《普通心理学》学习笔记
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记录学习《普通心理学》及相关内容时的感想和见闻等。
以闲聊为主,不会涉及太深奥的学术知识。
希望大家多多包涵,也欢迎大家不吝赐教。

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最经典的当然就是线性透视(Linear Perspective)了。两条逐渐靠拢的线会让人形成远近的感觉。当然通常不能真的只有两条,像上图中就有好几条()
更经典的庞佐错觉也正是利用了线性透视的原理。
作为一种需要后天学习的深度知觉,如果成长在没有线性透视的环境中,就会难以在某些情况下判断物体的远近。
当你认为一些东西是一样大的时候,视觉上小的东西就会被你认为离你远,视觉上大的东西就会被你认为离你近。

也就是「近大远小」的道理,或者在心理学上叫做相对大小(Relative Size)。
 き め  こうばい
(肌 理 の 勾 配、Texture Gradient)纹理梯度是指,纹理越粗糙的地方看起来距离越近,纹理越细腻的地方看起来距离越远。
其实就是近大远小相对大小的升级版,越近的石头/沙子看起来越大。
想象一下,如果今天有大霾,你只能看清距离很近的物体,越远的东西越模糊不清。

 くうきえんきんほう
(空 気 遠 近 法、Atmospheric Perspective)大气透视是指,模糊程度的不同,会提供关于距离远近的线索。越模糊的东西看上去越远。
除此之外,重叠(Interposition)也能作为一种线索产生深度知觉。
你认为被「盖住」的物体,你就会认为离你更远。(怎么好像废话一样)
这下变成日语频道了(不是)
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Channel name was changed to «普通な心理学ノート»
之前的例子都是关于「静态的」深度知觉,然而上面的视频涉及到的是「动态的」深度知觉。
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观看上面的视频,你会发现近处的物体(汽车、树木等)移动得较快,而远处的物体(山脉等)移动得相对较慢。

相对运动视差(Relative Motion Parallax)是指,在动态的景物中,运动物体的相对快慢会为人提供关于距离远近的线索。也就是人们常说的「近快远慢」。
(好像人们不常说)
这是因为,当你的眼睛在静止的物体们面前移过时,眼睛对近处物体的视线角度变化(图中T1→T2)大,对远处物体的视线角度变化(图中H1→H2)小。
由此造成了近快远慢、越近越快、越远越慢。
而反过来,一些二次平面动画的制作者就能利用这个特性来打造出不同的距离的层次感。
Media is too big
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不仅是天空那段,整个结束曲(ED)部分的很多地方都在体现相对运动视差。
(众所周知,移动也是动,移动的画当然也是动画)
我们都知道,人脑有着其他动物大脑都没有的复杂结构,这导致了人类的心理活动更丰富多彩。
于是有一群自称格式塔(Gestalt)学派的心理学家们,致力于研究人类大脑结构本身对于知觉产生方面的帮助。
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图中浅蓝色部分所示。

视觉联合区(Visual Association Area),接收来自初级视觉皮层发来的视觉信息,并将其做进一步处理。