И человек даже попал в 80 lvl, мои поздравления
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ArtStation
WIP / Cat fur in Houdini, Artem Erikenov
Hi everyone!
This year I decided to start by practicing animal grooming. I had a model of a cat's front end that I got a couple years ago. I've been wanting to groom this model for a long time and finally found the time.
Fur - Houdini, Render - V-Ray (May)
This year I decided to start by practicing animal grooming. I had a model of a cat's front end that I got a couple years ago. I've been wanting to groom this model for a long time and finally found the time.
Fur - Houdini, Render - V-Ray (May)
❤🔥33👍11❤8🔥1
Даже NPC тебя понимает лучше, чем твоя девушка 😏
😍 NVIDIA создала технологию ACE, чтобы сделать общение с NPC в играх более реалистичным.
😯 Теперь NPC не только отвечают словами, но и выражают свои эмоции лицом и умеют понимать разные языки.
😎 Множество разработчиков, включая Ubisoft и Tencent, используют эту технологию, делая мир игры более живыми и интересными.
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
NVIDIA ACE Brings Digital Characters to Life with Generative AI ft. Convai
NVIDIA Avatar Cloud Engine {ACE) is a suite of technologies that helps developers of games, tools and middleware to bring digital avatars to life using generative AI.
With our partner Convai, the NVIDIA Kairos demo evolves to take on a number of new features…
With our partner Convai, the NVIDIA Kairos demo evolves to take on a number of new features…
👍13🔥5❤4❤🔥2
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
#Вакансия Специалист по созданию текстур для персонажа MetaHuman
#удаленно
▪️ Компания: JCenterS
Если ты шаришь в текстуринге персонажей, а так же знаешь Maya и Substance, есть работа для тебя!
▪️ Задачи специалиста:
— Создание текстурных карт для персонажа MetaHuman и других игровых персонажей.
— Использование программы Substance для создания текстурных карт.
— Редактирование и модификация уже имеющихся текстурных карт, а также создание дополнительных карт при необходимости.
— Импорт текстурных карт в Unreal Engine и корректное подключение их к материалам MetaHuman.
Дополнительные задачи:
— Редактирование/создание текстурных карт для одежды персонажа.
— Редактирование текстурных карт в программе Marvelous Designer.
▪️ Требования:
— Владение программами Autodesk Maya (версия 20.4 и новее), Unreal Engine (версия 5.2-5.3) и Substance (или аналогичным программным обеспечением).
— Знание методов создания текстур для игровых персонажей, включая работу с нормалями, SSS и другими деталями.
— Возможный опыт использования искусственного интеллекта в текстурировании.
— Наличие микрофона.
▪️ Условия:
— Удаленная работа.
— Гибкий график.
— Зарплата обсуждается при собеседовании.
▪️ Контакты для связи: Telegram: @PetrovichArt01
CGWorkHub👈
#ТекстурАрт #MetaHuman #УдаленнаяРабота #ИгроваяИндустрия #Вакансии
#удаленно
▪️ Компания: JCenterS
Если ты шаришь в текстуринге персонажей, а так же знаешь Maya и Substance, есть работа для тебя!
▪️ Задачи специалиста:
— Создание текстурных карт для персонажа MetaHuman и других игровых персонажей.
— Использование программы Substance для создания текстурных карт.
— Редактирование и модификация уже имеющихся текстурных карт, а также создание дополнительных карт при необходимости.
— Импорт текстурных карт в Unreal Engine и корректное подключение их к материалам MetaHuman.
Дополнительные задачи:
— Редактирование/создание текстурных карт для одежды персонажа.
— Редактирование текстурных карт в программе Marvelous Designer.
▪️ Требования:
— Владение программами Autodesk Maya (версия 20.4 и новее), Unreal Engine (версия 5.2-5.3) и Substance (или аналогичным программным обеспечением).
— Знание методов создания текстур для игровых персонажей, включая работу с нормалями, SSS и другими деталями.
— Возможный опыт использования искусственного интеллекта в текстурировании.
— Наличие микрофона.
▪️ Условия:
— Удаленная работа.
— Гибкий график.
— Зарплата обсуждается при собеседовании.
▪️ Контакты для связи: Telegram: @PetrovichArt01
CGWorkHub👈
#ТекстурАрт #MetaHuman #УдаленнаяРабота #ИгроваяИндустрия #Вакансии
✍5👍5🔥2
А у вас на полную врублена чувствительность? 😁
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🍓9😁6❤3🌭3 2🍌1 1
Как вы собираетесь проводить свой субботний вечер?
У меня для вас отличное предложение! Провести его в компании Артурчика, на нашем youtube-канале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать хороший синематик. Лайфхаки и Секреты #unrealengine
Нет ничего лучше субботним вечером, чем обсудить как сделать хороший синематик. Артурчик с удовольствием расскажет свои лайфхаки и поделится секретами.
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля…
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля…
❤🔥18🔥8❤4 2
ASUS показали видеокарты GeForce RTX 4090 и RTX 4070 Ti Super без разъёмов питания, а также специальную материнскую плату под них.
Компания активно продвигает «бескабельные» видеокарты, питание на которые подается напрямую через материнскую плату — реализовали это, разместив коннекторы питания на задней панели материнской платы, а на переднюю панель видеокарты добавили специальный разъем питания.
Напомним, что в середине 2022года было много случаев оплавления кабелей питания, входящих в комплект поставки...справедливости ради, стоит отметить, что причиной этого был не дефект продукции, а не корректный монтаж адаптера пользователями.
Компания активно продвигает «бескабельные» видеокарты, питание на которые подается напрямую через материнскую плату — реализовали это, разместив коннекторы питания на задней панели материнской платы, а на переднюю панель видеокарты добавили специальный разъем питания.
Напомним, что в середине 2022года было много случаев оплавления кабелей питания, входящих в комплект поставки...справедливости ради, стоит отметить, что причиной этого был не дефект продукции, а не корректный монтаж адаптера пользователями.
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё новинки от NVIDIA 🥳
🥳 NVIDIA добавила функцию RTX Video HDR, которая делает видео на компьютере более ярким и насыщенным цветами. Это работает на видеокартах RTX и GeForce RTX.
💬 Чтобы использовать эту функцию, нужен экран, который поддерживает HDR10, и браузер Google Chrome или Microsoft Edge. Обновление для этой функции выйдет в конце месяца.
🔴 Владельцы видеокарт GeForce RTX смогут использовать бета-версию улучшенной передачи на Twitch. Она позволит вещать видео в три трансляции одновременно с качеством до 1080p.
💬 В ходе бета-тестирования Twitch испытает новые технологии, такие как AV1 для GeForce RTX 40 Series (40% более эффективный кодек) и HEVC для более старых GPU GeForce.
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 6❤5🔥4
Будет очень интересно, не пропускаем!! Будем разбирать синематики на составляющие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать хороший синематик. Лайфхаки и Секреты #unrealengine
Нет ничего лучше субботним вечером, чем обсудить как сделать хороший синематик. Артурчик с удовольствием расскажет свои лайфхаки и поделится секретами.
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля…
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля…
❤12🔥6 5👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как сделать хороший синематик. Лайфхаки и Секреты #unrealengine
Нет ничего лучше субботним вечером, чем обсудить как сделать хороший синематик. Артурчик с удовольствием расскажет свои лайфхаки и поделится секретами.
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля…
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
Научись создавать синематики с нуля…
🔥5❤4👍3
Халява для блендера 🌐
Эффект чешуи, можно сделать драктира😏
✅ Сделано с помощью Geometry Nodes в Blender, можно контролировать ориентацию чешуи и их размер.
➡️ Скачать
Автор: Bbbn192💬
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Эффект чешуи, можно сделать драктира
Автор: Bbbn192
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Blender 4.1 Scale Armor Breakdown (and Particle System Stuff)
The scale armor demo is up for free on Gumroad: https://bbbn19.gumroad.com/l/qdybx
If you want to see more Blender related stuff:
Projects you can download: http://gumroad.com/bbbn19
Current projects of mine: https://twitter.com/Bbbn192
#blender #geometrynodes
If you want to see more Blender related stuff:
Projects you can download: http://gumroad.com/bbbn19
Current projects of mine: https://twitter.com/Bbbn192
#blender #geometrynodes
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍12❤5 2❤🔥1 1
Ошибки начинающих аниматоров 🙃 ( часть 1 )
🚩 Работать без плана
Раскадровка, эскизы и вообще правильный пайплан - экономят время. Не нужно лениться и сразу анимировать, а потом делать двойную работу, над кучей правок.
🚩 Делать слишком быстро и много
Не пропускай рутинные задачи, хоть хочется сразу добраться до "веселой" части в анимации. Усвой базу, основы и принципы анимации, и только после начинай делать сложные сцены.
🚩 Игнорирование мелких проблем
Мелкие ошибки и неточности в анимации а начале, выльются в большой ком ошибок, после добавления новых элементов. Не запускай этот процесс.
🚩 Выставлять камеру в конце
Камера и локация - первое, что вы должны выставить как надо, не усложняйте себе жизнь. Основа для изменения позы, это именно камера.
🚩 Нарушать правила, не зная их
В анимации нарушение - часть процесса. Но без понимания правил, необходимых для нарушения, невозможно сделать это корректно. Играйте по правилам большую часть времени.
🚩 Детали важны, но не в начале
Суть анимации - хорошая база. Мелкие детали, тонкие движения и второстепенные действия, могут сделать ее лучше.
🚩 Двигать всё одновременно
Переходы между позами, так же важны как и сами позы. Что бы движение выглядело живо и гармонично, оно должно быть плавным.
Залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" и применяй советы уже на деле!
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Раскадровка, эскизы и вообще правильный пайплан - экономят время. Не нужно лениться и сразу анимировать, а потом делать двойную работу, над кучей правок.
Не пропускай рутинные задачи, хоть хочется сразу добраться до "веселой" части в анимации. Усвой базу, основы и принципы анимации, и только после начинай делать сложные сцены.
Мелкие ошибки и неточности в анимации а начале, выльются в большой ком ошибок, после добавления новых элементов. Не запускай этот процесс.
Камера и локация - первое, что вы должны выставить как надо, не усложняйте себе жизнь. Основа для изменения позы, это именно камера.
В анимации нарушение - часть процесса. Но без понимания правил, необходимых для нарушения, невозможно сделать это корректно. Играйте по правилам большую часть времени.
Суть анимации - хорошая база. Мелкие детали, тонкие движения и второстепенные действия, могут сделать ее лучше.
Переходы между позами, так же важны как и сами позы. Что бы движение выглядело живо и гармонично, оно должно быть плавным.
Залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" и применяй советы уже на деле!
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤6⚡5 3🤝1
Спустя год, ребята запостили работу с CG Camp'a 😊
Лучше ведь поздно, чем никогда, верно?😎
Fake Manhunt Cinematic Trailer, что думаем? Как вам такая версия Manhunt на движке UE5?😎
Так же детали работы можно посмотреть на нашем Behance и Artstation. Ну конечно же подписаться😉
🎇 ArtStation
🎨 Bēhance
⭐️ Команда:
🔣 Режиссер: Максим Сазанов
🔣 Продюсеры: Джон Кормилицын, Максим Сазанов
🔣 Моделирование, текстурирование: Анастасия Будяк, Максим Сазанов
🔣 Художник Unreal Engine: Максим Сазанов, Eeks Eye
🔣 Аниматоры: Семен Пущин, Станислав Андрианов (Xardi), Абдухаким Носиров
🔣 Съемка моушн-капа: Алексей Черкашин
🔣 Одежда: Максим Сазанов, Станислав Андрианов (Xardi), Семен Пущин, Мария Руфус, Анастасия Будяк
🔣 Звук: Дарья Бернер
Против лома нет приёма?😏
Лучше ведь поздно, чем никогда, верно?
Fake Manhunt Cinematic Trailer, что думаем? Как вам такая версия Manhunt на движке UE5?
Так же детали работы можно посмотреть на нашем Behance и Artstation. Ну конечно же подписаться
Против лома нет приёма?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Fake Manhunt Cinematic Trailer | Unreal Engine 5
The work was done as part of the CG camp by JCenterS Company @JohnCenterStudio
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37ZXzS
https://jcenters-courses.com/students/
Telegram…
And if you want to learn how to make cool cinematics too, check out our "Run-Up to Cinematics" course - https://clck.ru/37ZXzS
https://jcenters-courses.com/students/
Telegram…
👍12🥱9 4🔥2🍾2❤🔥1🍓1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Блиин, очень круто получилось! 😎
Автор: Phil Cohen
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Автор: Phil Cohen
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥96👍11❤6 2
В отпуск в Unreal Engine 5 😏
✅ Эдвард Дентон сделал проект Islandia - обширный ландшафт размером 16 км².
🔣 Сцена вдохновлена пейзажами Исландии и создана с использованием World Creator, Megascans assets и Unreal Engine 5.3, включая процедурное генерирование контента.
🔣 Художник использовал PCG для генерации мелких объектов, таких как камни, валуны, трава, кустарники и деревья.
🔣 Подробнее проект можно посмотреть на ArtStation.
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ISLANDIA
ISLANDIA: Nature always returns.
16km2 Landscape in Unreal Engine 5.3
Landscape and layer masks created with @worldcreator3d
Small rock, boulders, tall grass, shrubs and trees all generated with 1 PCG graph pulling info from 7 Landscape Layers and affected…
16km2 Landscape in Unreal Engine 5.3
Landscape and layer masks created with @worldcreator3d
Small rock, boulders, tall grass, shrubs and trees all generated with 1 PCG graph pulling info from 7 Landscape Layers and affected…
🔥26 8👍6✍2🤪2 1