Forwarded from Джон Три дэшник
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не дам спуску нахуй. Сидим и ебошим, если хотим заебатый портфель.
2 РефНедели. Фидбек от Джона.
Ставьте на 1.5x, цените время⏳
#JCCamp
2 РефНедели. Фидбек от Джона.
Ставьте на 1.5x, цените время
Не тратьте время на сложные идеи
#JCCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Alexey Shu)
Ещё один пак работ участников
Эксперименты с тенями, контрастом и атмосферой, используя лишь 1 источник света.
Активность ЕЖЕДНЕВНАЯ — участвует тот, кому не впадлу запустить проект на часик, начать экспериментировать на практике и получить быстрый результат.
Художники:
@Evgeny_Rublev , @virtuozo_3d , @DorVeytarn , @diegestalt , @troymerai , @artyomkovak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Blender 5 - переход к новой архитектуре данных и вычислений.
Основные изменения затрагивают систему модификаторов, Geometry Nodes, шейдерный редактор, а также фундаментальные структуры хранения информации.
🧱 Инструменты моделирования и деформации
1. Новые модификаторы на основе Geometry Nodes
Введены шесть модификаторов, полностью реализованных через систему Geometry Nodes:
* Array
* Scatter on Surface
* Instance on Elements
* Randomize Instances
* Curve to Tube
* Geometry Input - используется для передачи геометрии между объектами и для объединения данных различных модификаторов.
Остальные модификаторы остаются прежними.
Предыдущая версия Array сохраняется для совместимости.
2. Lattice Deform Modifier
Добавлен в меню быстрого доступа Add → Lattice Deform Selected.
Модификатор автоматически подстраивается под размер выбранного объекта, что ускоряет работу с блокингом и деформациями.
3. Pixel Painting
Добавлены две преднастроенные кисти без сглаживания (отключён antialiasing).
Функционально это упрощённый способ рисования пиксельной графики.
Назначение - работа с низким разрешением текстур, ретро-графикой и пиксель-артом.
🧠 Geometry Nodes — системные изменения
Секция Geometry Nodes получила масштабное расширение, определяющее дальнейшее развитие всей архитектуры Blender.
Добавлены новые типы данных, структуры и принципы вычислений.
1. Bundle Nodes
Добавлены ноды, предназначенные для упаковки и передачи сложных структур данных.
Основные ноды:
* Combine Bundle - формирование пакета данных;
* Separate Bundle - извлечение значений;
* Join Bundle - объединение пакетов и переопределение параметров.
Появился новый тип сокета - Bundle Socket, обеспечивающий обмен структурированными данными.
2. Closures и Closure Zone
Введён новый механизм Closures (замыкания) - аналог функциональных областей в программировании.
Он позволяет выносить внутренние части нодовых групп наружу и управлять ими извне.
Основные элементы:
* Closure Zone - новая зона, подобная Repeat или Simulation Zone;
* Evaluate Closure - нода вызова замыкания.
Данная система создаёт основу для построения модульных процедурных систем, в которых внутренняя логика может быть параметризирована без дублирования кода.
3. Volume Grids
Добавлен новый тип данных - Volume Grid, основанный на библиотеке OpenVDB.
Система предназначена для хранения и обработки объёмных полей (плотность, температура, скорость и т.д.).
Основные возможности:
Volume Grids позволяют работать с трёхмерными полями данных - создавать, преобразовывать и комбинировать объёмы, изменять их форму и плотность, применять фильтры и эффекты.
Эта система открывает возможность редактировать дым, туман, жидкость и другие объёмные структуры прямо в Geometry Nodes, без пересчёта симуляций.
Это первый этап перехода от поверхностного к объёмному представлению геометрии.
4. Расширение функциональности Shader Editor
Механизмы Bundles, Closures и обновлённые Repeat Zones теперь поддерживаются также в Shader Editor.
Это обеспечивает унификацию вычислительной логики между нодовыми системами Blender.
🗂 Совместимость и дополнительные улучшения:
Версии ниже 4.5 LTS не смогут открывать файлы Blender 5;
Blender 4.5 LTS открывает файлы Blender 5 в режиме конвертации данных.
Проведена оптимизация видеоредактора (VSE), композитора и процессов рендеринга.
Обновления направлены на повышение эффективности работы с процедурными сценами и прототипами.
А что нового вы еще нашли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Очередной разъеб. А это только второй #РефНедели!
