#вРазработке
✅ King of Hades: The Arrival
King of Hades: The Arrival - это асимметричная соревновательная стратегическая настольная игра на основе механик: перемещение по территории, разрешение конфликтов при помощи карт, вариативные способности игроков, число действий.
✨ Древние расы определяют судьбу земли после прихода царя Аида.
Земля Геа погрузилась в хаос с внезапным появлением Полигона, царя Аида, и древние герои теперь сражаются за контроль над его таинственной силой. King of Hades: The Arrival - это игра, действие которой разворачивается в трех отдельных главах, каждая из которых имеет уникальные цели и меняющиеся альянсы.
Игроки берут на себя роли легендарных героев из конкурирующих рас — каждая из которых обладает своими способностями и стратегическими преимуществами. Ходы зависят от выбора действий и тактического перемещения по взаимосвязанной карте, где важны расположение, боевые действия и продуманный розыгрыш карт. Игроки будут исследовать священные места, улучшать своих героев, торговать или создавать мощное снаряжение и участвовать в стратегических сражениях, добиваясь победы в соответствии с условиями главы.
Сражения решаются с помощью сочетания карт передвижения, атаки и защиты, а также тщательного использования способностей героя, в то время как специальные локации на карте открывают пути к улучшениям, сокровищам и манипулированию картами. На протяжении трех глав — "Прибытие", "Священная война" и "Предательство" — игроки будут адаптировать свои стратегии по мере того, как цели будут меняться от погони и захвата к командному конфликту и всеобщему превосходству.
Благодаря глубокому стратегическому выбору, различным способностям игрока и переходу от одного режима к другому, King of Hades: The Arrival предлагает богатый соревновательный опыт, который вознаграждает за тактическое планирование и оппортунистическую игру.
Категории:
Fantasy
Fighting
Medieval
Meханики:
Action Points
Area Movement
Card Play Conflict Resolution
Variable Player Powers
👥 2 - 6 Players
⏳40 - 180 Min
👤 Age: 12 +
✅ King of Hades: The Arrival
King of Hades: The Arrival - это асимметричная соревновательная стратегическая настольная игра на основе механик: перемещение по территории, разрешение конфликтов при помощи карт, вариативные способности игроков, число действий.
✨ Древние расы определяют судьбу земли после прихода царя Аида.
Земля Геа погрузилась в хаос с внезапным появлением Полигона, царя Аида, и древние герои теперь сражаются за контроль над его таинственной силой. King of Hades: The Arrival - это игра, действие которой разворачивается в трех отдельных главах, каждая из которых имеет уникальные цели и меняющиеся альянсы.
Игроки берут на себя роли легендарных героев из конкурирующих рас — каждая из которых обладает своими способностями и стратегическими преимуществами. Ходы зависят от выбора действий и тактического перемещения по взаимосвязанной карте, где важны расположение, боевые действия и продуманный розыгрыш карт. Игроки будут исследовать священные места, улучшать своих героев, торговать или создавать мощное снаряжение и участвовать в стратегических сражениях, добиваясь победы в соответствии с условиями главы.
Сражения решаются с помощью сочетания карт передвижения, атаки и защиты, а также тщательного использования способностей героя, в то время как специальные локации на карте открывают пути к улучшениям, сокровищам и манипулированию картами. На протяжении трех глав — "Прибытие", "Священная война" и "Предательство" — игроки будут адаптировать свои стратегии по мере того, как цели будут меняться от погони и захвата к командному конфликту и всеобщему превосходству.
Благодаря глубокому стратегическому выбору, различным способностям игрока и переходу от одного режима к другому, King of Hades: The Arrival предлагает богатый соревновательный опыт, который вознаграждает за тактическое планирование и оппортунистическую игру.
Категории:
Fantasy
Fighting
Medieval
Meханики:
Action Points
Area Movement
Card Play Conflict Resolution
Variable Player Powers
👥 2 - 6 Players
⏳40 - 180 Min
👤 Age: 12 +
❤5
#вРазработке
✅ Micro Hero: Ulysses
Автор Léandre Proust (Micro Hero: Hercules, Clash of Deck).
Micro Hero: Ulysses - карточная игра с мифологической тематикой на основе механик: хенд менеджмент, ограниченное общение,
кооперативная игра, вариативный сетап, сбор сетов, наслоение, распознавание образов.
✨ Обыграйте Посейдона с помощью умелых покерных комбинаций и приведите Улисса в целости и сохранности обратно на Итаку.
В течении четырёх раундов вы должны провести Улисса обратно на Итаку, глядя на море, взбудораженное гневом Посейдона. Формируя могущественные созвездия из открытых карт, вы попытаетесь превзойти повелителя морей и выжить в легендарных схватках с такими персонажами, как Циклоп, Цирцея и Сирены.
В каждом раунде создается многослойная “Морская” таблица из карт. Когда карты становятся видимыми, вы выбираете их, чтобы сформировать комбинацию из пяти карт. Затем ваша комбинация сравнивается с комбинацией карт Посейдона, которая формируется из видимых карт моря и его гнева.
Улисс обладает ограниченными возможностями манипулировать морем или регулировать свой набор карт в руке, но каждое вмешательство усиливает гнев Посейдона.
Напряжение нарастает в течение четырех раундов, и в каждом раунде вводятся дополнительные пробные карты, которые нарушают ваши планы и изменяют конфигурацию моря. В конце каждого раунда индикатор гнева сбрасывается, что позволяет вам сохранить свой прогресс и приостановить игру, чтобы возобновить ее позже. Каждый раунд представляет собой отдельный этап путешествия, сохраняя при этом ощущение возрастающей сложности.
Победа будет достигнута, если вы выдержите все четыре раунда и сдержите гнев Посейдона до того, как он выйдет из-под контроля. В игре также есть совместный вариант для двух игроков, в котором игроки управляют Улиссом и Эврилохом, собирая общую комбинацию из пяти карт. Игроки могут свободно общаться при обычных обстоятельствах, но всякий раз, когда Посейдон впадает в ярость, любое общение немедленно прекращается до тех пор, пока он снова не успокоится, что создает внезапную и напряженную обстановку в самые опасные моменты путешествия.
Категории:
Ancient
Card Game
Mythology
Nautical
Meханики:
Communication Limits
Cooperative Game
Hand Management
Layering
Pattern Recognition
Set Collection
Solo / Solitaire Game
Variable Set-up
👥 1 - 2 Players
⏳20 - 80 Min
👤 Age: 8 +
✅ Micro Hero: Ulysses
Автор Léandre Proust (Micro Hero: Hercules, Clash of Deck).
Micro Hero: Ulysses - карточная игра с мифологической тематикой на основе механик: хенд менеджмент, ограниченное общение,
кооперативная игра, вариативный сетап, сбор сетов, наслоение, распознавание образов.
✨ Обыграйте Посейдона с помощью умелых покерных комбинаций и приведите Улисса в целости и сохранности обратно на Итаку.
В течении четырёх раундов вы должны провести Улисса обратно на Итаку, глядя на море, взбудораженное гневом Посейдона. Формируя могущественные созвездия из открытых карт, вы попытаетесь превзойти повелителя морей и выжить в легендарных схватках с такими персонажами, как Циклоп, Цирцея и Сирены.
В каждом раунде создается многослойная “Морская” таблица из карт. Когда карты становятся видимыми, вы выбираете их, чтобы сформировать комбинацию из пяти карт. Затем ваша комбинация сравнивается с комбинацией карт Посейдона, которая формируется из видимых карт моря и его гнева.
Улисс обладает ограниченными возможностями манипулировать морем или регулировать свой набор карт в руке, но каждое вмешательство усиливает гнев Посейдона.
Напряжение нарастает в течение четырех раундов, и в каждом раунде вводятся дополнительные пробные карты, которые нарушают ваши планы и изменяют конфигурацию моря. В конце каждого раунда индикатор гнева сбрасывается, что позволяет вам сохранить свой прогресс и приостановить игру, чтобы возобновить ее позже. Каждый раунд представляет собой отдельный этап путешествия, сохраняя при этом ощущение возрастающей сложности.
Победа будет достигнута, если вы выдержите все четыре раунда и сдержите гнев Посейдона до того, как он выйдет из-под контроля. В игре также есть совместный вариант для двух игроков, в котором игроки управляют Улиссом и Эврилохом, собирая общую комбинацию из пяти карт. Игроки могут свободно общаться при обычных обстоятельствах, но всякий раз, когда Посейдон впадает в ярость, любое общение немедленно прекращается до тех пор, пока он снова не успокоится, что создает внезапную и напряженную обстановку в самые опасные моменты путешествия.
Категории:
Ancient
Card Game
Mythology
Nautical
Meханики:
Communication Limits
Cooperative Game
Hand Management
Layering
Pattern Recognition
Set Collection
Solo / Solitaire Game
Variable Set-up
👥 1 - 2 Players
⏳20 - 80 Min
👤 Age: 8 +
❤3🔥1
#вРазработке
✅ Village Stroll
Автор Bojan Prakljacic (Ragemore).
Village Stroll - карточная игра на основе механик: Take That,
построение паттернов, разрешение конфликтов при помощи карт.
✨ Прогуливаясь по деревне, соберите самые красивые достопримечательности.
Village Stroll - это игра, в которой вы будете выстраивать в ряд карточки, представляющие пройденный путь по вашей памяти, пытаясь выполнить задания и набрать как можно больше очков за 3 раунда игровой партии.
Игра проводится в три возможных раунда. В каждом раунде меняется первый игрок. Если в двух первых раундах один игрок выигрывает с большим количеством очков, третий раунд не проводится. Но если каждому игроку удается выиграть по одному раунду, проводится третий раунд, и первым игроком третьего раунда становится тот, кто набрал меньше очков в предыдущем раунде.
В каждом раунде игроки должны выполнить одно обычное действие – взять одну карту из ряда карт памяти, поместить ее в свой ряд, а затем либо активировать действие с карты, либо пропустить его.
Раунд длится до тех пор, пока у обоих игроков не останется по 8 карт в своих рядах, после чего каждый игрок подсчитает количество карт в своем ряду.
Категории:
Card Game
Print & Play
Travel
Meханики:
Card Play Conflict Resolution
Pattern Building
Take That
👥 1 - 2 Players
⏳15 - 30 Min
👤 Age: 10 +
✅ Village Stroll
Автор Bojan Prakljacic (Ragemore).
Village Stroll - карточная игра на основе механик: Take That,
построение паттернов, разрешение конфликтов при помощи карт.
✨ Прогуливаясь по деревне, соберите самые красивые достопримечательности.
Village Stroll - это игра, в которой вы будете выстраивать в ряд карточки, представляющие пройденный путь по вашей памяти, пытаясь выполнить задания и набрать как можно больше очков за 3 раунда игровой партии.
Игра проводится в три возможных раунда. В каждом раунде меняется первый игрок. Если в двух первых раундах один игрок выигрывает с большим количеством очков, третий раунд не проводится. Но если каждому игроку удается выиграть по одному раунду, проводится третий раунд, и первым игроком третьего раунда становится тот, кто набрал меньше очков в предыдущем раунде.
В каждом раунде игроки должны выполнить одно обычное действие – взять одну карту из ряда карт памяти, поместить ее в свой ряд, а затем либо активировать действие с карты, либо пропустить его.
Раунд длится до тех пор, пока у обоих игроков не останется по 8 карт в своих рядах, после чего каждый игрок подсчитает количество карт в своем ряду.
Категории:
Card Game
Print & Play
Travel
Meханики:
Card Play Conflict Resolution
Pattern Building
Take That
👥 1 - 2 Players
⏳15 - 30 Min
👤 Age: 10 +
❤3
Интересные анонсы за последнюю неделю, которые вы могли пропустить. Что из этого вам было бы интересно? #НаКарандаш
✔️ Iron Quest: The First Ember - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253688
✔️ Nova Lectio: Status - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253715
✔️ Elementica - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253512
✔️ HiiFuu - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253630
✔️ Cardúmenes - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253638
✔️ Ravohria - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253515
✔️ Hover - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253571
✔️ Crónicas de Khyronia - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253624
✔️ En-Nichi: Japanese Summer Festival - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253641
✔️ Iron Quest: The First Ember - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253688
✔️ Nova Lectio: Status - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253715
✔️ Elementica - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253512
✔️ HiiFuu - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253630
✔️ Cardúmenes - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253638
✔️ Ravohria - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253515
✔️ Hover - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253571
✔️ Crónicas de Khyronia - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253624
✔️ En-Nichi: Japanese Summer Festival - https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_253641
❤2
#вРазработке
✅ Don't Go Back There
Авторы: Jeff Chin и Andrew Nerger (Canvas, Globetrotting, Crypt).
Don't Go Back There - соревновательная игра на основе механик:
броски игровых кубиков, открытый драфт, Push Your Luck, сбор сетов, вариативный сетап.
✨ Исследуйте замок Дракулы и спаситесь от вампиров.
Don't Go Back There - это отдельное дополнение к игре Don't Go In There от 2022 года. В неё можно играть как отдельно, так и в сочетании с основной игрой. Хотя вас предупреждали никогда не возвращаться, любопытство взяло верх, и теперь вы случайно разбудили вампиров!
Решите, насколько рискованной будет игра, когда вы отправитесь вглубь замка Дракулы. Выберете ли вы предметы первым, рискуя привлечь вампиров, или перестрахуетесь? Соберите нужные предметы, чтобы развеять проклятия и отогнать вампиров.
В свой ход выберите часть дома с привидениями для исследования, поместив жетон в одну из 3 комнат. В каждой комнате есть линия из 4 ячеек. Чем глубже вы заходите в комнату, тем больше вероятность того, что вы получите желаемый проклятый предмет, но будьте осторожны! Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше вампиров будут преследовать вас.
Когда в комнате окажется 3 жетона, будут брошены кубики с изображением вампиров, и игроки получат жетоны вампиров, но могут проиграть вампирам, если они останутся в конце очереди. Затем игроки будут брать карты из комнаты в порядке того, как далеко каждый игрок зашел в комнату.
В конце игры. Игрок, у которого больше всего жетонов с вампирами, становится одержимым и получает дополнительные проклятия. Побеждает игрок, у которого меньше всего проклятий!
В игре Don't Go Back There появились новые проклятые предметы, новые комнаты, а также новые кубики с вампирами и жетоны. Смешайте их с основной игрой, чтобы посмотреть, сможете ли вы спастись как от вампиров, так и от призраков!
Категории:
Expansion for Base-game
Dice
Horror
Meханики:
Dice Rolling
Open Drafting
Push Your Luck
Selection Order Bid
Set Collection
Variable Set-up
👥 2 - 4 Players
⏳30 - 60 Min
👤 Age: 10 +
✅ Don't Go Back There
Авторы: Jeff Chin и Andrew Nerger (Canvas, Globetrotting, Crypt).
Don't Go Back There - соревновательная игра на основе механик:
броски игровых кубиков, открытый драфт, Push Your Luck, сбор сетов, вариативный сетап.
✨ Исследуйте замок Дракулы и спаситесь от вампиров.
Don't Go Back There - это отдельное дополнение к игре Don't Go In There от 2022 года. В неё можно играть как отдельно, так и в сочетании с основной игрой. Хотя вас предупреждали никогда не возвращаться, любопытство взяло верх, и теперь вы случайно разбудили вампиров!
Решите, насколько рискованной будет игра, когда вы отправитесь вглубь замка Дракулы. Выберете ли вы предметы первым, рискуя привлечь вампиров, или перестрахуетесь? Соберите нужные предметы, чтобы развеять проклятия и отогнать вампиров.
В свой ход выберите часть дома с привидениями для исследования, поместив жетон в одну из 3 комнат. В каждой комнате есть линия из 4 ячеек. Чем глубже вы заходите в комнату, тем больше вероятность того, что вы получите желаемый проклятый предмет, но будьте осторожны! Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше вампиров будут преследовать вас.
Когда в комнате окажется 3 жетона, будут брошены кубики с изображением вампиров, и игроки получат жетоны вампиров, но могут проиграть вампирам, если они останутся в конце очереди. Затем игроки будут брать карты из комнаты в порядке того, как далеко каждый игрок зашел в комнату.
В конце игры. Игрок, у которого больше всего жетонов с вампирами, становится одержимым и получает дополнительные проклятия. Побеждает игрок, у которого меньше всего проклятий!
В игре Don't Go Back There появились новые проклятые предметы, новые комнаты, а также новые кубики с вампирами и жетоны. Смешайте их с основной игрой, чтобы посмотреть, сможете ли вы спастись как от вампиров, так и от призраков!
