Instrucciones Werewolf
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INSTRUCCIONES DE JUEGO:

En este juego hay dos equipos. El de los aldeanos, que son los buenos y el de los malos: el equipo de los lobos, el asesino y el veterano. Nada más empezar la partida se desconocen los roles de cada jugador y cada noche todo el mundo duerme mientras que hay unos roles que hacen acciones por la noche para descubrir al lobo (equipo de los aldeanos) o bien
matar a 1 jugador cada noche (equipo de los lobos y asesino).

Después de cada noche tendrás que votar pensando en quien es de tu equipo y te puede ayudar a descubrir al lobo (equipo de aldeanos) o bien para matar a todo el pueblo (equipo de los lobos) hablando por el chat del grupo. Pero no es tan sencillo puesto que habrá jugadores que digan la verdad y otros que te mientan para confundirte y llevarte a la perdición. Por ello deberás pensar bien cada una de tus votaciones e intentar comunicarte por el grupo para descubrir el rol de cada jugador, detectar quién puede mentir y linchar a los sospechosos.
1. EQUIPO DE ALDEANOS:

Vidente 👳: Eres la vidente. En este rol, cada noche, deberás elegir a un jugador, y se revelará su rol. Admite tu rol sabiamente: Si revelas que eres la vidente, ¡los lobos intentarán matarte!

Detective 🕵️: Viejo sabueso. Cada día, tendrás la oportunidad de investigar a otro jugador. Pero ten cuidado, ¡ya que existe un 40% de probabilidades de que los lobos te descubran!

Oráculo 🌀: Al oráculo se le dirá qué rol NO es alguien, eligiendo entre roles que aún están vivos en el juego

Cazador de cultistas 💂: (solo cuando hay 11 o mas jugadores) Tu trabajo es acabar con el Culto. Si un cultista te Intenta convertir, su miembro más reciente morirá. Cada noche escogerás a que jugador vas a "cazar" - si es cultista, morirá.

Justiciero 🔫: ¿Somos de gatillo fácil, eh? Como el justiciero, tienes 2 balas de plata al principio del juego. Cada día tendrás la oportunidad de disparar a otro jugador. Cuando lo hagas, ¡todos sabrán que eres el justiciero! ¡Elige con cuidado, sólo tienes 2 balas!

Cazador 🎯: Jugador vengativo y de gatillo fácil. Como el cazador, formas tu propio equipo. Y cuando alguien venga a visitarte, puede que se encuentren la muerte, ya que la paranoia puede contigo y disparas. Si son los lobos los que atacan, tienes una oportunidad de llevarte a uno por delante. Además, si te matan, tendrás la oportunidad de disparar a alguien mientras mueres.
Nota: Para los ataques de los lobos, la probabilidad empieza en un 30%. Si sólo hay un lobo, el cazador tiene un 30% de probabilidades de matarlo (y sobrevivir). Por cada lobo a mayores, añade un 20% (2 lobos = 50%, 3 = 70%, etc). Ten en cuenta que si hay varios lobos, aunque mates a uno, te superan en número y morirás.
Si los cultistas intentan convertirte, tienen un 50% de probabilidades de fallar. Si fallan, ¡tú tendrás un 50% de probabilidades de matar a uno!

La anciana sabia 📚: Puede sobrevivir a un ataque de hombre lobo una vez, la segunda vez que pueden devorarte. Si el Justiciero o el Cazador te matan con sus habilidades, perderán sus poderes por arrepentimiento y se convertirán en un aldeano normal.

El Alcalde 🎖: Como alcalde, eres un humilde aldeano, hasta que te reveles. Luego se le da el doble de votos para el linchamiento (lo que significa que su voto es dos veces más poderoso que el de los demás). Usa ese poder sabiamente para ayudar al equipo del pueblo.

Herrero : Puedes esparcir polvos de plata para que la siguiente noche el lobo no pueda atacar. Te conviene guardarte los polvos hasta que veas una situación en la que se hayan revelado roles importantes para protegerlos no los uses nada más empezar la partida porque no habrá ningún sospechoso.

La ramera 💋: Como la ramera (menuda zorra...) tendrás la oportunidad de "visitar" a otro jugador cada noche. Si no son el lobo, lo sabrás (¡Porque seguirás viva!). Si visitas un lobo, morirás. Si visitas al elegido por el lobo para matar, a ti también te matará. De todas formas, si te vas de visita, y los lobos te eligen, sobrevivirás (no estabas en casa)

Ángel guardián 👼: ¡Eres el ángel guardián! Cada noche, elegirás un jugador para proteger. Ten cuidado - si escoges proteger a un lobo, hay un 50% de probabilidades de que mueras.

Borracho 🍻: ¡Maldita borracha! Como la borracha del pueblo, aún eres un aldeano. Pero si los lobos deciden comerte, no podrán atacar la noche siguiente, ya que estarán borracho por tu altísima tasa de alcohol en sangre.

La observadora 👁: Se te comunicará quien es la vidente (la de verdad, no el necio).

Aprendiz de vidente 🙇: Por ahora eres un aldeano corriente. Pero, si muere la vidente, te convertirás en la nueva vidente.

El masón 👷: El trabajo del masón es simple - se conocen entre ellos. Por lo demás, son simples aldeanos.

Princesa 👑: La Princesa es un papel clave en la estrategia del equipo de la aldea. Una vez que esta es linchada, su papel como Princesa se revela, y sobrevive. Sin embargo, esto sólo puede ocurrir una vez; si el pueblo insiste en lincharlos, morirán.
1.2. ROLES MENOS IMPORTANTES O QUE ENTORPECEN EL JUEGO:

Aldeano 👱: Tu rol es simple; intenta sobrevivir. Cada día tendrás la oportunidad de linchar al lobo.

Torpe 🤕: Eres el tipo torpe. Tal vez no deberías haber tomado tanto alcohol para desayunar. No puedes ver una maldita cosa. ¿Puedes incluso votar por la persona que quieres? (Tienes 50% de probabilidades de votar por alguien aleatorio.)

Guardabosques 👱🌚: Eres un humilde aldeano, pero como pasas la mayor parte de tu tiempo en el bosque donde hay lobos reales, el Vidente se confundirá y pensarás que eres un hombre lobo. Oh no....

El necio 🃏: Al necio se le dice que es la vidente.... Cuando elige a alguien para adivinar su rol, se le dirá uno al azar.

Pacifista ☮️: Como pacifista, a traves de un discurso emotivo puedes convencer una vez en la partida que no se linche a nadie.

Arenero 💤: Una vez por juego, el hombre de arena puede hacer que todos los jugadores duerman tan profundamente que nadie pueda usar sus acciones nocturnas.

Cupido 🏹: El amor está en el aire!, como Cupido elegirás dos jugadores al principio de la partida. ¡Esos dos se enamorarán locamente! Si uno muere, el otro morirá de pena
Nota: Los amantes se conocerán entre sí, pero no sabrán sus roles. Si los amantes son los dos únicos supervivientes, ganarán, independientemente de sus equipos. Si están en distintos equipos (aldeano + lobo), y un equipo gana (lobos), el amante (aldeano) también ganará.
Si ambos amantes están vivos al finalizar la partida, y al menos uno de ellos está en el equipo ganador, ambos ganan.
1.3 ROLES QUE PUEDEN TRANSFORMARSE EN EL LOBO Y SON "MALOS":

Traidor 🖕: Eres un maldito traidor. Si sobrevives lo suficiente, cuando los lobos hayan muerto, te convertirás en uno, ¡listo para matar a tus antiguos aliados cada noche!

Maldito 😾: Como el maldito, eres un aldeano normal... hasta que los lobos te muerdan. Cuando lo hayan hecho, ¡tú también te convertirás en lobo! Libre para cazar todas las noches.

Niño salvaje 👶: Al principio del juego, elegirás a alguien para ser tu "modelo a seguir". Si lo matán, te convertirás en lobo.
2. EQUIPO DE LOS LOBOS:

Lobo alfa ⚡️: Eres el origen de la maldición de los lobos. Tienes un 20% de posibilidades de infectar a la persona a quién atacas en vez de matarla. No la matarás y la siguiente noche se convertirá en lobo.

Lobo 🐺: ¡Te vas a divertir! Cada día, podrás engañar a los demás jugadores. Y por las noches, ¡elegirás a un jugador que matar! Nota: si atacas a la borracha, te intoxicarás, y no podrás atacar la siguiente noche, ¡ya que estarás durmiendo la mona! Si atacas al maldito, ¡Se convertirá en lobo, como tú! ¡Hurra, amigos!

Licantropo 🐺🌝: El opuesto del Guardabosques, Es un lobo que es visto como aldeano por el Vidente... Una gran ventaja, pero por desgracia tambien por la Hechicera

Lobezno 🐶: Eres el cachorro de la manada. Toda la manada te cuida y te protege. Si mueres la manada se llenará de furia y empezará a matar de 2 en 2 cada noche.

Hechicera 🔮: ¿Recuerdas al buen viejo vidente? Bueno, ahora, tiene su contraparte estar en el equipo de los Lobos. El hechicero es el vidente. Sólo pueden ver si alguien es Lobo o Vidente, y ellos ganan con los Lobos.
3.JUGADORES FUERA DE LOS EQUIPOS QUE JUEGAN POR SU CUENTA:

Doppelgänger (el doble) 🎭: Tus ancestros tenían la habilidad de transformarse en otros... aunque no tengas las mismas habilidades, puedes escoger a alguien al principio de la partida. Si ese jugador muere, te convertirás en lo que era.
Nota: Si el jugador se convierte al culto, obtendrás su rol original. Para los demás se aplicarán las reglas normales: si era el niño salvaje y su modelo a seguir está muerto, te convertirás en lobo. Si no, heredarás su modelo a seguir.
El culto no puede convertir al Doppelgänger (el doble) (pero sí después de cambiar de rol). Cuidado: El Doppelgängerno podrá ganar si no ha cambiado de rol. Si al finalizar el juego, el Doppelgänger sigue siendo el doble, pierde (excepción: amantes)

Asesina 🔪: El manicomio era una idiotez. Menudo chiste. Pero ahora eres libre, de vuelta a tus asuntos - ¡matar! El asesino en serie es su propio equipo de 1. Ganará si es el último jugador en pie (excepto: amantes). Como asesino en serie, podrás matar a CUALQUIERA - lobos, cazador, justiciero, ángel guardián, quien sea. Si los lobos te atacan, matarás a uno de ellos (aleatorio), y sobrevivirás.

Veterano 👺: El objetivo del veterano es sencillo: Haz que te linchen. Si linchan al veterano, gana la partida, punto. Todos los demás pierden.

Pareja 💞: Este rol se crea cuando cupido enlaza a dos jugadores. Tenéis que sobrevivir juntos, si muere uno muere el otro. Si sois de equipos opuestos elegid el equipo que veáis que ganará más fácil.

Cultista 👤: (solo 11 o mas jugadores) Como cultista, tu objetivo es convertir a todos los demás jugadores (excepto a los lobos, cazaculto y asesina) a tu culto. Si al final de la partida, todos los jugadores vivos son cultistas - el culto gana.

(Probalididad de cultear los diferentes roles)

Lobo 🐺🐶⚡️= 0% (mata al ultimo cultista si se queda en casa)
Cazador de cultistas💂 = 0% (mata al último cultista)
Asesina 🔪 = 0% (mata al ultimo cultista)
Doppel🎭 = 0% (hasta que se transforma)
Hechicera🔮 = 40%
Vidente👳 = 40%
Cazador🎯 = 50% (en caso de fallo, 50% que el cazador dispare al ultimo cultista)
Angel👼 = 60% (si se queda en casa)
Maldito😾 = 60%
Detective🕵️ = 70%
Ramera💋 = 70% (si se queda en casa)
Herrero = 75%

Ladrón 😈: Tiene dos modos
> Juego completo desactivado, roba un rol la primera noche y esa persona se convierte en aldeano. Si no elige a nadie o elige a un muerto, va a otro al azar.
> Juego completo activado, cada noche irá a otro jugador y le intentará robar su rol, con 50% de probabilidades de conseguirlo, convirtiéndole en el nuevo ladrón. El que quede con el rol de ladrón al terminar, pierde.
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