Forwarded from Manachrome Factory
Окей, ребятки-котятки, на фоне очередного поста по блендеру, решил накатать короткий пересказ патч-ноутов Blender 3.6 LTS, который выходит 27 июня)
Вернули 3ds формат. Астрологи объявили неделю максеров, количество употребления слова ПИВОТ увеличено втрое.
Вы скучали? Я нет.💃🕺
Улучшили, ускорили и переработали UV упаковку. Причем основной прирост на высокополигональных мешах.
Так что хватай свой "геймреди" и вперед упаковывать.📦
Ноды Симуляции. Официально. Бесплатно и без смс. Убивец гудини на всех пеках страны.👩🔬
Ознакомиться с основами работы с ними можно в хабе
HIP RT. Рейтрейсинг для АМД уже в блендере(с пачкой ограничений и косяков, для владельцев RX 6000/7000).
Зато теперь и амдшникам доступен Light tree, да и в целом его ускорили.(знать бы еще что это)
Пачка изменений в анимации. Читайте тут, я не шарю, но вроде как это начало обещанных глобальных апдейтов риггинга.🔫
Рилтайм композ. Еще больше поддерживаемых нод. А также новый Transparent pass.🫦
Полный список изменений >>туточки<<
Чатик здеся ||С Разбега в CGI тута
Вернули 3ds формат. Астрологи объявили неделю максеров, количество употребления слова ПИВОТ увеличено втрое.
Вы скучали? Я нет.💃🕺
Улучшили, ускорили и переработали UV упаковку. Причем основной прирост на высокополигональных мешах.
Так что хватай свой "геймреди" и вперед упаковывать.📦
Ноды Симуляции. Официально. Бесплатно и без смс. Убивец гудини на всех пеках страны.👩🔬
Ознакомиться с основами работы с ними можно в хабе
HIP RT. Рейтрейсинг для АМД уже в блендере(с пачкой ограничений и косяков, для владельцев RX 6000/7000).
Зато теперь и амдшникам доступен Light tree, да и в целом его ускорили.(знать бы еще что это)
Пачка изменений в анимации. Читайте тут, я не шарю, но вроде как это начало обещанных глобальных апдейтов риггинга.🔫
Рилтайм композ. Еще больше поддерживаемых нод. А также новый Transparent pass.🫦
Полный список изменений >>туточки<<
Чатик здеся ||С Разбега в CGI тута
❤26👍5🔥4🥱4✍3❤🔥1💩1
Как бы вы описали художников с психологической точки зрения?)
Например, Большинство 3D-художников относятся к своей работе как к творчеству, а не просто к работе. Хорошие художники очень творческие люди, умеют быстро находить информацию в интернете, постоянно следят за трендами и новостями, очень усидчивы и способны фантазировать невероятно глубокие миры. Умеют щелкать новые программы как орешки и знают где достать материалы, на которые впоследствии ориентируются в создании проекта.
Кто такие художники?)
Например, Большинство 3D-художников относятся к своей работе как к творчеству, а не просто к работе. Хорошие художники очень творческие люди, умеют быстро находить информацию в интернете, постоянно следят за трендами и новостями, очень усидчивы и способны фантазировать невероятно глубокие миры. Умеют щелкать новые программы как орешки и знают где достать материалы, на которые впоследствии ориентируются в создании проекта.
Кто такие художники?)
👍32✍9❤6😁3🤔3⚡1🔥1💩1🐳1🆒1
Open Call на выставку цифрового искусства в самом центре Москвы.
Ваши работы будут транслироваться рядом с Тверским Бульваром, в течение недели (3-9 Июля), на экранах павильона самого масштабного фестиваля креативных индустрий «Российская креативная неделя. Москва Фест» 2023.
🔗 Ссылка на подачу заявки и требования
🗓 Deadline: 25 Июня
ℹ️ О фестивале
🗓 Даты Феста: 3-9 Июля
📍Новопушкинский сквер, Тверской бульвар
К заявкам принимаются как анимационные работы, так и статичные произведения, созданные российскими художниками.
👨💻 Куратор: Кирилл Чирков (не стесняйтесь задавать вопросы в DM)
Организаторы Open Call и выставки: Агентство Креативных Индустрий и студия SXEMA
Также проходит конкурс в павильон Мода (заявку можно подать по той же ссылке).
Ваши работы будут транслироваться рядом с Тверским Бульваром, в течение недели (3-9 Июля), на экранах павильона самого масштабного фестиваля креативных индустрий «Российская креативная неделя. Москва Фест» 2023.
🔗 Ссылка на подачу заявки и требования
🗓 Deadline: 25 Июня
ℹ️ О фестивале
🗓 Даты Феста: 3-9 Июля
📍Новопушкинский сквер, Тверской бульвар
К заявкам принимаются как анимационные работы, так и статичные произведения, созданные российскими художниками.
👨💻 Куратор: Кирилл Чирков (не стесняйтесь задавать вопросы в DM)
Организаторы Open Call и выставки: Агентство Креативных Индустрий и студия SXEMA
Также проходит конкурс в павильон Мода (заявку можно подать по той же ссылке).
🔥19👍8💩5❤3❤🔥1🌭1😭1
Forwarded from EVR Новости о разработках
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все текстуры в этом видео сгенерированы нейросетью 🔫
Разработали пайплайн с AI генератором текстур и материалов на базе СтейблДиффужена с контролнетом и Гудини😳
Такой сетап (со своими ограничениями в плане аккуратности) позволяет осмысленно, с учетом форм и нужных цветовых сочетаний генерировать тысячи уникальных текстур за пару минут, вместо ручной работы в течение месяца
Работает супер быстро, есть возможность обучения на своих стилях, паттернах, цветах. Ну просто рай
Вот реальный пример, как внедрение нейросетей в разы ускоряет продакшн. Скоро поделимся еще несколькими наработками, где уже помимо текстур будут и генеративные 3Д модели и более сложные, автоматизированные пайплайны
А если это все завернуть в веб-интерфейс и дать участникам инсталляций кастомизировать виртуальные сцены?
Разработали пайплайн с AI генератором текстур и материалов на базе СтейблДиффужена с контролнетом и Гудини😳
Такой сетап (со своими ограничениями в плане аккуратности) позволяет осмысленно, с учетом форм и нужных цветовых сочетаний генерировать тысячи уникальных текстур за пару минут, вместо ручной работы в течение месяца
Работает супер быстро, есть возможность обучения на своих стилях, паттернах, цветах. Ну просто рай
Вот реальный пример, как внедрение нейросетей в разы ускоряет продакшн. Скоро поделимся еще несколькими наработками, где уже помимо текстур будут и генеративные 3Д модели и более сложные, автоматизированные пайплайны
А если это все завернуть в веб-интерфейс и дать участникам инсталляций кастомизировать виртуальные сцены?
😱57🔥33❤9🤩8👍4🦄4💩2👎1🐳1
Откладываем дела, наслаждаемся чаёчком и обсуждаем новости индустрии
— Blender 3.6 LTS
— Metahuman Animator работает и на iphone 11
— Как изменить освещение на картинке за пару кликов
— У Cyberpunk 2077 будет продолжение
Отличной и продуктивной недели!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. Blender 3.6 LTS. Бюджетный Vision Pro. Нейросеть создает игры. NFT коллекции ВКонтакте
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383ost
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383ov4…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383ov4…
🔥25❤8❤🔥2💩2👍1🤩1😎1
Полезные материалы)
🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🌁 🔠 🔠
1. Бесплатный апскейл ваших фоток прямо на компе.
2. 3D деревья и камни для Unreal Engine.
3. Бесплатный скрипт для Maya от Brave Rabbit.
4. Бесплатный скрипт рига цепей и веревок.
5. Обширная библиотека звуков и звуковых эффектов.
6. Памятка по скульпту черепа человека.
7. Памятка по бодимеханике четвероногих.
8. Сайт агрегатор бесплатных 3д ассетов.
9. Книги по анатомии.
10. Полезная книга по анимации.
Очень много информации тут - С РАЗБЕГА В CGI👈
1. Бесплатный апскейл ваших фоток прямо на компе.
2. 3D деревья и камни для Unreal Engine.
3. Бесплатный скрипт для Maya от Brave Rabbit.
