Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Adelian Ilik–Yarkin)
Итог #рефдня 93 🌚
@gladkikh_pic
@rapbesli
@Ixum1x
@Magiskal
@ow_w_wo
@UE5Tips
@Verin_Nikita
@I3DDeshnik
@tucihhh
@Gilooos
Продолжение и добивка работ – в комментах👇
@gladkikh_pic
@rapbesli
@Ixum1x
@Magiskal
@ow_w_wo
@UE5Tips
@Verin_Nikita
@I3DDeshnik
@tucihhh
@Gilooos
Продолжение и добивка работ – в комментах👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Похуй че с индустрией происходит.
Пока есть фанаты и страсть создавать красиво, художка никогда не умрет.
Переродиться "кнопкотыканье" в одну кнопку "сделать красиво" или ваша Гудиня перестанет быть дееспособна из-за новых инструментов - абсолютно не важно.
Вот посидели поплакали, что все хуево пару лет подряд.
И что критичного произошло?)
прально, Нихуя.
Только дышать легче стало, появилось кучу инструментов, можно фоны генерить ебнутые по своей локации из Анрила, а потом композить это с 3D-шкой.
Моушн дизайн можно генерить со своим стильком, СО СВОИМИ моделями, презентовать сразу любой компании, рефы создавать под свои же композиции.
5 лет назад вы бы это год делали, а заказчику как было похер на ваши полигоны, так и до пизды до сих пор.
Вам бля уже все курсы мира и все туторы на ютубе предоставлены. Все материалы и текстуры вселенной валяются в открытых доступах.
Многие забыли, что такое творчество вообще. Что не коммерцией едины были изначально, хотелось создавать свое и продвигать это.
За 3 месяца собрали ебанутый пак работ, художники постепенно просыпаются. За несколько лет кэмпов, столько работ не было как сейчас.
Вообще поебать на эту индустрию, пусть демпингуют кто как хочет, вас это вообще ни как не касается, если в твоих руках кисть и есть братижка с такой же волосатой палкой в руках, то нихуя страшного не случится.
Сарафанка так и работает. Я за это время выпустил один трейлер на ютубе, а люди один хуй приходят бля😄 Потому что практики хочется и творить, чтобы показать че умеете.
Если ты изначально здесь за бабками, то и работы такие же все будут и выгорел ты по той же причине.
Открой своего внутреннего ребенка и попробуй для себя что-то сделать. Подождет твой архивиз обсосанный.
Пока есть фанаты и страсть создавать красиво, художка никогда не умрет.
Переродиться "кнопкотыканье" в одну кнопку "сделать красиво" или ваша Гудиня перестанет быть дееспособна из-за новых инструментов - абсолютно не важно.
Вот посидели поплакали, что все хуево пару лет подряд.
И что критичного произошло?)
прально, Нихуя.
Только дышать легче стало, появилось кучу инструментов, можно фоны генерить ебнутые по своей локации из Анрила, а потом композить это с 3D-шкой.
Моушн дизайн можно генерить со своим стильком, СО СВОИМИ моделями, презентовать сразу любой компании, рефы создавать под свои же композиции.
5 лет назад вы бы это год делали, а заказчику как было похер на ваши полигоны, так и до пизды до сих пор.
Вам бля уже все курсы мира и все туторы на ютубе предоставлены. Все материалы и текстуры вселенной валяются в открытых доступах.
Многие забыли, что такое творчество вообще. Что не коммерцией едины были изначально, хотелось создавать свое и продвигать это.
За 3 месяца собрали ебанутый пак работ, художники постепенно просыпаются. За несколько лет кэмпов, столько работ не было как сейчас.
Вообще поебать на эту индустрию, пусть демпингуют кто как хочет, вас это вообще ни как не касается, если в твоих руках кисть и есть братижка с такой же волосатой палкой в руках, то нихуя страшного не случится.
Сарафанка так и работает. Я за это время выпустил один трейлер на ютубе, а люди один хуй приходят бля
Если ты изначально здесь за бабками, то и работы такие же все будут и выгорел ты по той же причине.
