ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
13.7K subscribers
2.88K photos
1.09K videos
18 files
2.93K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
1️⃣ 🔆🔆 2️⃣1️⃣

Ещё один пак работ участников 🏆 1 за 21 Челлендж.
Эксперименты с тенями, контрастом и атмосферой, используя лишь 1 источник света.

Активность ЕЖЕДНЕВНАЯ — участвует тот, кому не впадлу запустить проект на часик, начать экспериментировать на практике и получить быстрый результат.

Художники:
@Evgeny_Rublev, @virtuozo_3d, @DorVeytarn, @diegestalt, @troymerai, @artyomkovak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
🚀 Основные обновления Blender 5 Beta:

Blender 5 - переход к новой архитектуре данных и вычислений.
Основные изменения затрагивают систему модификаторов, Geometry Nodes, шейдерный редактор, а также фундаментальные структуры хранения информации.

🧱 Инструменты моделирования и деформации

1. Новые модификаторы на основе Geometry Nodes

Введены шесть модификаторов, полностью реализованных через систему Geometry Nodes:

* Array
* Scatter on Surface
* Instance on Elements
* Randomize Instances
* Curve to Tube
* Geometry Input - используется для передачи геометрии между объектами и для объединения данных различных модификаторов.

Остальные модификаторы остаются прежними.
Предыдущая версия Array сохраняется для совместимости.

2. Lattice Deform Modifier

Добавлен в меню быстрого доступа Add → Lattice Deform Selected.
Модификатор автоматически подстраивается под размер выбранного объекта, что ускоряет работу с блокингом и деформациями.

3. Pixel Painting

Добавлены две преднастроенные кисти без сглаживания (отключён antialiasing).
Функционально это упрощённый способ рисования пиксельной графики.
Назначение - работа с низким разрешением текстур, ретро-графикой и пиксель-артом.


🧠 Geometry Nodes — системные изменения

Секция Geometry Nodes получила масштабное расширение, определяющее дальнейшее развитие всей архитектуры Blender.
Добавлены новые типы данных, структуры и принципы вычислений.

1. Bundle Nodes


Добавлены ноды, предназначенные для упаковки и передачи сложных структур данных.

Основные ноды:

* Combine Bundle - формирование пакета данных;
* Separate Bundle - извлечение значений;
* Join Bundle - объединение пакетов и переопределение параметров.

Появился новый тип сокета - Bundle Socket, обеспечивающий обмен структурированными данными.

2. Closures и Closure Zone


Введён новый механизм Closures (замыкания) - аналог функциональных областей в программировании.
Он позволяет выносить внутренние части нодовых групп наружу и управлять ими извне.

Основные элементы:

* Closure Zone - новая зона, подобная Repeat или Simulation Zone;
* Evaluate Closure - нода вызова замыкания.

Данная система создаёт основу для построения модульных процедурных систем, в которых внутренняя логика может быть параметризирована без дублирования кода.

3. Volume Grids


Добавлен новый тип данных - Volume Grid, основанный на библиотеке OpenVDB.
Система предназначена для хранения и обработки объёмных полей (плотность, температура, скорость и т.д.).

Основные возможности:

Volume Grids позволяют работать с трёхмерными полями данных - создавать, преобразовывать и комбинировать объёмы, изменять их форму и плотность, применять фильтры и эффекты.
Эта система открывает возможность редактировать дым, туман, жидкость и другие объёмные структуры прямо в Geometry Nodes, без пересчёта симуляций.

Это первый этап перехода от поверхностного к объёмному представлению геометрии.

4. Расширение функциональности Shader Editor

Механизмы Bundles, Closures и обновлённые Repeat Zones теперь поддерживаются также в Shader Editor.
Это обеспечивает унификацию вычислительной логики между нодовыми системами Blender.


🗂 Совместимость и дополнительные улучшения:

Версии ниже 4.5 LTS не смогут открывать файлы Blender 5;
Blender 4.5 LTS открывает файлы Blender 5 в режиме конвертации данных.

Проведена оптимизация видеоредактора (VSE), композитора и процессов рендеринга.
Обновления направлены на повышение эффективности работы с процедурными сценами и прототипами.


А что нового вы еще нашли?🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Очередной разъеб. А это только второй #РефНедели!

🤩🤩🤩🤩🤩

Тема: Паук Саспиенс

Создай короткую визуальную историю, построенную на чувстве напряжения, в ней должно быть ожидание, что чета щас произойдёт!


Всю неделю работали над правками и направляли ребят, чтобы получилась конфетка! 🍬

Портфель крутится, скиллы мутятся. 😎

Автор челенджа: @ilikdeel ⬅️

Следующий челендж уже запущен. Сделали его до пятницы, чтобы вы могли успеть выполнить его по пробному периоду Кэмпа.

СМОТРЕТЬ ШОУРИЛ! ⬅️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🔥2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
не пишите пожалуйста вот такую хуетень ни когда. Вы показываете себя как абсолютно беспомощные, безответственные, не расчетливые специалисты, которые так же поступят с любым другим проектом.

Ни о чем кроме как о вашей слабости это не говорит.

Я вижу это повсеместно и как будто это уже тренд какой то. Но это ни чего не принесет ни вам, ни людям.

Как залупочесы мамкины короче ведете себя, думая что вы в этой жизни кому то нужны вообще.
👍11🥴21💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я сделал помощника, который разбирает документы (договоры) по фото

Он показывает сильные и слабые стороны, выделяет риски и даёт простые рекомендации, как улучшить условия.

Смотри как сделать в видео☝️

Автор: Ser Sanya

#СэрСаня #ИИ #GPT #нейросети #3D #workflow
🔥65👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда у некоторых WIP-ки на кэмпе лучше, чем большинство готовых работ 🤡

Автор: @fokoff_inc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3😎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давайте вдохновимся работой Максима, нашего подписчека😄

Сосисок захотелось, с пюрешкой
12🔥7❤‍🔥5
Активность для самых смелых, где мы специально наваливаем кринжа и искажаем стандартные работы с помощью нетипичных заданий.

Сегодня кстати тема риг 7 костей😂

Работы с «3D фейлы» на кэмпе с тамадой @tucihhh

Тамада у нас весёлый и конкурсы интересные🥳

Авторы: @tucihhh, @raskache и @kirillzhigailo, @Bubsen3D, @Amelikanes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😁2🤣2🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Курсы по CG давно стали бизнесом по продаже надежды.

Санаторий для прокрастинаторов.


Тебе дают уютную лекцию, пару красивых сцен и говорят «молодец».

Всё.

Никто не орёт за пропущенный дедлайн, не требует итерации, не ломает об хребет твою сцену, чтобы ты сделал как надо.

В реальности - есть прод, у него сроки, правки, бабло платит, и ты там винтик. Если не можешь жить под нагрузкой - рыночек вышвырнет.

Курсы кормят иллюзией. Смотришь урок, повторяешь, вроде двигаешься. Но как только тебе дают задачу “с нуля и по ТЗ”, плывешь как собакин.

Потому что никто не учил думать, декомпозировать, сверяться с рефами, писать себе чек-листы, проверять технику.

У многих после курса портфолио забито фейковыми “кейсами”. Картинки без смысла, без ограничений, без клиента. Попробуй с таким пойти на проект - тебе даже не ответят.

И да, сейчас половину задач делает AI. Всё, что можно автоматизировать, уже ушло в скрипты. ВСЕ УПРОЩАЕТСЯ! Нужно больше практики, теория вон вся в ГПТ есть.

Смешно смотреть, как люди гордятся, что “всё сделали сами”, а потом не успевают в срок на реальных задачах.

Реальная работа выглядит иначе. У тебя есть ТЗ, ограничения, дедлайн и люди, которым плевать на твои “творческие муки”. Есть чек-листы, SLA, ревью, и если ты не попал в бриф - переделываешь. Без “вдохновения”. Просто делаешь, пока не сдано.

Вот что реально нужно:

- Уметь работать под давление и правки.
- Делать быстро и чисто.
- Уметь собрать пайплайн под задачу, включая AI.
- Делать быстрые шоты, которые можно показать клиенту.
- Не ныть, если не взяли - анализировать и улучшать.

Настоящее обучение всегда больное. С дедлайнами, конфликтами и факапами. Там ты растёшь.

Рынку не нужны выпускники. Нужны исполнители ебана
5🔥4👍3
Бесплатные ассеты на фабе до 4 ноября.

🎮 ПРИРОДА

🌿 Лес: деревья, трава, скалы, горы.

🌋 Вулкан: лавовые потоки, дым, скалы, эффекты извержения.

🎬 Пак предназначен для синематиков и игр высокого уровня, ассеты максимальной детализации.

⚠️ VDB-эффекты работают только в Unreal Engine 5.3+ и не являются Niagara-частицами (не взаимодействуют с окружением в реальном времени).


🎮 СТРОЙКА

🏗 Строительные площадки: 120 полу-модульных объектов, техника, стены, декали, материалы.

🎮 Есть демо-карта (день/ночь), совместимо с Neighborhood Props.

📦 Обновление бесплатно для владельцев Vol.3.


🎮 БАБА РОБОТ

🤖 Модульный робот с оружием - есть цельная модель и отдельные части.

🔥 Особенности: низкополигональный, полностью риггованный под UE5, смена цвета/грязи/свечения, есть FBX и Maya.

📊 Робот: 25k полигонов | Оружие: 3k.

⚙️ При ошибке “lighting needs to be rebuilt” - нажать Build → Build Lighting Only.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤‍🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
От автора: "Идет пиздить риггера за то, что он сделал с ним"

Работа со вчерашнего 3D фейла

Автор: @OFG_3D
😁74❤‍🔥3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
“Как выжить и вырасти в геймдеве”

Специалист из "CrossOut" Олег Ереско выступит у нас на компе)

👨🏻‍🦲 Олег Ереско:

Бывший препод JC по Синематикам, 3D-визуализатор и HardSurf-артист.
Нынешний Level-дизайнер, совмещающий в себе энвир-художника, моделлера и техартиста.


Расскажет о геймдеве, как туда попасть, что может поджидать, какие особенности работы и что хорошего и плохого может случится на этой работе.

Как иметь амбиции и внедрять эти амбиции в другие компании.

Доп. о своем пути. Как выгорал, кранчил и учился, чтобы добиться своего. Что Олег сделал чтобы понять кем хочет стать и что делать...

Все это выясню с вашими вопросами в прямом эфире!

Джон и Олег - 25 октября в 20:00 по МСК

ссылка 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥53🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну я прям кайфанула, для вдохновения вам ребятки 💗

Автор: Barbara_Chira
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥248👍7