ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
14.1K subscribers
2.83K photos
1.05K videos
18 files
2.9K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
▶️ СТРИМ — КАК ВЫДЕЛИТЬСЯ СРЕДИ ОДИНАКОВЫХ со специально приглашенным гостем Никитой Жестковым 🤩

К большинству из вас, когда заходишь на арту, у вас там пиздатые работы. Не устану повторять: в данных реалиях мало красивой картинки! Поймите вы уже, ваши проекты — это отражение вас, а вы, в свою очередь, отражение своего продукта.

Я прекрасно понимаю, как для вас важно то, что вы делаете, как вам нужно, что бы ваши работы заметили. "Почему бы не найти обычную работу?" - сколько раз вы это слышали? Поймите, пока вы боритесь с миром во круг вас, который говорит вам идти совсем другим путём, теряется драгоценное время... 😐

Возможно, в один момент вы поймёте, что пока доказывали кому-то, что можете добиться успеха, уже добились бы его. Если CG — это то, что вы выбрали не просто как хобби, а как профессию, то это должно вас кормить, а не только приносить эстетическое удовольствие. Значит, нужно чуть больше усилий, чем "посмотрите я сделал пиздатую работу".

Приходите на стрим с Никитой Жестковым, он расскажет, как работа над собой может стать ключом к финансовому успеху.

🔄 На стриме расскажем:

Как превратить ваше искусство из хобби, в профессию;
Секреты мотивации и самодисциплины;
Истории успеха тех, кто уже прошел путь от художника до предпринимателя;
Почему важно не бояться аналитики и планирования.

Дата стрима: 20.12 в 15: 00 по МСК

👉👉 ПРОЙДЕТ ТУТ 👈👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👌32
Forwarded from Никита Жестков
❤‍🔥54🔥3😁1🌚1
Что бы вам хотелось послушать?)) На любые вопросы сейчас по вашему продвижению сможет ответить)
🆕 V-Ray 6 Update 2 для Cinema 4D

🔵 Поддержка рендеринга сцен из Enscape и бета-версию формата .vrscene.

🔵 Поддержка Open Shading Language включает материал OSL Material для файлов шейдерного кода OSL.

🔵 Возможность импорта и рендеринга материалов MaterialX .mtlx через материал VRMat, с расширенной системой конвертации для материалов Cinema 4D и Redshift.

🔵 V-Ray GPU теперь способен рендерить ассеты, созданные с использованием Enmesh.

🔵 Новые опции для проходов рендеринга, такие как Shadow Select и поддержка хроматических аберраций в буфере кадров V-Ray.

🔵 Освещение IES добавлено в библиотеку ассетов Chaos Cosmos.

🗣 V-Ray 6 для Cinema 4D Update 2 совместим с Cinema 4D R21 и выше, Windows 8.1 и выше, macOS 10.14 и выше.

🤩 Подписки: V-Ray Solo (466.80$ в год) и V-Ray Premium (694.80$ в год).

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥3
🥵🥶😶‍🌫️😱😨

🔴 БЕГОМ, СТРИМ УЖЕ НАЧАЛСЯ!!!

🌟 Где: YouTube 🔠🔠🔠

📢 Спикер: Никита Жестков

❗️ И не забываем что тот, кто задаст самый интересный вопрос, получит ещё и час БЕСПЛАТНОЙ консультации ❗️

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5👍5🔥3
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio pinned «🥵🥶😶‍🌫️😱😨 🔴 БЕГОМ, СТРИМ УЖЕ НАЧАЛСЯ!!! 🌟 Где: YouTube 🔠🔠🔠 📢 Спикер: Никита Жестков ❗️ И не забываем что тот, кто задаст самый интересный вопрос, получит ещё и час БЕСПЛАТНОЙ консультации ❗️ 😎 Чат 3д комьюнити 👷‍♂️ Находим работу и работников 📚 Тут…»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁28👍9🤣5💯4
🌟 🔠🔠🔠🔠🔠 🌟

👉👉👉 Психология в CG 👈👈👈

Сразу же погнали новый стрим ребятки!

Стартуем 18 05 по МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡6👍5🔥4🥱21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥱5🗿4🔥31
Премьера трейлера игры "KEMURI" на церемонии The Game Awards 2023! 🤩

🌈 Игра обещает захватывающее сочетание динамичного экшена и увлекательных приключений.

😊 Стиль заметно отличает "KEMURI" от предыдущих работ Икуми Накамуры, таких как "The Evil Within" и "Ghostwire: Tokyo", с их более мрачной атмосферой.

☀️ За разработку "KEMURI" отвечает студия Unseen, основанная самой Накамурой, известная своим подходом к смешиванию различных культур и идей.

💬 Полная информация о геймплейе и тематических аспектах "KEMURI" пока остается под покровом тайны.

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1444❤‍🔥1🥱1
Unity о своих планах

🔤 Unity представила видео с презентации Unity 2023, рассказывая о планах разработки игр.

🔤 Объявлена Unity 6 с улучшениями производительности, созданием многопользовательских игр, поддержкой WebGPU и XR-устройств в 2024 году.

🔤 Unity 6 включает GPU Resident Drawer для оптимизации игр и новую технологию GPU occlusion culling.

🔤 Spatial-Temporal Post-Processing (STP) обеспечивает более быстрый рендер кадров и масштабирование контента на различные платформы.

🔤 Adaptive Probe Volumes (APV) - новый метод создания глобального освещения с улучшенным контролем и оптимизацией для различных платформ.

🔤 Unity сотрудничает с Apple Vision Pro, предоставляя подписчикам Unity Pro, Industry и Enterprise возможность создавать приложения для шлема.

🔤 Запущена AR Foundation для Quest 3 с функциями, такими как просмотр, обнаружение плоскостей и окклюзия.

🔤 Unity Wētā Tools интегрированы с возможностями симуляции мягких тканей Ziva, обещая улучшения в поддержке LOD, GPU-оптимизациях и деформации одежды в реальном времени.

🔤 Unity планирует завершить соглашение с Wētā, что приведет к увольнению 265 сотрудников.

🔤 В области искусственного интеллекта Unity представила Sentis - нейронный движок с планами использования нейропроцессоров для ускорения вывода моделей AI и улучшения инструментов интерпретации.

🔤 Запущен генеративный помощник Muse, который упрощает создание игр, с планами на улучшение функции чата и расширение возможностей настройки в будущем.

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥85🔥4
Почему многие синематики так кринжово смотрятся? 🤔

Высококачественные ассеты, продуманный сюжет, грамотно выставленный свет и камера - всё это очень важно. Но какие ошибки замечаются в первую очередь? Конечно, это анимация! Стыки между циклами анимации, проскальзывание персонажа, проваливание в текстуры, дерганные или "роботизированные" движения - это все бросается в глаза и обнуляет ценность вашего синематика 😢

Как часто Вы понимали, что потратили кучу времени на поиск нужной анимации, а она всё равно не вписывается 😔 Не получается сделать нормальный ретаргет? Сколько Вашего драгоценного времени уходит на поиск нужного тутора в ютубе? Что еще за FK? Куда съехали веса? Блендшейпы, что это? А ведь это время можно было потратить на полишинг картинки, что бы каждый посмотревший получал оргазм от синематика 😋

🆘 Мы постоянно видим эти боли среди специалистов в CG сфере, связанную с анимацией:

🟥Все без исключения испытывают проблемы с основами риггинга. Неправильно выставленные оси, ненулевые значения на контролах, проблемы иерархии;
🟥Многим сложно освоить IK систему и понять чем она отличается от FK. И в каких случаях применяется одна, а в каких другая;
🟥Не могут добиться плавной или более реалистичной анимации;
🟥Не умеют работать с нодами и вообще боятса их как огня;
🟥Часто видим вопросы о блендшейпах и ригу лица;
🟥Проблемы в понимании как использовать слои анимации и смешивать их;
🟥Некоторые пытались использовать MoCap для создания выразительной анимации лица и тела на метахьюмане, но быстро бросали эту затею. В ретаргете и последующей чистке анимации есть много своих нюансов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥63😢2😁1💯1
👍 Решение этих вопросов легло в основу курса "С разбега в анимацию 2.0".

😎 Мы пересмотрели прошлый курс по анимации, оставив только самое нужное и важное. Что бы новичок в анимации не заблудился в Maya и дошёл до лицевой анимации, а не потерялся на ранних этапах риггинга или анимации мяча. После прохождения курса, Вы будете понимать основы создания анимации.

Прислушавшись к Вам, мы сделали курс открытым и сразу доступным к изучению. Вы можете пропускать то, что считаете не нужным в работе.

Сократили его, убрав сложные блоки, теперь 5 этапов, закончив которые, Вы будете 3D аниматором уровня junior.

Помимо подробных уроков, будут практические здания, которые помогут Вам в закреплении материала, но не являются обязательными.

Бонусом мы сделали методичку по Maya, которая поможет Вам в дальнейшем и будет хорошей шпаргалкой которую можно держать всегда под рукой 🤗

Узнай подробнее в "С разбега в анимацию 2.0". 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍7❤‍🔥5🤬21🤔1
В следующем году закончу 😊

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁29🔥7😢4🤪2🤬1
Cadillac Miller-Meteor 1959 года из "Охотников за привидениями" 🚓

😱 Джеффрой Эспинасс из Arkane Studios создал подробную 3D-модель автомобиля из "Охотников за привидениями".

🍸 Создано при помощи программы Maya и Unreal Engine.

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3743❤‍🔥2👍2🙉2
🔠ive Auto-Rigger — инструмент для создания ригов в Maya от Create 3d Characters, вышел из бета-версии. Теперь он доступен в Zoo Tools Pro, обширном пакете инструментов для анимации в Maya.

🔠 простое создание анимационного рига
🔠 легко передать в другие программы и игровые движки
🔠 Developer API для обновления ригов через интерфейс или командную строку.

Риги, созданные с Hive, совместимы с обычной Maya. Инструмент включает экспорт в FBX, зеркальное отображение анимации, растяжение конечностей и многое другое.

🔠 Ознакомьтесь и попробуйте инструмент по ссылке.

💲 Стоимость $40.

😎 Чат 3д комьюнити
👷‍♂️ Находим работу и работников
📚 Тут учимся 3д
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥42