Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Бесплатные ассеты на фабе до 16 декабря.
DARK KNIGHT MODULAR SET
DODGE IT COMPONENT
STYLIZED SPRUCE FOREST
💡 Больше деталей в описании ассета!
DARK KNIGHT MODULAR SET
⚔️ Мужская и женская версии темных рыцарей + меч.🛡 Полная модульность: шлем, броня, перчатки, сапоги (совместимы с Gothic/Fallen сетами).🎬 104 анимации: атака, бег, получение урона, idle и другие.🎨 Настраиваемые материалы (цвет, металл) и полная поддержка UE4/UE5 скелетов.
DODGE IT COMPONENT
🚶♂️ Готовая система направленных уклонений и перекатов.🎮 Реагирует на ввод движения и вектор скорости персонажа.🛑 Умная механика: стопорит кувырок, если впереди обрыв.📸 В комплекте 4 кастомные анимации и динамическая камера.
STYLIZED SPRUCE FOREST
🎄 Стилизованный еловый лес: 50 мешей (деревья, скалы, растения).🍃 Процедурная смена сезонов (Зима/Осень) и система ветра.✍️ Рисуемый автоматериал ландшафта и интерактивная листва.💧 Niagara эффекты (дождь, снег, листья) и шейдер воды.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поверхностное натяжение в невесомости в режиме реального времени в LiquiGen 💦
Автор: JangaFX
Автор: JangaFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Завтра ролик. Большущий пайплайн создания локи в Unreal, с помощью только ИИ ассетов!
🔥11
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Рассказываем как создать локацию, по пути сразу думайте, заменят вас после такого или нет.
Но для новичков в целом збс делюга)) Старичкам бы задуматься над способами оптимизации)
ПОДПИШИТЕСЬ пожалуйста на этих мс CG АРТИСТОВ:
@rublev_cg🔙
@dimurgis🔙
https://youtu.be/AZT7nxOyZAE
Но для новичков в целом збс делюга)) Старичкам бы задуматься над способами оптимизации)
ПОДПИШИТЕСЬ пожалуйста на этих мс CG АРТИСТОВ:
@rublev_cg
@dimurgis
https://youtu.be/AZT7nxOyZAE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ВОТ НА ЧТО НАС ЗАМЕНИЛИ 3D НЕЙРОНКИ
Арендуйте сервер с GPU в облаке Selectel за пару минут: https://slc.tl/bqhqb
ТУТ ВСЕ ХУДОЖНИКИ - https://t.me/JohnCenterStudio
ПОДПИСАТЬСЯ: https://t.me/rublev_cg
Лютый монтажер: @dimurgis
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ У НАС ИЛИ ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ: https://t.me/CGWorkHub…
ТУТ ВСЕ ХУДОЖНИКИ - https://t.me/JohnCenterStudio
ПОДПИСАТЬСЯ: https://t.me/rublev_cg
Лютый монтажер: @dimurgis
ЗАКАЗАТЬ ГРАФИКУ У НАС ИЛИ ВЫЛОЖИТЬ РЕЗЮМЕ: https://t.me/CGWorkHub…
🔥3
Forwarded from JKids - BLENDER на ИЗИ
ROBLOX ВСЁ? Почему это произошло и куда теперь идти. 🧊 💻
Вчера произошло то, о чем шептались давно - Roblox в РФ заблокирован. Многие родители выдохнули: «Ну и ладно, меньше играть будут». Но давайте честно - вы не понимаете масштаба.
Roblox - это не игра. Это была самая дорогая образовательная платформа в мире (капитализация $62 млрд!). Это была среда, где миллионы детей учились кодить, создавать и взаимодействовать.
Да даже Сберу или Яндексу со всей их командой потребуется не 1 год, чтобы создать очередного "убийцу Роблокса"
Почему закрыли? Безопасность. Система оказалась дырявой. Злые дядьки залезли в игру и начался скам.
🔥 Главный вопрос: Что делать сейчас? Образовалась огромная дыра. Дети, которые хотели создавать, остались без инструмента. Ждать 5 лет, пока напишут «Ruблокс»? Глупо. Дерево нельзя заставить расти быстрее приказом сверху.
Мы предвидели этот тупик. Поэтому мы топим за Fortnite + UEFN + Blender. Это не детская песочница, которую могут прикрыть. Это профессиональный софт (Unreal Engine), на котором держится весь мировой геймдев.
В новом видео я подробно разложил: почему Roblox (даже до блокировки) был тупиком, и как прямо сейчас перевести ребенка в лигу PRO, минуя все запреты.
💊 Смотри разбор и план действий:
https://youtu.be/iJbM1cufoR0
⬆️ ⬆️ ⬆️
Вчера произошло то, о чем шептались давно - Roblox в РФ заблокирован. Многие родители выдохнули: «Ну и ладно, меньше играть будут». Но давайте честно - вы не понимаете масштаба.
Roblox - это не игра. Это была самая дорогая образовательная платформа в мире (капитализация $62 млрд!). Это была среда, где миллионы детей учились кодить, создавать и взаимодействовать.
Да даже Сберу или Яндексу со всей их командой потребуется не 1 год, чтобы создать очередного "убийцу Роблокса"
Почему закрыли? Безопасность. Система оказалась дырявой. Злые дядьки залезли в игру и начался скам.
Мы предвидели этот тупик. Поэтому мы топим за Fortnite + UEFN + Blender. Это не детская песочница, которую могут прикрыть. Это профессиональный софт (Unreal Engine), на котором держится весь мировой геймдев.
В новом видео я подробно разложил: почему Roblox (даже до блокировки) был тупиком, и как прямо сейчас перевести ребенка в лигу PRO, минуя все запреты.
https://youtu.be/iJbM1cufoR0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ROBLOX ВСЁ? Почему FORTNITE - это БУДУЩЕЕ! 🚀
ТВОЙ ПУТЬ В GAMEDEV:
https://jcenters-klass.com/JKids_Blender
Наш Telegram-канал:
https://t.me/jcenterskids Общаться в "CG-семье": https://t.me/JCKids_Chat
Ты всё еще строишь из кубиков в Roblox? А мог бы создавать уровни с графикой как в кино! 🎬 В этом…
https://jcenters-klass.com/JKids_Blender
Наш Telegram-канал:
https://t.me/jcenterskids Общаться в "CG-семье": https://t.me/JCKids_Chat
Ты всё еще строишь из кубиков в Roblox? А мог бы создавать уровни с графикой как в кино! 🎬 В этом…
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Шладкие, готовим для вас кучу контента полезного под НГ) Шобы взбодрить вас чем то светлым в наши дни)
Хочу похвастаться, что делаем)
💦 Написал 2 сценария. Про историю создания Гудини, как компания вылазила из банкротства, задала стандарт индустрии, а еще как из "Т-1000" собрали работающий софт, которым вы сейчас пользуетесь) Вдохновитесь)
💦 + Еще один ролик, расскажу свои мысли по поводу того - как сотрудники во всех компаниях мира массово отказываются работать в нейронках. Как компании заставляют сотрудников, под эгидой увольнения насильно пользоваться ИИ.
💦 На финальной стадии в продакшене ролик на тему ЛЮТЕЙШЕГО композитинга от @A_Efimovv. Как можно прокачать дерьмовый рендер и сделать из него конфетку.
💦 И подготавливаем ближайший материал по сравнению Нейронок и Синематика от @artalize_lab. Как будет выглядеть анимации, если использовать инструмент грамотно для контроля.
Остальные пока не скажу, еще на пре-продакшене)
Хочу похвастаться, что делаем)
Остальные пока не скажу, еще на пре-продакшене)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Rublev CG
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делаю пайплайн для синематиков на нейронках. Для тестов решил небольшой фан-клип на любимый ансамбль сделать. Пока собираю че могу сказать:
Технички в разы меньше, чем с 3дшкой, но жопоболь и костыли никто конечно же не отменял. Просто форма гемороя поменялась. Тоже куча проблем, только другого характера. Все так же приходится что то придумывать как обходить ограничения (а их миллиард+).
