Наши ребятки с 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 не останавливаются и закидывают годнотой Артстейшн!
@Elpul вместе со своей командой захреначили полноценный рекламный синематик по Mercedes Benz.
Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят и возможности урвать крутой проект. В следующий раз это можете быть вы)
Ребятки потратили 4 месяца на его создание и Эльфирчик решил поделится лирикой: "В этом проекте есть всё: душа, видение команды, титанический труд крутых специалистов, выгорание, сора, производственный хаос, знакомство, умение отстаивать позицию, брать ответственность, уметь доносить свое видение, уметь доводить до финала проект"
YouTube
ARTSTATION👈 👈 👈
Team:
Art Director: Elfir Pulatov
Producer: John Kormilitsyn, Elfir Pulatov
Lead producer: Stanislav Shtrikh, Daniel Topala
Cinematic script: Elfir Pulatov, Sasha Razumovskaya, GdeGadel
Storyboarder: Sasha Razumovskaya
Unreal artists: Elfir Pulatov, Stanislav Shtrikh, Danile Topala, eeaaeaeaea, Metamorfin
Animation artists: Eldiyar Sultanaliev, Bakyt Kalmuratov, Semion Ciobanu, Aleksey Cherkashin
Car rigging artist: Semion Ciobanu
Camera artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov, Daniel Topala
Lighting artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov
Material artist: Nulicheck Vladislav
VFX artist: Nulicheck Vladislav
Clothing artist: StarlingOrdinary
Clothing simulation: Nikolai Zhilin
Houdini artist: Elfir Pulatov
Modelling artist: Androxd Shxrxn
Illustrator artists: Evelinafedor, Spaceman
Compositing artist: Gleb Alexeychuk
Colorist: Gleb Alexeychuk
Sound Director: Daniil Ukhov
Sound Designer: Rostislav Egorov
Voice actors: Suleyman Suleymanov, Oksana Prokopchuk
Choreographer: Anna Chernyaga, Maria Vlasova
3D Scan: Alsu Pulatova
@Elpul вместе со своей командой захреначили полноценный рекламный синематик по Mercedes Benz.
Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят и возможности урвать крутой проект. В следующий раз это можете быть вы)
Ребятки потратили 4 месяца на его создание и Эльфирчик решил поделится лирикой: "В этом проекте есть всё: душа, видение команды, титанический труд крутых специалистов, выгорание, сора, производственный хаос, знакомство, умение отстаивать позицию, брать ответственность, уметь доносить свое видение, уметь доводить до финала проект"
YouTube
ARTSTATION
Team:
Art Director: Elfir Pulatov
Producer: John Kormilitsyn, Elfir Pulatov
Lead producer: Stanislav Shtrikh, Daniel Topala
Cinematic script: Elfir Pulatov, Sasha Razumovskaya, GdeGadel
Storyboarder: Sasha Razumovskaya
Unreal artists: Elfir Pulatov, Stanislav Shtrikh, Danile Topala, eeaaeaeaea, Metamorfin
Animation artists: Eldiyar Sultanaliev, Bakyt Kalmuratov, Semion Ciobanu, Aleksey Cherkashin
Car rigging artist: Semion Ciobanu
Camera artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov, Daniel Topala
Lighting artist: Uumba, Stanislav Shtrikh, Elfir Pulatov
Material artist: Nulicheck Vladislav
VFX artist: Nulicheck Vladislav
Clothing artist: StarlingOrdinary
Clothing simulation: Nikolai Zhilin
Houdini artist: Elfir Pulatov
Modelling artist: Androxd Shxrxn
Illustrator artists: Evelinafedor, Spaceman
Compositing artist: Gleb Alexeychuk
Colorist: Gleb Alexeychuk
Sound Director: Daniil Ukhov
Sound Designer: Rostislav Egorov
Voice actors: Suleyman Suleymanov, Oksana Prokopchuk
Choreographer: Anna Chernyaga, Maria Vlasova
3D Scan: Alsu Pulatova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Mercedes Benz. UNREAL ENGINE 5
The work was done as part of the CG camp by JCenterS Company @JohnCenterStudio
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37jcUd
https://jcenters-courses.com/students/
Artstation:…
