Эй, друг! Вот как улучшить анимацию с помощью рига, советы начинающему риггеру 🔣
🔣 Улучшение скининга:
- Помни, скининг - это основа анимации. Чем больше тренировок и внимания к деталям, тем лучше будут результаты.
🔣 Польза графического планшета:
- Использование планшета упрощает тонкую настройку скининга, обеспечивая точность.
🔣 Скриптинг в Maya:
- Тут включаем мозги. Научись MEL или Python - это как секретное оружие. Скрипты, горячие клавиши - вот так ты экономишь время и становишься настоящим программистом.
🔣 Линейная алгебра в деле:
- Не бойся слов "линейная алгебра". Просто вспомни векторы и матрицы из школы. В риге они пригодятся, чтобы анимация персонажа была еще круче.
⚡️ Теперь к самому ригу:
🔣 Устойчивость к трансформациям:
- Убедись, что риг не поломается, если его сдвинуть в сторону на 1000 единиц от центра сцены.
🔣 Проверка на "флипы" в Aim Constraint'ax:
- Переверни риг вверх ногами, чтобы выловить и исправить возможные косяки с ориентацией.
🔣 Масштабирование без багов:
- Проверь, чтобы, меняя размер главного контрола, весь риг масштабировался красиво и без искажений.
🔣 Чистка от тестовых анимаций:
- Удали все тестовые движения с контролов, чтобы не запутать аниматора и избежать проблем с основной анимацией.
🔣 Блокировка ненужных каналов:
- Заморозь те каналы, которые не используешь, чтобы уменьшить количество ключей анимации и избежать путаницы.
🔣 Оптимизация скин-кластеров:
- Вычисти все неиспользуемые кости из скин-кластеров, чтобы риг работал быстрее.
🔣 Структура контролов
- Держи контролы простыми, чтобы не потерять форму персонажа в море кнопок.
Залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" и применяй советы уже на деле!
- Помни, скининг - это основа анимации. Чем больше тренировок и внимания к деталям, тем лучше будут результаты.
- Использование планшета упрощает тонкую настройку скининга, обеспечивая точность.
- Тут включаем мозги. Научись MEL или Python - это как секретное оружие. Скрипты, горячие клавиши - вот так ты экономишь время и становишься настоящим программистом.
- Не бойся слов "линейная алгебра". Просто вспомни векторы и матрицы из школы. В риге они пригодятся, чтобы анимация персонажа была еще круче.
- Убедись, что риг не поломается, если его сдвинуть в сторону на 1000 единиц от центра сцены.
- Переверни риг вверх ногами, чтобы выловить и исправить возможные косяки с ориентацией.
- Проверь, чтобы, меняя размер главного контрола, весь риг масштабировался красиво и без искажений.
- Удали все тестовые движения с контролов, чтобы не запутать аниматора и избежать проблем с основной анимацией.
- Заморозь те каналы, которые не используешь, чтобы уменьшить количество ключей анимации и избежать путаницы.
- Вычисти все неиспользуемые кости из скин-кластеров, чтобы риг работал быстрее.
- Держи контролы простыми, чтобы не потерять форму персонажа в море кнопок.
Залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" и применяй советы уже на деле!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4⚡3👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏5❤4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15🔥12👍6
Forwarded from Dmitrii Kolpakov
Джон, привет! Это было круто! Спасибо!
Ну, привет! Я Дима Колпаков, опыт работы в ЦГ 20 лет, последние 10 лет плотно занимаюсь анимацией и последние 8 лет преподаватель анимационных курсов и школ, обучил более 1000 человек за это время. Полтора года назад решил замутить свою школу. Хотелось сделать проект чисто для своих братишек. Максимум плотного материала, с вебинарами, обратной связью, с бессрочным обучением, и прочим фаршем, по предельно низкой цене. Так появилась школа Animation is….
Сейчас готово три курса, так что го!
