Forwarded from JKids - BLENDER на ИЗИ
Наш призрак готов к финалу ☺️ ✨
Мы починили все баги, добавили детали, а теперь время научиться освещению и сделать финальный рендер в Blender🟣
В этом уроке разберёмся, как работать с источниками света🌞 , настроим яркость и угол освещения, а затем сделаем итоговое изображение и сохраним его.
Дальше можно экспериментировать: ярче, темнее, драматичнее или наоборот милее. Всё в твоих руках 🤲🏻
Очень хочется увидеть, какие работы у вас получились, поэтому делитесь своими работами в комментах👇 🎧
➡️ ТЫКАЙ НА ВИДЕО
Мы починили все баги, добавили детали, а теперь время научиться освещению и сделать финальный рендер в Blender
В этом уроке разберёмся, как работать с источниками света
Дальше можно экспериментировать: ярче, темнее, драматичнее или наоборот милее. Всё в твоих руках 🤲🏻
Очень хочется увидеть, какие работы у вас получились, поэтому делитесь своими работами в комментах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
КАК НАСТРОИТЬ СВЕТ И РЕНДЕР. Урок 5 | Курс по Blender
СВЕТ И РЕНДЕР. Урок 5 | Курс по Blender
Ссылка на скачивание проекта - https://t.me/jcenterskids/64
Делись работами в Telegram канале - t.me/jcenterskids
Общаться - https://t.me/JCKids_Chat
Наш призрак готов к финалу 👻✨. Мы починили все баги, добавили…
Ссылка на скачивание проекта - https://t.me/jcenterskids/64
Делись работами в Telegram канале - t.me/jcenterskids
Общаться - https://t.me/JCKids_Chat
Наш призрак готов к финалу 👻✨. Мы починили все баги, добавили…
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слабо так сцену собрать?😛 🟣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Obsrvtr)
#рефдня – день 74
Тема: «ИзоМир»
У тебя есть сцена: две стены и плэйн внизу и изометрическая (ортографическая) камера. Это рамка.
Камеру двигать нельзя. Нижний пол остаётся. Всё остальное — в твоих руках.
Создай в этом кубе маленький мир:
уютную комнату;
мрачный угол из будущего;
стилизованную локацию;
или абстрактную композицию.
Можешь убирать лишние стены, прорезать окна и двери, ломать геометрию (пол и камера останется).
Модель FBX доступна по ссылке и в комментариях.
☀️Формат: картинка jpg,png или видео mp4 (до 5 секунд)
🎮Разрешение: 1080*1080
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Тема: «ИзоМир»
У тебя есть сцена: две стены и плэйн внизу и изометрическая (ортографическая) камера. Это рамка.
Камеру двигать нельзя. Нижний пол остаётся. Всё остальное — в твоих руках.
Создай в этом кубе маленький мир:
уютную комнату;
мрачный угол из будущего;
стилизованную локацию;
или абстрактную композицию.
Можешь убирать лишние стены, прорезать окна и двери, ломать геометрию (пол и камера останется).
Модель FBX доступна по ссылке и в комментариях.
☀️Формат: картинка jpg,png или видео mp4 (до 5 секунд)
🎮Разрешение: 1080*1080
🤌 Интегрированный логотип = факт свежести
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥1🍓1
Forwarded from JKids - BLENDER на ИЗИ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот, что скрывается за кулисами интересных уроков 🥺
Пока все думают, что я показываю только 3D🟣 , на самом деле половину времени я воюю с бумагами, чтобы дети могли учиться официально 🥊 📄
Пока все думают, что я показываю только 3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Adelian Ilik–Yarkin)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥2🍓2
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Все, кто не успел скачать мегасканы и огромную библиотеку полезных материалов, мне тут закинули подгончик, который я вам отправляю.
@Eg_viz ради этого пожертвовал своим акком на пирсе. АМИНЬ
Файлы в комментах, кстати, спасибо сказать не забудьте, друзья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙏5❤4👍4
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Так же не забывайте про подгон Library на Кэмпе, всего за полторашку, вместо 150 млн долларов на вашей ипотеке.
📚 Библиотека Знаний:
➕ С разбега в Синематик: Огромное количество материала. Обучение режиссуре и сторителлингу в Unreal Engine, а не просто кнопкам.
➕ С разбега в Анимацию: Полный курс по 3D-анимации и риггингу в Maya, от 12 принципов до MetaHuman.
