Maxon радует впечатляющим обновлением ZBrush 2023.2! ✨
Что нового:
✔️ Кисть Anchors Brush - идеальный инструмент для творческой деформации сеток. Легко добавляйте якоря и творите: надувание, скручивание, перемещение и вращение. Ваша фантазия не ограничивается!
✔️ Улучшенная функция Spotlight - мощный инструмент для художников. Манипулируйте цветами и деталями скульптуры на поверхности моделей ZBrush с обновленными ползунками контроля.
✔️ Кисть Morph Brush - еще удобнее и эффективнее. Теперь совмещайте ее с историей отмены для создания сложных и плавных переходов между формами.
✔️ Обновленный инструмент Contact - добавляет точности и контроля в ваши проекты. Создавайте сглаженные и согласованные формы с легкостью.
🎥 Смотрите разбор обновления от Maxon в этом видео 🎥
Что нового:
🎥 Смотрите разбор обновления от Maxon в этом видео 🎥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤4🍾4⚡2👏1😁1💩1🍌1😎1
Доброе утро Пацифика) С рабочим днем и невероятным вдохновением внутри себя. Обратите внимание на свои лучше черты, качества и возможности, которые вы имеете. Только вы творцы своего я❤️
@bananabirt Спасибо)
@bananabirt Спасибо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤58😁29👍7❤🔥6🔥5🖕5🤣3💩2😭1🤝1
Прервемся на отдых 🍹 Выпуск CG НОВОСТИ уже на канале
А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))
👉 Илон Маск предсказывает робота в каждый дом
👉 ChatGPT использует библиотеки Shutterstock
👉 Первая конференция Sony для художников
👉 Stable Doodle генерирует картинки по каракулям
👉 Ну и конечно блендер...😑
https://youtu.be/5senRQV7GfY
А те, кто жмякнул на наш колокольчик 🔔 в Ютуб узнает о них первым))
https://youtu.be/5senRQV7GfY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CG НОВОСТИ. BLENDER. Поговорили с роботом. ChatGPT и Shutterstock. Intel вложила 9 млн
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/383pPQ
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383pRD…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/383pRD…
❤27👍9⚡3❤🔥3🔥3☃1🤩1💩1
У нас в команде пополнение)
Я очень давно искал креативного директора в нашу компанию, чтобы автоматизировать все задачи по контенту и радовать вас именно тем, что вам нравится. Да и просто успевать делать все безумные идеи, которые давят голову.
Анастасия. Матерый специалист в области медиа. Боевая и опытная девушка с высоким потенциалом, которая поставит раком рынок и создаст для вас самые лучшие и благоприятные условия для самовыражения.
Да и просто хороший человек, с интересными взглядами и чистыми намерениями💗
Я очень давно искал креативного директора в нашу компанию, чтобы автоматизировать все задачи по контенту и радовать вас именно тем, что вам нравится. Да и просто успевать делать все безумные идеи, которые давят голову.
Анастасия. Матерый специалист в области медиа. Боевая и опытная девушка с высоким потенциалом, которая поставит раком рынок и создаст для вас самые лучшие и благоприятные условия для самовыражения.
Да и просто хороший человек, с интересными взглядами и чистыми намерениями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤92❤🔥27👍25💩17🫡14🥰13🤔8🔥6👾6🤩5😐4
YouTube
Dogstar at BottleRock Napa Valley - May 27, 2023
STORY:
❤16👍5❤🔥3🔥3🤔2⚡1🥰1💩1
Blackmagic Design представила стабильные версии DaVinci Resolve 18.5 и Fusion Studio 18.5 с нововведениями.
Ну ничего себе! Давайте посмотрим, что нового по фактам.
Fusion Studio 18.5:
🔸 Поддержка Universal Scene Description (USD) файлов для лучшей коллаборации художников VFX - импорт геометрии, освещения, камер, материалов и анимации;
🔸 Новые инструменты для работы с USD, включая рендеринг через Hydra-based renderers;
🔸 Инструмент multi-merge для удобного объединения медиа-источников в многослойные стеки.
DaVinci Resolve 18.5:
🔹 Новые AI-инструменты и более 100 функций для редактирования;
🔹 Улучшения на странице сборки, включая AI транскрипцию диалогов;
🔹 Новые Resolve FX и улучшенные инструменты Fusion;
🔹 Поддержка Universal Scene Description для более быстрой работы с VFX;
🔹 Мощная автоматизация смешивания звука в Fairlight;
🔹 Три новых меню на странице сборки, предлагающих полезные инструменты для редактирования;
🔹 Автоматическая генерация субтитров через распознавание речи;
🔹 Функция Resolve FX relight позволяет добавлять виртуальное освещение в сцену;
🔹 Группировка треков в Fairlight для ускорения автоматизации и монтажа.