для оплаты из РФ
https://ais.school - промокод на скидку в 24% - AISHAPPYNEWYEAR
для оплаты не из РФ:
BaseMovement
Walk and Run
Animation for Games
Скидка на курсы до 10 января - 24%
Ну, привет! Я Дима Колпаков, опыт работы в ЦГ 20 лет, последние 10 лет плотно занимаюсь анимацией и последние 8 лет преподаватель анимационных курсов и школ, обучил более 1000 человек за это время. Полтора года назад решил замутить свою школу. Хотелось сделать проект чисто для своих братишек. Максимум плотного материала, с вебинарами, обратной связью, с бессрочным обучением, и прочим фаршем, по предельно низкой цене. Так появилась школа Animation is….
Сейчас готово три курса, так что го!
для оплаты из РФ
https://ais.school - промокод на скидку в 24% - AISHAPPYNEWYEAR
для оплаты не из РФ:
BaseMovement
Walk and Run
Animation for Games
Скидка на курсы до 10 января - 24%
Telegram
Animation is....
Официальный канал онлайн-школы Дмитрия Колпакова "Animation is..."
* онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/
* автор канала - https://t.me/dmitrii_kolpakov
* онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/
* автор канала - https://t.me/dmitrii_kolpakov
❤11❤🔥7🔥4👍3
Помните Диму Колпакова на CG Camp?)
Forwarded from Kirill Zhigailo
Так, отзыв.
Изначально мне пришла рассылка на почту, что вышел бесплатный курс. Я давно хотел пройти курс "с разбега в синематик", но либо со временем напряжёнка была, либо с деньгами. И тут я подумал, что нахуй мне не нужен этот бесплатный курс, полюбому там какие-то основы только, которые будут повторяться в основном курсе. Я подумал, что лучше сразу куплю с разбега в синематик. Я даже с Мурадом уже списался, и он мне ссылку на оплату скинул, но я пока думал где деньги взять) Но когда узнал, что можно выиграть в конкурсе бесплатное место, а потом ещё и про код узнал, то решил, что всё таки найду время пройти курс, в крайнем случае минимум 10% скидку бы получил.
Обычно я курсы проходил так - смотришь 5 сек, ставишь на паузу, повторяешь, дальше смотришь 5 сек. Но этот курс решил сначала полностью посмотреть, а потом уже начать делать. И каково было моё удивление, что по сути то особой сложности в производстве синематика нет. Есть куча технических моментов движка, в которые сложно вникнуть, но в целом всё гораздо проще, чем моделинг в условном блендере. И в целом, есть понимание того, как из точки А прийти в точку Б. А всё остальное - это детали. Ну и хочется сказать, что зная вот эти основы производства в анриле, можно уже точечно бить в какие-то темы, и углублять свои знания. Если конечно знать, куда бить. Уходит, короче, вот этот страх перед неизвестным, и можно двигаться дальше
Я как-то открывал ролик по анрилу. Там было примерно так "Ну короче бляяя, вот так на уровень стул ставь, вот так дерево сажай, вот так камеру шатай, 3 раза в день это упражнение делай, и всё збс будет" А по итогу нихуя не збс получалось у автора этого ролика) А в этом курсе именно ты результат можешь получить, причём в короткие сроки, что очень важно. Ты можешь делать охуенный синематик, но какой от этого кайф, если ты над одной сценой пляшешь месяц. А тут считай, я 2 дня смотрел уроки, и на 3ий день у меня уже был готов первый шот.
По подаче вообще отлично. Я не знаю как там полным новичкам, потому что я проходил курсы по моделированию в блендере, плюс я в принципе работал с графикой, в том же after effects и element 3d. Но мне было в теоретической части всё понятно. Артур всё чётко объяснил, какие источники света бывают, какие настройки камеры, пивоты всякие, зависимости и тд. Для базового понимания более, чем достаточно. И знаете, вот не было вот этого "Ну это лампочка, она короче светит". Ну то есть были чёткие формулировки, и хорошие примеры
Плюс ещё понравилось, что есть материал по расстановке света. Для меня это не было новым, так как я ретушёр, и фоткал, и снимал видосы раньше, но для новичков прям самое то. Единственное, я всё равно не понял, почему в курсе хорошо разжёвано про контровые источники, но те кто скинул работы, не все проработали этот самый свет. У меня например в моём синематике наоборот, большую часть времени ушло на расстановку света, и на его анимацию
В целом, я очень рад, что и код получилось найти на 100% скидку на 4 поток) И что самое главное, что я на этот курс не с пустыми знаниями залечу. Скорее всего те знания анрила, которые получил на бесплатном курсе, помогут быстрее выйти на хороший уровень
Изначально мне пришла рассылка на почту, что вышел бесплатный курс. Я давно хотел пройти курс "с разбега в синематик", но либо со временем напряжёнка была, либо с деньгами. И тут я подумал, что нахуй мне не нужен этот бесплатный курс, полюбому там какие-то основы только, которые будут повторяться в основном курсе. Я подумал, что лучше сразу куплю с разбега в синематик. Я даже с Мурадом уже списался, и он мне ссылку на оплату скинул, но я пока думал где деньги взять) Но когда узнал, что можно выиграть в конкурсе бесплатное место, а потом ещё и про код узнал, то решил, что всё таки найду время пройти курс, в крайнем случае минимум 10% скидку бы получил.
Обычно я курсы проходил так - смотришь 5 сек, ставишь на паузу, повторяешь, дальше смотришь 5 сек. Но этот курс решил сначала полностью посмотреть, а потом уже начать делать. И каково было моё удивление, что по сути то особой сложности в производстве синематика нет. Есть куча технических моментов движка, в которые сложно вникнуть, но в целом всё гораздо проще, чем моделинг в условном блендере. И в целом, есть понимание того, как из точки А прийти в точку Б. А всё остальное - это детали. Ну и хочется сказать, что зная вот эти основы производства в анриле, можно уже точечно бить в какие-то темы, и углублять свои знания. Если конечно знать, куда бить. Уходит, короче, вот этот страх перед неизвестным, и можно двигаться дальше
Я как-то открывал ролик по анрилу. Там было примерно так "Ну короче бляяя, вот так на уровень стул ставь, вот так дерево сажай, вот так камеру шатай, 3 раза в день это упражнение делай, и всё збс будет" А по итогу нихуя не збс получалось у автора этого ролика) А в этом курсе именно ты результат можешь получить, причём в короткие сроки, что очень важно. Ты можешь делать охуенный синематик, но какой от этого кайф, если ты над одной сценой пляшешь месяц. А тут считай, я 2 дня смотрел уроки, и на 3ий день у меня уже был готов первый шот.
По подаче вообще отлично. Я не знаю как там полным новичкам, потому что я проходил курсы по моделированию в блендере, плюс я в принципе работал с графикой, в том же after effects и element 3d. Но мне было в теоретической части всё понятно. Артур всё чётко объяснил, какие источники света бывают, какие настройки камеры, пивоты всякие, зависимости и тд. Для базового понимания более, чем достаточно. И знаете, вот не было вот этого "Ну это лампочка, она короче светит". Ну то есть были чёткие формулировки, и хорошие примеры
Плюс ещё понравилось, что есть материал по расстановке света. Для меня это не было новым, так как я ретушёр, и фоткал, и снимал видосы раньше, но для новичков прям самое то. Единственное, я всё равно не понял, почему в курсе хорошо разжёвано про контровые источники, но те кто скинул работы, не все проработали этот самый свет. У меня например в моём синематике наоборот, большую часть времени ушло на расстановку света, и на его анимацию
В целом, я очень рад, что и код получилось найти на 100% скидку на 4 поток) И что самое главное, что я на этот курс не с пустыми знаниями залечу. Скорее всего те знания анрила, которые получил на бесплатном курсе, помогут быстрее выйти на хороший уровень
❤20🔥13👍10🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что по новогоднему настроению? 🥰
Автор: Alexander Ivanov
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Автор: Alexander Ivanov
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥9❤4
Forwarded from Mikhail Тakugava
Всем привет! Меня зовут Михаил, и я хочу оставить не большой отзыв о бесплатном курсе по Оппененгу. Не большая история о бо мне. С недавних времен я начал заниматься 3D моделированием и как бывает за частную прилетают заказы по моушену и анимации, а так как Blender все это делал в разы долго была мечта освоить UE, я долго смотрел на крутые работы студентов JCENTERS но ни как не мог найти силы и время купить курс и пройти "С Разбега в синематик" и вот произошло чудо, перед новым годом где самая большая загруженность по работе и фриланс раздали бесплатный курс, я плониолвал его пройти на январьских праздниках но парни сказали что есть время до 29 декабря, ни знаю как но за 3 дня, сидя по 16 часов за UE я смог с 0 сделать лучший из синтматиков который я когда либо делал, и это оценили ребята из JCENTERS, и мне удалось выиграть Бесплатное обучение на самом дорого уровне! Я при много благодарен команде JCENTERS и всем ребятам кто участвовал и помогал советами в группе. Надеюсь увидится с вами на 4 потоке! Всех с наступающим, надеюсь в следующем году мы порвем рынок своими синематики! https://youtu.be/y7vdqe-VWNM?feature=shared
YouTube
The Vanished Evil (Cinematic)
This opener was made from a free course from JCenterS - "С разбега в OPENING"
My telegram: https://t.me/Pagavich
Site: https://jcenters-courses.com/courses/...
YouTube:
/ @johncenterstudio
Telegram: https://t.me/JCenterSCourse
My telegram: https://t.me/Pagavich
Site: https://jcenters-courses.com/courses/...
YouTube:
/ @johncenterstudio
Telegram: https://t.me/JCenterSCourse
👍11❤6🔥6
Микки Маус теперь сам по себе 🐭
🚩 Персонажи из пароходика "Вилли" с 1 января 2024 года выйдут из хранилища авторских прав Disney.
🚩 Теперь их можно будет использовать где угодно
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Пароходик Вилли (1928)
Название: Пароходик Вилли
Оригинальное название: Steamboat Willie
Год выпуска: 1928
Оригинальное название: Steamboat Willie
Год выпуска: 1928
👍14🎅3🔥1
Не буду рассказывать, как все плохо и в каком стрессе находятся люди) Думаю, многие уже об этом написали. ☃️ ⛄️ ☃️
Рынок становится сильнее, приходят новые люди в нашу сферу, открывается множество студий. Если 6 лет назад можно было смотреть только на Смайлов и Андрюху Крамера, то сейчас появляется много YouTube-каналов, именитых людей со студий, которые, через тернии к звездам, из залупасранска - начинают работать в крупных студиях.
Работ стало много, но иногда удивляюсь, почему меня знают многие, а другого парня, кто работает на уровне былого Marvel, никто не знает.
Теперь полно туториалов, люди готовы бесплатно, за идею создавать невероятные вещи, и многих не волнуют бабки. У нас с кэмпов по 500 групп со стартапами. Сидят, что-то делают, трудятся. Единственное - вас нигде не видно.
Чувствую вину за то, что сильно ушел в коммерцию. Как будто потерялся и повелся на быстрый и большой заработок. Когда гонишься за деньгами, собственное качество и чувство прекрасного теряют свою ценность. Но благодаря этому смогли построить систему в компании, как надо, и готов помочь вам расти как в учебе, так и в продвижении. Конечно, для тех, кто готов реально оценить, что происходит в вашей жизни, и понять, что вы работаете над своим проектом дольше, чем потратили бы 3 месяца на свой ютуб и заколлабится с кем ни будь. Все это касается не только заказов. А чтобы братишку по духу найти. Или сестричку, тут уж как хотите) Толпой творческих и свободных людей интереснее и быстрее развиваться, чем в одиночку, когда даже спросить совета не у кого.
Чаще обращайте внимание на себя, на отдых. На свои привычки. Мы вообще плод одной большой привычки, что нам с рождения навязали и ходим по кругу сценариев, что сами себе понапридумывали. Почаще общайтесь, создавайте для себя новый опыт. Ходите в круг, где есть люди которые вас понимают и уважают. Привычка сидеть дома, гонять мысли по кругу и все подобное заставляет появится мыслям, по типу - да нафиг, мне больше ни чего не нужно. Но это не более чем страх. И у самого он есть, не подумайте что я пишу это с героизмом внутри, ахах) Но пройти это дерьмо тоже надо как будто и чувствуется во всем этом благодарность за опыт.
