ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14.2K subscribers
2.81K photos
1.05K videos
18 files
2.89K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Ребят! Это было жарко. Подводим итоги! Горячая встреча 3-ех работ из полтора сука касаря людей!)😂 Опросник внизу.
Какую заставку вы бы хотели видеть в игре?
Anonymous Poll
40%
Siri Punk (CyberPunk)
31%
Cyber SSD (CyberPunk)
29%
Need fo Speed
Вышла бета-версия NVIDIA Omniverse

Это универсальная платформа, объединяющая различные 3D пакеты. Предполагает совместную работу художников в реальном времени. В общем это централизация всех сервисов.

NVIDIA Omniverse это целая экосистема, состоящая из 5 компонентов: Nucleus, Connect, Kit, Simulation и RTX.

Nucleus - это сервис, который позволяет различным программам с поддержкой Omniverse обмениваться и изменять проект. Иными словами, обеспечивает синхронизацию в реальном времени.

Connect дает возможность приложениям подключиться к Nucleus.

Kit - это набор инструментов для создания собственных приложений и микросервисов Omniverse, написанные на Python или C ++. На сайте уже размещены некоторые программы для демонстрации возможностей.

Инструмент Simulation, предназначенный для моделирования содержит набор технологий NVIDIA. Например, физически точный PhysX, широко используемый в компьютерных играх.

RTX Renderer поддерживает рендереры, совместимые с архитектурой Hydra от Pixar, в которые как раз и встроен модуль рендеринга RTX для трассировки лучей в реальном времени.

Omniverse поддерживают уже многие крупные компании, разрабатывающие наиболее популярный 3D софт. Среди партнеров можно выделить Pixar, Adobe, Unreal, Unity, Autodesk, SideFX и Blender.

Узнать подробнее и опробовать бета-версию.

#nvidia #RTX #omniverse
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Натяни свою оперу

Создайте свою собственную песню в стиле оперы с Blob Opera - никаких музыкальных навыков не требуется! Эксперимент по машинному обучению, проведенный Дэвидом Ли в сотрудничестве с Google Arts & Culture. Тенор Christian Joel, бас Frederick Tong, меццо Joanna Gamble, сопрано Olivia Doutney.
АНИМАЦИЯ РОБОТА ИЗ RUSSIAN CYBERFARM | After Effects | Cinema 4D | RedShift | PFTrack

В этом уроке мы рассмотрим создание анимации головы робота из Russian CyberFarm. Познаем ошибки при съемке, оттречим отснятый материал, анимируем голову робота, отрендерим в RedShift и соберем все в After Effects.

https://youtu.be/kiG4m8woSFs
Заканчиваем проект с Monter. В Unreal до этого ни разу не сидел, но и ждать 45 минут на кадр с учетом той картинки, которую можно получить в Unreal тож не комильфо. Ожидайте ролик на канале - https://www.youtube.com/user/WarFaceByMonter

#unreal
Новогодняя скидка на iPi Mocap

С помощью iPi Mocap сможешь записать анимацию своего собственного персонажа без использования специального костюма. Программа iPi Mocap предназначена для обработки данных захвата движения с камер RGB и камер с датчиками глубины.

В преддверии Нового года ты можешь получить праздничную скидку в 30%.

Промо - NY2021
Распространяется на любой инструмент в интернет-магазине. Срок действия предложения истекает 17 января 2021 года.
Нейронка творит Disney пикчерз

Рапунцель
Тиана
Моана
Кристофф Бьоргман (Курт Кобейн)
Эльза
Ариэль
Флинн Райдер
Белль
Принц Ханс
Король Агнарр
(Соответственно)
Ура, это произошло!) К вашему вниманию наше творение по мотивам Among US. Я отвечал за рендер и настройку сцены. Весь процесс происходил в Unreal, который по окончанию проекта был в моем стаже всего 2 недели от силы. Это далеко не предел, уже есть ачешуительные идеи, после каникул сядем за что то БОЛЕЕ глобальнее. А пока...

P.S. Ждите разбор... куда ж без него..

https://www.youtube.com/watch?v=YkElgCweM5I

#AmongUs #Among #Unreal
Пацаны... с наступающим хули!))☃️