Все больше AI функционала + автоматизация рутины. Здесь ИИ знает своё место, одобряем, а вам как? Пользуетесь такими фишками в работе?
Ну ничего себе! Давайте посмотрим, что нового по фактам.
Fusion Studio 18.5:
🔸 Поддержка Universal Scene Description (USD) файлов для лучшей коллаборации художников VFX - импорт геометрии, освещения, камер, материалов и анимации;
🔸 Новые инструменты для работы с USD, включая рендеринг через Hydra-based renderers;
🔸 Инструмент multi-merge для удобного объединения медиа-источников в многослойные стеки.
DaVinci Resolve 18.5:
🔹 Новые AI-инструменты и более 100 функций для редактирования;
🔹 Улучшения на странице сборки, включая AI транскрипцию диалогов;
🔹 Новые Resolve FX и улучшенные инструменты Fusion;
🔹 Поддержка Universal Scene Description для более быстрой работы с VFX;
🔹 Мощная автоматизация смешивания звука в Fairlight;
🔹 Три новых меню на странице сборки, предлагающих полезные инструменты для редактирования;
🔹 Автоматическая генерация субтитров через распознавание речи;
🔹 Функция Resolve FX relight позволяет добавлять виртуальное освещение в сцену;
🔹 Группировка треков в Fairlight для ускорения автоматизации и монтажа.
Все больше AI функционала + автоматизация рутины. Здесь ИИ знает своё место, одобряем, а вам как? Пользуетесь такими фишками в работе?
🔥22👍7❤3❤🔥1👏1💩1😎1
Почему ты постоянно не заканчиваешь проекты? 🗿
Ну привет, друг. Начал новую работу, так и не закончив старую? Да, вижу, тебя гложет чувство вины, но ты ничего не можешь с этим поделать. Так что с тобой не так? Я, скорее всего, знаю ответ на этот вопрос.
Вижу твой маленький грешок...
Дело в том, что ты полагаешься только на мимолётное вдохновение, забивая на дисциплину. Под эйфорией вдохновения легко что-то начинать, и невозможно заканчивать, экстаз спадёт сразу же после первых трудностей. Ты сидишь на игле эмоций, зависимость🤯
Ты спросишь: "Что же делать?"
Идеальной формулы для всех не существует, но есть совет из личного опыта, который точно вызовет положительную динамику.
Первое, что нужно сделать — осознать, что вдохновение практически не решает. Это лишь приятный бонус, который может быть, а может и не быть, мимолётный момент, из которого запрещено делать фундамент проекта.
Лично мне выйти из этого порочного круга помогают самоограничения — настоящий двигатель дисциплины. Поймал ебейшую ночную мотивацию под пацанский тик-ток со Стэтхэмом? Перед началом подумай, каких удовольствий ты можешь себя лишить до того момента, пока не закончишь проект. Например тусовки с друзьями, вкусная еда, любимые игры, что угодно.
Да, тут есть элемент силы воли, но мир жесток, друг, иногда нужно поднапрячь булки. Когда ты себя ограничишь, после исчезновения эйфории от вдохновения, у тебя будет топливо в виде лишённых удовольствий. И поверь моему опыту, если ты правда заблочишь себе доступ к ним, ты 100% будешь работать на много усерднее. Какое количество проектов я закончил таким способом, даже не представляю😳
Если ты подойдешь к этому моменту со всей ответственностью, то уже через пару проектов заметишь, как твоя дисциплина возросла в разы — выученное трудолюбие. Ты физически не сможешь лениться как раньше, будешь чувствовать дискомфорт. Но будь аккуратнее, главное не переборщить, как в своё время я, иначе напрочь лишишься умения отдыхать.
Всем снега!🥶
Ну привет, друг. Начал новую работу, так и не закончив старую? Да, вижу, тебя гложет чувство вины, но ты ничего не можешь с этим поделать. Так что с тобой не так? Я, скорее всего, знаю ответ на этот вопрос.
Вижу твой маленький грешок...
Дело в том, что ты полагаешься только на мимолётное вдохновение, забивая на дисциплину. Под эйфорией вдохновения легко что-то начинать, и невозможно заканчивать, экстаз спадёт сразу же после первых трудностей. Ты сидишь на игле эмоций, зависимость
Ты спросишь: "Что же делать?"
Идеальной формулы для всех не существует, но есть совет из личного опыта, который точно вызовет положительную динамику.
Первое, что нужно сделать — осознать, что вдохновение практически не решает. Это лишь приятный бонус, который может быть, а может и не быть, мимолётный момент, из которого запрещено делать фундамент проекта.
Лично мне выйти из этого порочного круга помогают самоограничения — настоящий двигатель дисциплины. Поймал ебейшую ночную мотивацию под пацанский тик-ток со Стэтхэмом? Перед началом подумай, каких удовольствий ты можешь себя лишить до того момента, пока не закончишь проект. Например тусовки с друзьями, вкусная еда, любимые игры, что угодно.
Да, тут есть элемент силы воли, но мир жесток, друг, иногда нужно поднапрячь булки. Когда ты себя ограничишь, после исчезновения эйфории от вдохновения, у тебя будет топливо в виде лишённых удовольствий. И поверь моему опыту, если ты правда заблочишь себе доступ к ним, ты 100% будешь работать на много усерднее. Какое количество проектов я закончил таким способом, даже не представляю
Если ты подойдешь к этому моменту со всей ответственностью, то уже через пару проектов заметишь, как твоя дисциплина возросла в разы — выученное трудолюбие. Ты физически не сможешь лениться как раньше, будешь чувствовать дискомфорт. Но будь аккуратнее, главное не переборщить, как в своё время я, иначе напрочь лишишься умения отдыхать.
Всем снега!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤65🔥15👍14✍6☃3💩3❤🔥2⚡1🤔1🥴1🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Коллекция полезных каналов в CG 😎
👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG.
🎬 @cgnews - новости из мира CG графики.
🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax.
🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай.
🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d.
🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender.
🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай.
⚖️ @cgblacklist - черный список в сфере cg
Или можно добавить все каналы одной удобной папкой🗂
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Забираем в копилку!💬
Или можно добавить все каналы одной удобной папкой
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Забираем в копилку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍7❤5💩4🥱4⚡1❤🔥1👏1👌1🐳1🆒1
Forwarded from CG WorkHub - Работа для художников
#Заказ #удаленно
▫️ПЕРСОНАЖНИК на Metahuman|CharacterCreator
▫️Компания PLAYESTATE
▫️Наша компания занимается разработкой игровых механик и комплексных решений для Бизнеса. Создаем свой облачно игровой сервис, совмещая виртуальные возможности с нашей реальностью.
Сайт - PLAYESTATE.RU
▫️Задачи специалиста:
На данный момент нам нужно сделать 5 персонажей на Metahuman или Character Creator, главная задача сделать их похожими на референсы в ТЗ, которые мы предоставим. Работаем мы с Unreal Engine 5 соответственно именно туда и нужен экспорт персонажа с готовым ригом под анимацию.
Стиль - реализм.
▫️Условия:
- Удаленная работа.
- Связь держим в телеграмм.
- Работа по ТЗ.
- Оплата по итогам выполнения ТЗ переводом на карту или любым другим удобным способом.
Крутой результат = Офер к нам в команду!
▫️Сроки:
- Дедлайн проекта 9 Сентября.
- Дедлайн на персонажей (5 штук) до 10 Августа.
- Исполнитель на связи с нами 5 дней в неделю с 10-00 до 18-00.
▫️Оплата:
Обсудим индивидуально по итогам тестового.
Предложим максимально комфортные условия.
▫️Пожелания к исполнителям:
Наличие хорошего портфолио будет преимуществом.
Ищем прежде всего ответственного и само организованного специалиста на постоянную работу!
▫️Тестовое задание 1 персонаж по нашему ТЗ.
▫️Контакты для связи:
Телеграм - https://t.me/MihailMoss
CGWorkHub 👈
#charactercreator #Metahuman #caracterartist
▫️ПЕРСОНАЖНИК на Metahuman|CharacterCreator
▫️Компания PLAYESTATE
▫️Наша компания занимается разработкой игровых механик и комплексных решений для Бизнеса. Создаем свой облачно игровой сервис, совмещая виртуальные возможности с нашей реальностью.