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37jcUd
https://jcenters-courses.com/students/
Artstation:…
🔥78👍13❤🔥5❤5🥴5😁3🙈1
Требуются монтажеры на наш ютуб канал, пишите в лс вместе с портфелем, каким бы он ни был @jcenterstudio 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4❤🔥1❤1
Forwarded from Maksimka ❤
А че ограничиваться комментарием)
Читайте большой пост в моем блоге о том, как прошло обучение на курсе, какие мысли я мыслил в начале, узнайте как происходила работа моей команды на третьем синематике, и осознайте какой потенциал спрятан в каждом из вас)
https://dtf.ru/gamedev/1741848-s-nulya-do-timlida-za-2-mesyaca
Читайте большой пост в моем блоге о том, как прошло обучение на курсе, какие мысли я мыслил в начале, узнайте как происходила работа моей команды на третьем синематике, и осознайте какой потенциал спрятан в каждом из вас)
https://dtf.ru/gamedev/1741848-s-nulya-do-timlida-za-2-mesyaca
DTF
"С нуля до тимлида за 2 месяца" — Gamedev на DTF
👍25🤡11🔥9❤5🤔2❤🔥1
Исповедь риггера: Как избежать трудностей в изучении
Когда люди впервые видят риг, они могут испытывать трудности с его изучением. Некоторым людям страшна сложная иерархия компонентов, а другие боятся запоминать большое количество различных сетапов.
Я хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я справился с этими трудностями. Мой путь начался с того, что мне понадобилось посадить персонажа в позу. Я без понимания тыкал кнопки в авто-риге, и результат был не очень хорошим. Тем не менее, я понял, что риг можно использовать для создания интересных анимаций, и погрузился в изучение рига.
На начальном этапе для меня самым сложным аспектом был скининг. Но я понял, что скининг — это просто зоны, которой будут управлять кости. И когда вы разберете сложные темы на простые для себя понятия тогда и будет прогресс. В риге мало инструментов, но ток как вы их комбинируете и показывает ваш навык.
Когда люди впервые видят риг, они могут испытывать трудности с его изучением. Некоторым людям страшна сложная иерархия компонентов, а другие боятся запоминать большое количество различных сетапов.
Я хочу поделиться своим опытом и рассказать, как я справился с этими трудностями. Мой путь начался с того, что мне понадобилось посадить персонажа в позу. Я без понимания тыкал кнопки в авто-риге, и результат был не очень хорошим. Тем не менее, я понял, что риг можно использовать для создания интересных анимаций, и погрузился в изучение рига.
На начальном этапе для меня самым сложным аспектом был скининг. Но я понял, что скининг — это просто зоны, которой будут управлять кости. И когда вы разберете сложные темы на простые для себя понятия тогда и будет прогресс. В риге мало инструментов, но ток как вы их комбинируете и показывает ваш навык.
👍41🔥10👎3❤2
Что касается советов для изучения риггинга и других аспектов CG:
1) Следите за уровнем своего выгорания. Если вы застряли и не можете продвинуться дальше, просто отвлекитесь. Я отвлекаюсь на спорт и общение с друзьями. Это помогает мне взглянуть на проблему спустя какое-то время и понять, что было не так.
2) Компьютер не должен быть для вас чем-то отталкивающим. Следите за его визуальной частью, чтобы там всегда было приятно сидеть.
3) Будьте более строги к себе. Часто проверяйте свою работу и анализируйте, как можно улучшить свои навыки.
4) Структурируйте свои знания. Я веду учет выученного в MIRO, разбиваю полезные видео и сайты по категориям, записываю полезную информацию, чтобы быстро найти решение. Помните что нельзя знать все, но нужно уметь быстро найти нужную информацию.
5) Смотрите работы других людей. Хотя бы час в день смотрите какие-то туториалы или работы других риггеров. Это поможет вам получить новые идеи и повысить свой уровень.
