- Книга Бобы Фетта |ImageEngineVFX |ILM
- Звёздные войны: Последние джедаи | FilmIsNow
- Звёздные войны: Скайуокер. Восход | ILM
Больше всего информации по самим съемкам, VFX, разбивкам и прочем конечно же у Industrial Light & Magic (ILM), основанной Джорджем Лукасом))
Как искать подобные ролики:
- Переходим на англ раскладку, открываем Youtube
- Вводим название фильма\сериала\мультика на англ
- После добавляем ключевое слово - Breakdown Reel. Можно еще дописать VFX \ Visual Effect. Так мы получим разбивки по сценам 🧩
Если хотим посмотреть кадры со съемочной площадки, то вводим другой ключевик 👉 Behind the scenes или Behind The Scenes Secrets
Смешные моменты, ключевик - Bloopers. Тут будут шутки актеров, неудачные дубли и возможно киноляпы)
Чат для обсуждения - https://t.me/jcenterschat
YouTube
The Mandalorian: Season 1 | Breakdown Reel | Image Engine VFX
Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда! История любви на UNREAL ENGINE 5!
Артурчик, захерачил лютый мини синематик специально для вас!) Внизу статьи на Artstation располагается полноценный урок создания этого ролика.
Поддержите лайком и подпиской. Это безумно поможет развитию канала и возможности брать еще больше коммерческих проектов, которые мы отдаем вам.
Как только наберем 2к подписчиков на арте, создадим телеграмм канал с проверенными вакансиями, которые нам отправляют заказчики. В связи с "проблемами в мире" заказчики ни куда не делись) Проекты все так же нужны, в таком же большом количестве) И не слушайте дурацкие и не проверенные мифы о безработице) Я бы тут тогда не сидел😂
https://www.artstation.com/artwork/mzQeKa 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻
И сегодня кста, ролик который вчера не смогли выложить) через 4 часика)
Артурчик, захерачил лютый мини синематик специально для вас!) Внизу статьи на Artstation располагается полноценный урок создания этого ролика.
Поддержите лайком и подпиской. Это безумно поможет развитию канала и возможности брать еще больше коммерческих проектов, которые мы отдаем вам.
Как только наберем 2к подписчиков на арте, создадим телеграмм канал с проверенными вакансиями, которые нам отправляют заказчики. В связи с "проблемами в мире" заказчики ни куда не делись) Проекты все так же нужны, в таком же большом количестве) И не слушайте дурацкие и не проверенные мифы о безработице) Я бы тут тогда не сидел😂
https://www.artstation.com/artwork/mzQeKa 👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻👈🏻
И сегодня кста, ролик который вчера не смогли выложить) через 4 часика)
Выводим свой скилл на новый уровень 🔥
Обязательно к просмотру для тех, кто делает анимацию в фильмах, синематиках, мультфильмах и играх ✨
https://youtu.be/nWnUEKFqBJ8
Дмитрий Колпаков расскажет про основы анимации, риггинг и mocap в MAYA. Отличия IK и FK систем. Покажет быстрый перенос и чистку мокапа на примере Mixamo. В качестве модели выступает Miosha)) А так же Дмитрий разъяснит отличия старой и новой школы анимации 😎
Поддержите ролик комментариями и лайками на YouTube ❤️
И присоединяйтесь к обсуждению - https://t.me/jcenterschat
Обязательно к просмотру для тех, кто делает анимацию в фильмах, синематиках, мультфильмах и играх ✨
https://youtu.be/nWnUEKFqBJ8
Дмитрий Колпаков расскажет про основы анимации, риггинг и mocap в MAYA. Отличия IK и FK систем. Покажет быстрый перенос и чистку мокапа на примере Mixamo. В качестве модели выступает Miosha)) А так же Дмитрий разъяснит отличия старой и новой школы анимации 😎
Поддержите ролик комментариями и лайками на YouTube ❤️
И присоединяйтесь к обсуждению - https://t.me/jcenterschat
YouTube
MAYA 3D - КАК СОЗДАВАТЬ АНИМАЦИЮ
"С разбега в анимацию 2.0" - https://clck.ru/382Ph4
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kJ6x
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/37kJ6x
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай…