Intercept Line
933 subscribers
30 photos
3 videos
17 links
Бот підтримки:
@Interceptlinebot

КУПИТИ ГРУ:
interceptline.com
Download Telegram
ІНФРАСТРУКТУРА та інші об'єкти на мапі

Усього на мапі є 3 види об'єктів:

① Великі цілі 🏭
② Міні-цілі
③ Цілі, побудовані гравцем
🏗️

Давайте по черзі:

① До великих цілей належать аеродроми, газові об'єкти, ГЕС, НПЗ, енергетичні вузли, паливні термінали, ТЕС, штаби, склади та заводи ВПК.

Головна мета гри - знищити всі ВЕЛИКІ ЦІЛІ противника. Тобто це і є єдиною умовою перемоги або поразки у грі.

Також кожен із цих об'єктів приносить гравцю чималу частку доходу, який він витрачатиме на закупівлю юнітів захисту й БК до них, ударні юніти та побудову нових цілей, але про це трошки пізніше 😶

② До міні-цілей належать АЗС та підстанції.

Вони, своєю чергою, не відіграють такої стратегічної ролі, як великі цілі, та дають гравцю суто додатковий дохід як у фазі захисту, так і у фазі атаки.

Тобто вони зроблені для того, щоб гравець мав можливість рознести пару підстанцій під курськом та ще й отримати за це додатковий дохід.

③ До цілей, побудованих гравцем, належать склади, штаби та заводи ВПК.

Оскільки кожна батарея ППО має обмежений запас БК, гравець змушений будувати та поповнювати склади для того, щоб забезпечувати доставку БК дорогами до батарей у радіусі складу.

Тепер до заводів ВПК. Гравець не може закупити за один день нескінченну кількість ударних юнітів, а їхня кількість залежить від того, скільки заводів із виробництва того чи іншого ударного юніта побудував гравець.

Тобто якщо гравець має тільки один завод із виробництва дронів «Лютий», то за один раунд він може закупити тільки 7 дронів «Лютий».

Штаби ж, своєю чергою, просто підвищують точність ППО в певному радіусі на 12%.
10👍2
Також забув згадати😄: сама гра відбувається за фазами та днями, а саме:

👷 Фаза підготовки: закупівля, поповнення та розміщення.

❗️ Фаза захисту: відбиття ворожої атаки.

Фаза атаки: застосування ударних юнітів для завдання максимальної шкоди противнику.

Ці 3 фази - складові одного дня. З кожним днем наплив та кількість ворожих атакувальних засобів потроху збільшуються, допоки одна зі сторін не переможе.

Ютуб 🔹 Діскорд 🔹 ТікТок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍3
🎉 100 підписників!

Чесно кажучи, ми навіть не очікували так швидко побачити цю цифру.

Дякуємо кожному, хто підтримує Intercept Line, залишає реакції, коментарі та просто стежить за розробкою.

Саме завдяки вам у нас є ще більше мотивації рухатися вперед і робити гру кращою.

Дякуємо за підтримку ❤️ :)

ps. пост про захисні юніти буде вже завтра👌
17🎉2
ЮНІТИ ЗАХИСТУ

На цей момент у грі їх не так багато, а саме всього 8 штук, не враховуючи радари.
До складу юнітів захисту України входять:

① Patriot PAC-3 - 🛵 - ❗️ - ❗️ - 🚀

② SAMP/T - ❗️ - ❗️ - 🚀

③ S-300PS - 🛵 - ❗️ - ❗️

④ IRIS-T SLM - 🛵 - ❗️

⑤ NASAMS - 🛵 - ❗️

⑥ Gepard SPAAG - 🛵 - ❗️

⑦ Мобільна группа зі стінгером - 🛵 - ❗️

⑧ Мобільна группа з кулеметом - 🛵 - ❗️

На початку гри гравець уже матиме 49 батарей ППО, включно з мобільними групами.
ППО розподіляється на 3 типи: командне наведення, fire-and-forget та зенітки.
У випадку з командним наведенням атакувальний об'єкт має бути «підсвічений» радаром для того, щоб ракета влучила. Водночас у випадку з fire-and-forget ракета донаводиться на ціль сама, незалежно від радара.
Кожна система ППО має свою канальність, тобто кількість одночасних цілей, та свою швидкість ракети-перехоплювача. Тобто кожна система в грі унікальна та, наскільки це можливо, наближена до реальності як за характеристиками перехоплювачів, так і самих установок, але, звісно, з деякими «урізаннями» на користь балансу .😶

На цей момент основний геймплей під час фази захисту зосереджений на мобільних групах, які гравець повинен пересувати дорогами та використовувати для перехоплення шахедів. Але керування ППО на цьому не закінчується: гравець також може обирати для кожної системи, які цілі вона повинна вражати. Таким чином з'являється вибір, чим саме ви бажаєте вразити ту чи іншу ціль.