Сайт - PLAYESTATE.RU
▫️Задачи специалиста:
На данный момент нам нужно сделать 5 персонажей на Metahuman или Character Creator, главная задача сделать их похожими на референсы в ТЗ, которые мы предоставим. Работаем мы с Unreal Engine 5 соответственно именно туда и нужен экспорт персонажа с готовым ригом под анимацию.
Стиль - реализм.
▫️Условия:
- Удаленная работа.
- Связь держим в телеграмм.
- Работа по ТЗ.
- Оплата по итогам выполнения ТЗ переводом на карту или любым другим удобным способом.
Крутой результат = Офер к нам в команду!
▫️Сроки:
- Дедлайн проекта 9 Сентября.
- Дедлайн на персонажей (5 штук) до 10 Августа.
- Исполнитель на связи с нами 5 дней в неделю с 10-00 до 18-00.
▫️Оплата:
Обсудим индивидуально по итогам тестового.
Предложим максимально комфортные условия.
▫️Пожелания к исполнителям:
Наличие хорошего портфолио будет преимуществом.
Ищем прежде всего ответственного и само организованного специалиста на постоянную работу!
▫️Тестовое задание 1 персонаж по нашему ТЗ.
▫️Контакты для связи:
Телеграм - https://t.me/MihailMoss
CGWorkHub 👈
#charactercreator #Metahuman #caracterartist
💩19🔥6❤3✍3❤🔥1🤬1
Ламповый стрим, как в старые добрые.
Сегодня в 18:15 по МСК. На канале JCenterS.
Джон и Симон. CG, CG и CG)
https://youtube.com/live/kRA1bPymGlk?feature=share
Сегодня в 18:15 по МСК. На канале JCenterS.
Джон и Симон. CG, CG и CG)
https://youtube.com/live/kRA1bPymGlk?feature=share
YouTube
ПОCGИМ. Главные вопросы индустрии
Ссылка на ДОНАТ: https://www.donationalerts.com/r/john_kormilitsyn
ПОCGИМ. Главные вопросы индустрии
Все самое важное из мира компьютерной графики)
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse
ПОCGИМ. Главные вопросы индустрии
Все самое важное из мира компьютерной графики)
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ: https://t.me/JCenterSCourse
🔥19❤7💩7🍾3👎2👌2😎1
3D художника из Китая арестовали за создание порно по Genshin Impact.
Shirakami - один из самых известных создателей контента в этой сфере, он выкладывал свои работы в Twitter и Patreon, с которого, к слову, суммарный доход с 2019 составил около 252.000$.
Теперь этому бедолаге грозит около 10 лет лишения свободы, или пожизненное, так как эта деятельность в Китае считается незаконной.
Пацаны, освободилась ниша, как минимум на 3485$ в месяц. Кто забирает?🤑
Shirakami - один из самых известных создателей контента в этой сфере, он выкладывал свои работы в Twitter и Patreon, с которого, к слову, суммарный доход с 2019 составил около 252.000$.
Теперь этому бедолаге грозит около 10 лет лишения свободы, или пожизненное, так как эта деятельность в Китае считается незаконной.
Пацаны, освободилась ниша, как минимум на 3485$ в месяц. Кто забирает?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁50😢17👍9🔥8🤯7🌭6💔4🍓2👎1🤬1🤨1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁69👍17🤣9🔥5👎4✍3😢1🎃1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥37💩24👍7🔥6❤3🥴2
Компания IDV объявила о релизе SpeedTree 9.5.
В SpeedTree 9.5 теперь есть функция Projector, которая использует передовую технологию формирования лучей для размещения процедурных деталей, таких как мох, снег и ветки, на поверхности моделей. Это позволяет эффективно и реалистично распределять эти элементы по различным масштабным средам, имитируя естественное их накопление на поверхности.
Одной из значимых новшеств является возможность манипулировать ветвями листьев, что позволяет пользователям произвольно изменять и контролировать их движение. Анимация ветвей осуществляется при помощи гравитации, ветра и скручивания, что добавляет естественности 3D-сценам. Теперь нет необходимости переключаться между различными программами моделирования для достижения подобных эффектов.
В этом выпуске также улучшена поддержка карт высот, предоставляющая пользователям возможность определения подразделов на сетке через инструмент рисования в редакторе вырезов.
Ну чтож, нововведений не шибко много. Тем не менее они важные и нужные. Теперь можно будет получить еще более клевые рендеры, а это однозначно гуд.
SpeedTree 9.5 уже доступен для использования, и есть бесплатная пробная версия.
🎥 Смотрим про функцию Projector 🎥
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
В SpeedTree 9.5 теперь есть функция Projector, которая использует передовую технологию формирования лучей для размещения процедурных деталей, таких как мох, снег и ветки, на поверхности моделей. Это позволяет эффективно и реалистично распределять эти элементы по различным масштабным средам, имитируя естественное их накопление на поверхности.
Одной из значимых новшеств является возможность манипулировать ветвями листьев, что позволяет пользователям произвольно изменять и контролировать их движение. Анимация ветвей осуществляется при помощи гравитации, ветра и скручивания, что добавляет естественности 3D-сценам. Теперь нет необходимости переключаться между различными программами моделирования для достижения подобных эффектов.
В этом выпуске также улучшена поддержка карт высот, предоставляющая пользователям возможность определения подразделов на сетке через инструмент рисования в редакторе вырезов.
Ну чтож, нововведений не шибко много. Тем не менее они важные и нужные. Теперь можно будет получить еще более клевые рендеры, а это однозначно гуд.
SpeedTree 9.5 уже доступен для использования, и есть бесплатная пробная версия.
🎥 Смотрим про функцию Projector 🎥
Говорим о CG тут 👉 CG Комьюнити 👈
Ищем работу или работников тут 👉 CGWorkHub 👈
YouTube
SpeedTree 9.5: The Projector
This video is to showcase the new "projector" scene tool for scattering snow, moss and more to anything in the scene.
👍20✍5❤4⚡3🔥1
Может сделаем рубрику - обоссать инфоциганье?))
Вы покупаете курс в кредит и начинаете искать на кредит деньги😄 Ахуенная игра?😄 😄 😄
Или не, по другому. "Купи дом инфо овощу!"
Вы кидаете донаты в школу ТимАрт, а дальше они просто шлют вас нахуй😄 😄 😄
Вы покупаете курс в кредит и начинаете искать на кредит деньги
Или не, по другому. "Купи дом инфо овощу!"
Вы кидаете донаты в школу ТимАрт, а дальше они просто шлют вас нахуй
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁50💩12🤣8💯5❤1🔥1
Привет, бро и систа! Все мы знаем, что пилить крутые штуки в CG это ни разу не прохлаждение. Пот и кровь, сонные ночи и километры мышки. А когда подходит момент выставить ценник на всё это, начинаются страшилки. Так что давайте разберёмся, как не облажаться с баблом и не стать при этом жадной гиеной.
Шаг 1: Мы не бомжи
Прежде чем показать клиенту цифру с кучей нолей, ты должен уверенно знать, что твоя работа стоит. Покопайся в интернете, поболтай с друзьями-коллегами, проверь, сколько другие ребята берут за похожие штуки. Помни, что твоё время, пот и кровь, и твои нереальные скиллы того стоят.
Шаг 2: Считаем каждую копейку
Твои затраты – это не только то время, которое ты потратил на прямую работу над проектом. Не забудь учесть время на подготовку, учёбу, переписку с клиентом и все остальные мелочи. И, конечно, не забудь про стоимость софта, железа и другие траты.
Шаг 3: Рисуем красную линию
Оценивая свою работу, важно ясно понимать, что ты готов сделать за эти деньги. Если условия тебе не нравятся - откажись. Не бойся, это нормально. В конце концов, ты ценишь свою работу, а не себя как личность.
Шаг 4: Переговоры - наше всё
Торговаться - это нормально. Но помни, что твой ценник - это не просто цифра. Это отражение твоей профессиональности, уверенности в своих силах и уважения к своему труду.
Итак...
Ценообразование в CG - это целая наука и искусство одновременно. Требуется чувство рынка, понимание клиентов и самого себя. Но самое главное, что ты должен помнить: ты - крутой, и твой труд того стоит. Не бойся требовать за него достойной оплаты. Удачи в творчестве!
Требовать можно по ссылке @CGWorkHub 👈
Поразгонять на эту тему тут - CG Комьюнити 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤33👍19🔥3✍2🤩2👌2🌭2👎1💩1😍1🐳1
Ну что, как у кого воскресенье проходит? Кайфуете небось с друзьями на шашлыках?
CG мемы - "С РАЗБЕГУ В CGI"
CG мемы - "С РАЗБЕГУ В CGI"
😁39👍8🔥4☃3🤯2💩2👾2❤1🐳1🌭1😎1