Новый год, это лишь день в году, который наступает каждые 365 дней) А значит у вас есть 365 таких же возможностей сделать все, что вы себе запланировали)
С наступающим друзья, у вас все получится, даже не сомневайтесь в себе. Порвем наш рыночек в новом году как никогда, люблю вас)🤍 ❄️ ☃️ ⛄️ ☃️
❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️ ❄️
Рынок становится сильнее, приходят новые люди в нашу сферу, открывается множество студий. Если 6 лет назад можно было смотреть только на Смайлов и Андрюху Крамера, то сейчас появляется много YouTube-каналов, именитых людей со студий, которые, через тернии к звездам, из залупасранска - начинают работать в крупных студиях.
Работ стало много, но иногда удивляюсь, почему меня знают многие, а другого парня, кто работает на уровне былого Marvel, никто не знает.
Теперь полно туториалов, люди готовы бесплатно, за идею создавать невероятные вещи, и многих не волнуют бабки. У нас с кэмпов по 500 групп со стартапами. Сидят, что-то делают, трудятся. Единственное - вас нигде не видно.
Чувствую вину за то, что сильно ушел в коммерцию. Как будто потерялся и повелся на быстрый и большой заработок. Когда гонишься за деньгами, собственное качество и чувство прекрасного теряют свою ценность. Но благодаря этому смогли построить систему в компании, как надо, и готов помочь вам расти как в учебе, так и в продвижении. Конечно, для тех, кто готов реально оценить, что происходит в вашей жизни, и понять, что вы работаете над своим проектом дольше, чем потратили бы 3 месяца на свой ютуб и заколлабится с кем ни будь. Все это касается не только заказов. А чтобы братишку по духу найти. Или сестричку, тут уж как хотите) Толпой творческих и свободных людей интереснее и быстрее развиваться, чем в одиночку, когда даже спросить совета не у кого.
Чаще обращайте внимание на себя, на отдых. На свои привычки. Мы вообще плод одной большой привычки, что нам с рождения навязали и ходим по кругу сценариев, что сами себе понапридумывали. Почаще общайтесь, создавайте для себя новый опыт. Ходите в круг, где есть люди которые вас понимают и уважают. Привычка сидеть дома, гонять мысли по кругу и все подобное заставляет появится мыслям, по типу - да нафиг, мне больше ни чего не нужно. Но это не более чем страх. И у самого он есть, не подумайте что я пишу это с героизмом внутри, ахах) Но пройти это дерьмо тоже надо как будто и чувствуется во всем этом благодарность за опыт.
Новый год, это лишь день в году, который наступает каждые 365 дней) А значит у вас есть 365 таких же возможностей сделать все, что вы себе запланировали)
С наступающим друзья, у вас все получится, даже не сомневайтесь в себе. Порвем наш рыночек в новом году как никогда, люблю вас)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36🔥19❤🔥12👍6🍾3🥱1
Последние новости в году 🤩
🍪 Котик уходит
🍪 Блендер отмечает ДР
🍪 Игровой движок UNIGINE обновляется
🍪 Минни и Микки Маус уже 95 лет
🍪 Воспоминания из детства
🍪 Выгорание айтишников
Смотрим вот тут👉 cg новости 👈
Поделитесь рецептом салатика на НГ😁
Смотрим вот тут
Поделитесь рецептом салатика на НГ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Blender 30 лет. Ubisoft взломали. Выгорание в it.
Хо-Хо-Хо, с Наступающим Новым Годом, Дорогие Друзья 🥳
Blender 30 лет, Ubisoft взломали, выгорание в it - обо всем этом в сегодняшнем выпуске новостей.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс…
Blender 30 лет, Ubisoft взломали, выгорание в it - обо всем этом в сегодняшнем выпуске новостей.
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс…
❤🔥9❤2🔥2😁1
С Новым годом по Крск, нигеры!)
👍12❤8⚡3
Хочу поздравить вас с тем, что этот год наконец-то закончился! Все, кто ебашили на все 150% и прокачали свои скиллы, Дед Мороз вам гордится! И мы, в JCenterS, тоже вами гордимся!
Те, кто ебашили, но не 150%, вами тоже гордимся, ну а кто х*и пинал, ну ёОпт.. исправляйтесь в следующем году!
Запомните, вы все очень крутые, верьте в себя и не стопайтесь на своём пути! Скажите нет выгоранию и вам обязательно покорятся все программы, которые вы открываете!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥47❤10❤🔥6👍5🎄5🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бананчик в Blender 🍌
Автор Бананамена: Sebastian Cavazzoli
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Автор Бананамена: Sebastian Cavazzoli
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥73❤🔥10😁10👍3❤1🍌1
Секретные принципы анимации ❗️
👋 Бывает, аниматоры уходят от обычных правил, чтобы лучше донести свои идею и эмоции. Может показаться, что бы "нарушать" правила, не нужно особо шарить в деталях, но на самом деле, для этого нужно их хорошо понимать.
Рассмотрим несколько приемов, которые помогут тебе сделать анимацию еще круче🔠
🔠 Поза и настроение:
- Говоря просто, когда персонаж выражает свои эмоции не только словами, а еще и своей позой, это супер эффективно.
🔠 Форма и объем:
- Важно, чтобы персонаж выглядел узнаваемо и сохранял свою форму на протяжении всего времени. Вспомни Ральфа из "Игры Ральфа", он всегда заметен и выделяется.
🔠 Вес и плоскости:
- Помни, что вес есть не только у того, что персонаж поднимает, но и у самого персонажа. Это влияет на его движения и взаимодействие с окружением.
🔠 Размещение:
- Здесь главное — привлечь внимание и объяснить, почему какая-то часть сцены важна. Как в фильме, когда камера говорит: "Эй, смотри сюда!"
🔠 Композиция и направление:
- Важно располагать элементы в кадре так, чтобы было понятно, кто здесь главный. Камера тут, как режиссер, направляющий взгляд.
🔠 Анатомия:
- Аниматорам важно учитывать уникальные особенности анатомии каждого персонажа, будь то человек или что-то с необычной формой тела.
Залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" и применяй советы уже на деле!
Рассмотрим несколько приемов, которые помогут тебе сделать анимацию еще круче
- Говоря просто, когда персонаж выражает свои эмоции не только словами, а еще и своей позой, это супер эффективно.
- Важно, чтобы персонаж выглядел узнаваемо и сохранял свою форму на протяжении всего времени. Вспомни Ральфа из "Игры Ральфа", он всегда заметен и выделяется.
- Помни, что вес есть не только у того, что персонаж поднимает, но и у самого персонажа. Это влияет на его движения и взаимодействие с окружением.
- Здесь главное — привлечь внимание и объяснить, почему какая-то часть сцены важна. Как в фильме, когда камера говорит: "Эй, смотри сюда!"
- Важно располагать элементы в кадре так, чтобы было понятно, кто здесь главный. Камера тут, как режиссер, направляющий взгляд.
- Аниматорам важно учитывать уникальные особенности анатомии каждого персонажа, будь то человек или что-то с необычной формой тела.
Залетай на курс "С разбега в анимацию 2.0" и применяй советы уже на деле!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤4🔥4
ну че как отметили ептить?) после сэма голова в норме))
❤🔥18❤6🔥4🥴3🤬1
Халявный пак Sci-fi материалов ❗️
В нем представлены 9 PBR-материалов для sci-fi панелей, разработанных с использованием Substance Designer☀️
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
В нем представлены 9 PBR-материалов для sci-fi панелей, разработанных с использованием Substance Designer
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gumroad
Material Pack Scifi 02
These Materials are part of my procedural materials exercise with Substance Designer. Download link in the Text file.Making of and time-lapse videos on Twitch and YouTubeTo see future Packs that I'...
👍18⚡3❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивая рыбка в Blender 🍥
🐟 Анимация рыбы с использованием процедурных методов (Geometry Nodes, Blender 3.0).
В комментариях .blend файл, можно потыкать и посмотреть как там всё устроено🐠
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
В комментариях .blend файл, можно потыкать и посмотреть как там всё устроено
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44🔥13❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные пташки для Blender 3.6 🕊
Генератор птиц можно скачать тут👈
😎 Чат 3д комьюнити
👷♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Генератор птиц можно скачать тут
👷♂️ Находим работу и работников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍5❤2