У найближчих оновленнях після релізу також, звісно, планується додавання авіації у фазу захисту для допомоги своїм системам ППО та урізноманітнення геймплею 😄🇺🇦

Ще хотів би додати, що 8 систем - це, звісно, не кінець, і це число також буде зростати з кожним оновленням настільки, наскільки це буде можливо.
А тепер напишіть, будь ласка, у коментарях, які системи ППО ви хотіли б побачити у грі? 😄

Ютуб 🔹 Діскорд 🔹 ТікТок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥103👍1👎1
Сьогодні днем запостимо інфу про ударні юніти 🫡

Також хотіли запитати: на які теми стосовно гри/геймплею ви б ще хотіли побачити пости?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
Я так зрозумів, що весь цей час в нас було поламане посилання на діскорд😁
Тому якщо комусь цікаво то приєднуйтесь, після релізу будемо туди постить туди спойлери та описи майбутніх оновлень, а також можливо знайдете собі знайомих по грі:
Посилання на діскорд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
УДАРНІ ЮНІТИ

На цей момент до складу ударних юнітів входять тільки 3 одиниці:

① Дрон «Лютий» - 1500 км ⚠️

② КР Storm Shadow - 300 км ⚡️

③ Балістика ATACMS - 300 км 🚀

Так, розуміємо, що цього малувато, але все ж таки давайте пройдемося по них та їхніх механіках .🐱

Дрони запускаються з аеродромів, і на цей момент це найдальнобійніший юніт у грі. Після вибору аеродрому гравець мусить прокласти маршрут від нього до кінцевої точки. У випадку з дронами гравець може зберігати та біндити маршрути, що дає можливість робити одночасні атаки з декількох напрямків, орієнтуючись на приблизний час ураження цілі на кожному маршруті 🤓.

Перейдемо до крилатих ракет повітряного базування, а саме Storm Shadow.
Для пуску гравець, як і з дронами, мусить прокласти маршрут, але цього разу не від аеродрому, а від точки скидання ракет бортами-носіями - Су-24. Тобто гравцю потрібно також провести вектор заходу бортів-носіїв на точку скидання ракет.

Щодо балістики, то тут усе максимально просто: гравець мусить тільки виставити пускові установки, на цей момент HIMARS, та задати ціль. Зараз це найдорожчий і найефективніший юніт у грі. 🔥

🤓Як ми вже зазначали раніше, кількість закуплених ударних юнітів напряму залежить від кількості заводів гравця. Тому у фазі підготовки гравець має балансувати між створенням ефективної системи ППО та нарощуванням свого ВПК для наближення перемоги.
Також якщо деякі механіки вам здаються занадто складними - в грі є туторіал по запуску кожного з типів ураження.😜⚠️⚡️🚀

Ютуб 🔹 Діскорд  🔹 ТікТок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥2
РЕЛЬЄФ ТА РАДІОГОРИЗОНТ

Перейдемо до однієї з найцікавіших механік у нашій грі, яку ми намагалися не розкривати 😄

Почнемо з того, що у кожного атакувального об'єкта на мапі є своя висота над рівнем моря, а у кожної системи ППО — своя зона видимості (LoS) та радіогоризонт 😨

Тобто система ППО не зможе побачити дрон або ракету, якщо ті знаходяться за пагорбом чи іншими ділянками рельєфу 😶 ⚡️
Тому перед тим, як розпочати фазу захисту, гравець мусить переконатися, що його РЛС та системи ППО не мають сліпих зон у важливих місцях.

У свою чергу, в атаці ця механіка дозволяє гравцю прокладати маршрути на основі реальної топографії, регулюючи висоту між точками маршруту, щоб максимально застати ворога зненацька, поки його не побачили радари ⚡️

Також ми не стали робити LoS для мобільних груп та зеніток, оскільки подумали, що через їхній радіус це буде занадто душно. Тому вони бачать і ведуть вогонь по об'єктах незалежно від рельєфу 😎

Ютуб 🔹 Діскорд 🔹 ТікТок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ось вам наочний приклад роботи рельєфу в нашій грі 😉. Ракети не долетіли до цілі, адже врізалися в гору. Тож, прокладаючи маршрут за топографічною картою, не забувайте враховувати низовини, висоти та гірські вершини. ⚡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
181🔥1
САЙТ ТА ЛАУНЧЕР

У цьому пості ми розповімо детальніше про наш демореліз гри, який буде вже достатньо скоро 😄

Деякі з вас уже знають, але для тих, хто пропустив: реліз спочатку буде в нашому лаунчері, а вже потім у Steam. (У Steam гра з'явиться приблизно через півтора місяця та декілька оновлень 😶)

Як буде проходити процес придбання гри?

Вам потрібно буде купити ключ гри на нашому сайті, після чого він буде показаний вам на екрані, а також надісланий на електронну пошту, яку ви ввели. Далі ви просто завантажуєте лаунчер, вводите в ньому свій ключ та завантажуєте гру. Гра в лаунчері оновлюватиметься автоматично.🤓

Також після релізу у Steam ми плануємо видати ключі тим, хто придбав гру в лаунчері, щоб гравцям, які використовують Steam, не довелося купувати гру двічі.🙂‍↕️

ЩОДО ВІРУСІВ І ТРОЯНІВ

Оскільки лаунчер новий, а ми стартуємо без видавця, то з ймовірністю 99,9% Windows попередить вас повідомленням «Система захистила ваш ПК» або чимось подібним. Але ЦЕ НОРМАЛЬНО, це відбувається тому що лаунчер новий, і це має пройти приблизно після 600 завантажень.

Якщо потрібно, ми готові надати всі докази того, що в нашому лаунчері та грі НЕМАЄ шкідливого ПЗ🫡. (Оскільки вже були випадки з подібними іграми, коли там реально були трояни💀💀.)

Ютуб 🔹 Діскорд 🔹 ТікТок
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥4
💬 Час для ваших запитань!

Залишайте їх у коментарях, а ми відповімо на найцікавіші. 😊

Єдине прохання — поки що без питань про дату релізу, ціну та мобільну версію. 😉
12
Є ідеї для нового відео? 🤔
Напишіть у коментарях, який ролик ви хочете побачити найбільше. Можливо, саме вашу ідею я реалізую 👇
6