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩
Всю неделю работали над правками и направляли ребят, чтобы получилась конфетка!🍬
Портфель крутится, скиллы мутятся.😎
Автор челенджа: @ilikdeel⬅️
Следующий челендж уже запущен. Сделали его до пятницы, чтобы вы могли успеть выполнить его по пробному периоду Кэмпа.
СМОТРЕТЬ ШОУРИЛ!⬅️
Тема: Паук Саспиенс
Создай короткую визуальную историю, построенную на чувстве напряжения, в ней должно быть ожидание, что чета щас произойдёт!
Всю неделю работали над правками и направляли ребят, чтобы получилась конфетка!
Портфель крутится, скиллы мутятся.
Автор челенджа: @ilikdeel
Следующий челендж уже запущен. Сделали его до пятницы, чтобы вы могли успеть выполнить его по пробному периоду Кэмпа.
СМОТРЕТЬ ШОУРИЛ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
РАБОТЫ СТУДЕНТОВ "JC CAMP" - САСПЕНС
ПЕРВАЯ КОЛЛАБА 3D ХУДОЖНИКОВ #jccamp #рефнедели
https://t.me/JC_CAMP_bot - Участвовать вместе!
Переходи в наш основной канал: https://t.me/JohnCenterStudio
https://t.me/JC_CAMP_bot - Участвовать вместе!
Переходи в наш основной канал: https://t.me/JohnCenterStudio
❤4👍2🔥2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
не пишите пожалуйста вот такую хуетень ни когда. Вы показываете себя как абсолютно беспомощные, безответственные, не расчетливые специалисты, которые так же поступят с любым другим проектом.
Ни о чем кроме как о вашей слабости это не говорит.
Я вижу это повсеместно и как будто это уже тренд какой то. Но это ни чего не принесет ни вам, ни людям.
Как залупочесы мамкины короче ведете себя, думая что вы в этой жизни кому то нужны вообще.
Ни о чем кроме как о вашей слабости это не говорит.
Я вижу это повсеместно и как будто это уже тренд какой то. Но это ни чего не принесет ни вам, ни людям.
Как залупочесы мамкины короче ведете себя, думая что вы в этой жизни кому то нужны вообще.
👍11🥴2❤1💩1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я сделал помощника, который разбирает документы (договоры) по фото
Он показывает сильные и слабые стороны, выделяет риски и даёт простые рекомендации, как улучшить условия.
Смотри как сделать в видео☝️
Автор: Ser Sanya
#СэрСаня #ИИ #GPT #нейросети #3D #workflow
Он показывает сильные и слабые стороны, выделяет риски и даёт простые рекомендации, как улучшить условия.
Смотри как сделать в видео☝️
Автор: Ser Sanya
#СэрСаня #ИИ #GPT #нейросети #3D #workflow
🔥6❤5👍3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3😎2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥7❤🔥5
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Активность для самых смелых, где мы специально наваливаем кринжа и искажаем стандартные работы с помощью нетипичных заданий.
Сегодня кстати тема риг 7 костей😂
Работы с «3D фейлы» на кэмпе с тамадой @tucihhh
Тамада у нас весёлый и конкурсы интересные🥳
Сегодня кстати тема риг 7 костей
Работы с «3D фейлы» на кэмпе с тамадой @tucihhh
Тамада у нас весёлый и конкурсы интересные
Авторы: @tucihhh, @raskache и @kirillzhigailo, @Bubsen3D, @Amelikanes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😁2🤣2🔥1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Курсы по CG давно стали бизнесом по продаже надежды.
Санаторий для прокрастинаторов.
Тебе дают уютную лекцию, пару красивых сцен и говорят «молодец».
Всё.
Никто не орёт за пропущенный дедлайн, не требует итерации, не ломает об хребет твою сцену, чтобы ты сделал как надо.
В реальности - есть прод, у него сроки, правки, бабло платит, и ты там винтик. Если не можешь жить под нагрузкой - рыночек вышвырнет.
Курсы кормят иллюзией. Смотришь урок, повторяешь, вроде двигаешься. Но как только тебе дают задачу “с нуля и по ТЗ”, плывешь как собакин.
Потому что никто не учил думать, декомпозировать, сверяться с рефами, писать себе чек-листы, проверять технику.
У многих после курса портфолио забито фейковыми “кейсами”. Картинки без смысла, без ограничений, без клиента. Попробуй с таким пойти на проект - тебе даже не ответят.
И да, сейчас половину задач делает AI. Всё, что можно автоматизировать, уже ушло в скрипты. ВСЕ УПРОЩАЕТСЯ! Нужно больше практики, теория вон вся в ГПТ есть.
Смешно смотреть, как люди гордятся, что “всё сделали сами”, а потом не успевают в срок на реальных задачах.
Реальная работа выглядит иначе. У тебя есть ТЗ, ограничения, дедлайн и люди, которым плевать на твои “творческие муки”. Есть чек-листы, SLA, ревью, и если ты не попал в бриф - переделываешь. Без “вдохновения”. Просто делаешь, пока не сдано.
Вот что реально нужно:
- Уметь работать под давление и правки.
- Делать быстро и чисто.
- Уметь собрать пайплайн под задачу, включая AI.
- Делать быстрые шоты, которые можно показать клиенту.
- Не ныть, если не взяли - анализировать и улучшать.
Настоящее обучение всегда больное. С дедлайнами, конфликтами и факапами. Там ты растёшь.
Рынку не нужны выпускники. Нужны исполнители ебана
Санаторий для прокрастинаторов.
Тебе дают уютную лекцию, пару красивых сцен и говорят «молодец».
Всё.
Никто не орёт за пропущенный дедлайн, не требует итерации, не ломает об хребет твою сцену, чтобы ты сделал как надо.
В реальности - есть прод, у него сроки, правки, бабло платит, и ты там винтик. Если не можешь жить под нагрузкой - рыночек вышвырнет.
Курсы кормят иллюзией. Смотришь урок, повторяешь, вроде двигаешься. Но как только тебе дают задачу “с нуля и по ТЗ”, плывешь как собакин.
Потому что никто не учил думать, декомпозировать, сверяться с рефами, писать себе чек-листы, проверять технику.
У многих после курса портфолио забито фейковыми “кейсами”. Картинки без смысла, без ограничений, без клиента. Попробуй с таким пойти на проект - тебе даже не ответят.
И да, сейчас половину задач делает AI. Всё, что можно автоматизировать, уже ушло в скрипты. ВСЕ УПРОЩАЕТСЯ! Нужно больше практики, теория вон вся в ГПТ есть.
Смешно смотреть, как люди гордятся, что “всё сделали сами”, а потом не успевают в срок на реальных задачах.
Реальная работа выглядит иначе. У тебя есть ТЗ, ограничения, дедлайн и люди, которым плевать на твои “творческие муки”. Есть чек-листы, SLA, ревью, и если ты не попал в бриф - переделываешь. Без “вдохновения”. Просто делаешь, пока не сдано.
Вот что реально нужно:
- Уметь работать под давление и правки.
- Делать быстро и чисто.
- Уметь собрать пайплайн под задачу, включая AI.
- Делать быстрые шоты, которые можно показать клиенту.
- Не ныть, если не взяли - анализировать и улучшать.
Настоящее обучение всегда больное. С дедлайнами, конфликтами и факапами. Там ты растёшь.
Рынку не нужны выпускники. Нужны исполнители ебана
❤5🔥4👍3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Бесплатные ассеты на фабе до 4 ноября.
🎮 ПРИРОДА🌿 Лес: деревья, трава, скалы, горы.🌋 Вулкан: лавовые потоки, дым, скалы, эффекты извержения.
🎬 Пак предназначен для синематиков и игр высокого уровня, ассеты максимальной детализации.⚠️ VDB-эффекты работают только в Unreal Engine 5.3+ и не являются Niagara-частицами (не взаимодействуют с окружением в реальном времени).
🎮 СТРОЙКА
🏗 Строительные площадки: 120 полу-модульных объектов, техника, стены, декали, материалы.🎮 Есть демо-карта (день/ночь), совместимо с Neighborhood Props.📦 Обновление бесплатно для владельцев Vol.3.
🎮 БАБА РОБОТ🤖 Модульный робот с оружием - есть цельная модель и отдельные части.🔥 Особенности: низкополигональный, полностью риггованный под UE5, смена цвета/грязи/свечения, есть FBX и Maya.📊 Робот: 25k полигонов | Оружие: 3k.⚙️ При ошибке “lighting needs to be rebuilt” - нажать Build → Build Lighting Only.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤🔥1❤1