Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
КАРОЧЕ... Вот ты сидишь... Поэтому сиди и глянь новые CG НОВОСТИ!))
Там их До-ху-я!)) 22 минуты Никитос намонтировал))
https://youtu.be/4JlE8XnJRPU
Там их До-ху-я!)) 22 минуты Никитос намонтировал))
https://youtu.be/4JlE8XnJRPU
YouTube
Blender и Roblox. Фильм через тепловизор. Вакансия за $117 тыс. Увольнения в IT. VFX в Джон Уик
Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/38VxxQ
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/38Vy3B…
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/38Vy3B…
❤6🔥2💩2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сны при температуре 39.9
🔥29😁10👍3❤🔥2🥰1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
УРАААААА!!!))))
МЕТОДЫ КОМПОЗИЦИИ!
Когда я писал этот ролик, думал лишь об одном - как мне заставить вас смотреть на то, что действительно решает при создании ваших работ. Каждый из вас... Абсолютно каждый допускает самые базовые ошибки. Бежите настраивать материалы, свет, анимации, когда нет самого важного элемента пре-продакшена - Визуальное повествование.
Поэтому сегодня мы рассмотрим не только что такое методы композиции, а так же всю структуру визуального повествования, какие методы бывают, как выставлять ракурсы, соотношение сторон, фокусное расстояние и многое другое.
👍 Дизайнеры, художники, синематик артисты, фотографы, велком к просмотру! Даже если вы просто делаете рендер персонажа, вам это не будет лишним. Методы композиции нужно знать всем, кто работает с видео или изображениями.
Ещё загляните в описание к видео, там есть ссылочка на доску миро, которая ну 100% будет полезной😉
⭐️ Ищите QR коды в ролике. Полное предложение скидывайте под этот пост и получайте "Ежовые рукавицы" абсолютно бесплатно ⭐️
https://youtu.be/RxN_MbhSdNo?si=WAbhgDoSlT_OP5Dv
МЕТОДЫ КОМПОЗИЦИИ!
Когда я писал этот ролик, думал лишь об одном - как мне заставить вас смотреть на то, что действительно решает при создании ваших работ. Каждый из вас... Абсолютно каждый допускает самые базовые ошибки. Бежите настраивать материалы, свет, анимации, когда нет самого важного элемента пре-продакшена - Визуальное повествование.
Поэтому сегодня мы рассмотрим не только что такое методы композиции, а так же всю структуру визуального повествования, какие методы бывают, как выставлять ракурсы, соотношение сторон, фокусное расстояние и многое другое.
Ещё загляните в описание к видео, там есть ссылочка на доску миро, которая ну 100% будет полезной
https://youtu.be/RxN_MbhSdNo?si=WAbhgDoSlT_OP5Dv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
КАК СОЗДАТЬ МУЛЬТФИЛЬМ В 3D
Обучись БЕСПЛАТНО. Пройди уроки и создай свой первый опенинг в Unreal Engine: https://clck.ru/38Qpfe
А так же, научись создавать полноценные синематики с нуля. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/38QpeV
Когда я писал этот ролик, думал лишь об одном…
А так же, научись создавать полноценные синематики с нуля. "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК": https://clck.ru/38QpeV
Когда я писал этот ролик, думал лишь об одном…
🔥20👍7❤2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Ксюня)
Я тут к вам с очень важными новостями пришла! 🌈
🔥 Последние денёчки забрать курс "С разбега в синематик" по старой цене, старт уже 28 марта! 🔥
📌 С первого марта мы повышаем цены.
❕ Что вас там ждёт:
🟡 Вся информация по созданию киношной картинки в анриле;
🟡 База по визуальному повествованию (Композиция, цвет, свет, принципы монтажа, основы сторителлинга). Это не знает 95% специалистов работающих в UE;
🟡 Полная информация о работе с камерой в анриле. Как сделать камеру живой, будто снимал настоящий оператор;
🟡 Настройка правильного киношного освещения;
🟡 Работа с блюпринтами;
🟡 Работа с нейронками для персонажной анимации;
🟡 Создание спецэффектов с помощью Embergen и Niagara;
🟡 Помимо анрила изучите Premiere pro, After Effects, Maya, Marvelous designer, Embergen;
🟡 Модуль по созданию мобильных креативов, которые сейчас очень востребованы;
🟡 Модуль по базовой кастомизации метахьюмана (кастомное лицо, тело и одежда);
🟡 Записи мастер-классов с предыдущих потоков (только для тарифа "Ежовые рукавицы");
🟡 Исчерпывающая база по созданию крутых реалистичных материалов для синематиков.
И не забываем про наше комьюнити, многие приходят на курсы именно из-за него⭐️
И конечно же, пиздатые работы в портфолио!✨
➡️ А если всё ещё сомневаешься, можешь попробовать себя в бесплатном мини-курсе "С разбега в опенинг".
Даже я знаю анрилчик, а вы всё ещё нет? Максимально осуждаю конечно😁
Наш материал единственный в своем роде! Все остальные школы его копируют. Мы постоянно улучшаем качество и прислушиваемся к своим студентам❤️
По всем вопросам о цене и скидках пишите нашим менеджерам: @PetrovichArt01, @JohnPzE
И не забываем про наше комьюнити, многие приходят на курсы именно из-за него
И конечно же, пиздатые работы в портфолио!
Даже я знаю анрилчик, а вы всё ещё нет? Максимально осуждаю конечно
Наш материал единственный в своем роде! Все остальные школы его копируют. Мы постоянно улучшаем качество и прислушиваемся к своим студентам
По всем вопросам о цене и скидках пишите нашим менеджерам: @PetrovichArt01, @JohnPzE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
А ну ка ебаните правки в нейронке от заказчика😄
1. Перестаньте ныть и нести хуйню в люди. Паникеры? Ну так вас и соседская собака пугает каждый раз когда вы выходите в падик.
2. Моделирование сцены = сцена в трехмерном проекте. Вы ее контролируете. Вы понимаете как она работает и из чего состоит.
3. Прогресс не стоит на месте? Ну так и в Афтере нельзя было засунуть 3D модель, пока Андрюха Крамер не сделал Element 3D. Прогресс не будет стоять на месте ни-ко-гда.
4. Посмотрите финальные результаты самых крутых нейронок. Попробуйте в ней что то изменить, чтобы оставить всю фактуру на месте. Не изменить лица, количество пальцев и объем, детализацию, материалы, камеру, свет и т.д.
Перестаньте слушать не до программистов, которых мамка пиздила за рисование на тарелке колобка из макарошек. Год назад говорили что через пол года заменят 3D-шников. Я реально жду когда облегчат ретоп и UV. Сейчас это похоже на сына Патрика, который переболел ДЦП и заразился ВИЧ от Губки Боба. Как прогресс шел равномерно, так он и идет. 3D это не только результат в виде финальной картинки, это еще процесс подготовки, осязание философии проекта и маркетинг внутри проекта.
Ну и на последок. "Дай бог чтобы нейронки не заменили художников."... Пздц) какого вы мнения о себе, чтобы думать что вы художник с такими мыслями?) Вы творите чтобы заказчику жопу облизать и получить свои сраные 20к в месяц? Или делаете, потому что любите свою профессию и хотите создавать потрясные вещи на холсте?
Завалили ебла и делайте то что вам нравится, потому что художники которые учат те же синематики, понимают - как вовлечь зрителя, как работает весь процесс создания, что такое композиция, психология, цвета, свет, восприятие и т.д. Те кто хуйню несет даже таких слов не слышали ни когда.
Я безумно вас люблю, но когда вы несете бред, это похоже на ебаное нытье и не больше.
Ну будут нейронки делать лучше, научаться через 2 года делать модельки. Ну так учите сейчас то что есть. То к чему душа лежит. Все это пригодится в профессиях будущего. Не лампочку же изобрели)) А всего лишь еще одну программу на том же самом компе дырявом, который стоит у вас уже лет 5.
Понавыпускали гавно курсов с этими неройнками. Через месяц уже все устарело. Вот пиздец специалисты, нужны вы щяс кому то со своими промптами кончеными?) Индустрия крупных компаний как делала по своему пайплайну, так и делает.
Так что думайте не о замене, а о своем саморазвитии. Так как только оно даст вам возможности использовать свой опыт в новых инструментах.
И сука если за пол года какая нибудь шушара не сделает НЕЙРО - РЕТОП, обоссу лично каждого нейронщика. Умники хуевы
1. Перестаньте ныть и нести хуйню в люди. Паникеры? Ну так вас и соседская собака пугает каждый раз когда вы выходите в падик.
2. Моделирование сцены = сцена в трехмерном проекте. Вы ее контролируете. Вы понимаете как она работает и из чего состоит.
3. Прогресс не стоит на месте? Ну так и в Афтере нельзя было засунуть 3D модель, пока Андрюха Крамер не сделал Element 3D. Прогресс не будет стоять на месте ни-ко-гда.
4. Посмотрите финальные результаты самых крутых нейронок. Попробуйте в ней что то изменить, чтобы оставить всю фактуру на месте. Не изменить лица, количество пальцев и объем, детализацию, материалы, камеру, свет и т.д.
Перестаньте слушать не до программистов, которых мамка пиздила за рисование на тарелке колобка из макарошек. Год назад говорили что через пол года заменят 3D-шников. Я реально жду когда облегчат ретоп и UV. Сейчас это похоже на сына Патрика, который переболел ДЦП и заразился ВИЧ от Губки Боба. Как прогресс шел равномерно, так он и идет. 3D это не только результат в виде финальной картинки, это еще процесс подготовки, осязание философии проекта и маркетинг внутри проекта.
Ну и на последок. "
Завалили ебла и делайте то что вам нравится, потому что художники которые учат те же синематики, понимают - как вовлечь зрителя, как работает весь процесс создания, что такое композиция, психология, цвета, свет, восприятие и т.д. Те кто хуйню несет даже таких слов не слышали ни когда.
Я безумно вас люблю, но когда вы несете бред, это похоже на ебаное нытье и не больше.
Ну будут нейронки делать лучше, научаться через 2 года делать модельки. Ну так учите сейчас то что есть. То к чему душа лежит. Все это пригодится в профессиях будущего. Не лампочку же изобрели)) А всего лишь еще одну программу на том же самом компе дырявом, который стоит у вас уже лет 5.
Понавыпускали гавно курсов с этими неройнками. Через месяц уже все устарело. Вот пиздец специалисты, нужны вы щяс кому то со своими промптами кончеными?) Индустрия крупных компаний как делала по своему пайплайну, так и делает.
Так что думайте не о замене, а о своем саморазвитии. Так как только оно даст вам возможности использовать свой опыт в новых инструментах.
И сука если за пол года какая нибудь шушара не сделает НЕЙРО - РЕТОП, обоссу лично каждого нейронщика. Умники хуевы
👍18👎8✍3😁3❤2🥴2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Ксюня)
Я знаю, чем вам заняться этим прекрасным вечером пятницы!
Пойти смотреть CG НОВОСТИ!!🐈
Они опоздали на 13 минут из-за какой-то там Ксюни, но мы то на ней не обижаемся, правда ведь?🥰
https://youtu.be/I3ONIBOtb_M
Пойти смотреть CG НОВОСТИ!!
Они опоздали на 13 минут из-за какой-то там Ксюни, но мы то на ней не обижаемся, правда ведь?
https://youtu.be/I3ONIBOtb_M
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Ну шо, соскучились по движу?)
Давно уже не было разъебной движухи и хочется с вами пообщаться как в старые добрые, еще на первом CG Кэмпе)
Суть движа - Мы даем вам базовый проект с настроенной камерой и анимацией персонажа, где вы вольны использовать его для своей фантазии. В последствии мы объединим все ваши работы в одну и покажем всему CG Сообществу)
Давайте поступим, вот так:
- Заходим сюда, для того чтобы попасть на контент, в котором вы сможете быстро освоить необходимые инструменты в Unreal Engine. А так же попадете в группу с другими 3D Нигерами.