4. Бесплатный скрипт рига цепей и веревок.
5. Обширная библиотека звуков и звуковых эффектов.
6. Памятка по скульпту черепа человека.
7. Памятка по бодимеханике четвероногих.
8. Сайт агрегатор бесплатных 3д ассетов.
9. Книги по анатомии.
10. Полезная книга по анимации.
Очень много информации тут - С РАЗБЕГА В CGI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36🔥10👍3❤🔥2💩2🐳2🤓1
Forwarded from Aust917
Можно потыкать проект с процедурной генерацией окружения https://youtu.be/8tBNZhuWMac
YouTube
Electric Dreams Environment Sample Project Unreal Engine
Get your hands on the Electric Dreams Environment Sample Project today at unrealengine.com/pcg-sample.
Delve into Procedural Content Generation (PCG) in Unreal Engine 5.2 with the lush jungle environment from the Electric Dreams demo shown at this year’s…
Delve into Procedural Content Generation (PCG) in Unreal Engine 5.2 with the lush jungle environment from the Electric Dreams demo shown at this year’s…
👍18🔥4😱3❤🔥2❤2🍌2💩1🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатное приложение для фотограмметрии RealityScan теперь можно использовать не только на iOS, но и на системе Андройд 👍
На телефон или планшет делаете несколько снимков объекта с разных ракурсов, а система создает вам его 3D модельку. В дальнейшем можно выгрузить либо сразу на Sketchfab, либо перенести в свой проект.
Для работы потребуется устройство с поддержкой ARCore 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥33🤩9🍾7🔥5👍4❤1💩1🍌1
Gravity Falls Movie Teaser. Совершенно без базового опыта в одиночку. С нашего курса "С разбега в СИНЕМАТИК" 👈
https://youtu.be/SSztGxiyVoE
https://www.artstation.com/artwork/blB9bn👈
Курс стартует 3 Июля!
Курс - https://cinematic.jcenters-courses.com👈
https://youtu.be/SSztGxiyVoE
https://www.artstation.com/artwork/blB9bn
Курс стартует 3 Июля!
Курс - https://cinematic.jcenters-courses.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Gravity Falls Movie Teaser (Fan made cinematic)
This is my first cinematic I made in Unreal Engine 5. The work was done in one month as a part of the courses by @JCenterS.
Being a fan of Gravity Falls, I decided to create a fake movie trailer related to the series. I hope you enjoy it!
I plan to create…
Being a fan of Gravity Falls, I decided to create a fake movie trailer related to the series. I hope you enjoy it!
I plan to create…
❤🔥28👍12🔥8💩4❤3👻2☃1
Раздаем бесплатный доступ к урокам по основам Unreal Engine с нашего курса "С разбега в синематик"!
В этих уроках вы:
- максимально подробно изучите основы Unreal Engine
- поймете логику работы в программе
- научитесь настраивать проект под синематик
- на практике поймете как работать с ассетами
- соберете свою первую сцену
- попутно разберетесь как решать некоторые проблемы и баги
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бесплатно 3 часа уроков с нашего курса: https://jcenters.getcourse.ru/cinematics
P.S. У кого не приходит на почту письмо, значит вы уже зареганы на геткурсе. Возможно вы регались на нейрокэмпе и вам уже приходил логин и пароль. Берите тот что уже был)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤37👍11🔥8💩5🤩2🥴2⚡1
Сегодня тестим METAHUMAN Animator!)
Погрузимся в подробное изучение новейшего продукта Epic Games - Metahuman Animator. Рассмотрим, из чего он состоит и как с ним работать. Сравним с ручной анимацией и с другими программами записи MoCap данных лица и в целом поговорим о лицевой анимации. Как данный продукт может ускорить производство и качество ваших синематиков и какое у него будущего.
Через полтора часа. в 20:00 по МСК
https://youtube.com/live/wgNvt_kmbL4?feature=share
Погрузимся в подробное изучение новейшего продукта Epic Games - Metahuman Animator. Рассмотрим, из чего он состоит и как с ним работать. Сравним с ручной анимацией и с другими программами записи MoCap данных лица и в целом поговорим о лицевой анимации. Как данный продукт может ускорить производство и качество ваших синематиков и какое у него будущего.
Через полтора часа. в 20:00 по МСК
https://youtube.com/live/wgNvt_kmbL4?feature=share
Youtube
- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
❤16🔥10💩4👍3⚡2😎2🤝1
Прочитайте пожалуйста все внимательно и закидывайте свои портфели. Если вы без 5 минут новичок, не закидывайте туда ни чего, потому что заказы все равно выполнять не сможете - https://t.me/SrazbegavCGI/22464
Спасибо)
Спасибо)
❤22🔥5👍3⚡2❤🔥2💩2👌1
Forwarded from Azazel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот это я понимаю мувик. Не то что ваши синематики с разбегу )
🤣101🔥24😁6❤5👍3💩3🙈3⚡1
Напоминаем, что мы раздаем бесплатный доступ к урокам по основам Unreal Engine с нашего курса “С разбега в синематик”!
Если вы еще не получили доступ к ним, то вот ссылочка:
https://jcenters.getcourse.ru/cinematics
А в дополнение к бесплатным урокам, мы сделали для вас отдельный чат! Учитесь вместе, знакомьтесь и задавайте вопросы.
А мы ответим на все ваши вопросы касаемо уроков и курса в целом, а еще вас ждет секретный бонус 😉
Но знайте, что бесплатный доступ к урокам закончится 02.07.23. Поэтому советуем вам не откладывать это дело!
Залетайте в чат по ссылке ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤5👍5💩4👎2🤬2🥰1🐳1
https://t.me/SrazbegavCGI/22464 👈 все тут. В понедельник главный анонс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15💩8❤🔥2❤2🔥2🍾1😎1
Forwarded from Cyberbarbie
Техническое собеседование
Я долго гадала, что же могут спросить у Cinematic artist. Снова подготовила себе ответы и даже выписала, как настраивала блюпринты.
Но вопросы оказались мягко говоря неожиданными.
Помимо обычного рассказа о себе, меня спрашивали про мои книги и задумки проектов по моим сюжетам, подробно про идею синематика восьмая планета (хз видели они 18+ или нет 😏)
Про групповой проект, что я там делала и т.д.
Спрашивали про тестовое задание, этапы работы над ним, какие-то художественные решения. Но Я совершенно не понимала вопросы наподобие «а вот почему ты решила такое движение камеры сделать?» или « почему именно в баре?»
И хотелось ответить: «По качану!»
Ну так вот мне придумалось, я это увидела, гном в кармане нашептал…
Не знаю какой ответ здесь был бы верным.
Затем меня спрашивали про художественные приёмы в фильмах, но неужели я вспомню? Я конечно поскребла по сусекам памяти и ответила, но, вероятно, не в том объеме и подробностях, что от меня хотели.
А вот на вопросах про игры я посыпалась. И я знала, что это мое слабое место, потому что я не играю в игры! Мой максимум это мобилки поющие монстры, моя ферма и эволюция голодной акулы! Я люблю компьютерную графику, а не компьютерные игры. Пытаясь стать хорошим специалистом, найти работу, я просто даже не располагаю такой возможностью-тратить время на игры! Неужели это непонятно? Но видимо есть киборги, которые днём долбятся в анриле, а ночью в компьютерных играх, пьют энергетики и зарабатывают геморрой. Вот видимо идеал CG специалиста.
В целом я как то выкрутилась, ответила на все вопросы, но видимо не так, как они хотели.
Ну и по итогу следующим вечером меня слили, а причина - недостаточное знание UE.🤷🏻♂️
Что совершенно не вязалось с текущей ситуацией. Ни одного технического вопроса, по тесту все сделала. Со знаниями все было ясно. Могли тогда не звать на тех. Собес. И если тут нет никаких схем, как описывал тут один 3D товарищ в комментариях, то я ответила на вопросы не соответствующим образом, мне нужно подтягивать художественные знания и … игроведение?🧐
Жаль, что все так вышло. Общение на всех уровнях было приятное, проект был интересный, но подвела ли я сама себя или просто оказалась в ловушке? Я не узнаю… и как вести себя впредь, какие ошибки исправить - могу только догадываться.
Напишите, пожалуйста, что вы думаете о данной ситуации. Расскажите о вашем опыте прохождения собеседований, вопросы, которые задавали. Вот прямо прошу, пожалуйста - припожалуйста❤️
#трудоустройство
Я долго гадала, что же могут спросить у Cinematic artist. Снова подготовила себе ответы и даже выписала, как настраивала блюпринты.
Но вопросы оказались мягко говоря неожиданными.
Помимо обычного рассказа о себе, меня спрашивали про мои книги и задумки проектов по моим сюжетам, подробно про идею синематика восьмая планета (хз видели они 18+ или нет 😏)
Про групповой проект, что я там делала и т.д.
Спрашивали про тестовое задание, этапы работы над ним, какие-то художественные решения. Но Я совершенно не понимала вопросы наподобие «а вот почему ты решила такое движение камеры сделать?» или « почему именно в баре?»
И хотелось ответить: «По качану!»
Ну так вот мне придумалось, я это увидела, гном в кармане нашептал…
Не знаю какой ответ здесь был бы верным.
Затем меня спрашивали про художественные приёмы в фильмах, но неужели я вспомню? Я конечно поскребла по сусекам памяти и ответила, но, вероятно, не в том объеме и подробностях, что от меня хотели.
А вот на вопросах про игры я посыпалась. И я знала, что это мое слабое место, потому что я не играю в игры! Мой максимум это мобилки поющие монстры, моя ферма и эволюция голодной акулы! Я люблю компьютерную графику, а не компьютерные игры. Пытаясь стать хорошим специалистом, найти работу, я просто даже не располагаю такой возможностью-тратить время на игры! Неужели это непонятно? Но видимо есть киборги, которые днём долбятся в анриле, а ночью в компьютерных играх, пьют энергетики и зарабатывают геморрой. Вот видимо идеал CG специалиста.
В целом я как то выкрутилась, ответила на все вопросы, но видимо не так, как они хотели.
Ну и по итогу следующим вечером меня слили, а причина - недостаточное знание UE.🤷🏻♂️
Что совершенно не вязалось с текущей ситуацией. Ни одного технического вопроса, по тесту все сделала. Со знаниями все было ясно. Могли тогда не звать на тех. Собес. И если тут нет никаких схем, как описывал тут один 3D товарищ в комментариях, то я ответила на вопросы не соответствующим образом, мне нужно подтягивать художественные знания и … игроведение?🧐
Жаль, что все так вышло. Общение на всех уровнях было приятное, проект был интересный, но подвела ли я сама себя или просто оказалась в ловушке? Я не узнаю… и как вести себя впредь, какие ошибки исправить - могу только догадываться.
Напишите, пожалуйста, что вы думаете о данной ситуации. Расскажите о вашем опыте прохождения собеседований, вопросы, которые задавали. Вот прямо прошу, пожалуйста - припожалуйста❤️
#трудоустройство
👀21👍10😢5👎4❤2💩2😨2🤬1👨💻1
Есть у кого Диабло 4 погонять? На нейро кэмп без палева закину🤣🤣
💩35😁18🐳3🤣3❤2👍2☃1🕊1
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для возможности зацепится за крупные проекты. Завтра вместе с Симоном Чуковым поднимем тему заработка, сложности производства, работы в команде, пиара, продюсирования и много чего другого.
В понедельник в 13:00 по МСК. Попробуем днем провести, у Симончика там как раз пальмы, вид красивый будет)
https://youtube.com/live/FIOksBxMmbo?feature=share
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для возможности зацепится за крупные проекты. Завтра вместе с Симоном Чуковым поднимем тему заработка, сложности производства, работы в команде, пиара, продюсирования и много чего другого.
В понедельник в 13:00 по МСК. Попробуем днем провести, у Симончика там как раз пальмы, вид красивый будет)
https://youtube.com/live/FIOksBxMmbo?feature=share
YouTube
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для…
ВСЕ, ЕСТЬ МНОГО РАБОТЫ
Эльфир и Андрюха, выходцы из CG Camp, которые умудрились на собственном энтузиазме сколотить собственную команду, провести по 4-6 месяцев над созданием портфеля, для…
❤🔥27🔥7👍6💩5❤3🎉1🤗1🎅1