Открой своего внутреннего ребенка и попробуй для себя что-то сделать. Подождет твой архивиз обсосанный.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа нашей подписчицы: Валентины 💗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Откопала для вас шпаргалку по базовому циклу бега
Если нравится такое, ставьте лайки💗
Автор: Chalermphol Wattanawongtrakool
Если нравится такое, ставьте лайки
Автор: Chalermphol Wattanawongtrakool
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤10
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Встретилась парочка процедурных симуляшек в блендере 🚀
Делают через плагин procedural fungus growth💗
Делают через плагин procedural fungus growth
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤3🍌1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Бесплатно оформили Кэмп. 🪟
В боте появилась возможность попасть на Кэмп бесплатно!Возможно уберу эту возможность позже .
Сразу откроется доступ ко всем курсам, сможете побывать в активностях, челенджах и постоянных посиделках в Дискорде.
Заходите - читаете тему "‼️ ВАЖНО" в офф. канале JCCamp - знакомитесь с художниками, создаете вместе портфель, угараете и прокачиваете соц. сети.
Без продвижения вы нахуй никому не нужны будете, а скоро на технику ценник взлетит ебать того рот.
С уважением, администрация JCenterS ® © ™ ℠
Джон Кормилицын
🗓 🗓 🗓 📅 🗓 👍
В боте появилась возможность попасть на Кэмп бесплатно!
Сразу откроется доступ ко всем курсам, сможете побывать в активностях, челенджах и постоянных посиделках в Дискорде.
Заходите - читаете тему "
Без продвижения вы нахуй никому не нужны будете, а скоро на технику ценник взлетит ебать того рот.
С уважением, администрация JCenterS ® © ™ ℠
Джон Кормилицын
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤🔥2❤2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
С ДВУХ НОГ ВРЫВАЕМСЯ В FASHION ИНДУСТРИЮ🤯
❤️ Сегодня в 18:00 собираемся в Дискорде и идем учиться шить из говна и тряпок объекты искусства модных домов в Marvelous Designer!
ВЫСТУПАЕТ: @godnesssroutine🚨 🚨
@JC_CAMP_bot
ВЫСТУПАЕТ: @godnesssroutine
@JC_CAMP_bot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Джон Три дэшник
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не дам спуску нахуй. Сидим и ебошим, если хотим заебатый портфель.
2 РефНедели. Фидбек от Джона.
Ставьте на 1.5x, цените время⏳
#JCCamp
2 РефНедели. Фидбек от Джона.
Ставьте на 1.5x, цените время
Не тратьте время на сложные идеи
#JCCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Alexey Shu)
Ещё один пак работ участников
Эксперименты с тенями, контрастом и атмосферой, используя лишь 1 источник света.
Активность ЕЖЕДНЕВНАЯ — участвует тот, кому не впадлу запустить проект на часик, начать экспериментировать на практике и получить быстрый результат.
Художники:
@Evgeny_Rublev , @virtuozo_3d , @DorVeytarn , @diegestalt , @troymerai , @artyomkovak
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Blender 5 - переход к новой архитектуре данных и вычислений.
Основные изменения затрагивают систему модификаторов, Geometry Nodes, шейдерный редактор, а также фундаментальные структуры хранения информации.
🧱 Инструменты моделирования и деформации
1. Новые модификаторы на основе Geometry Nodes
Введены шесть модификаторов, полностью реализованных через систему Geometry Nodes:
* Array
* Scatter on Surface
* Instance on Elements
* Randomize Instances
* Curve to Tube
* Geometry Input - используется для передачи геометрии между объектами и для объединения данных различных модификаторов.
Остальные модификаторы остаются прежними.
Предыдущая версия Array сохраняется для совместимости.
2. Lattice Deform Modifier
Добавлен в меню быстрого доступа Add → Lattice Deform Selected.
Модификатор автоматически подстраивается под размер выбранного объекта, что ускоряет работу с блокингом и деформациями.
3. Pixel Painting
Добавлены две преднастроенные кисти без сглаживания (отключён antialiasing).