6) Заведите знакомство с людьми с вашими интересами и целями. Они создадут здоровую конкуренцию, и будут мотивировать вас развиваться дальше. Общение на общие темы позволяет в разы быстрее набрать навык. Потомучто одна голова хорошо, а две лучше. Мои навыки сильно выросли когда влился в движ Jcentrs, поскольку тут люди разных уровней и разных направлений. И всегда найдется кто поможет и кому вы сможете подсказать.
7) Не забывайте за свое физическое состояние. Поймите что у вас сидячая работа. И спустя долгое время это может аукнутся. Так что забивайте на это. Давайте разрушим стереотип о том что все компьютерщики выглядят стереотипно. Я КМС по тяжёлой атлетики и это только помогает мне в изучение, так как спорт вырабатывает сильную дисциплину.
@Namffok
1) Следите за уровнем своего выгорания. Если вы застряли и не можете продвинуться дальше, просто отвлекитесь. Я отвлекаюсь на спорт и общение с друзьями. Это помогает мне взглянуть на проблему спустя какое-то время и понять, что было не так.
2) Компьютер не должен быть для вас чем-то отталкивающим. Следите за его визуальной частью, чтобы там всегда было приятно сидеть.
3) Будьте более строги к себе. Часто проверяйте свою работу и анализируйте, как можно улучшить свои навыки.
4) Структурируйте свои знания. Я веду учет выученного в MIRO, разбиваю полезные видео и сайты по категориям, записываю полезную информацию, чтобы быстро найти решение. Помните что нельзя знать все, но нужно уметь быстро найти нужную информацию.
5) Смотрите работы других людей. Хотя бы час в день смотрите какие-то туториалы или работы других риггеров. Это поможет вам получить новые идеи и повысить свой уровень.
6) Заведите знакомство с людьми с вашими интересами и целями. Они создадут здоровую конкуренцию, и будут мотивировать вас развиваться дальше. Общение на общие темы позволяет в разы быстрее набрать навык. Потомучто одна голова хорошо, а две лучше. Мои навыки сильно выросли когда влился в движ Jcentrs, поскольку тут люди разных уровней и разных направлений. И всегда найдется кто поможет и кому вы сможете подсказать.
7) Не забывайте за свое физическое состояние. Поймите что у вас сидячая работа. И спустя долгое время это может аукнутся. Так что забивайте на это. Давайте разрушим стереотип о том что все компьютерщики выглядят стереотипно. Я КМС по тяжёлой атлетики и это только помогает мне в изучение, так как спорт вырабатывает сильную дисциплину.
@Namffok
👍69🔥11❤8👎4
Forwarded from JCenterS Нейросети | DeepFake News (Пипидастер)
Дарова чуваки.Скоро вас ожидает масштабное мероприятие которые мы сейчас готовим. Давайте перед этим, ебанем пару крутых челенджей. Только не про котиков и собачек, а то что вас реально беспокоит!
Скоро вам очень понадобится скил в создании пиздатых картинок на скорость.
Картинка победителя будет установлена на аватарку канала.
Тема: Художник горит с того что нейросеть забрала его работу.
Срок: До 15 Апреля
Скоро вам очень понадобится скил в создании пиздатых картинок на скорость.
Картинка победителя будет установлена на аватарку канала.
Тема: Художник горит с того что нейросеть забрала его работу.
Срок: До 15 Апреля
🔥22👍5🤡5❤1👏1😁1😢1
На днях Cascadeur продемонстрировали свой AI-Assisted Keyframe Animation Software. Выглядит интересно. Ощущение что этот софт может быть первым кто добавит кнопку «сделай Анимацию хорошо». Но-о-о, нет)
Так же, недавно Maya анонсировала бета-тест своего AI, пока не ясно как это будет работать и какие там будут функции. Но ты можешь записаться на бета-тест и попробовать одним из первых. Далее, в Blender уже прикрутили плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion. Unreal летом выкатит свою генерацию. Так к концу года весь 3D-софт будет нашпигован ИИ.
Какие у меня мысли по этому поводу. Есть ли у ИИ потенциал заменить специалистов?
С одной стороны, использование ИИ позволяет автоматизировать некоторые задачи, сократить время создания проектов и улучшить их качество. Он может быть использован для написания скриптов, для того же самого AE, создание текстур и многих других задач. (продолжение в комментах)
Так же, недавно Maya анонсировала бета-тест своего AI, пока не ясно как это будет работать и какие там будут функции. Но ты можешь записаться на бета-тест и попробовать одним из первых. Далее, в Blender уже прикрутили плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion. Unreal летом выкатит свою генерацию. Так к концу года весь 3D-софт будет нашпигован ИИ.
Какие у меня мысли по этому поводу. Есть ли у ИИ потенциал заменить специалистов?
С одной стороны, использование ИИ позволяет автоматизировать некоторые задачи, сократить время создания проектов и улучшить их качество. Он может быть использован для написания скриптов, для того же самого AE, создание текстур и многих других задач. (продолжение в комментах)
👍37🔥9👀5❤3🥰2🤨1
Немного вдохновения под конец недели 🥰
Отвлекитесь от работы и отдохните немного💃 Наткнулась на них случайно и решила поделиться с вами)) чего скажите по визуалу и масштабу концертов?
🌁 Новости 3D индустрии @JCenterSCourse
💬 Чат @jcenterschat
Отвлекитесь от работы и отдохните немного
💬 Чат @jcenterschat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Anyma & Chris Avantgarde - Eternity [Live from Afterlife Tulum]
Stream / buy: https://Anyma.lnk.to/Eternity
Anyma & Chris Avantgarde release new single ‘Eternity’
The track and visuals went viral across the globe when first performed at London’s Printworks last year.
Finally, the full track, ‘Eternity’ is available…
Anyma & Chris Avantgarde release new single ‘Eternity’
The track and visuals went viral across the globe when first performed at London’s Printworks last year.
Finally, the full track, ‘Eternity’ is available…
🔥36👍8🦄4🤩3❤2
Бесплатные ассеты для Unreal Engine
За апрель получаем:
И сегодня закрывается апрельская распродажа на маркетплейсе. Скидка до 70%
💬 Комьюнити @jcenterschat
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34🔥10❤7🙏1🦄1
A GOOD SONG NEVER DIES
@Disklif вместе со своей командой захреначили полноценный синематик по песне A GOOD SONG NEVER DIES.
Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят.
От Богдана: "Как режиссер этого клипа, я хотел бы воспользоваться моментом и выразить свою благодарность всем, кто внес свой вклад в успех этого проекта.
Прежде всего, я хочу поблагодарить всех артистов которые отнеслись ответственно к своим задачам и довели их до конца!
На протяжение всего проект, наша студия сохраняла приятную атмосферу и я рад был сотрудничать с каждым из вас!
И конечно, хочу выразить свою благодарность Джону за то что дал возможность собраться всем нам вместе и поработать над общим делом!
Это был очень хороший опыт и мы с нетерпением ждем возможности приступить к дальнейшему сотрудничеству."
YouTube
ARTSTATION👈 👈 👈
Team:
Directed: Bohdan Shevchenko
Produced: John Kormilitsyn
Environment department: Bohdan Shevchenko, Ilya Poltavets, Roman Zagorodnikov, Ilya Zhurat, Shamil Zulkaidov, Denis Matveev
Props department: Ilya Poltavets, Denis Matveev, Yana Mitkina, Irina Adrianova, Ilya Abramov, Shamil Zulkaidov.
Character department: Yana Mitkina, Stas Chugunov, Alexandr Kazak, Elizaveta Bulankina, Nastassia Barmotsina, Valentyn Suslov
Shader Department: Ilya Poltavets
Animation Department: Tim Bohomolov, Ivan Radkevich, Oleg Remizov, Andrei Grinin, Oleksii Boiko, Timur Umarov
Face Animation: Tim Bohomolov
VFX / Compose Department: Bohdan Shevchenko, Ivan Komzikov, Denis Matveev, Ilya Zhurat
Sound Department: Bohdan Shevchenko
Automotive Artist: Ilya Zhurat
Previse model costume consultant: Ann Komzikova
@Disklif вместе со своей командой захреначили полноценный синематик по песне A GOOD SONG NEVER DIES.