➕ С разбега в Аватара: Весь пайплайн создания фотореалистичных 3D-персонажей.
➕ Chat GPT (WGPTM): Авторская методичка по GPT для управления сложными проектами. По ней будет куча стримов и практики, для организации ваших проектов и создания любых помощников по CG.
Я в поте лица с командой доделываю последние штрихи, чтобы запуститься и с 1 числа нон стопом разъебывать с вами пополняя портфели и соревнуясь в челенджах🎁
Тусовка для фанатов CG👈
Я в поте лица с командой доделываю последние штрихи, чтобы запуститься и с 1 числа нон стопом разъебывать с вами пополняя портфели и соревнуясь в челенджах
Тусовка для фанатов CG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Когда мы запускали #рефдня, никто не знал, во что это выльется.
Сегодня — десятки тем, сотни работ и целая живая галерея экспериментов, которая растёт каждый день.
У нас появилось четкое виденье, как можно продюсировать ваши результаты.
Да, это требует времени и ресурсов.
Но результат уже здесь: #рефдня превратился в движ, где художники поддерживают друг друга.
Проект занимает кучу времени, личная жизнь чуть едет по писе, но только потому, что мы верим в него и видим результат.
На Кэмпе будем разматывать уже тимой скоро!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Стало много новичков.
Курсы заполонили рынок дизайна. Многие пошли ради денег, дрессируя себя как пёсиков выполнять рутинные задачи.
Конкуренция на лёгкие задачи взлетела колоссально. Художники сами же окунают CG в какое-то болото своим пессимизмом.
Разработчики программ сидят в ахуенезе, потому что единственное, что остаётся, - это упрощать всё в одну кнопку.
Нейронки вытесняют 3D-динозавров и дают возможность даже малолетним пиздюкам делать видосики-хуёсики за несколько минут в свои СДВГ-ТикТаки.
Наелись все Скиллбоксами, Хуикбрейнсами - выучили всё! Умеем теперь толпой делать видосики, кубики в Блендере перемещать. Синематиков пачку налепили, а что делать дальше - так никто и не выкупил. Даже в бизнесах по всей стране просадки.
Я за последние 3 месяца только и слышу: «Джон, настрой мне бизнес, не хочу разбираться в этих ваших GPT». Суют деньги за то, чтобы новые технологии воткнулись в бизнес, лишь бы не сидеть и не учиться самому.
Это время, когда всем хочется действовать, а не учиться. Только непонятно - как, с кем и куда.
Надоело учить эти дырявые софты уже. До сих пор не поняли, что это вечно обновляющаяся хуйня?)
Сейчас big-дяденьки ещё сервисов 100 сделают - «как создать кино за 3 кнопки». И будете вы со своей Гудини сидеть, нодики перемещать по экрану.
Нового вы там уже ничего не узнаете. Нужна практика. Тренировать навык, надрачивать руку.
Похуй уже, какой софт учить. Сейчас всё схлопнется в какой-нибудь "3DsMaxonBlender" от Microsoft, и будет у нас одна программа на всех с совершенно левым интерфейсом. Всё к этому идёт.
Раньше кодить было искусством. Сейчас же у меня Петрович написал пачку музыкальных скриптов, ещё и программу клепает для создания структур любых проектов. Человек год назад думал, что C++ - это твёрдая тройка в американской школе, а теперь вайбкодер на диване.
Поэтому отмазываться по поводу несовместимости софтов сейчас бесполезно.
Вот для этого и существует тусовка, ебаный сыр. Чтобы дрочить и дрессировать вас на действия, а не на училки Preferences эдитор.
Заебали ныть. Пора хуярить, дорогие друзья. Готовьте свою фантазию - я уже на Озон пошёл.
Курсы заполонили рынок дизайна. Многие пошли ради денег, дрессируя себя как пёсиков выполнять рутинные задачи.
Конкуренция на лёгкие задачи взлетела колоссально. Художники сами же окунают CG в какое-то болото своим пессимизмом.
Разработчики программ сидят в ахуенезе, потому что единственное, что остаётся, - это упрощать всё в одну кнопку.
Нейронки вытесняют 3D-динозавров и дают возможность даже малолетним пиздюкам делать видосики-хуёсики за несколько минут в свои СДВГ-ТикТаки.
Наелись все Скиллбоксами, Хуикбрейнсами - выучили всё! Умеем теперь толпой делать видосики, кубики в Блендере перемещать. Синематиков пачку налепили, а что делать дальше - так никто и не выкупил. Даже в бизнесах по всей стране просадки.
