InhumanScience
100 subscribers
522 photos
801 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Законы масштабирования для слияния LLM

Слияние моделей (model merging) — мощный трюк: берёшь несколько специализированных LLM, складываешь их веса и получаешь одну универсальную модель без дообучения. Но когда стоит остановиться и сколько экспертов сливать?

Авторы из Hong Kong PolyU вывели закон масштабирования для merging: потери убывают по формуле floor + tail, где floor зависит от размера модели N, а tail убывает как 1/(k+b) с числом экспертов k. Проверили на 10 866 слитых моделях (0.5B–72B, 9 доменов, 4 метода: Average, TA, TIES, DARE). R² > 0.98.

Главные выводы: большие модели сливаются легче; большинство выигрыша даёт первая горсть экспертов — потом плато; различия между методами исчезают при росте масштаба. При этом merging почти догоняет multitask SFT, тратя ничтожно мало GPU-часов.

Практически: три замера — и можно предсказать всю кривую качества и выбрать оптимальное k под бюджет.

https://arxiv.org/abs/2509.24244
Qwen-Image-2.0: один фреймворк для генерации и редактирования изображений (by Qwen/Alibaba)

Главная идея: зачем держать отдельные модели для text-to-image и редактирования, если можно обучить одну?

Qwen-Image-2.0 объединяет генерацию и инструкционное редактирование в единой архитектуре. Под капотом — Qwen3-VL как энкодер + MMDiT-бэкбон, плюс VAE с 16× сжатием для нативной генерации в 2K.

Ключевые фишки:
— Рендеринг текста до 1K токенов промпта (слайды, постеры, инфографика)
— Широкая многоязычность с корректной типографикой
— RLHF через GRPO с отдельными reward-моделями для эстетики, портретов, следования инструкциям

Данные обучаются в 6 стадий фильтрации с автоматическим data flywheel — модель сама находит свои провалы через evaluation-сигналы и итеративно улучшается.

Конкурируют с GPT-4o image gen и Gemini Imagen — судя по бенчмаркам, вполне достойно.

https://arxiv.org/abs/2605.10730
Apple ML представила BalCapRL — новый фреймворк для обучения мультимодальных языковых моделей описывать изображения с помощью reinforcement learning.

Проблема была в том, что существующие RL-методы оптимизируют что-то одно: либо точность ответов на вопросы по картинке, либо красивый слог — но не всё сразу. В итоге модели генерировали либо длинные галлюцинирующие описания, либо гладкие, но бесполезные.

BalCapRL одновременно оптимизирует три параметра: фактическую корректность, полноту охвата и качество языка. Для этого используется GDPO-нормализация наград и новая техника length-conditional reward masking, которая штрафует за неуместную длину.

Результаты на моделях LLaVA-1.5-7B и Qwen2.5-VL: прирост до +13.6 по DCScore, +9.0 по CaptionQA и +29.0 по CapArena.

Для пользователей это значит более точные и читаемые описания изображений в будущих продуктах Apple — от accessibility-функций до поиска по фото.

https://machinelearning.apple.com/research/balcaprl-mllm-image-captioning
Один трансформер вместо зоопарка энкодеров и декодеров

Классическая проблема мультимодальных систем: понимание изображений требует vision encoder, генерация — VAE/latent diffusion, и всё это склеивается на скотч. SenseNova-U1 предлагает радикальный выход: никаких VE, никаких VAE, только сырые пиксели и слова прямо на вход.

Ключевая идея — архитектура NEO-unify с near-lossless visual interface: патчи изображений кодируются минимальным embedding-слоем, а декодирование идёт через pixel-space flow matching, без латентного сжатия. Для совмещения понимания и генерации используется native Mixture-of-Transformers (MoT) — эксперты специализируются под разные модальные цели, снижая интерференцию.

Результат: модели 8B и 30B-A3B конкурируют с топовыми understanding-only VLM и при этом генерируют изображения, делают редактирование и interleaved vision+text output в одной архитектуре.

https://arxiv.org/abs/2605.12500
World Action Models: следующий шаг после VLA-роботов

Обычные VLA-модели (RT-2, OpenVLA, π0) умеют следовать инструкциям и брать предметы, но у них есть слепое пятно: они не моделируют, что произойдёт с миром после действия. Просто obs → action, без предсказания будущего.

Свежий обзор от OpenMOSS вводит термин World Action Models (WAMs) — модели, которые совместно предсказывают и действие, и следующее состояние среды: p(o', a | o, l).

Два архитектурных подхода:
1. Cascaded WAM — сначала предсказываем будущее состояние, потом из него выводим действие (явная факторизация).
2. Joint WAM — предсказание мира и генерация действий обучаются совместно в одном пространстве.

Главный бонус WAM: можно использовать огромные датасеты человеческого видео без разметки действий — модель учится физике мира из интернета.

Это первый систематический обзор этого направления, покрывающий ~80+ работ с таксономией архитектур, датасетов и бенчмарков.

https://arxiv.org/abs/2605.12090
Что если заставить LLM думать на Python, а не на русском?

Стандартный подход Tool-Integrated Reasoning (TIR) страдает от трёх проблем: модель сначала всё считает в NL, а потом запускает код лишь для проверки; ошибки в NL-арифметике молча копируются в код; NL и код делают одно и то же.

Авторы из Korea University предложили THINC: одна короткая фраза-план на NL в начале, а дальше всё рассуждение — только код. Никаких NL-мыслей между блоками кода, только результаты интерпретатора.

Обучение: дистилляция траекторий от учителя → SFT → RL с GRPO.

Результат: THINC-4B (на базе Qwen3-4B) набирает 78.1% на пяти олимпиадных бенчмарках (AIME 2024-2026, HMMT 2025), обходя даже Qwen3-235B-Thinking. 99.2% финальных ответов берутся прямо из вывода интерпретатора.

https://arxiv.org/abs/2605.07237
OpenAI провела соревнование Parameter Golf, в котором участвовали более 1000 человек и было подано свыше 2000 работ. Участники исследовали возможности ИИ в области машинного обучения, разработки агентов для кодирования, квантизации и создания новых архитектур моделей — всё это в условиях жёстких ограничений.

Главный вывод: ИИ-ассистенты реально ускоряют исследовательский процесс, но лучшие результаты показывают те, кто умеет грамотно направлять модель, а не просто полагается на неё вслепую. Соревнование выявило неожиданные подходы к оптимизации параметров, которые команда OpenAI планирует изучить глубже.

Для исследователей и разработчиков это сигнал: человек плюс ИИ в паре дают результаты, недостижимые по отдельности. OpenAI продолжает делать ставку на совместную работу людей и моделей как на ключевое направление развития.

https://openai.com/index/what-parameter-golf-taught-us
Microsoft Research обновили MatterSim — ИИ-платформу для проектирования материалов.

Три главных новости сразу.

Во-первых, предсказания модели подтвердились экспериментально: учёные синтезировали теплопроводящий материал TaP (тантал-фосфор), который MatterSim выбрал из 240 000 кандидатов. Измеренная теплопроводность — 152 Вт/м/К, почти как у кремния.

Во-вторых, MatterSim-v1 стал быстрее: ускорение инференса в 3-5 раз плюс интеграция с LAMMPS для запуска симуляций на нескольких GPU.

В-третьих, вышла новая модель MatterSim-MT — многозадачная, обученная на 35 млн структур. Умеет предсказывать заряды, магнитные моменты, диэлектрические свойства и моделировать сложные явления вроде переключения ферроэлектриков и электрохимических реакций.

Для учёных это означает: поиск новых материалов для электроники, аккумуляторов и аэрокосмоса теперь в сотни раз быстрее и дешевле.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/advancing-ai-for-materials-with-mattersim-experimental-synthesis-faster-simulation-and-multi-task-models/
Microsoft Research выпустила SocialReasoning-Bench — бенчмарк для оценки того, насколько хорошо AI-агенты отстаивают интересы пользователей в переговорах.

Тест проверяет агентов в двух сценариях: согласование встреч в календаре и торг на маркетплейсе. Оцениваются два параметра: насколько выгодный результат получил пользователь и насколько грамотным был сам процесс принятия решений.

Результаты тревожные: современные модели (GPT-4.1, GPT-5, Claude Sonnet, Gemini Flash) справляются с задачей формально, но регулярно оставляют пользователя в проигрыше — соглашаются на неудобное время встречи или невыгодную цену вместо того, чтобы торговаться. Даже прямая инструкция «действуй в интересах пользователя» не решает проблему.

По сути, AI-агентам пока далеко до профессионального адвоката или риелтора, которые обязаны защищать клиента. Это важно, учитывая, что агенты уже управляют почтой и календарями миллионов людей.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/socialreasoning-bench-measuring-whether-ai-agents-act-in-users-best-interests/
Инфраструктура для миллионов LoRA-моделей на одном базовом весе

Представьте: у вас тысячи клиентов, каждый хочет свою дообученную LLM. Копировать полный чекпоинт на каждого — катастрофа. MinT (MindLab Toolkit) решает это элегантно: базовая модель живёт постоянно в памяти, а между обучением и инференсом передаются только LoRA-адаптеры (менее 1% от размера базы).

Ключевые числа: передача адаптера вместо полного чекпоинта ускоряет handoff в 18x на 4B модели и в 2.85x на 30B MoE. Параллельное обучение нескольких политик сокращает wall time в 1.77x без роста памяти. Один движок может адресовать каталог из 10^6 адаптеров, загрузка MoE LoRA ускорена в 8.5x.

MinT управляет полным жизненным циклом: обучение → экспорт ревизии → роллаут → оценка → сервинг → откат. Всё через единый API, совместимый с Tinker от Thinking Machines Lab.

https://arxiv.org/abs/2605.13779
AnyFlow: видео-диффузия с любым числом шагов (by NVIDIA)

Проблема consistency-моделей для видео: они отлично работают на 2-4 шагах, но при увеличении числа шагов качество не растёт, а иногда падает. Причина структурная — повторное зашумление промежуточных состояний накапливает ошибки и уводит траекторию от целевого пути.

AnyFlow решает это через flow map дистилляцию. Вместо того чтобы учить прямой прыжок z_t → z_0, модель учит переходы между произвольными парами времён z_t → z_r. Это позволяет одной модели работать с любым бюджетом шагов: быстрый превью за 2-4 NFE или качественный рендер за 32 NFE.

Ключевой трюк — flow map backward simulation: вместо дорогой симуляции полной траектории используются shortcut-декомпозиции, что делает on-policy дистилляцию масштабируемой.

Результат на 14B модели: 84.05 VBench при 4 NFE и 84.41 при 32 NFE — и это одна и та же модель!

https://arxiv.org/abs/2605.13724
TrackCraft3R: видеодиффузия теперь умеет трекать точки в 3D (by Google)

Представьте: берёте мощную видео-диффузионную модель, которая обучена на миллионах роликов из интернета, и перепрофилируете её в трекер 3D-точек. Именно это делает TrackCraft3R.

Главная проблема: видео DiT-ы работают покадрово (frame-anchored), а трекинг требует следить за одними и теми же физическими точками во времени (reference-anchored). Авторы решают это двумя трюками:

1. Dual-latent представление: geometry latents кодируют 3D-геометрию каждого кадра, а track latents — только первый кадр, который нужно протрекать.

2. Temporal RoPE alignment: переиспользуют позиционные эмбеддинги, чтобы track latents знали, к какому таймстемпу они обращаются.

Итог — dense 3D трекинг за один forward pass, без итеративного chaining'а. Быстрее SOTA (DELTAv2) в 1.3× и в 4.6× экономнее по памяти. Работает на длинных видео и при больших движениях объектов.

https://arxiv.org/abs/2605.12587
Microsoft Research обновила mimalloc — высокопроизводительный аллокатор памяти с открытым исходным кодом.

Что это такое: mimalloc — замена стандартным malloc/free, разработанная ещё в 2020 году для нужд языков Lean и Koka. Сейчас это боевой инструмент, который используется в Bing, Unreal Engine, игре Death Stranding и даже в CPython 3.13+ (версия без GIL).

Почему важно: современные сервисы работают с сотнями потоков и сотнями гигабайт памяти — особенно при использовании LLM. mimalloc решает проблему конкуренции за память: каждый поток работает со своей кучей, атомарные операции нужны только при освобождении памяти из другого потока.

Результат: минимальная фрагментация, предсказуемое время аллокации, поддержка Windows/macOS/Linux и консолей. Весь код — около 12 тысяч строк на C, Rust-обёртка скачивается более 100 тысяч раз в день.

Проект доступен на GitHub и набрал уже 12K звёзд.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/mimalloc-a-high-performance-scalable-memory-allocator-for-the-modern-era/
Microsoft Research выпустила GridSFM — небольшую нейросеть для оптимизации электросетей.

Модель решает задачу AC-OPF (оптимальный поток мощности) за миллисекунды вместо часов. Это важно: такие расчёты управляют работой энергосистем, влияя на до 20 млрд долларов ежегодных потерь от перегрузок и 3,4 ТВт·ч «потерянной» возобновляемой энергии.

GridSFM обучена на 150+ топологиях сетей и работает без переобучения под каждую новую конфигурацию. Доступны два варианта: Open (до 4 000 узлов) и Premier (до 80 000 узлов). Точность — медианное отклонение от эталона 2,23%.

Проще говоря: операторы смогут просчитывать тысячи сценариев аварий и нагрузок в реальном времени вместо того, чтобы ждать часами или жертвовать точностью.

https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/gridsfm-a-new-small-foundation-model-for-the-electric-grid/
Nvidia ускорила анализ рентгеновских данных в 1000 раз

Nvidia представила рабочий процесс XANI (Accelerated X-Ray Analysis for Nanoscale Imaging) для анализа данных с рентгеновских лазеров на свободных электронах. Эти установки снимают движение атомов и электронов в материалах — батареях, полупроводниках, термоядерных материалах — со скоростью до миллиона кадров в секунду.

Раньше обработка 42 терабайт экспериментальных данных занимала девять месяцев. На 32 чипах GB200 Grace Blackwell та же задача решается менее чем за четыре часа — ускорение в 1000 раз при сохранении точности.

Добились этого через GPU-ориентированную архитектуру на базе cuPyNumeric, новые библиотеки LMFIT, многопоточный HDF5 и технологию GPUDirect Storage — данные идут прямо в память GPU, минуя CPU. Пропускная способность I/O выросла в 165 раз.

Итог: учёные смогут получать обратную связь прямо во время эксперимента, а не спустя месяцы после него.

https://developer.nvidia.com/blog/accelerated-x-ray-analysis-for-nanoscale-imaging-xani-of-novel-materials/
Золотая медаль олимпиады для 30B модели — без магии, только правильный рецепт

SU-01 — это 30B-A3B модель, которая на USAMO 2026 набрала столько же баллов, сколько лучший человек среди 340 участников, а на IMO 2025 с test-time scaling достигла золотой медали.

Рецепт простой, но продуманный:
1. SFT на 338K траекториях с самопроверкой и самоисправлением, с обратным curriculum по перплексии (сначала незнакомые примеры)
2. Coarse RL — стандартный RLVR с бинарными наградами за правильность
3. Refined RL — генеративная reward model оценивает качество доказательства целиком + experience replay для редких успехов на сложных задачах
4. TTS — итеративный цикл верификации и исправления до 100K+ токенов

Ключевая идея: не строить узкий солвер, а специализировать сильный general-purpose backbone под доказательное рассуждение, сохраняя перенос на научные задачи. Работает и на физике (IPhO gold), и на исследовательских задачах.

https://arxiv.org/abs/2605.13301
SANA-WM: минутное видео на одной GPU (by NVIDIA)

Генерировать минуту 720p-видео с точным контролем камеры — и уложиться в одну RTX 5090 за 34 секунды? NVIDIA говорит: реально.

Ключевые идеи SANA-WM (2.6B параметров):

1. Гибридный DiT: чередование Gated DeltaNet-блоков (линейное внимание, рекуррентная агрегация контекста) и редких softmax-блоков (точный дальний recall). Не тратишь квадратичную память на весь контекст минутного видео.

2. Двухветвевое управление камерой: UCPE-ветвь кодирует глобальную траекторию, Plücker-ветвь восстанавливает точное движение внутри каждого VAE-страйда. Так камера слушается даже при агрессивном сжатии.

3. Двухэтапный пайплайн: сначала генерация, потом отдельный рефайнер исправляет артефакты по всей минуте.

Обучение: 213K публичных клипов, 15 дней на 64×H100. Throughput — до 36× выше конкурентов. Код открыт.

https://arxiv.org/abs/2605.15178
Интерактивное видео в реальном времени за 1-2 шага диффузии (by Tsinghua ML Group)

Хочешь генерировать видео покадрово с минимальной задержкой? Проблема: дистилляция авторегрессионных диффузионных моделей до 1-2 шагов — это больно. Старые методы либо используют двунаправленного учителя (архитектурный мисматч с каузальным роллаутом), либо требуют хранить полные ODE-траектории для каждого сэмпла (дорого и не масштабируется).

Causal Forcing++ решает это через causal consistency distillation: вместо генерации полных траекторий берём один онлайн-шаг учителя между соседними таймстепами на реальных видео. Это и дешевле (4× меньше затрат на Stage 2), и качественнее — меньший per-step gap при оптимизации.

Результат на Wan2.1-1.3B: лучший VBench Total среди AR-методов, задержка первого кадра -50%, никакого хранения вспомогательных траекторий. Плюс метод легко расширяется до action-conditioned world models с управлением камерой.

https://arxiv.org/abs/2605.15141
Nvidia Tech представила платформу Vera Rubin — решение для масштабирования агентного ИИ.

Проблема: агентные системы генерируют сотни запросов за сессию, каждый со своим контекстом, историей и кешем. Это убивает латентность и делает традиционные серверные решения неэффективными.

Что нового: связка Vera Rubin NVL72 и Groq 3 LPX. Первый даёт мощь — 3600 PFLOPS и 20,7 ТБ памяти HBM4. Второй решает проблему связи между чипами: компилятор планирует передачу данных заранее, а не в рантайме, обеспечивая предсказуемую низкую задержку на тысячах ускорителей одновременно.

Почему важно: впервые в одной платформе совмещены высокая пропускная способность и стабильная низкая задержка для триллионных MoE-моделей. Это открывает путь к надёжным мультиагентным системам в продакшене.

https://developer.nvidia.com/blog/how-the-nvidia-vera-rubin-platform-is-solving-agentic-ais-scale-up-problem/
Amazon Science выпустила Promptimus — фреймворк для автоматической оптимизации уже хороших промптов для LLM, без ручной доработки.

Проблема: промпты для корпоративных задач создаются месяцами и кодируют сложную бизнес-логику. Улучшить их без регрессий крайне сложно, а при смене модели всё приходится переделывать вручную.

Как работает Promptimus: четыре итерационных шага — оценка, генерация обратной связи, выработка стратегии и проверка кандидатов. Ключевая фишка — фокус на конкретных точках отказа, а не случайные правки. Есть режим точечного редактирования для сложных промптов.

Результат: лучший результат на 16 из 20 бенчмарков среди шести конкурирующих методов. Работает с любой моделью и поддерживает классификацию, генерацию, суммаризацию, code gen и другие задачи.

Важно для бизнеса: при переходе на новую модель промпт можно быстро переоптимизировать автоматически, не нанимая армию инженеров.

https://www.amazon.science/blog/promptimus-improving-already-good-llm-prompts-with-zero-manual-engineering