Функционально это упрощённый способ рисования пиксельной графики.
Назначение - работа с низким разрешением текстур, ретро-графикой и пиксель-артом.
🧠 Geometry Nodes — системные изменения
Секция Geometry Nodes получила масштабное расширение, определяющее дальнейшее развитие всей архитектуры Blender.
Добавлены новые типы данных, структуры и принципы вычислений.
1. Bundle Nodes
Добавлены ноды, предназначенные для упаковки и передачи сложных структур данных.
Основные ноды:
* Combine Bundle - формирование пакета данных;
* Separate Bundle - извлечение значений;
* Join Bundle - объединение пакетов и переопределение параметров.
Появился новый тип сокета - Bundle Socket, обеспечивающий обмен структурированными данными.
2. Closures и Closure Zone
Введён новый механизм Closures (замыкания) - аналог функциональных областей в программировании.
Он позволяет выносить внутренние части нодовых групп наружу и управлять ими извне.
Основные элементы:
* Closure Zone - новая зона, подобная Repeat или Simulation Zone;
* Evaluate Closure - нода вызова замыкания.
Данная система создаёт основу для построения модульных процедурных систем, в которых внутренняя логика может быть параметризирована без дублирования кода.
3. Volume Grids
Добавлен новый тип данных - Volume Grid, основанный на библиотеке OpenVDB.
Система предназначена для хранения и обработки объёмных полей (плотность, температура, скорость и т.д.).
Основные возможности:
Volume Grids позволяют работать с трёхмерными полями данных - создавать, преобразовывать и комбинировать объёмы, изменять их форму и плотность, применять фильтры и эффекты.
Эта система открывает возможность редактировать дым, туман, жидкость и другие объёмные структуры прямо в Geometry Nodes, без пересчёта симуляций.
Это первый этап перехода от поверхностного к объёмному представлению геометрии.
4. Расширение функциональности Shader Editor
Механизмы Bundles, Closures и обновлённые Repeat Zones теперь поддерживаются также в Shader Editor.
Это обеспечивает унификацию вычислительной логики между нодовыми системами Blender.
🗂 Совместимость и дополнительные улучшения:
Версии ниже 4.5 LTS не смогут открывать файлы Blender 5;
Blender 4.5 LTS открывает файлы Blender 5 в режиме конвертации данных.
Проведена оптимизация видеоредактора (VSE), композитора и процессов рендеринга.
Обновления направлены на повышение эффективности работы с процедурными сценами и прототипами.
А что нового вы еще нашли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Очередной разъеб. А это только второй #РефНедели!
🤩 🤩 🤩 🤩 🤩
Всю неделю работали над правками и направляли ребят, чтобы получилась конфетка!🍬
Портфель крутится, скиллы мутятся.😎
Автор челенджа: @ilikdeel⬅️
Следующий челендж уже запущен. Сделали его до пятницы, чтобы вы могли успеть выполнить его по пробному периоду Кэмпа.
СМОТРЕТЬ ШОУРИЛ!⬅️
Тема: Паук Саспиенс
Создай короткую визуальную историю, построенную на чувстве напряжения, в ней должно быть ожидание, что чета щас произойдёт!
Всю неделю работали над правками и направляли ребят, чтобы получилась конфетка!
Портфель крутится, скиллы мутятся.
Автор челенджа: @ilikdeel
Следующий челендж уже запущен. Сделали его до пятницы, чтобы вы могли успеть выполнить его по пробному периоду Кэмпа.
СМОТРЕТЬ ШОУРИЛ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
РАБОТЫ СТУДЕНТОВ "JC CAMP" - САСПЕНС
ПЕРВАЯ КОЛЛАБА 3D ХУДОЖНИКОВ #jccamp #рефнедели
https://t.me/JC_CAMP_bot - Участвовать вместе!
Переходи в наш основной канал: https://t.me/JohnCenterStudio
https://t.me/JC_CAMP_bot - Участвовать вместе!
Переходи в наш основной канал: https://t.me/JohnCenterStudio
❤4👍2🔥2