Обязательно поставьте лайк под видео на ютубе и артстейшн. Очень сильно поможете в развитии ребят.
От Богдана: "Как режиссер этого клипа, я хотел бы воспользоваться моментом и выразить свою благодарность всем, кто внес свой вклад в успех этого проекта.
Прежде всего, я хочу поблагодарить всех артистов которые отнеслись ответственно к своим задачам и довели их до конца!
На протяжение всего проект, наша студия сохраняла приятную атмосферу и я рад был сотрудничать с каждым из вас!
И конечно, хочу выразить свою благодарность Джону за то что дал возможность собраться всем нам вместе и поработать над общим делом!
Это был очень хороший опыт и мы с нетерпением ждем возможности приступить к дальнейшему сотрудничеству."
YouTube
ARTSTATION
Team:
Directed: Bohdan Shevchenko
Produced: John Kormilitsyn
Environment department: Bohdan Shevchenko, Ilya Poltavets, Roman Zagorodnikov, Ilya Zhurat, Shamil Zulkaidov, Denis Matveev
Props department: Ilya Poltavets, Denis Matveev, Yana Mitkina, Irina Adrianova, Ilya Abramov, Shamil Zulkaidov.
Character department: Yana Mitkina, Stas Chugunov, Alexandr Kazak, Elizaveta Bulankina, Nastassia Barmotsina, Valentyn Suslov
Shader Department: Ilya Poltavets
Animation Department: Tim Bohomolov, Ivan Radkevich, Oleg Remizov, Andrei Grinin, Oleksii Boiko, Timur Umarov
Face Animation: Tim Bohomolov
VFX / Compose Department: Bohdan Shevchenko, Ivan Komzikov, Denis Matveev, Ilya Zhurat
Sound Department: Bohdan Shevchenko
Automotive Artist: Ilya Zhurat
Previse model costume consultant: Ann Komzikova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
A GOOD SONG NEVER DIES. UNREAL ENGINE 5
The work was done as part of the CG camp by JCenterS Company @JohnCenterStudio
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37jcfh
https://jcenters-courses.com/students/
Artstation:…
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37jcfh
https://jcenters-courses.com/students/
Artstation:…
🔥67❤13👍10❤🔥3👎1🥰1🤔1
Forwarded from Михаил BEEar
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такой видосик недавно сделал. Думаю, актуально почти для любой темы, однако я осветил нашу)
😁103🤣22🔥15👍8💩3🐳2❤1
Forwarded from JCenterS Нейросети | DeepFake News (Денис)
О том как всё начиналось.
Вы уже знаете, что мы готовим для вас кое-что интересное. Но прежде чем окунуться с головой в новый движ, мы хотим узнать "с чего все начиналось?" у вас.
Наше комьюнити уже давно использует нейронки в повседневной жизни, но многие только начинают о них узнавать, разные люди по разному воспринимают нейронные сети.
Поэтому, нам интересно спросить: как вы познакомились с нейросетями? Как давно?
Какой была ваша первая реакция - восторг или может быть страх?
Верили в захват мира нейронными сетями (кожанные мешки уже не в моде)? Может, верите до сих пор?
Боитесь, что они могут лишить вас работы?
Может, вы были тем художником, кто протестовал на ArtStation?
Рассажите свою историю!
Вы уже знаете, что мы готовим для вас кое-что интересное. Но прежде чем окунуться с головой в новый движ, мы хотим узнать "с чего все начиналось?" у вас.
Наше комьюнити уже давно использует нейронки в повседневной жизни, но многие только начинают о них узнавать, разные люди по разному воспринимают нейронные сети.
Поэтому, нам интересно спросить: как вы познакомились с нейросетями? Как давно?
Какой была ваша первая реакция - восторг или может быть страх?
Верили в захват мира нейронными сетями (кожанные мешки уже не в моде)? Может, верите до сих пор?
Боитесь, что они могут лишить вас работы?
Может, вы были тем художником, кто протестовал на ArtStation?
Рассажите свою историю!