- 11 Марта стартует сам конкурс РОВНО до 25 Марта. ТОЛЬКО для тех кто находится в группе "С разбега в Unreal Engine".
- На протяжении этого времени мы постоянно будем помогать вам в технических вопросах, а так же бахнем 3 фидбека, где вместе со мной будем разбирать ваши работы и шлефовать их до идеала. Походу надо будет снова ждать "8 часов фидбек челендж")
Лучшие работы попадут в заставку нашего большого проекта на YouTube к которому готовились все это время. А так же 2 первых места заберут самые дорогие пакеты нашего обучения
"С разбега в Синематик" с личным менторством.
Все ваши работы попадут на наш ютуб канал, во вдохновения CG Новостей и другие соц. сетки.
Стримы будем проводить у нас в CG Доме, на финальный фидбек будем стримить вместе с Гаусом, который приедет к нам сразу после крупного проекта)
Нереальная благодарность нашему братишке Алексу, за то что помог собрать для вас сцену и анимацию под ЛЮБЫЕ софты, которыми вы пользуетесь.
Гоу гоу гоу - сюда!)
Уже жду вас в группе)
Давно уже не было разъебной движухи и хочется с вами пообщаться как в старые добрые, еще на первом CG Кэмпе)
Суть движа - Мы даем вам базовый проект с настроенной камерой и анимацией персонажа, где вы вольны использовать его для своей фантазии. В последствии мы объединим все ваши работы в одну и покажем всему CG Сообществу)
Давайте поступим, вот так:
- Заходим сюда, для того чтобы попасть на контент, в котором вы сможете быстро освоить необходимые инструменты в Unreal Engine. А так же попадете в группу с другими 3D Нигерами.
- 11 Марта стартует сам конкурс РОВНО до 25 Марта. ТОЛЬКО для тех кто находится в группе "С разбега в Unreal Engine".
- На протяжении этого времени мы постоянно будем помогать вам в технических вопросах, а так же бахнем 3 фидбека, где вместе со мной будем разбирать ваши работы и шлефовать их до идеала. Походу надо будет снова ждать "8 часов фидбек челендж")
Лучшие работы попадут в заставку нашего большого проекта на YouTube к которому готовились все это время. А так же 2 первых места заберут самые дорогие пакеты нашего обучения
"С разбега в Синематик" с личным менторством.
Все ваши работы попадут на наш ютуб канал, во вдохновения CG Новостей и другие соц. сетки.
Стримы будем проводить у нас в CG Доме, на финальный фидбек будем стримить вместе с Гаусом, который приедет к нам сразу после крупного проекта)
Нереальная благодарность нашему братишке Алексу, за то что помог собрать для вас сцену и анимацию под ЛЮБЫЕ софты, которыми вы пользуетесь.
Гоу гоу гоу - сюда!)
Уже жду вас в группе)
👍2🔥1
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот что Алекс приготовил для вас и ваших безумных идей) все подробности, ждите в группе!
СОЗДАДИМ МУЛЬТИВСЛЕННУЮ!!!))))
СОЗДАДИМ МУЛЬТИВСЛЕННУЮ!!!))))
🔥9😁4👍2
Forwarded from ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создавай MAGIC у себя дома!
Промо ролик, на котором вы будете обучаться создавать анимацию)
😎 😎 😎 Регистрация 😎 😎 😎
@Cripton94 и @vazelevz - Вот эти молодые люди создали визуализацию для нашего промо!
Промо ролик, на котором вы будете обучаться создавать анимацию)
@Cripton94 и @vazelevz - Вот эти молодые люди создали визуализацию для нашего промо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18 3🔥2🥰2🍌2
Начну с того, что как полноценные модели, генеративные 3d объекты, уже можно использовать не только в разрезе примитивов для вторых и дальних планов. Исключением пожалуй будет только использование в фотореализме, в нем они пока слабы (но если постараться, пайплайн можно выработать)
Рассмотрим 4 самых популярных и бесплатных (с пробным периодом) сервиса:
https://lumalabs.ai/
https://build.nvidia.com/shutterstock/edify-shutterstock-3d-txt23d-2pt7b
https://app.meshy.ai/
https://3daistudio.com/
Лучший (быстрый) пайплайн был составлен именно с этим сервисом. Пайплайн включал в себя: ракета midjourney, робот dalle3, модели 3daistudio.
Второй и третий возможные варианты пайплайна это - Shutterstock+Meshy+Stable Diffusion или Shutterstock и самостоятельное текстурирование.
К посту прикрепляю проект (в комментарии), в который вы можете зайти и посмотреть модели сделанные с помощью этих сервисов (вторая картинка).
Автор поста: Папуга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25❤13🥰13❤🔥6👎2🆒2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤5
https://stability.ai/news/stable-diffusion-3-api
Цены: https://platform.stability.ai/pricing
На днях мои друзья должны прикрутить его к своему платному боту, тогда и попробуем. Но те пару тестов которые я вижу сейчас - это все еще не убийца MJ, но осталось совсем чуть-чуть, чтобы догнать. Тройка, судя по тестам, это все еще только 1/2 часть от той фотореалистичности, которую дает MJ. Да и вообще тут стоит исходить из разных задач. MJ для меня лично это про фотореалистичность и коммерцию. Художку и арт можно выпромтить и в стейбле и в дали. Пост о том под какие задачи я использую разные связки нейросетей будет на следующей неделе.
Вы можете считать по-другому, для вас например и XL будет достаточно фотореалистичным (но все еще не будет коммерческим), потому что когда я даю клиентам генерации сделанные в стейбле и мж, не подписывая их, они в 100 процентах случаев выбирают MJ.
Теперь я все таки начинаю смотреть в сторону стейбла для коммерческой рекламы,
По этой ссылке можете посмотреть 100 картинок в сравнении SDXL против SD3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥7❤3❤🔥2🎉2💩1
Алибаба уже больше года в закрытом режиме тестирует нейрофотосесии одежды на любых моделях. Сейчас вот в открытом доступе появились сервисы, которые позволяют натягивать на фотомодель абсолютно любую одежду подстраиваясь по пропорции тела на фотографии. Результат выглядит отлично, единственный минус принт может немного деформироваться.
Конечно, в 30 процентах случаев, все равно необходима минимальная ретушь после надевания, а может и не только ретушь, а и по желанию: перенос другого лица, добавление аксессуаров, обуви на генерацию, изменение фона, смена источников света и тд.
А какая альтернатива есть для офлайна? Нанять фотомодель, нанять фотографа, заключить с ними договора, снять фотостудию, всем за это отстегнуть
Я показала эти сервисы двум производителям одежды и одному владельцу швейного ателье и данные результаты их впечатлили.
Рассмотрим два сервиса:
Качество переноса хорошее. Минимальное кол-во настроек. Можно грузить верхнюю и нижнюю одежду. Нет плюс сайз моделей в исходниках.
Сервисы максимально простые в использовании. Можно загрузить одежу как с манекена, так и просто плоско разложенную одежду — все варианты одинаково хорошо наденутся на модель. Достаточно одного фото!
На картинках примеры первых под руку попавшиеся картинок с одеждой. По хорошему, нужно еще выполнить их апскеил.
Автор поста: Папуга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15🤝6👍5❤1❤🔥1👏1
Пользователи смогут добавлять или убирать объекты на видео, а также расширять сцену. Как в Firefly, только с видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥6👍6🔥5⚡2🎉1
А вы мне дадите бустиков, чтобы я вам нейромемы в истории кидала? 👀
https://t.me/boost/JCDeepFake
п.с. если вы их мне не дадите - я буду постить их сюда
ПОДУМОЙТЕ! кому вы делаете хуже🤡
https://t.me/boost/JCDeepFake
п.с. если вы их мне не дадите - я буду постить их сюда
ПОДУМОЙТЕ! кому вы делаете хуже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
JCenterS Нейросети | DeepFake News
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
❤🔥5👎5👻3👍2❤1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я вас предупреждаю. Не наберёте мне бусты на первый уровень - я буду выкладывать свои мемы сюда. От историй у вас хотя бы есть возможность отписаться, а от этого нет. Выбирайте, куда колем нейрокал💉
Осталось всего 5 голосов
Осталось всего 5 голосов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤡4🍓4❤🔥3🥴3👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разные нейросети под разные задачи. Хочу поделиться своими наработанными пайплайнами для видеогенераций
А конкретно под:
Эксперименты. Поиски стиля. Разработку концептов
Медиаарт
Коммерцию
Эксперименты. Поиски стиля. Разработка концептов. Проработка оптимального пайплайна.
Этот этап можно обозначить как препродакшн для первого и второго направления. А это разработка текстового концепта, сценария, предварительных генераций, разработка общего стиля и дескрипт референсов. Выходит так, что большую часть работы вы будете заниматься именно экспериментами. Это касается творческих проектов, и личных, и коммерческих
Медиаарт. Что это за зверь такой. Ну как и с искусством, медиаартом можно считать все, что таким считает автор. Это может быть и красивый инста рилс, заставка за спиной музыкантов на сцене, генеративный клип, а еще инсталляция для физической выставки и так до бесконечности. В случаи медиарта мы совмещаемся виденье художника и некоторое понимание о целевой аудитории, которая это увидит
Коммерция. Это всегда про лучшие решения на рынке и максимальное качество. Если мы говорим про визуал, то на данный момент это MJ+Ranwey+ряд сервисов под конкретную задачу (3d, музыка, анимация и тд.)
Мой вам совет, первым делом показываем клиентам стоимость подписок на эти сервисы. Только потом говорим о ценах на свою работу. Это сэкономит вам много нервов и разделит клиентов на два подвида, тех кто понимает, что за качество нужно платить и тех которые "с такими ценами мы все сделаем в Кандинском"💩
В видосике мои видеогенерации и пайплайны под них с промтиками
А теперь, вы расскажите о своем подходе к подобным задачам
п.с. еще когда-нибудь я начну осваивать комфи, но не сейчас
Автор поста: Папуга
А конкретно под:
Эксперименты. Поиски стиля. Разработку концептов
Медиаарт
Коммерцию
Эксперименты. Поиски стиля. Разработка концептов. Проработка оптимального пайплайна.
Этот этап можно обозначить как препродакшн для первого и второго направления. А это разработка текстового концепта, сценария, предварительных генераций, разработка общего стиля и дескрипт референсов. Выходит так, что большую часть работы вы будете заниматься именно экспериментами. Это касается творческих проектов, и личных, и коммерческих
Медиаарт. Что это за зверь такой. Ну как и с искусством, медиаартом можно считать все, что таким считает автор. Это может быть и красивый инста рилс, заставка за спиной музыкантов на сцене, генеративный клип, а еще инсталляция для физической выставки и так до бесконечности. В случаи медиарта мы совмещаемся виденье художника и некоторое понимание о целевой аудитории, которая это увидит
Коммерция. Это всегда про лучшие решения на рынке и максимальное качество. Если мы говорим про визуал, то на данный момент это MJ+Ranwey+ряд сервисов под конкретную задачу (3d, музыка, анимация и тд.)
Мой вам совет, первым делом показываем клиентам стоимость подписок на эти сервисы. Только потом говорим о ценах на свою работу. Это сэкономит вам много нервов и разделит клиентов на два подвида, тех кто понимает, что за качество нужно платить и тех которые "с такими ценами мы все сделаем в Кандинском"
В видосике мои видеогенерации и пайплайны под них с промтиками
А теперь, вы расскажите о своем подходе к подобным задачам
п.с. еще когда-нибудь я начну осваивать комфи, но не сейчас
Автор поста: Папуга
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍8❤🔥7❤3🥰3🌭2
