InhumanScience
100 subscribers
522 photos
801 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Representation Forcing: избавляемся от VAE в мультимодальных моделях (by ByteDance Seed)

Все крутые мультимодальные модели (Transfusion, Show-o и др.) генерируют картинки через замороженный VAE — внешний энкодер/декодер, обученный отдельно. Это структурный bottleneck: VAE оптимизирован под реконструкцию, а не под задачи модели.

Идея Representation Forcing: убрать VAE совсем и генерировать прямо в пространстве пикселей, но с умным scaffold-ом. Декодер учится сначала авторегрессивно предсказывать визуальные токены (дискретизированные фичи собственного энкодера понимания), а потом уже диффузией рендерит пиксели. Представления берутся не снаружи, а из совместно обученного энкодера той же модели.

Результат: pixel-space модель с RF догоняет VAE-based baseline на генерации и обгоняет его на понимании. Полностью end-to-end, без внешних компонентов.

https://arxiv.org/abs/2605.31604
SANA-Streaming: редактирование видео в реальном времени прямо на потребительском GPU (by NVIDIA)

Главная боль стриминговых видеоредакторов: softmax attention жрёт память пропорционально длине видео, а linear attention даёт дрожание на границах чанков. NVIDIA решила не выбирать — взяли гибрид.

SANA-Streaming чередует два типа блоков: Gated DeltaNet (линейное внимание с коррекцией по delta-rule) для глобальной памяти и softmax-блоки с window attention + sink-токен для локальной детализации. Память остаётся константной при любой длине видео.

Для обучения без парных длинных видео придумали Cycle-Reverse Regularization: модель сначала редактирует чанк, потом восстанавливает оригинал по обратному промпту. Это форсирует долгосрочную консистентность.

Плюс системная оптимизация: фьюзинг GDN-ядер и AutoML-поиск смешанной точности (FP4/FP8/BF16 по слоям) дали +59% скорости над BF16.

Итог: 24 FPS end-to-end на RTX 5090 при 5.56 GB VRAM против 20+ GB у all-softmax варианта.

https://arxiv.org/abs/2605.30409
dMoE: как ускорить диффузионные LLM с MoE в 1.66× без потерь качества

Диффузионные LLM (dLLMs) — крутая альтернатива авторегрессионным моделям: они генерируют токены параллельно, а не слева направо. Но когда туда добавляют MoE-архитектуру, возникает проблема: за один проход модель активирует огромное число уникальных экспертов, и память становится главным узким местом.

Авторы из NUS предлагают dMoE — простую идею: вместо того чтобы каждый токен независимо выбирал экспертов, агрегируем скоры всех токенов блока в единый блочный скор, и уже по нему ограничиваем набор активных экспертов через top-p критерий. Дообучение через self-distillation.

Результат на LLaDA2.0-mini: уникальных экспертов меньше в 4.77×, память экономится на 77-80%, скорость растёт в 1.14-1.66×, а качество падает лишь на 0.89%. Работает на MATH500, GSM8K, ARC-C, MMLU.

https://arxiv.org/abs/2605.30876
Google Gemini показал 9 демо новых моделей Omni и 3.5 Flash

Google представила два больших обновления на I/O 2026. Gemini Omni умеет создавать видео из любого типа контента — текста, фото, аудио. Главная фишка: редактирование видео через обычный разговор. Говоришь "сделай скрипача невидимым" — модель понимает контекст, сохраняет физику сцены и персонажей.

Gemini 3.5 Flash заточен под агентные задачи. Теперь это дефолтная модель в приложении Gemini и в Search по всему миру. В поиске появятся информационные агенты, которые работают 24/7 и сами находят нужное — например, следят за коллабами любимых спортсменов. Летом — для подписчиков AI Pro и Ultra.

Отдельно запустили Gemini Spark — персональный агент, интегрированный с Gmail, Docs и Slides. Доступен для подписчиков AI Ultra в США.

Omni Flash уже катится для Plus/Pro/Ultra-подписчиков и бесплатно на YouTube Shorts.

https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-omni-3-5-videos/
Nvidia Tech запустила AlpaGym — фреймворк для замкнутого обучения моделей автопилота.

Раньше модели для автономных автомобилей обучали в «открытом цикле»: просто сравнивали действия модели с эталонными. Проблема в том, что в реальности каждое решение водителя влияет на следующее — ошибки накапливаются.

AlpaGym решает это через замкнутый цикл: модель учится прямо в симуляторе AlpaSim, получая обратную связь от собственных действий (торможение, руление, навигация). Используется метод обучения с подкреплением на базе GRPO и фреймворка Cosmos-RL.

Что важно для разработчиков: система масштабируется от одного GPU до многоузловых кластеров, включает готовые функции наград (прогресс, избегание столкновений, выезд за разметку) и открытый датасет NuRec. Весь стек — open source.

Это критически важно для безопасности автопилота: сценарии, которые статичные датасеты пропускают, симулятор выявляет до выезда на дорогу.

https://developer.nvidia.com/blog/how-to-post-train-autonomous-vehicle-models-in-closed-loop-with-nvidia-alpamayo/
Nvidia выпустила Cosmos 3 — единую открытую модель для физического ИИ

Nvidia открыла доступ к Cosmos 3 — фундаментальной модели, которая объединяет физическое мышление, генерацию мирового контекста и управление действиями в одной архитектуре. Раньше всё это требовало отдельных моделей и сложной оркестровки.

Модель построена на архитектуре Mixture-of-Transformers с двумя башнями: одна анализирует происходящее, вторая генерирует видео и действия. Доступны две версии — Nano (8B параметров, для рабочих станций) и Super (32B, для датацентров).

Всё выложено в открытый доступ: веса на Hugging Face, код на GitHub, шесть датасетов для роботики, автопилота и складской автоматизации, плюс скрипты для дообучения.

Cosmos 3 уже лидирует в открытых бенчмарках по генерации видео и физическому рассуждению. Это реальный инструмент для команд, строящих роботов, беспилотники и умные пространства.

https://developer.nvidia.com/blog/develop-physical-ai-reasoning-world-and-action-models-with-nvidia-cosmos-3/
Mellum 2 от JetBrains: 12B параметров, но летит как 2.5B (by JetBrains)

JetBrains выкатили открытую MoE-модель для кода — Mellum 2. Идея: взять архитектуру Qwen3-MoE, но заточить под реальный деплой в IDE.

Ключевые трюки:
— 64 эксперта, 8 активных: больше знаний, но платишь только за 2.5B параметров за токен
— Sliding Window Attention на 3/4 слоёв (окно 1024) — латентность как у Qwen2.5-7B даже на длинных контекстах
— Всего 4 KV-головы в GQA — критично для пропускной способности при параллельных запросах
— MTP-голова: одновременно auxiliary loss при обучении и черновик для speculative decoding

Обучение: 10.6T токенов с постепенным сдвигом от веба к коду (23%→59%), оптимизатор Muon + FP8, контекст растянули до 128K через YaRN.

Результат конкурентен с моделями 4–14B при скорости инференса 7B-dense. Веса открыты под Apache 2.0.

https://arxiv.org/abs/2605.31268
VideoMLA: сжимаем KV-кэш видеодиффузии в 13 раз

Генерация длинных видео авторегрессивными диффузионными моделями упирается в один bottleneck — KV-кэш растёт линейно и жрёт память. На модели Wan-1.3B при 21 кэшированном латентном фрейме это ~6 ГБ только под KV.

Авторы из Virginia Tech взяли идею MLA (Multi-Head Latent Attention) из DeepSeek и применили её к видеодиффузии. Вместо хранения полных KV на каждую голову — один shared низкоранговый латент на токен, из которого все головы восстанавливают ключи и значения через up-проекции. Позиционная информация вынесена отдельно через decoupled 3D-RoPE ключ.

Результат: с 3072 скаляров на токен до 224 — сжатие 92.7%. Забавный момент: авторы честно показывают, что KV-матрицы видеомодели вовсе не низкоранговые (ранг >1300), но это не мешает — архитектурный bottleneck сам задаёт эффективный ранг.

На VBench — лучший long-horizon score, ускорение 1.23x на одном B200.

https://arxiv.org/abs/2605.30351
NTP предсказывает токены, но не следит за геометрией представлений — и это проблема

Стандартный next-token prediction (NTP) обучает LLM угадывать следующий токен, но почти не контролирует, как устроены скрытые состояния модели. В итоге — representation degeneration: эмбеддинги схлопываются в узкий анизотропный конус, теряя выразительность.

Авторы из Shanghai Jiao Tong University предлагают NITP (Next Implicit Token Prediction): добавить вспомогательную цель — предсказывать не дискретный токен, а его «неявное представление» из мелких слоёв модели (shallow layers). Эти представления богаче семантически и служат как якоря. Лосс — косинусное сходство между последним скрытым состоянием и shifted shallow-layer представлением следующего токена.

Ключевой плюс: цели генерируются самой моделью на лету (stop-gradient), никаких внешних энкодеров, накладные расходы минимальны. Результат — выше effective rank, меньше анизотропия, и +3.3 пунктов на downstream задачах для 9B MoE и 2B dense моделей.
Nvidia выпустила JetPack 7.2 — крупное обновление для устройств Jetson, заточенное под агентный ИИ на краю сети.

Главное: теперь можно развернуть NemoClaw (защищённый агентный стек с контролем приватности) одной командой. Никакой ручной настройки окружения.

Что ещё нового:

Jetson agent skills — ИИ-агенты берут на себя рутину: настройку Linux, оптимизацию памяти, бенчмаркинг моделей. Недели ручной работы заменяются автоматическими инструкциями.

MIG на Jetson Thor — GPU теперь делится на изолированные разделы. Роботизированные задачи реального времени и генеративный ИИ работают параллельно без взаимных помех.

Super Mode для Jetson AGX Orin 32 GB — выше производительность при той же стоимости железа.

Официальная поддержка Yocto Project для создания кастомных Linux-дистрибутивов.

Для кого важно: разработчики роботов, промышленной автоматики и edge-AI систем получают больше возможностей без замены оборудования.

https://developer.nvidia.com/blog/deploy-agentic-ready-ai-at-the-edge-with-memory-efficiency-in-nvidia-jetpack-7-2/
Nvidia обновила DGX Spark: локальные AI-агенты теперь запускаются за минуты

На Computex 2026 Nvidia представила обновления для DGX Spark — персонального суперкомпьютера для запуска AI-агентов без облака. Главное: новый инструмент NemoClaw разворачивает полноценного агента одной командой в терминале — модель, среду выполнения и интерфейс сразу в комплекте.

Что нового: модель Qwen3.6-35B теперь работает в 2,6 раза быстрее благодаря NVFP4-квантизации. Добавлен ассистент кластеризации — можно объединить до 4 устройств DGX Spark и получить до 512 ГБ единой памяти для запуска моделей на 400+ млрд параметров.

Почему важно: агенты работают полностью локально — никаких утечек данных в облако, никакой платы за токены. Из коробки доступны готовые сценарии: утренний дайджест новостей, агент для код-ревью, планировщик встреч.

Для кого: разработчики и команды, которым нужна приватность и контроль над AI без зависимости от внешних сервисов.

https://developer.nvidia.com/blog/run-local-ai-agents-with-faster-models-and-multi-node-clustering-on-nvidia-dgx-spark/
Nvidia Tech обновила защиту AI-инфраструктуры

Nvidia представила новый стек безопасности NVIDIA DOCA для защиты агентного AI на уровне железа. Ключевое — технология In-Silicon Security на базе чипов BlueField-4 DPU, встроенных прямо в каждый узел AI-фабрики.

Что это значит на практике: безопасность работает независимо от хостовой системы. Даже если сервер скомпрометирован, защита продолжает функционировать. Обнаружение угроз — до 1000 раз быстрее, чем у программных решений, а сетевые политики применяются на скорости до 800 Гбит/с.

В стек входят три компонента: DOCA Argus (мониторинг угроз в реальном времени через анализ памяти без агентов), DOCA Vault (zero-trust доступ к файловым хранилищам) и DOCA Flow (высокоскоростное сетевое управление политиками).

Почему важно: агентный AI получает всё больше прав и доступов — и становится лакомой целью для атак. Nvidia встраивает защиту прямо в кремний, не жертвуя производительностью GPU-кластеров.

https://developer.nvidia.com/blog/advancing-ai-infrastructure-for-agentic-ai-with-nvidia-doca-in-silicon-security/
Humanoid-GPT: масштабирование как лекарство от дилеммы «ловкость vs. обобщение»

Все трекеры движений для гуманоидных роботов страдают одной болезнью: либо точно повторяют сложные движения, но ломаются на незнакомых, либо обобщают — но теряют в точности. Авторы утверждают: это не фундаментальный компромисс, а просто недостаток масштаба.

Их рецепт: собрать корпус из 2 миллиардов кадров движений (в 200+ раз больше предшественников), заменить MLP на GPT-style Transformer с каузальным вниманием, и обучить ~300 RL-экспертов по кластерам движений, а потом дистиллировать их в единую модель.

Ключевая идея для балансировки данных — Harmonic Motion Embedding: периодические автоэнкодеры извлекают амплитуды и частоты по каждому суставу, потом K-Means кластеризует весь корпус. Без этого редкие движения тонут в море ходьбы и бега.

Результат: первая система, которая одновременно agile и zero-shot на реальном роботе Unitree G1. Плюс — авторы вывели scaling law для трекинга движений гуманоидов.
Почему Math деградирует после обучения на QA, если градиенты почти ортогональны?

При последовательном RL-файнтюнинге LLM на нескольких доменах возникает странный эффект: Math-перформанс растёт до 66.49 после Math-обучения, но падает до 57.66 после последующих QA и CW этапов. При этом глобальный косинус градиентов между доменами близок к нулю — конфликта как будто нет!

Авторы показывают: проблема не в глобальном конфликте градиентов, а в локальных "активных маршрутах" внутри модели. RL вносит разреженные, малые изменения в параметры (~79% весов меняются менее чем на 1e-7), но reasoning-домены (Math, Code, QA) разделяют общие активные нейроны. Именно на этих общих маршрутах возникает second-order damage — новый домен "загибает" параметры в чувствительных направлениях предыдущего.

Решение элегантное: короткий refresh на Math после CW-обучения восстанавливает перформанс до 66.04, почти не трогая остальные домены. Итоговый средний скор 66.39 — лучший среди всех baseline.

https://arxiv.org/abs/2606.02398
Domino: параллельный драфтинг + немного причинности = быстро и точно

Speculative decoding — популярный способ ускорить LLM: маленькая модель предлагает токены, большая проверяет. Но есть дилемма: авторегрессионные драфтеры (типа EAGLE) дают длинные принятые цепочки, но работают медленно — k токенов требуют k последовательных шагов. Параллельные драфтеры (DFlash) быстрее, но хуже угадывают.

Авторы из Shanghai Jiao Tong University предложили Domino: генерируем весь блок токенов параллельно, а потом прогоняем лёгкую "Domino head" — каузальный энкодер + low-rank коррекция, которая дописывает причинно-следственные зависимости между токенами без повторных дорогих forward-проходов.

Результат: +56M параметров (+5.3%), +2.8% к латентности драфтинга, но +16.6% к acceptance length и +12.3% к итоговому ускорению vs DFlash. На GSM8K — 7.92× против 5.21× у DFlash и 3.28× у EAGLE-3.

https://arxiv.org/abs/2605.29707
NVIDIA и Microsoft представили новые инструменты для создания локальных AI-агентов на Windows-ПК.

Главное: Microsoft eXecution Containers (MXC) обеспечивает безопасную изоляцию агентов — теперь они не могут бесконтрольно лезть в ваши файлы. NVIDIA OpenShell строится поверх MXC и упрощает развёртывание автономных агентов с управлением политиками и защитой персональных данных.

Производительность: llama.cpp стал в 2х быстрее на моделях Qwen, vLLM получил прирост 2,6х. Добавлена поддержка двух GPU в llama.cpp и ComfyUI — до 1,8х больше вычислительной мощности.

Железо: RTX Spark — новые компактные ПК и ноутбуки с 1 петафлопом AI-мощности и до 128 ГБ памяти. Microsoft выпустит специальный девелоперский Surface на базе RTX Spark.

Итог: локальный стек для агентного AI наконец дорос до серьёзных задач — безопасность, скорость и поддержка крупных моделей прямо на вашем компьютере.

https://developer.nvidia.com/blog/build-personal-ai-agents-on-windows-pcs-with-new-tools-from-microsoft-and-nvidia/
Nvidia Tech выпустила связку Hermes Agent + NVIDIA NemoClaw — открытый стек для самообучающихся AI-агентов, которые работают с корпоративными данными без риска утечки.

Что умеет: агент подключается к Slack, Outlook и GitHub, учится на предпочтениях пользователя и сохраняет новые навыки в виде файлов-скиллов. Однажды показал нужный формат ответа — запомнит его навсегда, даже после перезапуска.

Главная фишка — безопасность. NVIDIA OpenShell изолирует агента в песочнице: он не видит токены авторизации и не может выйти в интернет. Сетевая политика прописана в коде, а не в промпте — обойти нельзя.

Почему важно: это рабочий паттерн для смешивания внутренних и публичных данных без угрозы утечки. Подходит для продаж, поддержки, инженерного триажа и конкурентного анализа.

Стек открытый, поднимается одной командой.

https://developer.nvidia.com/blog/deploy-self-evolving-agents-for-faster-more-secure-research-with-a-hermes-agent-and-nvidia-nemoclaw/
Nvidia представила процессор Vera CPU — специально разработанный для агентных ИИ-задач.

Суть в том, что современные ИИ-агенты всё больше нагружают именно CPU: запуск кода в песочницах, вызов инструментов, обработка данных, оркестрация задач. GPU ждут, пока процессор не закончит свою часть работы — и это становится узким местом.

Vera CPU построен на 88 ядрах Olympus с пропускной способностью памяти до 1,2 ТБ/с. По сравнению с предыдущим поколением Grace — прирост IPC до 50%. В реальных агентных нагрузках под полной загрузкой Vera показывает более чем 1,8x производительности относительно конкурентов.

Отдельный плюс — энергоэффективность: память потребляет менее 30 Вт против 100+ Вт у стандартных DDR5-конфигураций. TDP настраивается от 250 до 450 Вт.

Для ИИ-фабрик это означает больше завершённых агентных задач, быстрее обученные модели и меньшие счета за электричество.

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-vera-cpu-sets-a-new-standard-for-agentic-workloads-in-ai-factories/
Видео на 24 часа без сбоев — это реально?

Авторы решили главную боль авторегрессивной генерации видео: KV-кэш растёт бесконечно, а RoPE-индексы вылетают за пределы обучения и всё ломается. Решение — Echo-Infinity.

Два ключевых трюка:

1. Обучаемые Memory Queries — набор токенов, которые играют роль долговременной памяти. Когда старые фреймы вытесняются из окна, queries обновляются через cross-attention по вытесненным KV-кэшам + sigmoid-гейт фильтрует лишнее. Память фиксированного размера, независимо от длины видео.

2. Unified Relative RoPE — одна и та же схема относительных позиционных индексов и при обучении, и при инференсе. Никакого train-test mismatch, никакого переполнения.

Результат: генерация >1.3M кадров (24 часа!) в реальном времени на одном H100 при 18.5 FPS и всего +10.6% overhead к baseline без памяти.

https://arxiv.org/abs/2606.04527
🔥1
Маленькая модель, которая не «помнит» лишнего — и именно поэтому лучше больших

Когда LLM отвечает на вопрос, она часто игнорирует контекст и лезет в свою «память». Для RAG-систем это катастрофа. Авторы OCC-RAG решили проблему радикально: обучили маленькие модели (0.6B и 1.7B) специально на три свойства — многошаговый вывод по контексту, избегание меморизации и отказ отвечать при недостатке информации.

Как: взяли базовые Qwen3-0.6B/1.7B, сгенерировали 3M+ синтетических QA-примеров с явными reasoning-трейсами и цитатами из контекста, добавили «неотвечаемые» примеры для обучения abstention.

Результат: OCC-RAG-0.6B обходит Qwen3-1.7B (в 2.8 раза больше) на +9.5 пунктов по faithfulness и превосходит Pleias-RAG-1.2B на +21.6 на MuSiQue. Модели в 2–6 раз меньше конкурентов, но точнее следуют контексту.

Ключевой инсайт: специализация важнее масштаба, если задача конкретная.

https://arxiv.org/abs/2606.00683
🔥2