Chaos опубликовала статью о предстоящем PBR материале в Corona Renderer 7.
Новый материал Corona Physical имеет 34 предустановки нескольких видов материалов. Появились новые настройки Clearcoat, Sheen, Metalness, Roughness и Anisotropy. Так же имеет более повышенную совместимость с материалами, созданными с помощью Subtance и Quixel Mixer.
Помимо этого для использования нового материала, обновили Corona Converter. Еще в статье нет информации о том, увеличится или уменьшится время рендеринга.
Выход Corona 7 запланирован на второй квартал 2021 года. Новые фичи доступны в ежедневной сборке Corona Renderer для 3ds Max. А вот для Cinema 4D доступны еще не все функции, ближайшие сборки должны получить все обновления Corona Physical.
По ссылочке найдешь все подробности.
#coronarender #pbrmaterial
Новый материал Corona Physical имеет 34 предустановки нескольких видов материалов. Появились новые настройки Clearcoat, Sheen, Metalness, Roughness и Anisotropy. Так же имеет более повышенную совместимость с материалами, созданными с помощью Subtance и Quixel Mixer.
Помимо этого для использования нового материала, обновили Corona Converter. Еще в статье нет информации о том, увеличится или уменьшится время рендеринга.
Выход Corona 7 запланирован на второй квартал 2021 года. Новые фичи доступны в ежедневной сборке Corona Renderer для 3ds Max. А вот для Cinema 4D доступны еще не все функции, ближайшие сборки должны получить все обновления Corona Physical.
По ссылочке найдешь все подробности.
#coronarender #pbrmaterial
iPi Soft запустила плагин iPi Mocap для Unreal Engine
Плагин обеспечивает отслеживание и передачу движений в реальном времени напрямую 3D-персонажу в Unreal Engine. Раньше для загрузки в движок, необходимо было экспортировать анимацию из iPi Studio в файлы FBX или BVH, а затем импортировать уже в Unreal. Теперь с новым плагином можно походу съемки просматривать и корректировать анимацию сразу на 3D модели.
ipi Soft - разработчик технологии безмаркерного захвата движения iPi Mocap Studio. Съемка движений происходит с помощью обычных RGB камер или камер с датчиками глубины, например, Kinect Azure.
Еще через 5 дней заканчивается действие промокода на скидку в 30% на любые продукты iPi Soft.
Срок действия до 31 марта 2021.
Код: JCS-30-0331
#ipisoft #motioncapture #ipimocap
Плагин обеспечивает отслеживание и передачу движений в реальном времени напрямую 3D-персонажу в Unreal Engine. Раньше для загрузки в движок, необходимо было экспортировать анимацию из iPi Studio в файлы FBX или BVH, а затем импортировать уже в Unreal. Теперь с новым плагином можно походу съемки просматривать и корректировать анимацию сразу на 3D модели.
ipi Soft - разработчик технологии безмаркерного захвата движения iPi Mocap Studio. Съемка движений происходит с помощью обычных RGB камер или камер с датчиками глубины, например, Kinect Azure.
Еще через 5 дней заканчивается действие промокода на скидку в 30% на любые продукты iPi Soft.
Срок действия до 31 марта 2021.
Код: JCS-30-0331
#ipisoft #motioncapture #ipimocap
Ребятоу. У меня лежит 4 инвайта на КлабХаус, может разыграем их?)
Anonymous Poll
20%
да
5%
да
68%
нет
8%
да
Окей. отдаю 3 инвайта первым 3, написавшим комментарий сюда!
Maya 2022
Autodesk пропустила Maya 2021, перескочив с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.
▫️Обновили интерфейс загрузки и ускорили сам запуск.
▫️Новые инструменты для риггинга: деформы Solidify (определяет области, невосприимчивые к деформации) и Morph. Добавили фалофы на риг. Появилась система Component Tags, которая создает группы вершин, ребер или граней, а затем позволяет управлять тем, какие деформеры действуют на эти части.
▫️Новая система моделирования Sweep Mesh для процедурного создания геометрии, генерирует mesh вдоль направляющей кривой, аналогично модификатору Sweep в 3ds Max. Есть несколько предустановок.
▫️Новый Ghosting Editor для управления "призраками" в анимации.
▫️Graph Editor получил Peak Removal Filter для очистки шумов в анимации.
▫️Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности. Альтернатива сторонним инструментам, таким как Gravity Sketch и Adobe Medium.
▫️Полностью интегрировали формат USD от Pixar, что обеспечивает надежность и позволяет «загружать несколько гигабайт данных за секунды». Отмечается, что поддержка камер и источников света еще мало проработана.
▫️Поддержка Python 3 и OCIO 2 (OpenColorIO 2)
▫️Новый плагин Game Vertex Count, который показывает количество вершин, сгенерированных объектом после экспорта в Unity или Unreal Engine, помогая при оптимизации игр.
И, да, подписка выросла до $215 в месяц или $1700 в год. Полный перечень, а он огромный, смотри по вот этой ссылочке.
#maya2022 #maya #autodesk
Autodesk пропустила Maya 2021, перескочив с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.
▫️Обновили интерфейс загрузки и ускорили сам запуск.
▫️Новые инструменты для риггинга: деформы Solidify (определяет области, невосприимчивые к деформации) и Morph. Добавили фалофы на риг. Появилась система Component Tags, которая создает группы вершин, ребер или граней, а затем позволяет управлять тем, какие деформеры действуют на эти части.
▫️Новая система моделирования Sweep Mesh для процедурного создания геометрии, генерирует mesh вдоль направляющей кривой, аналогично модификатору Sweep в 3ds Max. Есть несколько предустановок.
▫️Новый Ghosting Editor для управления "призраками" в анимации.
▫️Graph Editor получил Peak Removal Filter для очистки шумов в анимации.
▫️Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности. Альтернатива сторонним инструментам, таким как Gravity Sketch и Adobe Medium.
▫️Полностью интегрировали формат USD от Pixar, что обеспечивает надежность и позволяет «загружать несколько гигабайт данных за секунды». Отмечается, что поддержка камер и источников света еще мало проработана.
▫️Поддержка Python 3 и OCIO 2 (OpenColorIO 2)
▫️Новый плагин Game Vertex Count, который показывает количество вершин, сгенерированных объектом после экспорта в Unity или Unreal Engine, помогая при оптимизации игр.
И, да, подписка выросла до $215 в месяц или $1700 в год. Полный перечень, а он огромный, смотри по вот этой ссылочке.
#maya2022 #maya #autodesk
YouTube
The Most Powerful Maya Yet
Your Maya toolset just got a whole lot bigger. USD is now seamlessly integrated, allowing you to load and edit large data sets fast and work directly with data using native tools. Maya’s animation, rigging, and modeling toolsets see big updates to help you…
САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ В 3D
Я знаю, что на тебя кричит мамка...
https://www.youtube.com/watch?v=32UkYdYJEVc
Я знаю, что на тебя кричит мамка...
https://www.youtube.com/watch?v=32UkYdYJEVc
YouTube
САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ В 3D jcenters
САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ В 3D
Я знаю, что на тебя кричит мамка...
#3D #VFX #CG jcenters
Я знаю, что на тебя кричит мамка...
#3D #VFX #CG jcenters
Ребят, первый дроп нашей коллаборации с @Buchara97 был продан за 0.888 ETH.
Заливаю вторую работу с новой музыкой на фаунд, поддержите ретвитом и лайком!)🖤🤍🖤🤍
https://twitter.com/create_johnson/status/1375589074099183618?s=20
https://foundation.app/JCenterS/zombie-babe-j002-14558
Заливаю вторую работу с новой музыкой на фаунд, поддержите ретвитом и лайком!)🖤🤍🖤🤍
https://twitter.com/create_johnson/status/1375589074099183618?s=20
https://foundation.app/JCenterS/zombie-babe-j002-14558
Twitter
JCenterS
I am happy to present the second part of the collaboration with @buchara97 Zombie babe #J002 🔥 https://t.co/yq1fjJKlmI Available on @withFND #NFT #nftcommunity #nftartist https://t.co/2R1TwQdhj4
Кто че? Но че то одно!
Anonymous Poll
30%
3D анимация
6%
2D анимация
2%
Ригинг
4%
Текстуринг
22%
Моделинг
6%
Скульптинг
12%
Визуализация
8%
Симуляция
6%
Композ
4%
Трекинг
В этом выпуске:
- Обновление Maya 2022.
- iPiSoft выпустил плагин для Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик Blender стримит исправление багов.
https://youtu.be/yAsWFARkHQM
Обложка - Denerog - https://www.artstation.com/denerog1601
Вдохновение:
#NFTartist (Twitter):
@Denerog1
@ArkadiyGrigory3
@ACgbans
@Dreddnova
@EGolopolosov
@otkudanebo
@chtozaparen
#новости #3d #Adobe #Substance #blender #ipisoft #keentools #autodesk #maya2022 #3dsMax #nfts #nftart
- Обновление Maya 2022.
- iPiSoft выпустил плагин для Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик Blender стримит исправление багов.
https://youtu.be/yAsWFARkHQM
Обложка - Denerog - https://www.artstation.com/denerog1601
Вдохновение:
#NFTartist (Twitter):
@Denerog1
@ArkadiyGrigory3
@ACgbans
@Dreddnova
@EGolopolosov
@otkudanebo
@chtozaparen
#новости #3d #Adobe #Substance #blender #ipisoft #keentools #autodesk #maya2022 #3dsMax #nfts #nftart
YouTube
CG НОВОСТИ #43 iPi Soft | Unity | Maya 2022 | KeenTools | Corona Renderer 7 | NFT Криптоарт
В этом выпуске:
- Обновление Maya 2022.
- @iPiSoft выпустил плагин для @Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик @Blender Developers стримит исправление багов.
0:00…
- Обновление Maya 2022.
- @iPiSoft выпустил плагин для @Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик @Blender Developers стримит исправление багов.
0:00…
@dreddnova, наша кент, продала свой первый дроп на фаунде за гребаных 5 ETH. Аукцион еще не закончился, может больше выбьет) Сказала потратит все в казино!
https://twitter.com/Dreddnova/status/1376442782055809024?s=20 - картина
https://twitter.com/Dreddnova/status/1376442782055809024?s=20 - картина
ПРОДАЛИ АРТЫ НА FOUNDATION!
Расскажем про свой опыт создания композиции на площадку Foundation. Какие программы использовали, музыка, наши наблюдения, мысли по всему кипишу и коллекционер PRO BLOCKCHAIN .
Вместе с Buchara разыграем 2 инвайта на Фаундейшн.
Правила конкурса:
1. Написать комментарий под этим видео - "Хочу в NFT. И описать свой арт, который хочешь дропнуть на площадку"
2. Быть подписанным на мой YouTube аккаунт.
3. Быть подписанным на аккаунт Buchara
4. 09.04.21 Разыграем инвайты на канале у Бучары!
https://www.youtube.com/watch?v=SDVRF4Ktut4
Расскажем про свой опыт создания композиции на площадку Foundation. Какие программы использовали, музыка, наши наблюдения, мысли по всему кипишу и коллекционер PRO BLOCKCHAIN .
Вместе с Buchara разыграем 2 инвайта на Фаундейшн.
Правила конкурса:
1. Написать комментарий под этим видео - "Хочу в NFT. И описать свой арт, который хочешь дропнуть на площадку"
2. Быть подписанным на мой YouTube аккаунт.
3. Быть подписанным на аккаунт Buchara
4. 09.04.21 Разыграем инвайты на канале у Бучары!
https://www.youtube.com/watch?v=SDVRF4Ktut4
YouTube
ПРОДАЛИ АРТЫ ЗА 3000$ | Инвайт Foundation | NFT КРИПТОАРТ | КОЛЛЕКЦИОНЕР Pro Blockchain
ПРОДАЛИ АРТЫ ЗА 3000$ | NFT КРИПТОАРТ | КОЛЛЕКЦИОНЕР Pro Blockchain
Расскажем про свой опыт создания композиции на площадку Foundation. Какие программы использовали, музыка, наши наблюдения, мысли по всему кипишу и коллекционер @PROBLOCKCHAIN .
Вместе…
Расскажем про свой опыт создания композиции на площадку Foundation. Какие программы использовали, музыка, наши наблюдения, мысли по всему кипишу и коллекционер @PROBLOCKCHAIN .
Вместе…
В этом выпуске:
- О возможностях Geometry Nodes в Blender
- Технология сжатия Oodle в Unreal Engine 4.27
- Cesium - новый плагин для Unreal
- 3D морфогенез в стиле Майнкрафт
- AR линзы с отдельным блоком CPU и GPU
https://www.youtube.com/watch?v=RKQ2HbawYCM
Обложка: https://www.artstation.com/mvn78 (Vladimir Manyukhin)
#новости #blender #amd #maya #epicgames #unrealengine #adobe
- О возможностях Geometry Nodes в Blender
- Технология сжатия Oodle в Unreal Engine 4.27
- Cesium - новый плагин для Unreal
- 3D морфогенез в стиле Майнкрафт
- AR линзы с отдельным блоком CPU и GPU
https://www.youtube.com/watch?v=RKQ2HbawYCM
Обложка: https://www.artstation.com/mvn78 (Vladimir Manyukhin)
#новости #blender #amd #maya #epicgames #unrealengine #adobe
YouTube
CG НОВОСТИ #44 Blender | Unreal Engine 4.27 | MetaPets | Adobe | AR линзы | NFT Криптоарт
В этом выпуске:
- О возможностях Geometry Nodes в @Blender
- Технология сжатия Oodle в @Unreal Engine 4.27
- Cesium - новый плагин для Unreal
- 3D морфогенез в стиле Майнкрафт
- AR линзы с отдельным блоком CPU и GPU
0:00 - Привет друг
0:29 - Возможности…
- О возможностях Geometry Nodes в @Blender
- Технология сжатия Oodle в @Unreal Engine 4.27
- Cesium - новый плагин для Unreal
- 3D морфогенез в стиле Майнкрафт
- AR линзы с отдельным блоком CPU и GPU
0:00 - Привет друг
0:29 - Возможности…
Я не знаю как вы, но я залип на пару часов от работ этого художника. (Из России) Потрясающе...
Vladimir Manyukhin - https://www.artstation.com/mvn78
Vladimir Manyukhin - https://www.artstation.com/mvn78