На художку же остается намного больше времени (может наконец начну в сторону режиссуры двигаться). Как только начинаешь пробовать и сразу чувствуешь огромную пропасть в этом смысле у себя и понимаешь, что занимался до этого чисто техничкой по большей части. С 3дшкой в контексте синематиков/мультиков и подобного в одно лицо всегда было плохо с художкой. Сначала ты учишь 500 тысяч лет базу как полигоны таскать, делать риг, анимировать, свет ставить, сцену собирать, потом учишь дохуилиард кнопок и лепишь кучу костылей, чтобы хоть как то упростить себе задачу. На художку остаётся минут 5, иначе короткий ролик будешь делать полгода в лучшем случае. Что то хроном больше чем на 3 минуты = выгорание тупо из за кучи #баных кнопок. Идея протухает уже на этапе сборки первых шотов. У всех ли так? конечно нет. Есть и те, кто умеет в жесткую дисциплину и делает круто. Но блть год... Да и короткометражек сделанных в одного с классной идеей и реализацией меньше чем за полгода сроком я лично не видел пока.
Понял такой момент, что монтажёры, композеры и аниматоры дольше всех будут держаться на плаву как и техартисты. Так же (что было в целом очевидно) делать что-то реально нормальное и контролируемое будут далеко не все. Ктоб там чё не говорил слоп не слоп, думать там надо уметь, причем не стандартно довольно после привычных пайпов. Волшебной кнопки нет и не будет очень долго для такого рода задач (если вообще будет). Как всегда и говорил, что сервисы генераторы - продукт массового потребления. Комфи - инструмент. И в недалеком будущем софт для ИИ-гудиньщиков.
Ко всему прочему однокнопочное ИИ = нет контроля, 3дшка = максимальный контроль, но куча всякого дерьма не относящегося никак к конечной цели - крутой красивой истории с хорошей подачей (только в составе команды, но это дорого, социально и технически сложно и требует большого пайплайна выстроенного). По итогу будет гибрид. По крайней мере лично я так вижу.
Ну и суть и цель эксперимента в создании базового пайплайна для синематиков/мультиков с минимумом кнопок и максимумом творческой составляющей в одного. Идеальный вариант для тех, кто режиссёр и сценарист или просто хочет воплощать какие то свои истории из головы. Ну и для пре-продакшена самое то, если по классическому пути идти.
п.с. ролик скоро допилю. кучу всего попробовал, самому интересно че выйдет по итогу.
Технички в разы меньше, чем с 3дшкой, но жопоболь и костыли никто конечно же не отменял. Просто форма гемороя поменялась. Тоже куча проблем, только другого характера. Все так же приходится что то придумывать как обходить ограничения (а их миллиард+).
На художку же остается намного больше времени (может наконец начну в сторону режиссуры двигаться). Как только начинаешь пробовать и сразу чувствуешь огромную пропасть в этом смысле у себя и понимаешь, что занимался до этого чисто техничкой по большей части. С 3дшкой в контексте синематиков/мультиков и подобного в одно лицо всегда было плохо с художкой. Сначала ты учишь 500 тысяч лет базу как полигоны таскать, делать риг, анимировать, свет ставить, сцену собирать, потом учишь дохуилиард кнопок и лепишь кучу костылей, чтобы хоть как то упростить себе задачу. На художку остаётся минут 5, иначе короткий ролик будешь делать полгода в лучшем случае. Что то хроном больше чем на 3 минуты = выгорание тупо из за кучи #баных кнопок. Идея протухает уже на этапе сборки первых шотов. У всех ли так? конечно нет. Есть и те, кто умеет в жесткую дисциплину и делает круто. Но блть год... Да и короткометражек сделанных в одного с классной идеей и реализацией меньше чем за полгода сроком я лично не видел пока.
Понял такой момент, что монтажёры, композеры и аниматоры дольше всех будут держаться на плаву как и техартисты. Так же (что было в целом очевидно) делать что-то реально нормальное и контролируемое будут далеко не все. Ктоб там чё не говорил слоп не слоп, думать там надо уметь, причем не стандартно довольно после привычных пайпов. Волшебной кнопки нет и не будет очень долго для такого рода задач (если вообще будет). Как всегда и говорил, что сервисы генераторы - продукт массового потребления. Комфи - инструмент. И в недалеком будущем софт для ИИ-гудиньщиков.
Ко всему прочему однокнопочное ИИ = нет контроля, 3дшка = максимальный контроль, но куча всякого дерьма не относящегося никак к конечной цели - крутой красивой истории с хорошей подачей (только в составе команды, но это дорого, социально и технически сложно и требует большого пайплайна выстроенного). По итогу будет гибрид. По крайней мере лично я так вижу.
