Многие спрашивают у меня - как Симон? Куда потерялся?
Лучше гляньте просто видео. Поверьте мне, это тот человек, который обязательно достигнет своей цели. У меня тоже пиздец в бошке откровенный. Пытаюсь решить свои проблемы, наладить свою жизнь, начать общаться нормально и много чего еще. я пиздец как понимаю вас. Даже если мы хуесосим друг друга в чатах и душним, я все равно понимаю почему это происходит. Чтобы найти решение, нужно двигаться. Мой путь еще идет, чтобы с вами поделится им и дать инструменты (организация, менеджмент, планирование, дыхательные и телесные практики и т.д.), а Симон показывает что этот путь давно уже начался, все совершают ошибки и могут сделать не правильный выбор.
Не совсем по CG. Но и вы меня знаете. Для меня важны не столько программы, сколько сообщество и развитие индустрии. Ваше здоровье и чистая голова, меня интересуют гораздо больше.
Топи @simon_chukov
https://youtu.be/b0QpNObm0kg
Наркотики зло. В эту тему не вздумайте лезть.
Лучше гляньте просто видео. Поверьте мне, это тот человек, который обязательно достигнет своей цели. У меня тоже пиздец в бошке откровенный. Пытаюсь решить свои проблемы, наладить свою жизнь, начать общаться нормально и много чего еще. я пиздец как понимаю вас. Даже если мы хуесосим друг друга в чатах и душним, я все равно понимаю почему это происходит. Чтобы найти решение, нужно двигаться. Мой путь еще идет, чтобы с вами поделится им и дать инструменты (организация, менеджмент, планирование, дыхательные и телесные практики и т.д.), а Симон показывает что этот путь давно уже начался, все совершают ошибки и могут сделать не правильный выбор.
Не совсем по CG. Но и вы меня знаете. Для меня важны не столько программы, сколько сообщество и развитие индустрии. Ваше здоровье и чистая голова, меня интересуют гораздо больше.
Топи @simon_chukov
https://youtu.be/b0QpNObm0kg
Наркотики зло. В эту тему не вздумайте лезть.
Прикольно послушать, пока работаете. Одна из частей предпродакшена на сценарном уровне.
https://youtu.be/KBSk-hcEpTE
https://youtu.be/KBSk-hcEpTE
YouTube
Control - знакомство с Джесси Фэйден
Действия игры развернутся в «постоянно меняющемся мире», где привычная реальность трансформируется под влиянием каких-то неизвестных сил.
Дата выпуска: 2019 г.
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: 505 Games
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows…
Дата выпуска: 2019 г.
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: 505 Games
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows…
Запускаем стримчанский 🔥
Записываем последние движения в мокап костюме, присоединяйтесь 😘 будем тусить вместе))
https://youtu.be/xzNdasaSsNA
Записываем последние движения в мокап костюме, присоединяйтесь 😘 будем тусить вместе))
https://youtu.be/xzNdasaSsNA
YouTube
Запись анимации в Mocap костюме. Блог
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Замутили в нашем чате предложку по новостям и интересным событиям, которые вы находите и хотите поделится. За место того чтобы отправлять к нам в личку, вы можете писать тег с предложкой в чат - https://t.me/jcenterschat.
Работает по ключу-запросу:
Работает по ключу-запросу:
jcnews
либо #jcnews
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Где то 6 лет назад мы запланировали снимать один кинч в Красноярске, где тщательно подготовились ко всему, кроме как к компьютерной графике.😂 На тот момент мы даже не представляли как делать риг, как записывать анимацию и уж тем более че делать с лицом главного героя "Баг". Это я щяс уже понимаю что делать, а тогда на своем максимализме ссаном ни че не смогли доделать. Так и кануло в безду. Снимали на Red Scarlet. Даже щяс выглядит интересно) Время веселое было. Хоть сюда закину превиз трейлера)
Дислексик окончательно поехал😂🫂🧬
Forwarded from Simon Chukov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутецкие MoCap камеры для захвата движения
Компания Vicon представила свои камеры Valkyrie, разработанные конкретно для захвата движений ✌️ Помимо камер поставляют костюм, софт и разную периферию для использования в медицине, инженерии, создании метавселенных, разработке игр и конечно для художников VFX. Может кому-то и удастся поработать с их технологиями ⚡️
💭 Что по камерам Valkyrie? На рынок вышло несколько вариаций. От бюджетных вариантов 8.0 MP с 500 FPS, до топовой модели 26.2 MP с 150 FPS. Так и отдельную версию под проекты в виртуальной реальности ❤️🔥 Значительно повысилась точность и обработка данных, что выводит качество захвата на новый уровень.
Как заверяет компания, камеры предназначены для любого окружения и не зависят от условий 😱 Их можно разогнать до 2-х тыс кадров в секунду при уменьшении разрешения. Звучит сумасшедше)) Скорость Valkyrie гарантирует, что анализируются даже микродвижения)) В Valkyrie встроена автоматическая калибровка: если в процессе съемки камеру случайно сдвинули, то программное обеспечение Vicon автоматически перекалибрует её. К тому же они захватывают больший объем пространства, что уменьшает количество камер. А это значит - установка будет дешевле. На сколько, пока не ясно 🤪
Звучит как реклама)) Но это реально самый мощный инструмент захвата движения в мире. Слежу за ними давно. Знаете лучше - напишите в комменты 👇 Разработки Vicon тречат всё и вся. И с высокой точностью передают информацию в 3D мир. Но нам бы еще наиграться с костюмом Xsens))
Подробней можно ознакомиться на сайте
Компания Vicon представила свои камеры Valkyrie, разработанные конкретно для захвата движений ✌️ Помимо камер поставляют костюм, софт и разную периферию для использования в медицине, инженерии, создании метавселенных, разработке игр и конечно для художников VFX. Может кому-то и удастся поработать с их технологиями ⚡️
💭 Что по камерам Valkyrie? На рынок вышло несколько вариаций. От бюджетных вариантов 8.0 MP с 500 FPS, до топовой модели 26.2 MP с 150 FPS. Так и отдельную версию под проекты в виртуальной реальности ❤️🔥 Значительно повысилась точность и обработка данных, что выводит качество захвата на новый уровень.
Как заверяет компания, камеры предназначены для любого окружения и не зависят от условий 😱 Их можно разогнать до 2-х тыс кадров в секунду при уменьшении разрешения. Звучит сумасшедше)) Скорость Valkyrie гарантирует, что анализируются даже микродвижения)) В Valkyrie встроена автоматическая калибровка: если в процессе съемки камеру случайно сдвинули, то программное обеспечение Vicon автоматически перекалибрует её. К тому же они захватывают больший объем пространства, что уменьшает количество камер. А это значит - установка будет дешевле. На сколько, пока не ясно 🤪
Звучит как реклама)) Но это реально самый мощный инструмент захвата движения в мире. Слежу за ними давно. Знаете лучше - напишите в комменты 👇 Разработки Vicon тречат всё и вся. И с высокой точностью передают информацию в 3D мир. Но нам бы еще наиграться с костюмом Xsens))
Подробней можно ознакомиться на сайте
YouTube
Introducing Valkyrie
Introducing our new flagship camera range, Valkyrie. Find out more here: www.vicon.com
Unreal Engine 5.1 ❤️🔥
Что нового?
⬆️ производительность Lumen и Nanite. Последний получил поддержку Programmable Rasterizer, точной мелкой геометрии и возможность смещаться по World position offset, это означает что можно наконец-то использовать высокополигональную растительность, анимировать ее и не умирать от количества кадров 🤪 Допустим те же развевающиеся на ветру листья 🍃 А вот в Lumen завезли модель затенения Two-Sided Foliage, что придает еще более реалистичное освещение и тени 🐾 Lumen стремится к рейтрейсингу, и это отличное изменение, т.к. появляется больше возможностей отренедрить красивую картинку с нормальным количеством кадров в секунду))
Для тех, кто создает массивные миры - добавили систему World Partition. Теперь она поддерживает Large World Coordinate, что обеспечивает суперточность открытых миров 🌏
⛹️♀️ По анимации подключили бета версию ML Deformer создает облегченные замены сложных ригов персонажей. Работает с подключаемым модулем Maya))
Камеры могут использовать анаморфотные объективы 🎥 раньше приходилось собирать костыли, сейчас работает по дефолту
В аудиосистеме 🎙 представили Soundscape - плагин для процедурной генерации окружающего звука.
