Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю пайплайн для синематиков на нейронках. Для тестов решил небольшой фан-клип на любимый ансамбль сделать. Пока собираю че могу сказать:
Технички в разы меньше, чем с 3дшкой, но жопоболь и костыли никто конечно же не отменял. Просто форма гемороя поменялась. Тоже куча проблем, только другого характера. Все так же приходится что то придумывать как обходить ограничения (а их миллиард+).
На художку же остается намного больше времени (может наконец начну в сторону режиссуры двигаться). Как только начинаешь пробовать и сразу чувствуешь огромную пропасть в этом смысле у себя и понимаешь, что занимался до этого чисто техничкой по большей части. С 3дшкой в контексте синематиков/мультиков и подобного в одно лицо всегда было плохо с художкой. Сначала ты учишь 500 тысяч лет базу как полигоны таскать, делать риг, анимировать, свет ставить, сцену собирать, потом учишь дохуилиард кнопок и лепишь кучу костылей, чтобы хоть как то упростить себе задачу. На художку остаётся минут 5, иначе короткий ролик будешь делать полгода в лучшем случае. Что то хроном больше чем на 3 минуты = выгорание тупо из за кучи #баных кнопок. Идея протухает уже на этапе сборки первых шотов. У всех ли так? конечно нет. Есть и те, кто умеет в жесткую дисциплину и делает круто. Но блть год... Да и короткометражек сделанных в одного с классной идеей и реализацией меньше чем за полгода сроком я лично не видел пока.
Понял такой момент, что монтажёры, композеры и аниматоры дольше всех будут держаться на плаву как и техартисты. Так же (что было в целом очевидно) делать что-то реально нормальное и контролируемое будут далеко не все. Ктоб там чё не говорил слоп не слоп, думать там надо уметь, причем не стандартно довольно после привычных пайпов. Волшебной кнопки нет и не будет очень долго для такого рода задач (если вообще будет). Как всегда и говорил, что сервисы генераторы - продукт массового потребления. Комфи - инструмент. И в недалеком будущем софт для ИИ-гудиньщиков.
Ко всему прочему однокнопочное ИИ = нет контроля, 3дшка = максимальный контроль, но куча всякого дерьма не относящегося никак к конечной цели - крутой красивой истории с хорошей подачей (только в составе команды, но это дорого, социально и технически сложно и требует большого пайплайна выстроенного). По итогу будет гибрид. По крайней мере лично я так вижу.
Ну и суть и цель эксперимента в создании базового пайплайна для синематиков/мультиков с минимумом кнопок и максимумом творческой составляющей в одного. Идеальный вариант для тех, кто режиссёр и сценарист или просто хочет воплощать какие то свои истории из головы. Ну и для пре-продакшена самое то, если по классическому пути идти.
п.с. ролик скоро допилю. кучу всего попробовал, самому интересно че выйдет по итогу.
Технички в разы меньше, чем с 3дшкой, но жопоболь и костыли никто конечно же не отменял. Просто форма гемороя поменялась. Тоже куча проблем, только другого характера. Все так же приходится что то придумывать как обходить ограничения (а их миллиард+).
На художку же остается намного больше времени (может наконец начну в сторону режиссуры двигаться). Как только начинаешь пробовать и сразу чувствуешь огромную пропасть в этом смысле у себя и понимаешь, что занимался до этого чисто техничкой по большей части. С 3дшкой в контексте синематиков/мультиков и подобного в одно лицо всегда было плохо с художкой. Сначала ты учишь 500 тысяч лет базу как полигоны таскать, делать риг, анимировать, свет ставить, сцену собирать, потом учишь дохуилиард кнопок и лепишь кучу костылей, чтобы хоть как то упростить себе задачу. На художку остаётся минут 5, иначе короткий ролик будешь делать полгода в лучшем случае. Что то хроном больше чем на 3 минуты = выгорание тупо из за кучи #баных кнопок. Идея протухает уже на этапе сборки первых шотов. У всех ли так? конечно нет. Есть и те, кто умеет в жесткую дисциплину и делает круто. Но блть год... Да и короткометражек сделанных в одного с классной идеей и реализацией меньше чем за полгода сроком я лично не видел пока.
Понял такой момент, что монтажёры, композеры и аниматоры дольше всех будут держаться на плаву как и техартисты. Так же (что было в целом очевидно) делать что-то реально нормальное и контролируемое будут далеко не все. Ктоб там чё не говорил слоп не слоп, думать там надо уметь, причем не стандартно довольно после привычных пайпов. Волшебной кнопки нет и не будет очень долго для такого рода задач (если вообще будет). Как всегда и говорил, что сервисы генераторы - продукт массового потребления. Комфи - инструмент. И в недалеком будущем софт для ИИ-гудиньщиков.
Ко всему прочему однокнопочное ИИ = нет контроля, 3дшка = максимальный контроль, но куча всякого дерьма не относящегося никак к конечной цели - крутой красивой истории с хорошей подачей (только в составе команды, но это дорого, социально и технически сложно и требует большого пайплайна выстроенного). По итогу будет гибрид. По крайней мере лично я так вижу.
Ну и суть и цель эксперимента в создании базового пайплайна для синематиков/мультиков с минимумом кнопок и максимумом творческой составляющей в одного. Идеальный вариант для тех, кто режиссёр и сценарист или просто хочет воплощать какие то свои истории из головы. Ну и для пре-продакшена самое то, если по классическому пути идти.
п.с. ролик скоро допилю. кучу всего попробовал, самому интересно че выйдет по итогу.
❤5🍓5❤🔥4
Forwarded from DashkaDesign 3D
Наконец-то я добила её! Выложила! Сделала её за 3 дня, рендерила 3 месяца😅
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
🔥18❤4❤🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Издеваемся над Сюзанной с помощью геонод всеми возможными способами в бленбаре 🟣 💩 👍
Авторы:
JesseMiettinen
FaustXins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤🔥1❤1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
успели взять озушку и память?
👍3😭2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прорыв с PoreFX, инструментом Houdini, для гиперреалистичной кожи 😱
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня😂
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Для всех любителей UE Fortnite,
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Cобрал для вас полезнятинки от всей нашей команды.
⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️
Закидывайте в избранное✨ , чтобы не потерять. Если полезно, соберу остальное)
- КАК ДЕЛАТЬ КРУТО. БАЗА ВИЗУАЛА👑
Доска, на которой описаны все этапы создания красивой и киношной картинки.
Отдельные блоки посвящены композиции, выбору ракурсов и крупностей, движению камеры, монтажу, ритму и эмоциональной подаче сцены.
Материал помогает выстроить логичную структуру работы, перестать «летать камерой» хаотично и научиться осознанно управлять вниманием зрителя, создавая сильные, понятные и выразительные кадры даже на учебных проектах.
Там же к ней приделан тутор, как ракурсы и методы композиции работают на практике.
Писал доску долго с разными специалистами, надеюсь не зря и вам поможет.
- Сценарии для Синематиков. Чтобы сделать норм сюжет и не выгореть.📱
Это бот GPT, в котором есть ограничения на ваши фантазии, которые оборачиваются выгоранием. Художники часто понапридумают шедевров в голове, а потом сидят месяцами и не доделывают.
Этот бот позволяет придумать такой сценарий, который вы осилите. Я туда загрузил оч. много разного материала по Анрилу и Синематикам. Пользуйтесь!
- ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ📱
Полноценный бесплатный курс для новичков, созданный Артуром Устименко - Моя главная звезда по созданию Синематиков.
Курс позволит пощупать Unreal Engine, сделать первую работу, понять что вам нравится в 3D больше (То есть, моделировать или анимировать и т.д.) и двигаться дальше к созданию собственных мультов с командой у нас на кэмпе.
- ВСЯ АНИМАЦИЯ ЗА 6 ЧАСОВ📱
Это интенсивный, максимально практический курс по основам анимации в Maya, созданный специально для новичков, которым сложно разобраться в интерфейсе, риггинге и базовых принципах работы с 3D-персонажами.
За 6 часов вы проходите полный путь: от понимания интерфейса и настройки сцен до работы с ключами, граф-эдитором, тангентами, анимационными слоями, созданием рига в AccuRig, исправлением весов и подготовкой персонажа к анимации.
Курс построен на строгой работе с референсами и пошаговом повторении реальных анимационных процессов — от постановки ключевых поз до чистки движения и финального импакта.
🌟Консультация при создании - @tanayich
🌟Озвучка - @Alex_Scar
🌟Монтаж ролика - @dimurgis
🌟Визуализация - @cripton94 и @vazelevz
- ВСЯ БАЗА СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ☎️
Если вам тяжело даются Синематики и хотелось бы как то попроще.
Я слил весь Mobile Camp, который дал не опытным новичкам зайти в 3D гораздо сильно проще.
Это направление, которое тоже имеет место быть и многие наши ученики до сих пор работают в этом направлении и зарабатывают стабильно.
Может показаться сумбурно, это записи всех стримов. Там много полезной инфы.
Закидывайте в избранное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такое дерьмище можно сделать, если совсем ни в чем не разбираться.
Ни в CG, ни в базе Виз. повествования.
Прикол же даже не в слоп контенте, а на сколько уебищные специалисты там сидят.
Это мало того, что вызывает отврат, так еще и ебались над роликом столько, что каждый из вас сделал бы круче в разы - используя композ и изначально адекватный паплайн.
на этой неделе покажем прикольное сравнение в AI на ютуб.
Всех с наступающим , хэппи ню ир ебана🦌 🥛
Ни в CG, ни в базе Виз. повествования.
Прикол же даже не в слоп контенте, а на сколько уебищные специалисты там сидят.
Это мало того, что вызывает отврат, так еще и ебались над роликом столько, что каждый из вас сделал бы круче в разы - используя композ и изначально адекватный паплайн.
на этой неделе покажем прикольное сравнение в AI на ютуб.
Всех с наступающим , хэппи ню ир ебана
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🫡1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Батутик 🔤
Автор: gaschka
Автор: gaschka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍1
Forwarded from DIMURGIS Channel \ Болтаю о разном (Dmitry Dimurgiss)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я обычно делаю видосы:
😁13❤3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Работа подписчицы Valentina Iudina для вдохновения😇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤15🔥1
Спасибо за подписочку - https://t.me/JohnCenterStudio
Telegram
JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Telegram чат: @JCentersTusa
https://t.me/boost/JohnCenterStudio - поддержать!
Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈
Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot
Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC
По вопросам: @jcenterstudio
https://t.me/boost/JohnCenterStudio - поддержать!
Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈
Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot
Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC
По вопросам: @jcenterstudio
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Сайт с кучей сканов, знатоки наверняка знают про него, а новичкам на заметку.
Есть раздел с бесплатными ассетами, но их мало, если че пусть заказчик платит)))
➡️ САЙТ ⬅️
Есть раздел с бесплатными ассетами, но их мало, если че пусть заказчик платит)))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Стилька раздал наш подписчик Pavel Devishev 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍4🔥3