🤡20👍11❤4🔥3
Я вообще не понимаю че вы паритесь по поводу этих нейросетей...
Психотип нейронщиков - это как оказалось в большинстве своем недопрогеры, которые прыгнули в то что полегче и сидят теперь выебываются своим третим глазом на жопе) За всех не говорю, есть очень приятные и крутые люди.
Я помню мы месяцами разбирали как работают многие элементы в риге, как писать скрипты и какую хрень только не приходилось делать. А это все месяца, годы. А щяс - "ПОСМОТРИТЕ Я СДЕЛЯЛЬ. Фухх.. потратил 2 дня, на то чтобы обучить модель". Трагееедия...
Ну вот и теперь представьте, все кто хоть сколько-нибудь хотел прикоснутся к художке, теперь называет себя нейронщиком. Ни дизайна, ни опыта рисования, не понимание стиля, ни хуя за плечами. Вы кого боитесь?) Нейронки или художников по нейросетям?)
Я попросил кучу нейронщиков сделать мне обычного сука персонажа, с описанием того как он должен выглядеть. По итогу одно хуже другого. Но че самое прикольное, в этом даже нет ни какого пайплайна. Я уверен что крутые художники пользуются нейросетями в тихоря, а пановылазившие нейронщики пытаются заработать на том, в чем даже не разбираются.
Пока моя команда во всю ковыряет нейросети. Я залез в стейбл буквально недавно и понял всю простоту данной игрушки. Ни чего абсолютно сложного здесь нет, как говорят. Тот же интерфейс, та же иерархия, тот же принцип и плагинов в 100 раз меньше чем на блендер. То есть я ручаюсь за то, что если вы даже не лазили в стейбл дифужн, то вы научитесь всем основам за 2 часа максимум, если будете жестко тупить.
Христ красава продвигает эту тему, разъебывает долбаебов, которые залезают в это направление и начинают умничать как нужно делать. Вся эта база абсолютно не сложная, но есть одно НО.
Программисты которые полезли в художку имеют такой сраный паттерн как высокомерие и упертость. То есть за место того чтобы подумать как то иначе, пообщаться с людьми, выстроить пайплайн и разобраться с самого начала, начинают создавать недо-блоги, выпендриваться в чатах, а в заказах думать что все им все обязаны и должны.
Психотип нейронщиков - это как оказалось в большинстве своем недопрогеры, которые прыгнули в то что полегче и сидят теперь выебываются своим третим глазом на жопе) За всех не говорю, есть очень приятные и крутые люди.
Я помню мы месяцами разбирали как работают многие элементы в риге, как писать скрипты и какую хрень только не приходилось делать. А это все месяца, годы. А щяс - "ПОСМОТРИТЕ Я СДЕЛЯЛЬ. Фухх.. потратил 2 дня, на то чтобы обучить модель". Трагееедия...
Ну вот и теперь представьте, все кто хоть сколько-нибудь хотел прикоснутся к художке, теперь называет себя нейронщиком. Ни дизайна, ни опыта рисования, не понимание стиля, ни хуя за плечами. Вы кого боитесь?) Нейронки или художников по нейросетям?)
Я попросил кучу нейронщиков сделать мне обычного сука персонажа, с описанием того как он должен выглядеть. По итогу одно хуже другого. Но че самое прикольное, в этом даже нет ни какого пайплайна. Я уверен что крутые художники пользуются нейросетями в тихоря, а пановылазившие нейронщики пытаются заработать на том, в чем даже не разбираются.
Пока моя команда во всю ковыряет нейросети. Я залез в стейбл буквально недавно и понял всю простоту данной игрушки. Ни чего абсолютно сложного здесь нет, как говорят. Тот же интерфейс, та же иерархия, тот же принцип и плагинов в 100 раз меньше чем на блендер. То есть я ручаюсь за то, что если вы даже не лазили в стейбл дифужн, то вы научитесь всем основам за 2 часа максимум, если будете жестко тупить.
Христ красава продвигает эту тему, разъебывает долбаебов, которые залезают в это направление и начинают умничать как нужно делать. Вся эта база абсолютно не сложная, но есть одно НО.