По искусственному интеллекту ✨ улучшили MassEntity - инструмент, генерирующий толпы с десятками тысяч правдоподобных моделей людей. повысили оптимизацию памяти и производительность. А вот Smart Objects, с которыми можно взаимодействовать, вышли из экспериментальной версии 💥
Спасибо Oleg Eresko (@Legossy) за объяснение новых фич 💜
ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ ✌️ https://t.me/jcenterschat
Что нового?
⬆️ производительность Lumen и Nanite. Последний получил поддержку Programmable Rasterizer, точной мелкой геометрии и возможность смещаться по World position offset, это означает что можно наконец-то использовать высокополигональную растительность, анимировать ее и не умирать от количества кадров 🤪 Допустим те же развевающиеся на ветру листья 🍃 А вот в Lumen завезли модель затенения Two-Sided Foliage, что придает еще более реалистичное освещение и тени 🐾 Lumen стремится к рейтрейсингу, и это отличное изменение, т.к. появляется больше возможностей отренедрить красивую картинку с нормальным количеством кадров в секунду))
Для тех, кто создает массивные миры - добавили систему World Partition. Теперь она поддерживает Large World Coordinate, что обеспечивает суперточность открытых миров 🌏
⛹️♀️ По анимации подключили бета версию ML Deformer создает облегченные замены сложных ригов персонажей. Работает с подключаемым модулем Maya))
Камеры могут использовать анаморфотные объективы 🎥 раньше приходилось собирать костыли, сейчас работает по дефолту
В аудиосистеме 🎙 представили Soundscape - плагин для процедурной генерации окружающего звука.
По искусственному интеллекту ✨ улучшили MassEntity - инструмент, генерирующий толпы с десятками тысяч правдоподобных моделей людей. повысили оптимизацию памяти и производительность. А вот Smart Objects, с которыми можно взаимодействовать, вышли из экспериментальной версии 💥
Спасибо Oleg Eresko (@Legossy) за объяснение новых фич 💜
ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ ✌️ https://t.me/jcenterschat
Unreal Engine
Unreal Engine 5.1 is now available!
Find out how this latest release makes the groundbreaking feature set released in Unreal Engine 5 more robust, efficient, and versatile.
Уже видели возможности ZBrush 2023?😻
Во время трансляции ZBrush Summit, разрабы показали некоторые новые фичи 👇
🔸 В бета версии значительные изменения в инструменте ретопологии ZRemesher. Ввели систему кэширования, что сократит время проработки новой сетки. Правда на сколько сильно влияние, не ясно)) И что самое удобное добавили кнопку, благодаря которой сможете повторить ремеш на исходной модели, но с другими настройками ⚡️Например, если вас что-то не устроило, и вы допустим откатывали действия назад, это занимало время, а теперь кликнули и все началось заново 🔁
🔸 Новый Smart Masking. С функцией автоматического выбора области для заполнения
🔸Redshift интегрированный в ZBrush 🔥 Пользователи рендера KeyShot, который ранее был встроен в ZBrush, увы, переходим на Redshift)) У нас кстати курс Redshift по максимальной скидочке, ну вы поняли 😏 оставлю ссылочку - https://jcs.bitrix24.site
🔸 Внедренный Redshift будет так же поддерживать оба режима рендеринга, а именно interactive и bucket rendering 🫧 с дополнительной функцией кэширования, что ускоряет предварительные выводы картинки. На трансляции у них ушли секунды на рендер 👀 ну и конечно же можно выбрать рендерить на GPU или CPU.
Пока не известно когда сборка выйдет 🐰
ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ 💙 https://t.me/jcenterschat
Во время трансляции ZBrush Summit, разрабы показали некоторые новые фичи 👇
🔸 В бета версии значительные изменения в инструменте ретопологии ZRemesher. Ввели систему кэширования, что сократит время проработки новой сетки. Правда на сколько сильно влияние, не ясно)) И что самое удобное добавили кнопку, благодаря которой сможете повторить ремеш на исходной модели, но с другими настройками ⚡️Например, если вас что-то не устроило, и вы допустим откатывали действия назад, это занимало время, а теперь кликнули и все началось заново 🔁
🔸 Новый Smart Masking. С функцией автоматического выбора области для заполнения
🔸Redshift интегрированный в ZBrush 🔥 Пользователи рендера KeyShot, который ранее был встроен в ZBrush, увы, переходим на Redshift)) У нас кстати курс Redshift по максимальной скидочке, ну вы поняли 😏 оставлю ссылочку - https://jcs.bitrix24.site
🔸 Внедренный Redshift будет так же поддерживать оба режима рендеринга, а именно interactive и bucket rendering 🫧 с дополнительной функцией кэширования, что ускоряет предварительные выводы картинки. На трансляции у них ушли секунды на рендер 👀 ну и конечно же можно выбрать рендерить на GPU или CPU.
Пока не известно когда сборка выйдет 🐰
ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ 💙 https://t.me/jcenterschat
YouTube
REGISTER NOW - 2022 LIVE ZBrush Sculpt-Off
Join the world's most prestigious digital sculpting competition!
Show us what you've got. Visit https://zbrushsummit.com/sculpt-off.php for complete rules and registration.
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/ytzbrush…
Show us what you've got. Visit https://zbrushsummit.com/sculpt-off.php for complete rules and registration.
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/ytzbrush…
Бесплатные ассеты Unreal Engine ноябрь 🎁
💦 анимированный дождь - набор материалов для создания эффекта стекающего дождя на поверхностях
🏪 этаж торгового центра с магазинчиками
🎯 офис в лофт стиле, включает 3 модульных сцены
🙌 система для управления различными движениями по типу кусания, поднятия, толчка, подтягивания и пр.
🎥 установка для настройки камер в играх, архвизе, синематиках и т.д
ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ 💛 https://t.me/jcenterschat
#бесплатныйконтент
💦 анимированный дождь - набор материалов для создания эффекта стекающего дождя на поверхностях
🏪 этаж торгового центра с магазинчиками
🎯 офис в лофт стиле, включает 3 модульных сцены
🙌 система для управления различными движениями по типу кусания, поднятия, толчка, подтягивания и пр.
🎥 установка для настройки камер в играх, архвизе, синематиках и т.д
ЧАТ С ХУДОЖНИКАМИ 💛 https://t.me/jcenterschat
#бесплатныйконтент
Блендер... ну такое...
Ребятоу!) Дарова, как жизнь?)
Расскажите вообще о себе) кем вы работаете, почему в 3D-ху зашли вообще? Какой у вас уровень в данный момент, чего вам нахватает, чтобы чувствовать себя увереннее в нашей индустрии? Очень интересно почитать вашу историю и планы на данный момент.
P.S. Не скупитесь на текст) все прочитаю от корки до корки)
Расскажите вообще о себе) кем вы работаете, почему в 3D-ху зашли вообще? Какой у вас уровень в данный момент, чего вам нахватает, чтобы чувствовать себя увереннее в нашей индустрии? Очень интересно почитать вашу историю и планы на данный момент.
P.S. Не скупитесь на текст) все прочитаю от корки до корки)
Кто вы?) Если есть другой вариант, напишите его тоже плиз)
Anonymous Poll
24%
Только с "завода". нуб
10%
Не получается нифига. Бросил... Не понимаю че делать...
10%
Есть опыт, но заебало заниматься одним направлением
36%
Не хватает квалификации. Хочется роста (например, нет знания предпродакшена, базовой основы)
15%
Жажду самовыражения. Хочу чтобы меня наконец поняли!!!!
25%
Бабки, бабки, БАБКИ!