Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я хочу донести, что вы СДВГшники жесткие, в этом видео.
Хочу чтобы у вас все получилось.
https://www.youtube.com/watch?v=UVvVVSrmWFA
Хочу чтобы у вас все получилось.
Похлопайте господа и дамы👏 , если удобнее было бы все 9 минут загрузить в телегу в более низком качестве x10 примерно. Или лучше на ютубе оставить.
https://www.youtube.com/watch?v=UVvVVSrmWFA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Пацаны, по возможности активности накидайте на ютубчике.
Восстановить из мертвых.
Отчитываюсь по плану действий:
Запускаем поток, повысил ценник, чтобы чуть меньше народу было, сконцентрироваться на качестве и продающих идеях в проектный отдел.
Проектный (заказы) пацаны у меня почти поставили, уже даже по пути 5 человек собралось помогать в организации, скоро выдам инструкции. Спасибо, что впрягаетесь.
Шоурилов, херорилов, брейкдаунов и прочей поебени скопилось очень много и почти во всех направлениях, пора использовать.
По форуму пожалуйста терпение, почти оптимизировали, на форум с ютуба народ приводить буду, поэтому надо распинать мумию, чтобы запахало епта.
Дальше падаю за сценарии и с чистейшим кайфом творю для вас весь опыт накопленный. Стиля грустного раздадим😁 REAL'NOSTI 😀 Руковожу и в медийку обратно. Сказка нахуй.
Форум и кэмпы объединятся и будут идти ровно сезонами, постоянно, как я и хотел.
Обучение окончится, когда выйдет GTA 6. Успеваете.
Заново буквально проделываю то, что уже пытался сделать, да забухал жестко🤣 ... Не пейте много дорогие😃
Восстановить из мертвых.
Отчитываюсь по плану действий:
Запускаем поток, повысил ценник, чтобы чуть меньше народу было, сконцентрироваться на качестве и продающих идеях в проектный отдел.
Проектный (заказы) пацаны у меня почти поставили, уже даже по пути 5 человек собралось помогать в организации, скоро выдам инструкции.
Шоурилов, херорилов, брейкдаунов и прочей поебени скопилось очень много и почти во всех направлениях, пора использовать.
По форуму пожалуйста терпение, почти оптимизировали, на форум с ютуба народ приводить буду, поэтому надо распинать мумию, чтобы запахало епта.
Дальше падаю за сценарии и с чистейшим кайфом творю для вас весь опыт накопленный. Стиля грустного раздадим
Форум и кэмпы объединятся и будут идти ровно сезонами, постоянно, как я и хотел.
Обучение окончится, когда выйдет GTA 6. Успеваете.
Заново буквально проделываю то, что уже пытался сделать, да забухал жестко
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ноунеймы какие то
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бежал и белочку словил
👍2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
прально, дома тепло, уютненько
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
По HR-ам щяс пройдемся, да поймем, что бедные нитакуси на рынок ни как не влияют. Дописываю сценарий.
Следом сразу про анимации готовченко лежит. Про то какие нейроночные технологии есть и что еще до сих пор ручками надо делать сидеть.
Трейлер обучения готов, дропаю в Понедельник. Кайфанете от организации новой.
Следом сразу про анимации готовченко лежит. Про то какие нейроночные технологии есть и что еще до сих пор ручками надо делать сидеть.
Трейлер обучения готов, дропаю в Понедельник. Кайфанете от организации новой.
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Ути, бозе, кто сидит такой холосий?
Очень большая неопределенность сейчас в голове, да.
Понимаю.
Хочется, чтобы прям вот всё было понятно, что делать, и просто двигаться в этом направлении.
Хочется делать, и в этом был смысл.
Шоб передышка хоть какая-то была. Шоб лето мимо не пролетало, сука, оно уже кончается, бляц.
Просто сидеть гамать и нихуя не делац.
НО...
Время пройдет, скоро новый год. Денег опять нихуя нет, опять сидеть писать записочку как ты хочешь изменится и подкачаться за следующий год. В зеркало смотришь, думаешь - че за ебало? ты хто дядя?
И потом вы вспоминаете славные деньки Августа, как же все таки было ахуенно...
И так по кругу, заебете. Опять вас кэмпами раскачивать блять. Пиздуйте на обучение пока скидка есть, к новому году уже будем грести сливки со всех кто сливает бюджеты, форум ебаный поставить то точно успеем.
Очень большая неопределенность сейчас в голове, да.
Понимаю.
Хочется, чтобы прям вот всё было понятно, что делать, и просто двигаться в этом направлении.
Хочется делать, и в этом был смысл.
Шоб передышка хоть какая-то была. Шоб лето мимо не пролетало, сука, оно уже кончается, бляц.
Просто сидеть гамать и нихуя не делац.
НО...
Время пройдет, скоро новый год. Денег опять нихуя нет, опять сидеть писать записочку как ты хочешь изменится и подкачаться за следующий год. В зеркало смотришь, думаешь - че за ебало? ты хто дядя?
И потом вы вспоминаете славные деньки Августа, как же все таки было ахуенно...
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Елена JCenterS)
LiquiGen 1.1.0 🌊
Теперь, триангуляцию сетки можно уменьшать без потери формы.
Snap to Colliders плотнее прижимает жидкость к коллайдерам - например, воду к стенкам стакана.
Улучшили Smooth Mesh: можно сохранять острые гребни волн и брызги, а остальную жидкость делать более гладкой.
IlluGen 1.2 🧶
Новый Image to Material вытаскивает из фото albedo, height и roughness, после чего материал можно тайлить.
В Geo Shapes добавили новые формы:
Supershape - органические и звездообразные формы;
Torus Knot - закрученные трубки;
Helix - спирали 🧬
Все изменения собрали в Discord JangaFX. По EmberGen в этот раз изменений немного.
Теперь, триангуляцию сетки можно уменьшать без потери формы.
Snap to Colliders плотнее прижимает жидкость к коллайдерам - например, воду к стенкам стакана.
А вы юзаете меш или частицы?
Улучшили Smooth Mesh: можно сохранять острые гребни волн и брызги, а остальную жидкость делать более гладкой.
IlluGen 1.2 🧶
Новый Image to Material вытаскивает из фото albedo, height и roughness, после чего материал можно тайлить.
В Geo Shapes добавили новые формы:
Supershape - органические и звездообразные формы;
Torus Knot - закрученные трубки;
Helix - спирали 🧬
Все изменения собрали в Discord JangaFX. По EmberGen в этот раз изменений немного.
YouTube
What's New in IlluGen 1.2.0
A quick overview of what is new in IlluGen 1.2.0. Accumulation, tons of Geometry changes, and a lot more!
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Елена JCenterS)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾 Робо-руки
Система GEN-1.5 обучается новым задачам за несколько секунд. Достаточно продемонстрировать ей свое действие.
Алгоритмы базируются на реальных примерах и симуляциях, поэтому может собирать воедино данные и выполнять новые задачи с генерацией промежуточных действий.
Кайфую от подобных конструкций. Особенно, когда видишь закулисье и эмоции разработчиков.
Система GEN-1.5 обучается новым задачам за несколько секунд. Достаточно продемонстрировать ей свое действие.
Алгоритмы базируются на реальных примерах и симуляциях, поэтому может собирать воедино данные и выполнять новые задачи с генерацией промежуточных действий.
В Китае кстати проходят всемирные игры роботов-гуманоидов, смотрели?
Участвует около 2 тыс моделей. Соревнуются в спорте и жизненных навыках. Бегают так же шустро, как и врезаются в стены 😅
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников (Джон Три дэшник)
Как бы вы жоско не обсирали нейронки, не погружаться в них - не значит, что вас это не коснется.
Переработали вообще все обучение, а под конец записал для вас - действия дальше.
Как упаковать все наше сделанное добро, создадим сайт свой вместе с нужными параметрами и сформируем базу с заказчиками от вашей гео и направления.
Этому потоку мы отдали предпочтение в навыки, которые требуются на рынке сейчас, поэтому учитывая сколько мы материала записали по техничке за все время, теперь пора убрать у вас СДВГ и пуститься в следующие этапы!
Всю организационную админку написал @Bubsen3D, кайфанете от удобства и даже обучения обучению...
Курс для Новичков. Если сложно погружаться в новые пайплайны, чувствуешь, что запутаться можно, то распутаем по красоте. Для мастеров как всегда отдельные разделы + UE пачка.
Старт - 11 Сентября и до начала Ноября, там возможно еще бонусную неделю возьмем на разговорчики с вами по продвижению.
По любым вопросам: @PetrovichArt01, @jcenterstudio
Новоиспеченный трейлер🔥
https://jcenters-courses.ru/courses/cinematic
Глянь трейлер полностью, даже если не собираешься покупать. Паримся над всеми видео
Переработали вообще все обучение, а под конец записал для вас - действия дальше.
Как упаковать все наше сделанное добро, создадим сайт свой вместе с нужными параметрами и сформируем базу с заказчиками от вашей гео и направления.
Этому потоку мы отдали предпочтение в навыки, которые требуются на рынке сейчас, поэтому учитывая сколько мы материала записали по техничке за все время, теперь пора убрать у вас СДВГ и пуститься в следующие этапы!
Всю организационную админку написал @Bubsen3D, кайфанете от удобства и даже обучения обучению...
Курс для Новичков. Если сложно погружаться в новые пайплайны, чувствуешь, что запутаться можно, то распутаем по красоте. Для мастеров как всегда отдельные разделы + UE пачка.
Старт - 11 Сентября и до начала Ноября, там возможно еще бонусную неделю возьмем на разговорчики с вами по продвижению.
По любым вопросам: @PetrovichArt01, @jcenterstudio
Новоиспеченный трейлер
https://jcenters-courses.ru/courses/cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
С Разбега в Синематик: НЕЙРОПАЙПЛАЙНЫ #unreal #3d #ComfyUI
Обзор нового полностью переосмысленного потока С разбега в Синематик: НЕЙРОПАЙПЛАЙНЫ
С Разбега в Синематик - https://jcenters-courses.com/courses/cinematic
Отзывы - https://t.me/ReviewsJC
ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕРАБОТАЛИ ВСЕ ОБУЧЕНИЕ.
Постарался описать основные…
С Разбега в Синематик - https://jcenters-courses.com/courses/cinematic
Отзывы - https://t.me/ReviewsJC
ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕРАБОТАЛИ ВСЕ ОБУЧЕНИЕ.
Постарался описать основные…
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Нужно понимать, кто заказывает эти нейро-видео в объемах.
Это как с вакансиями: смотря с чем сравниваешь, в целом этот рынок можно сравнивать с рынком вакансий, а можно с рынком компаний.
Вакансий, как не было, так и нет. Люди, смотрящие туда, очевидно разочаровываются, этот рынок уже куплен, и одни и те же компании крутятся по кругу много лет.
Всего в СНГ 300+ более-менее значимых студий, дальше уже нужно "семичелядь-семирук".
И шо теперь, глотки друг другу рвать из-за трех калек?
Ролики в объемах заказывают крупные компании для проверки гипотез и вкладывают туда большие деньги.
Это не весь рынок и тем более не весь оборот средств. В государственном секторе, с выборами и Новым годом, слив бюджета колоссальный. У нас страна богатая, а люди не очень).
Глянуть нашу официальную статистику, например, Сбера, - кошмар, что там.
Листишь Инстаграм и думаешь: «Ебать, как у всех все хорошо...» Ага.
Поэтому заказчиками являются компании, которым нужна реклама, работающие с маркетинговым агентством этой конторы, либо госуха через подрядчиков, где создание стилевых презентаций никто не отменял).
Не обычные люди. Обычный человек смотрит контент, покупатели другие.
Всего этого нет в вакансиях, и сама по себе художественная сфера работает хорошо, если работать с людьми и общаться.
Не стоит полагаться на студии, лучше на пиздатого продажника в группах продюсерских, чтобы иметь человека, который умеет общаться с клиентами, если уж совсем социофоб.
А по поводу объема... Ну и хуй с ним).
Типа объем объему рознь.
Что лучше: 1 000 000 рандомных видео с идеями от LLM или 100 пиздатых роликов с интересной историей?
Это как с вакансиями: смотря с чем сравниваешь, в целом этот рынок можно сравнивать с рынком вакансий, а можно с рынком компаний.
Вакансий, как не было, так и нет. Люди, смотрящие туда, очевидно разочаровываются, этот рынок уже куплен, и одни и те же компании крутятся по кругу много лет.
Всего в СНГ 300+ более-менее значимых студий, дальше уже нужно "семичелядь-семирук".
И шо теперь, глотки друг другу рвать из-за трех калек?
Ролики в объемах заказывают крупные компании для проверки гипотез и вкладывают туда большие деньги.
Это не весь рынок и тем более не весь оборот средств. В государственном секторе, с выборами и Новым годом, слив бюджета колоссальный. У нас страна богатая, а люди не очень).
Глянуть нашу официальную статистику, например, Сбера, - кошмар, что там.
Листишь Инстаграм и думаешь: «Ебать, как у всех все хорошо...» Ага.
Поэтому заказчиками являются компании, которым нужна реклама, работающие с маркетинговым агентством этой конторы, либо госуха через подрядчиков, где создание стилевых презентаций никто не отменял).
Не обычные люди. Обычный человек смотрит контент, покупатели другие.
Всего этого нет в вакансиях, и сама по себе художественная сфера работает хорошо, если работать с людьми и общаться.
Не стоит полагаться на студии, лучше на пиздатого продажника в группах продюсерских, чтобы иметь человека, который умеет общаться с клиентами, если уж совсем социофоб.
А по поводу объема... Ну и хуй с ним).
Типа объем объему рознь.
Что лучше: 1 000 000 рандомных видео с идеями от LLM или 100 пиздатых роликов с интересной историей?
👍3
Forwarded from Джон Три дэшник
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
От студента @hollow_in:
Продолжаю осваивать ComfyUI в связке с другими нейросетями.
В этот раз протестировал Veo Omni. Хотелось проверить, насколько хорошо он вычищает артефакты на видео.
На основе 3D-сцены я сгенерировал ролик в LTX 2.3.
Прогнал его через Veo Omni - убрал артефакты генерации.
Заапскейлил в Topaz с увеличением частоты кадров.
Вторая часть ролика сделана в Seedance 2.
В After Effects доработал оставшиеся ярко заметные косяки: добавил декали через трекинг, наложил цветокор и эффекты.
Вывод такой: нейронки все еще слабовато справляются с мелкой детализацией - особенно с текстом и особенно в низком разрешении. Но это решается вручную наложением 3D и композитингом.
Продолжаю осваивать ComfyUI в связке с другими нейросетями.
В этот раз протестировал Veo Omni. Хотелось проверить, насколько хорошо он вычищает артефакты на видео.
На основе 3D-сцены я сгенерировал ролик в LTX 2.3.
Прогнал его через Veo Omni - убрал артефакты генерации.
Заапскейлил в Topaz с увеличением частоты кадров.
Вторая часть ролика сделана в Seedance 2.
В After Effects доработал оставшиеся ярко заметные косяки: добавил декали через трекинг, наложил цветокор и эффекты.
Вывод такой: нейронки все еще слабовато справляются с мелкой детализацией - особенно с текстом и особенно в низком разрешении. Но это решается вручную наложением 3D и композитингом.
🔥3🤝3👍2❤1