Программисты которые полезли в художку имеют такой сраный паттерн как высокомерие и упертость. То есть за место того чтобы подумать как то иначе, пообщаться с людьми, выстроить пайплайн и разобраться с самого начала, начинают создавать недо-блоги, выпендриваться в чатах, а в заказах думать что все им все обязаны и должны.
👍54🔥15💩11❤6👎1
Начало постом выше👆
Элементарно для качественной работы, необходим четкий пайплайн, который вы можете предоставить вашему заказчику. То есть если вы скидываете картинку, то нужно сказать что вы сейчас в данный момент делаете. То ли стиль выставляете, то ли позу, то ли че нахуй?... Ну создайте вы презентацию того, каким образом делаете работу для заказчика. Ни кто не знает то, что знаете вы! Ни кто!! Кто-то вообще умудряется по 100$ за картинку запросить. За сраненький промтик, который даже по стилю не подходит.
Про композицию, стиль, материалы я вообще молчу. Это навыки, которые у вас художники должны отскакивать от зубов. Все это вы можете применить с пониманием того как работать в софте, на сколько рутинны были ваши процессы за все это время. Офигеете от того что можете сделать уже сейчас. Просто вы же сами понимаете на подкорке, что эта хрень все равно не избежна. А вам на данный момент больше всего доступна.
И еще в этой сфере привычка есть, скрывать промты, не показывать как ты че настраивал. Такая бредятина пиздееец. Сейчас как запустим движуху, вообще все будем скидывать. Мне че нравится в художниках, то что ты всегда можешь спросить что-то и ни кто не зассыт рассказать тебе секрет, потому что ты потом сделаешь точно так же в обратку.
Неужели у вас не хватит фантазии создать что то интереснее, чем то что вы уже придумали?
В общем посмотрите и с этих сторон тоже. Нейронки это пока игрушки. Очень залипательные, безумно помогают в работе и неизбежны.
Элементарно для качественной работы, необходим четкий пайплайн, который вы можете предоставить вашему заказчику. То есть если вы скидываете картинку, то нужно сказать что вы сейчас в данный момент делаете. То ли стиль выставляете, то ли позу, то ли че нахуй?... Ну создайте вы презентацию того, каким образом делаете работу для заказчика. Ни кто не знает то, что знаете вы! Ни кто!! Кто-то вообще умудряется по 100$ за картинку запросить. За сраненький промтик, который даже по стилю не подходит.
Про композицию, стиль, материалы я вообще молчу. Это навыки, которые у вас художники должны отскакивать от зубов. Все это вы можете применить с пониманием того как работать в софте, на сколько рутинны были ваши процессы за все это время. Офигеете от того что можете сделать уже сейчас. Просто вы же сами понимаете на подкорке, что эта хрень все равно не избежна. А вам на данный момент больше всего доступна.
И еще в этой сфере привычка есть, скрывать промты, не показывать как ты че настраивал. Такая бредятина пиздееец. Сейчас как запустим движуху, вообще все будем скидывать. Мне че нравится в художниках, то что ты всегда можешь спросить что-то и ни кто не зассыт рассказать тебе секрет, потому что ты потом сделаешь точно так же в обратку.
Неужели у вас не хватит фантазии создать что то интереснее, чем то что вы уже придумали?
В общем посмотрите и с этих сторон тоже. Нейронки это пока игрушки. Очень залипательные, безумно помогают в работе и неизбежны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍57❤🔥9🔥5💩4❤3⚡2💯1
Пацаны, нужны дикторы на очень длинные записи озвучки. Напишите пожалуйста те, у кого есть хороший голос и хотел бы поработать вместе с нами) в лс - @jcenterstudio
ПИШИТЕ СРАЗУ ГОЛОСОВЫМ!)
Нашел, всем спасибо кто отозвался) Некоторых записал к себе на будущие проекты)❤️
ПИШИТЕ СРАЗУ ГОЛОСОВЫМ!)
Нашел, всем спасибо кто отозвался) Некоторых записал к себе на будущие проекты)❤️
🔥14⚡5👍4❤1🤡1