ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14.1K subscribers
2.81K photos
1.05K videos
18 files
2.89K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Вторая часть разбора ваших работ!) 🥰 Продолжаем двигаться вперед и исправлять ошибки!) https://youtu.be/VRz4giDtKKQ
Ребят, я не хочу ни кого обидеть чтобы понимали, говорю как есть.

Мы с вами копаемся в 3D, жизнь находится в четырех стенах и когда ты так долго обитаешь в вакууме со временем теряешь нить внешней среды. Я иногда вахере когда из дома выхожу. Время проносится в секунду.

Перестаешь понимать как социум работает и без общения с людьми не понимаешь как думает масса. Взрослые дядьки, которые имеют финансы на рекламу или девушки менеджера, вечно сомневающиеся и ответственные леди) Они мыслят иначе и каждый хотите вы этого или нет, наебывает вечно друг друга) Торговля, зарождение рынка)

Поэтому очень важно, чтобы вы имели точный взгляд и умели предпринять нужные решения для себя. Точные и понятные для тех кому торгуете.

Даже если это нейросетки, используйте их. Главное чтобы грамотно было и для клиента.

P.S. Многие сейчас замерли и ждут прикола в мире) Не надо ни чего и ни кого ждать, действия нужны.
👍4914🤝8💯3👎1
От нейросетей сейчас открещиваться нельзя.

Как вообще произошла ситуация, давайте поймем логику.

Год назад появился хайп на нейросети. "Художники больше не нужны", "Сокращение сотрудников", "Упрощение процессов".

Программисты вышли из своих нор и начали делать то, чего не умеют. Создавать визуал, который не цепляет. Кривые пальцы, 4 ноги. Адалт контентик.

Художники почувствовали угрозу, ЭГО не позволило просто взять новый инструмент и быть лучшим в ней. Отсутствие дисциплины, подготовка к проекту, база в дизайне у многих усилили стресс перед чем то не известным.

Те кто имеет эту базу и не побоялся идти в неизведанное, начал применять новые инструменты для оптимизации и ускорения своего рабочего процесса.

Контролировать эту оптимизацию с каждым новым месяцем становится все проще.

Программисты залезли обратно к себе в нору, потому что не поняли с чем имеют дело. А художники замерли. Начали чувствовать усложнение процессов, когда увидели конкуренцию и за место действий, начали ЖДАТЬ альтернативу.

Нейронная обработка - это оптимизация ручной работы в ум, который закладывается опытом, заложенным в него. Это не просто ботик. Сейчас они могут обрабатывать видео контент, работать как угодно со звуком, писать контент план и создавать под него картинки.

Проблема заключилась все с тем же. Многие до сих пор сидят ждут, боятся сложных технологий и не используют свое художественное виденье.

Прогеры без художки, ни когда в жизни не сделают ни чего с контролем - "красиво". Я говорю вам это с опытом кэмпов и общения с людьми без опыта художки.

Когда у тебя в руках мультемидийный инструмент, работает только фантазия и насмотренность. Что есть только у художников.

Я позвал Егора Кузьмина на "CG Сигма", которого вы уже не понаслышке знаете, чтобы разобрать эти инструменты в процессе работы с 3D графикой и как все это дело внедряется в наши процессы.

Будущее это не сложно. Будущее это неизбежно)
❤‍🔥219🔥842
Егор Кузьмин, эксперт по нейросетям, вдохновивший тысячи людей на использование и интеграцию нейронных сетей в работу и творчество. Он обучил более 800 студентов по всему миру работе с нейронными сетями.

Одновременно с этим Егор работает архитектором в инновационном отделе немецкого инженерного бюро, где он внедряет ИИ и XR технологии в современное архитектурное проектирование. Он является амбассадором VR-программы Gravity Sketch и преподает визуализацию в реальном времени, VR-3D моделирование и AI в Университете прикладных наук Анхальта в Германии.

Егор также основал XR Club — закрытое telegram сообщество и для креативных людей, где участники внедряют нейронки в свою жизнь и деятельность, а также общаются друг с другом.

Творческие AI Reels Егора были репостнуты инста аккаунтами нейросетей Luma AI, Pika и Runway. У него более 110 000 подписчиков на различных платформах.

1. https://www.instagram.com/reel/C9cpSXFigGQ/?igsh=NnU2cHZpc3V6MWZo

2. https://www.instagram.com/reel/C7T6ZNmikQv/?igsh=MTNraHhhNG85ajFmMQ==

3. https://www.instagram.com/reel/C3fs1i_CXFK/?igsh=b3J6Z204b2s4ZjIx
15👍12🔥7❤‍🔥31
ОБЗОР НА ВАШИ РАБОТЫ СЕГОДНЯ!

Закидывайте сюда свои 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

Стрим с супер компетентным специалистом в Unreal Engine - Вованом!

Посмотрим ваши работы, разберем, что можно улучшить, и поговорим о том, почему персонажная анимация — это не просто движение, а ключевой элемент в синематиках на Unreal Engine 5. Разберемся, как анимация оживляет персонажей и делает сцены по-настоящему захватывающими.

📆 Когда: Сегодня (02.10)
🖥 Где: ВК и YouTube
Во сколько: 18:00 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤‍🔥66👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот тебе и Анрил)

Создатели «Любовь, смерть и роботы» анонсировали новый проект — антологию Secret Level, посвящённую культовым играм! 🎮 Релиз состоится уже 10 декабря.

👾 В тизере мелькнули такие легенды, как Unreal Tournament, Warhammer 40K, God of War, Armored Core (с Киану Ривзом), Dungeons & Dragons, Exodus, Mega Man, Sifu и даже Concord!

Все серии сделаны на Unreal Engine, поэтому все кто хотел посмотреть полные возможности движка смогут насладится по полной)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥528❤‍🔥7👍4😈2
Вот и свежий, добрый тутор от Артурчика подъехал)

Разберемся как фиксить инвертированые нормали, кривые UV, объединять и разъединять модели, ставить Pivot на место и назначать материалы на разные части модели!
🔥396👏6🐳1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы постоянно обновляем наш курс по синематикам. Делаем его актуальным в отличие от других школ, которые втирают говно мамонта под видом востребованной и перспективной профессии. В нарезке можете оценить визуальную подачу уроков. Стараюсь разжевывать все в схемах и на простых и понятных примерах.

Общий хронометраж новых уроков из нарезки - 1 час 37 минут:
☑️ Персонажи в Unreal - Теоретическая база.
☑️ Виды скелетов и как с ними работать.
☑️ Шеринг анимаций
☑️ Модульные персонажи
☑️ Модульные персонажи с симуляцией волос, одежды и аксессуаров
☑️ Авторетаргет и фикс его багов
☑️ Основы секвенсера и анимации персонажей

🔜 Скоро я приступлю к записи уроков по моушен дизайну на только вчера вышедшем UE 5.5. Новый интерфейс, новые функции, все будет по красоте) Кто уже посмотрел стримы с презентацией новых фич? Джон готовит видос с разбором всего самого интересного)

🆕 Ну и начинаю новую рубрику на ютубе по фишкам в анриле. Кто пропустил зацените. Минимум воды, только рабочие фишки. Как вам таймлайн, удобно?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37🔥21105👎1
Короче, Unreal Engine 5.5 – это как всегда неожиданное обновление, где они накатили кучу экспериментальных фишек.

Конечно, это превью-версия, так что стабильность тут, сами понимаете, но уже можно пощупать новые плюшки, которые, как и всегда, будут работать полностью, наполовину или не работать вовсе.

Но суть не в этом. Самое главное — Epic Games не стали просто вбрасывать новые модные штуки, а взялись за починку того, что раньше вообще не работало. В этот раз они сосредоточились на новичках, которые делают синематики, а на оптимизацию проектов с самого начала положили болт.

В общем, Анрил стал больше ориентирован на тех, кто любит красоту без оглядки на производительность. Ну и конечно куда без крутых новых фишек)

Эпики взяли курс на "делай красиво, не заморачивайся", так что те, кто занимается производством мультфильмов как всегда в соку)

https://youtu.be/taB51WGuZaU
🔥27❤‍🔥86👍2
😎 Unreal Engine 5 перегнал Cinema 4D!

Моушн дизайн в Анрильчике начинает идти вперед и прогрессировать)

Клонеры и эффекторы – Теперь можно клонировать объекты и использовать различные эффекторы для управления их анимацией, как это делается в Cinema 4D. Это значительно упрощает создание сложных, динамичных сцен с большим количеством объектов.

Коллизии и взаимодействия – Столкновения объектов в сцене теперь гораздо проще настраиваются. Объекты могут реагировать на приближение других объектов благодаря подобию дистанс-филд из Синьки.

Text Animators. Пресеты анимации текста, которые уже добавлены в программу, в совокупностями с другими деформерами дают жестко разгулятся. Тоже вахере конечно)

Эффектор Push Apart - засунули дистанс филд из Синемы, для автоматической анимации объектов, при приближении другого объекта.

Material Designer Effects - Различные эффекты для стилизации шейдера. И самое прикольное что ты сразу видишь результат и можешь управлять всей сценой в реальном времени.

Обучится инструментам Моушена у нас на курсе "Синематик"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3510❤‍🔥82👍1
Необходимы специалисты 2D направления. Моушн дизайн.

Кто делает качественную инфографику, напишите пожалуйста @FAKBOITONY.

Присылайте ваши портфели в лс.

2D НАПРАВЛЕНИЕ!
❤‍🔥9🔥54
ОБЗОР НА ВАШИ РАБОТЫ СЕГОДНЯ!

Закидывайте сюда свои 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

В блендере, в синеме или анриле, не важно)

И не очкуйте отправлять свои работы 🥰

📆 Когда: Сегодня (04.10)
🖥 Где: ВК и YouTube
Во сколько: 18:00 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤‍🔥76
Forwarded from Rublev CG
#projectfiles

Некоторые просили файл проекта с настройками. Вот собственно и он. Проект под версию блендера 4.2)

https://disk.yandex.ru/d/TTUZKWxOxQITOQ
🔥20😁76❤‍🔥2👍1
Всем привет)

В пятницу в 20:00 по МСК я расскажу вам про производство 1942: нюансы, техническая часть, режиссерская, звук.
Помогать мне будет большой профессионал и просто душевный человек – Илья Капустин.
Готовим чай, печеньки, вопросы и тп.


Стрим будет проходить на Ютубе и Твиче.
Лайк, шер, репост приветствуется.
🔥20❤‍🔥75
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24🔥1410👎1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
ОБЗОР НА ВАШИ РАБОТЫ СЕГОДНЯ!

Закидывайте сюда свои 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠

В блендере, в синеме или анриле, не важно)

И не очкуйте отправлять свои работы 🥰

📆 Когда: Сегодня (04.10)
🖥 Где: ВК и YouTube
Во сколько: 18:00 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤‍🔥33
Тестим фичу в METAHUMAN ANIMATOR

Вместе с Саней тестим новую фишку в Анриле, где ты можешь закинуть звуковую дорожку и получить автоматическую анимацию губ. Даже немного другие мышцы лица двигаются.

Я думаю что добавят определенные настройки управления и закинут AI в будущем.

Еще есть подозрение, что высокие частоты определяются лучше, можете послушать варианты с алфавитом на голосовое, запись на профессиональный микро, англ речь и нейронку.

Можно диалоги в Синематиках делать на изи) Записать голос, закинуть в прогу и отдельным слоем записать эмоции на лайв линк. Готово) Эмоции записывать все же проще, чем попадать под звуковую дорожку голосом)
🔥24❤‍🔥117👍21