Категории:
Expansion for Base-game
Dice
Horror
Meханики:
Dice Rolling
Open Drafting
Push Your Luck
Selection Order Bid
Set Collection
Variable Set-up
👥 2 - 4 Players
⏳30 - 60 Min
👤 Age: 10 +
❤2🔥1
#миниобзор на настольную игру Tidal Blades 2 от Sinistar Nion
Очень красивый данжен кроулер в сеттинге тропического водного мира. Все выполнено в аква стиле, выглядит шикарно и свежо: жизнерадостный мир вместо этих бесконечных темных фэнтези.
Механики тоже не подвели. У каждого героя есть сетка 3 х 3, на каждой клетке которой разные символы базовых действий (движение, атака, получение ресурса), но постепенно она будет заполняться более мощными и уникальными картами действий из руки: по одной в ход. После розыгрыша карты можно активировать любой горизонтальный или вертикальный ряд и получить все бонусы с этих клеток (но если ряд полностью заполнен картами, то их придется бросить). Это очень интересная концепция, заставляющая думать над каждым ходом, что нужнее сейчас - ведь вариантов активации много. Шикарная находка.
Также тут есть менеджмент нескольких ресурсов (раковины, фрукты, дух, фокус), которые можно потратить в нужный момент на усиление атаки, лечение, движение, защиту и т.п. Добавляет еще немного глубины геймплею.
Бои довольно стандартные на кубиках, но есть тактические бонусы за атаки с фланга, а сценарии очень разнообразные, так что процесс после выбора карты действия не сводится к "подходим и бьем". Еще у каждого монстра своя колода ИИ, правда большинство по ощущениям не очень отличаются.
Сюжет слабенький и ничем не примечательный, совсем не сильная сторона Tidal Blades. Вдобавок, несмотря на удобную книжку-раскладку, в игре все равно довольно много фидлинга и деталей которые надо помнить - из-за обилия ресурсов, которые надо помнить когда применить, их постоянно сдвигающихся ползунков/жетонов, подсчета эффектов с активированного ряда и так далее. И встроенный органайзер бестолков, по крайней мере в стандартной версии.
Но в целом все равно замечательный кроулер. Напоминает Мрачную гавань: Челюсти льва, но более красивую и менее мрачную.
От Sinistar Nion
Очень красивый данжен кроулер в сеттинге тропического водного мира. Все выполнено в аква стиле, выглядит шикарно и свежо: жизнерадостный мир вместо этих бесконечных темных фэнтези.
Механики тоже не подвели. У каждого героя есть сетка 3 х 3, на каждой клетке которой разные символы базовых действий (движение, атака, получение ресурса), но постепенно она будет заполняться более мощными и уникальными картами действий из руки: по одной в ход. После розыгрыша карты можно активировать любой горизонтальный или вертикальный ряд и получить все бонусы с этих клеток (но если ряд полностью заполнен картами, то их придется бросить). Это очень интересная концепция, заставляющая думать над каждым ходом, что нужнее сейчас - ведь вариантов активации много. Шикарная находка.
Также тут есть менеджмент нескольких ресурсов (раковины, фрукты, дух, фокус), которые можно потратить в нужный момент на усиление атаки, лечение, движение, защиту и т.п. Добавляет еще немного глубины геймплею.
Бои довольно стандартные на кубиках, но есть тактические бонусы за атаки с фланга, а сценарии очень разнообразные, так что процесс после выбора карты действия не сводится к "подходим и бьем". Еще у каждого монстра своя колода ИИ, правда большинство по ощущениям не очень отличаются.
Сюжет слабенький и ничем не примечательный, совсем не сильная сторона Tidal Blades. Вдобавок, несмотря на удобную книжку-раскладку, в игре все равно довольно много фидлинга и деталей которые надо помнить - из-за обилия ресурсов, которые надо помнить когда применить, их постоянно сдвигающихся ползунков/жетонов, подсчета эффектов с активированного ряда и так далее. И встроенный органайзер бестолков, по крайней мере в стандартной версии.
Но в целом все равно замечательный кроулер. Напоминает Мрачную гавань: Челюсти льва, но более красивую и менее мрачную.
От Sinistar Nion
❤5✍2