Я за последние 3 месяца только и слышу: «Джон, настрой мне бизнес, не хочу разбираться в этих ваших GPT». Суют деньги за то, чтобы новые технологии воткнулись в бизнес, лишь бы не сидеть и не учиться самому.
Это время, когда всем хочется действовать, а не учиться. Только непонятно - как, с кем и куда.
Надоело учить эти дырявые софты уже. До сих пор не поняли, что это вечно обновляющаяся хуйня?)
Сейчас big-дяденьки ещё сервисов 100 сделают - «как создать кино за 3 кнопки». И будете вы со своей Гудини сидеть, нодики перемещать по экрану.
Нового вы там уже ничего не узнаете. Нужна практика. Тренировать навык, надрачивать руку.
Похуй уже, какой софт учить. Сейчас всё схлопнется в какой-нибудь "3DsMaxonBlender" от Microsoft, и будет у нас одна программа на всех с совершенно левым интерфейсом. Всё к этому идёт.
Раньше кодить было искусством. Сейчас же у меня Петрович написал пачку музыкальных скриптов, ещё и программу клепает для создания структур любых проектов. Человек год назад думал, что C++ - это твёрдая тройка в американской школе, а теперь вайбкодер на диване.
Поэтому отмазываться по поводу несовместимости софтов сейчас бесполезно.
Вот для этого и существует тусовка, ебаный сыр. Чтобы дрочить и дрессировать вас на действия, а не на училки Preferences эдитор.
Заебали ныть. Пора хуярить, дорогие друзья. Готовьте свою фантазию - я уже на Озон пошёл.
❤2🤷♀1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
В какой день поставить рубрику - Discord на час?
Лиза хочет болтать с вами, хотим еженедельно план поставить🗓
Лиза хочет болтать с вами, хотим еженедельно план поставить
Anonymous Poll
7%
ПН (Вечер)
3%
ВТ (Вечер)
7%
СР (Вечер)
11%
ЧТ (Вечер)
18%
ПТ (Вечер)
28%
СБ (Вечер)
25%
ВС (Вечер)
Forwarded from Джон Три дэшник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
UE6. Фейковый «тизер» разлетелся по сети
В русскоязычных медиа и пабликах начали разгонять «официальный тизер Unreal Engine 6».
Картинка от пользователя X (Twitter) - HeavyblueDZN с надписью «UEFN + UE = UE6».
Epic Games такой хероты не публиковала. Единственное что есть, это слова Тима Суини в подкасте Лекса Фридмана на Апрель 2025.
Превью UE6 появятся не раньше 28-го года.
Деды поехали, наелись донатов и ринулись объединять UE с UEFN, шобы в CG было больше школьников.
X (Twitter) - запрещенная в РФ организация
В русскоязычных медиа и пабликах начали разгонять «официальный тизер Unreal Engine 6».
Картинка от пользователя X (Twitter) - HeavyblueDZN с надписью «UEFN + UE = UE6».
Epic Games такой хероты не публиковала. Единственное что есть, это слова Тима Суини в подкасте Лекса Фридмана на Апрель 2025.
Превью UE6 появятся не раньше 28-го года.
Деды поехали, наелись донатов и ринулись объединять UE с UEFN, шобы в CG было больше школьников.
X (Twitter) - запрещенная в РФ организация
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников (Yaroslav Goose)
R3DS (Воронеж, офис)
Вакансия: Специалист по созданию и обработке ригов и риговой анимации
Что ждём:
• Больше всего ценим софт-скиллы: самодисциплина, стремление к развитию (в любой сфере — спорт, музыка, 3D, кодинг и др.);
• умение работать в команде;
• готовность работать из офиса (Воронеж).
Будет плюсом:
• опыт работы в 3д-софтах (Wrap, Blender, Maya, Houdini, 3ds max и т.д.)
• знание английского;
• базовые навыки Python;
• понимание основ 3D-графики.
CGWorkHub👈ᅠ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Лиза)
Забираем бесплатные ассеты на фабе до 7 октября.
➡️ 3D сцены
➡️ Пак персонажей
➡️ Модульные здания и пропсы
➡️ Материалы, текстуры, анимации и другое
Ассеты подходят для работы в Unreal Engine и других 3D-софтах❤️
СКАЧАТЬ ТУТ🎮
Ассеты подходят для работы в Unreal Engine и других 3D-софтах
СКАЧАТЬ ТУТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM