Что вам в падлу делать?)
✍10 4🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥18🌭12❤9😁7⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥28💯19❤10
Вторая часть разбора ваших работ!) 🥰
Продолжаем двигаться вперед и исправлять ошибки!)
https://youtu.be/VRz4giDtKKQ
Продолжаем двигаться вперед и исправлять ошибки!)
https://youtu.be/VRz4giDtKKQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ РАБОТУ В 3D
ТЫ НЕ ПОЛУЧИШЬ РАБОТУ
Обучение с трудоустройством - https://clck.ru/3D3hFr
Загрузить свою работу - https://t.me/JCenterSCourse
Обозреваю портфолио специалистов, которые отправили свои работы в наш телеграм канал!
Обучение с трудоустройством - https://clck.ru/3D3hFr
Загрузить свою работу - https://t.me/JCenterSCourse
Обозреваю портфолио специалистов, которые отправили свои работы в наш телеграм канал!
❤11🔥7❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы сейчас будем для каждого выписывать уникальное ТЗ (Техническое задание), которое будет целенаправленно на коммерческую нишу и определенную компанию на которых есть выходы. Газпром, страховые компании, Нефтегаз, облачные хранилища, студии по производству Аватаров, мокап студии, огромный медицинский сектор, даже на Казики есть прямой выход, там бабла хоть жопой жуй. 🤑
Выполненную работу по этому ТЗ, мы будем упаковывать с проектным отделом в КП (Коммерческое предложение) для РАЗНЫХ компаний и вытаскивать работу конкретно под того, кто выполнил эту работу.
Сейчас мы делаем не просто обучение Синематикам. У нас стартует движуха "CG Сигма") В ней сразу будет 3 курса по созданию реалистичных Аватаров, Анимации и Синематикам с подготовкой к коммерческим проектам.
На самом курсе будем вести за руку и будем объяснять нюансы, как делать не просто красивые картинки, которые нафиг сейчас ни кому не нужны. А как работать на пайплайн конкретно под проекты для компаний.
Заказы прут, ответственных людей очень мало. Даже когда кейсы крутые есть, по онлайну фиг поймешь как люди себя поведут. А на обучении сразу понимаешь кто что делает под заранее заданный кейс. Как бы вы сейчас не относились к собственному обучению, вы знаете - мы всегда в первую очередь делаем акцент на связи и продвижение.
Поэтому после этого масштабного потока мы сделаем перерыв по обучению, чтобы обработать все рабочие заявки)
Всем щяс нужны бабки. Если раньше в CG были фанаты, то время показывает немного другое отношение к жизни в целом, подстраиваемся под реалии, чтобы двигаться дальше!
@Stinger612 - Добавил работу нашего студента. Он ее не закончил, поэтому Артурчик, не ругайся, прикольно выходит)
Выполненную работу по этому ТЗ, мы будем упаковывать с проектным отделом в КП (Коммерческое предложение) для РАЗНЫХ компаний и вытаскивать работу конкретно под того, кто выполнил эту работу.
Сейчас мы делаем не просто обучение Синематикам. У нас стартует движуха "CG Сигма") В ней сразу будет 3 курса по созданию реалистичных Аватаров, Анимации и Синематикам с подготовкой к коммерческим проектам.
На самом курсе будем вести за руку и будем объяснять нюансы, как делать не просто красивые картинки, которые нафиг сейчас ни кому не нужны. А как работать на пайплайн конкретно под проекты для компаний.
Заказы прут, ответственных людей очень мало. Даже когда кейсы крутые есть, по онлайну фиг поймешь как люди себя поведут. А на обучении сразу понимаешь кто что делает под заранее заданный кейс. Как бы вы сейчас не относились к собственному обучению, вы знаете - мы всегда в первую очередь делаем акцент на связи и продвижение.
Поэтому после этого масштабного потока мы сделаем перерыв по обучению, чтобы обработать все рабочие заявки)
Всем щяс нужны бабки. Если раньше в CG были фанаты, то время показывает немного другое отношение к жизни в целом, подстраиваемся под реалии, чтобы двигаться дальше!
@Stinger612 - Добавил работу нашего студента. Он ее не закончил, поэтому Артурчик, не ругайся, прикольно выходит)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤🔥7❤7😁1😈1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Вторая часть разбора ваших работ!) 🥰 Продолжаем двигаться вперед и исправлять ошибки!) https://youtu.be/VRz4giDtKKQ
Ребят, я не хочу ни кого обидеть чтобы понимали, говорю как есть.
Мы с вами копаемся в 3D, жизнь находится в четырех стенах и когда ты так долго обитаешь в вакууме со временем теряешь нить внешней среды. Я иногда вахере когда из дома выхожу. Время проносится в секунду.
Перестаешь понимать как социум работает и без общения с людьми не понимаешь как думает масса. Взрослые дядьки, которые имеют финансы на рекламу или девушки менеджера, вечно сомневающиеся и ответственные леди) Они мыслят иначе и каждый хотите вы этого или нет, наебывает вечно друг друга) Торговля, зарождение рынка)
Поэтому очень важно, чтобы вы имели точный взгляд и умели предпринять нужные решения для себя. Точные и понятные для тех кому торгуете.
Даже если это нейросетки, используйте их. Главное чтобы грамотно было и для клиента.
P.S. Многие сейчас замерли и ждут прикола в мире) Не надо ни чего и ни кого ждать, действия нужны.
Мы с вами копаемся в 3D, жизнь находится в четырех стенах и когда ты так долго обитаешь в вакууме со временем теряешь нить внешней среды. Я иногда вахере когда из дома выхожу. Время проносится в секунду.
Перестаешь понимать как социум работает и без общения с людьми не понимаешь как думает масса. Взрослые дядьки, которые имеют финансы на рекламу или девушки менеджера, вечно сомневающиеся и ответственные леди) Они мыслят иначе и каждый хотите вы этого или нет, наебывает вечно друг друга) Торговля, зарождение рынка)
Поэтому очень важно, чтобы вы имели точный взгляд и умели предпринять нужные решения для себя. Точные и понятные для тех кому торгуете.
Даже если это нейросетки, используйте их. Главное чтобы грамотно было и для клиента.
P.S. Многие сейчас замерли и ждут прикола в мире) Не надо ни чего и ни кого ждать, действия нужны.
👍49❤14🤝8💯3👎1
От нейросетей сейчас открещиваться нельзя.
Как вообще произошла ситуация, давайте поймем логику.
Год назад появился хайп на нейросети. "Художники больше не нужны", "Сокращение сотрудников", "Упрощение процессов".
Программисты вышли из своих нор и начали делать то, чего не умеют. Создавать визуал, который не цепляет. Кривые пальцы, 4 ноги. Адалт контентик.
Художники почувствовали угрозу, ЭГО не позволило просто взять новый инструмент и быть лучшим в ней. Отсутствие дисциплины, подготовка к проекту, база в дизайне у многих усилили стресс перед чем то не известным.
Те кто имеет эту базу и не побоялся идти в неизведанное, начал применять новые инструменты для оптимизации и ускорения своего рабочего процесса.
Контролировать эту оптимизацию с каждым новым месяцем становится все проще.
Программисты залезли обратно к себе в нору, потому что не поняли с чем имеют дело. А художники замерли. Начали чувствовать усложнение процессов, когда увидели конкуренцию и за место действий, начали ЖДАТЬ альтернативу.
Нейронная обработка - это оптимизация ручной работы в ум, который закладывается опытом, заложенным в него. Это не просто ботик. Сейчас они могут обрабатывать видео контент, работать как угодно со звуком, писать контент план и создавать под него картинки.
Проблема заключилась все с тем же. Многие до сих пор сидят ждут, боятся сложных технологий и не используют свое художественное виденье.
Прогеры без художки, ни когда в жизни не сделают ни чего с контролем - "красиво". Я говорю вам это с опытом кэмпов и общения с людьми без опыта художки.
Когда у тебя в руках мультемидийный инструмент, работает только фантазия и насмотренность. Что есть только у художников.
Я позвал Егора Кузьмина на "CG Сигма", которого вы уже не понаслышке знаете, чтобы разобрать эти инструменты в процессе работы с 3D графикой и как все это дело внедряется в наши процессы.
Будущее это не сложно. Будущее это неизбежно)
Как вообще произошла ситуация, давайте поймем логику.
Год назад появился хайп на нейросети. "Художники больше не нужны", "Сокращение сотрудников", "Упрощение процессов".
Программисты вышли из своих нор и начали делать то, чего не умеют. Создавать визуал, который не цепляет. Кривые пальцы, 4 ноги. Адалт контентик.
Художники почувствовали угрозу, ЭГО не позволило просто взять новый инструмент и быть лучшим в ней. Отсутствие дисциплины, подготовка к проекту, база в дизайне у многих усилили стресс перед чем то не известным.
Те кто имеет эту базу и не побоялся идти в неизведанное, начал применять новые инструменты для оптимизации и ускорения своего рабочего процесса.
Контролировать эту оптимизацию с каждым новым месяцем становится все проще.
Программисты залезли обратно к себе в нору, потому что не поняли с чем имеют дело. А художники замерли. Начали чувствовать усложнение процессов, когда увидели конкуренцию и за место действий, начали ЖДАТЬ альтернативу.
Нейронная обработка - это оптимизация ручной работы в ум, который закладывается опытом, заложенным в него. Это не просто ботик. Сейчас они могут обрабатывать видео контент, работать как угодно со звуком, писать контент план и создавать под него картинки.
Проблема заключилась все с тем же. Многие до сих пор сидят ждут, боятся сложных технологий и не используют свое художественное виденье.
Прогеры без художки, ни когда в жизни не сделают ни чего с контролем - "красиво". Я говорю вам это с опытом кэмпов и общения с людьми без опыта художки.
Когда у тебя в руках мультемидийный инструмент, работает только фантазия и насмотренность. Что есть только у художников.
Я позвал Егора Кузьмина на "CG Сигма", которого вы уже не понаслышке знаете, чтобы разобрать эти инструменты в процессе работы с 3D графикой и как все это дело внедряется в наши процессы.
Будущее это не сложно. Будущее это неизбежно)
❤🔥21⚡9🔥8✍4❤2
Егор Кузьмин, эксперт по нейросетям, вдохновивший тысячи людей на использование и интеграцию нейронных сетей в работу и творчество. Он обучил более 800 студентов по всему миру работе с нейронными сетями.
Одновременно с этим Егор работает архитектором в инновационном отделе немецкого инженерного бюро, где он внедряет ИИ и XR технологии в современное архитектурное проектирование. Он является амбассадором VR-программы Gravity Sketch и преподает визуализацию в реальном времени, VR-3D моделирование и AI в Университете прикладных наук Анхальта в Германии.
Егор также основал XR Club — закрытое telegram сообщество и для креативных людей, где участники внедряют нейронки в свою жизнь и деятельность, а также общаются друг с другом.
Творческие AI Reels Егора были репостнуты инста аккаунтами нейросетей Luma AI, Pika и Runway. У него более 110 000 подписчиков на различных платформах.
1. https://www.instagram.com/reel/C9cpSXFigGQ/?igsh=NnU2cHZpc3V6MWZo
2. https://www.instagram.com/reel/C7T6ZNmikQv/?igsh=MTNraHhhNG85ajFmMQ==
3. https://www.instagram.com/reel/C3fs1i_CXFK/?igsh=b3J6Z204b2s4ZjIx
Одновременно с этим Егор работает архитектором в инновационном отделе немецкого инженерного бюро, где он внедряет ИИ и XR технологии в современное архитектурное проектирование. Он является амбассадором VR-программы Gravity Sketch и преподает визуализацию в реальном времени, VR-3D моделирование и AI в Университете прикладных наук Анхальта в Германии.
Егор также основал XR Club — закрытое telegram сообщество и для креативных людей, где участники внедряют нейронки в свою жизнь и деятельность, а также общаются друг с другом.
Творческие AI Reels Егора были репостнуты инста аккаунтами нейросетей Luma AI, Pika и Runway. У него более 110 000 подписчиков на различных платформах.
1. https://www.instagram.com/reel/C9cpSXFigGQ/?igsh=NnU2cHZpc3V6MWZo
2. https://www.instagram.com/reel/C7T6ZNmikQv/?igsh=MTNraHhhNG85ajFmMQ==
3. https://www.instagram.com/reel/C3fs1i_CXFK/?igsh=b3J6Z204b2s4ZjIx
❤15👍12🔥7❤🔥3⚡1
ОБЗОР НА ВАШИ РАБОТЫ СЕГОДНЯ!
Закидывайте сюда свои🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠
Стрим с супер компетентным специалистом в Unreal Engine - Вованом!
Посмотрим ваши работы, разберем, что можно улучшить, и поговорим о том, почему персонажная анимация — это не просто движение, а ключевой элемент в синематиках на Unreal Engine 5. Разберемся, как анимация оживляет персонажей и делает сцены по-настоящему захватывающими.
📆 Когда: Сегодня (02.10)
🖥 Где: ВК и YouTube
⏰ Во сколько: 18:00 по МСК
Закидывайте сюда свои
Стрим с супер компетентным специалистом в Unreal Engine - Вованом!
Посмотрим ваши работы, разберем, что можно улучшить, и поговорим о том, почему персонажная анимация — это не просто движение, а ключевой элемент в синематиках на Unreal Engine 5. Разберемся, как анимация оживляет персонажей и делает сцены по-настоящему захватывающими.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
БАЗА ПО СОЗДАНИЮ СИНЕМАТИКОВ В UE5
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Разберём основные ошибки при работе с анимациями и персонажами в UE5.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК":…
Разберём основные ошибки при работе с анимациями и персонажами в UE5.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК":…
🔥20❤🔥6❤6👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот тебе и Анрил)
Создатели «Любовь, смерть и роботы» анонсировали новый проект — антологию Secret Level, посвящённую культовым играм!🎮 Релиз состоится уже 10 декабря.
👾 В тизере мелькнули такие легенды, как Unreal Tournament, Warhammer 40K, God of War, Armored Core (с Киану Ривзом), Dungeons & Dragons, Exodus, Mega Man, Sifu и даже Concord!
Все серии сделаны на Unreal Engine, поэтому все кто хотел посмотреть полные возможности движка смогут насладится по полной)
Создатели «Любовь, смерть и роботы» анонсировали новый проект — антологию Secret Level, посвящённую культовым играм!
Все серии сделаны на Unreal Engine, поэтому все кто хотел посмотреть полные возможности движка смогут насладится по полной)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52❤8❤🔥7👍4😈2
Вот и свежий, добрый тутор от Артурчика подъехал)
Разберемся как фиксить инвертированые нормали, кривые UV, объединять и разъединять модели, ставить Pivot на место и назначать материалы на разные части модели!
Разберемся как фиксить инвертированые нормали, кривые UV, объединять и разъединять модели, ставить Pivot на место и назначать материалы на разные части модели!
YouTube
ТОП ФИШЕК В UE5
Разберемся как, не переходя в другие 3D пакеты, фиксить инвертированые нормали, кривые UV, объединять и разъединять модели, ставить Pivot на место и назначать материалы на разные части модели!
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни…
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни…
🔥39❤6👏6🐳1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы постоянно обновляем наш курс по синематикам. Делаем его актуальным в отличие от других школ, которые втирают говно мамонта под видом востребованной и перспективной профессии. В нарезке можете оценить визуальную подачу уроков. Стараюсь разжевывать все в схемах и на простых и понятных примерах.
Общий хронометраж новых уроков из нарезки - 1 час 37 минут:
☑️ Персонажи в Unreal - Теоретическая база.
☑️ Виды скелетов и как с ними работать.
☑️ Шеринг анимаций
☑️ Модульные персонажи
☑️ Модульные персонажи с симуляцией волос, одежды и аксессуаров
☑️ Авторетаргет и фикс его багов
☑️ Основы секвенсера и анимации персонажей
🔜 Скоро я приступлю к записи уроков по моушен дизайну на только вчера вышедшем UE 5.5. Новый интерфейс, новые функции, все будет по красоте) Кто уже посмотрел стримы с презентацией новых фич? Джон готовит видос с разбором всего самого интересного)
🆕 Ну и начинаю новую рубрику на ютубе по фишкам в анриле. Кто пропустил зацените. Минимум воды, только рабочие фишки. Как вам таймлайн, удобно?)
Общий хронометраж новых уроков из нарезки - 1 час 37 минут:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37🔥21❤10⚡5👎1
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
ОБЗОР НА ВАШИ РАБОТЫ СЕГОДНЯ! Закидывайте сюда свои 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 Стрим с супер компетентным специалистом в Unreal Engine - Вованом! Посмотрим ваши работы, разберем, что можно улучшить, и поговорим о том, почему персонажная анимация — это не просто движение…
YouTube
БАЗА ПО СОЗДАНИЮ СИНЕМАТИКОВ В UE5
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Разберём основные ошибки при работе с анимациями и персонажами в UE5.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК":…
Разберём основные ошибки при работе с анимациями и персонажами в UE5.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК":…
❤14🔥11❤🔥6
Короче, Unreal Engine 5.5 – это как всегда неожиданное обновление, где они накатили кучу экспериментальных фишек.
Конечно, это превью-версия, так что стабильность тут, сами понимаете, но уже можно пощупать новые плюшки, которые, как и всегда, будут работать полностью, наполовину или не работать вовсе.
Но суть не в этом. Самое главное — Epic Games не стали просто вбрасывать новые модные штуки, а взялись за починку того, что раньше вообще не работало. В этот раз они сосредоточились на новичках, которые делают синематики, а на оптимизацию проектов с самого начала положили болт.
В общем, Анрил стал больше ориентирован на тех, кто любит красоту без оглядки на производительность. Ну и конечно куда без крутых новых фишек)
Эпики взяли курс на "делай красиво, не заморачивайся", так что те, кто занимается производством мультфильмов как всегда в соку)
https://youtu.be/taB51WGuZaU
Конечно, это превью-версия, так что стабильность тут, сами понимаете, но уже можно пощупать новые плюшки, которые, как и всегда, будут работать полностью, наполовину или не работать вовсе.
Но суть не в этом. Самое главное — Epic Games не стали просто вбрасывать новые модные штуки, а взялись за починку того, что раньше вообще не работало. В этот раз они сосредоточились на новичках, которые делают синематики, а на оптимизацию проектов с самого начала положили болт.
В общем, Анрил стал больше ориентирован на тех, кто любит красоту без оглядки на производительность. Ну и конечно куда без крутых новых фишек)
Эпики взяли курс на "делай красиво, не заморачивайся", так что те, кто занимается производством мультфильмов как всегда в соку)
https://youtu.be/taB51WGuZaU
🔥27❤🔥8❤6👍2
Моушн дизайн в Анрильчике начинает идти вперед и прогрессировать)
Клонеры и эффекторы – Теперь можно клонировать объекты и использовать различные эффекторы для управления их анимацией, как это делается в Cinema 4D. Это значительно упрощает создание сложных, динамичных сцен с большим количеством объектов.
Коллизии и взаимодействия – Столкновения объектов в сцене теперь гораздо проще настраиваются. Объекты могут реагировать на приближение других объектов благодаря подобию дистанс-филд из Синьки.
Text Animators. Пресеты анимации текста, которые уже добавлены в программу, в совокупностями с другими деформерами дают жестко разгулятся. Тоже вахере конечно)
Эффектор Push Apart - засунули дистанс филд из Синемы, для автоматической анимации объектов, при приближении другого объекта.
Material Designer Effects - Различные эффекты для стилизации шейдера. И самое прикольное что ты сразу видишь результат и можешь управлять всей сценой в реальном времени.
Обучится инструментам Моушена у нас на курсе "Синематик"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35❤10❤🔥8⚡2👍1
Необходимы специалисты 2D направления. Моушн дизайн.
Кто делает качественную инфографику, напишите пожалуйста @FAKBOITONY.
Присылайте ваши портфели в лс.
2D НАПРАВЛЕНИЕ!
Кто делает качественную инфографику, напишите пожалуйста @FAKBOITONY.
Присылайте ваши портфели в лс.
2D НАПРАВЛЕНИЕ!
❤🔥9🔥5❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
БАЗА ПО СОЗДАНИЮ СИНЕМАТИКОВ
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Разберём основные ошибки при работе с анимациями и персонажами в UE5 и Blender.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА…
Разберём основные ошибки при работе с анимациями и персонажами в UE5 и Blender.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА…
🔥14❤🔥7❤6
Forwarded from Rublev CG
#projectfiles
Некоторые просили файл проекта с настройками. Вот собственно и он. Проект под версию блендера 4.2)
https://disk.yandex.ru/d/TTUZKWxOxQITOQ
Некоторые просили файл проекта с настройками. Вот собственно и он. Проект под версию блендера 4.2)
https://disk.yandex.ru/d/TTUZKWxOxQITOQ
🔥20😁7❤6❤🔥2👍1