Ну и суть и цель эксперимента в создании базового пайплайна для синематиков/мультиков с минимумом кнопок и максимумом творческой составляющей в одного. Идеальный вариант для тех, кто режиссёр и сценарист или просто хочет воплощать какие то свои истории из головы. Ну и для пре-продакшена самое то, если по классическому пути идти.
п.с. ролик скоро допилю. кучу всего попробовал, самому интересно че выйдет по итогу.
❤5🍓5❤🔥4
Forwarded from DashkaDesign 3D
Наконец-то я добила её! Выложила! Сделала её за 3 дня, рендерила 3 месяца😅
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
https://www.artstation.com/artwork/4NGb9L
🔥18❤4❤🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Издеваемся над Сюзанной с помощью геонод всеми возможными способами в бленбаре 🟣 💩 👍
Авторы:
JesseMiettinen
FaustXins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤🔥1❤1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
успели взять озушку и память?
👍3😭2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прорыв с PoreFX, инструментом Houdini, для гиперреалистичной кожи 😱
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня😂
Но все равно эффект зловещей Долины не покидает меня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Для всех любителей UE Fortnite,
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
кайфовый и дружный чатик - @UEFort
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Cобрал для вас полезнятинки от всей нашей команды.
⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️ ⚔️
Закидывайте в избранное✨ , чтобы не потерять. Если полезно, соберу остальное)
- КАК ДЕЛАТЬ КРУТО. БАЗА ВИЗУАЛА👑
Доска, на которой описаны все этапы создания красивой и киношной картинки.
Отдельные блоки посвящены композиции, выбору ракурсов и крупностей, движению камеры, монтажу, ритму и эмоциональной подаче сцены.
Материал помогает выстроить логичную структуру работы, перестать «летать камерой» хаотично и научиться осознанно управлять вниманием зрителя, создавая сильные, понятные и выразительные кадры даже на учебных проектах.
Там же к ней приделан тутор, как ракурсы и методы композиции работают на практике.
Писал доску долго с разными специалистами, надеюсь не зря и вам поможет.
- Сценарии для Синематиков. Чтобы сделать норм сюжет и не выгореть.📱
Это бот GPT, в котором есть ограничения на ваши фантазии, которые оборачиваются выгоранием. Художники часто понапридумают шедевров в голове, а потом сидят месяцами и не доделывают.
Этот бот позволяет придумать такой сценарий, который вы осилите. Я туда загрузил оч. много разного материала по Анрилу и Синематикам. Пользуйтесь!
- ВЕСЬ UNREAL ENGINE ЗА 5 ЧАСОВ📱
Полноценный бесплатный курс для новичков, созданный Артуром Устименко - Моя главная звезда по созданию Синематиков.
Курс позволит пощупать Unreal Engine, сделать первую работу, понять что вам нравится в 3D больше (То есть, моделировать или анимировать и т.д.) и двигаться дальше к созданию собственных мультов с командой у нас на кэмпе.
- ВСЯ АНИМАЦИЯ ЗА 6 ЧАСОВ📱
Это интенсивный, максимально практический курс по основам анимации в Maya, созданный специально для новичков, которым сложно разобраться в интерфейсе, риггинге и базовых принципах работы с 3D-персонажами.
За 6 часов вы проходите полный путь: от понимания интерфейса и настройки сцен до работы с ключами, граф-эдитором, тангентами, анимационными слоями, созданием рига в AccuRig, исправлением весов и подготовкой персонажа к анимации.
Курс построен на строгой работе с референсами и пошаговом повторении реальных анимационных процессов — от постановки ключевых поз до чистки движения и финального импакта.
🌟Консультация при создании - @tanayich
🌟Озвучка - @Alex_Scar
🌟Монтаж ролика - @dimurgis
🌟Визуализация - @cripton94 и @vazelevz
- ВСЯ БАЗА СОЗДАНИЯ МОБИЛЬНЫХ КРЕАТИВОВ☎️
Если вам тяжело даются Синематики и хотелось бы как то попроще.
Я слил весь Mobile Camp, который дал не опытным новичкам зайти в 3D гораздо сильно проще.
Это направление, которое тоже имеет место быть и многие наши ученики до сих пор работают в этом направлении и зарабатывают стабильно.
Может показаться сумбурно, это записи всех стримов. Там много полезной инфы.
Закидывайте в избранное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8