Один фреймворк, чтобы и понимать сцену, и предсказывать её будущее
Большинство моделей для автономного вождения умеют либо генерировать будущие состояния сцены (в 3D, по облакам точек), либо отвечать на вопросы о текущей сцене через VLM. Но не то и другое вместе.
HERMES++ объединяет оба подхода в одном фреймворке. Ключевая идея: BEV-представление (вид сверху) сжимает мультикамерный ввод в токены, совместимые с LLM. Затем "world queries", обогащённые языковой моделью, через модуль Current-to-Future Link передают семантический контекст в генератор будущей геометрии. Добавляется Joint Geometric Optimization — совместная явная и неявная регуляризация на облаках точек и латентном пространстве.
Результат: -8.2% ошибки генерации (vs DriveX) и +9.2% CIDEr на понимании сцены (vs Omni-Q). Модель одновременно описывает сцену словами и предсказывает, как она изменится через 3 секунды.
https://arxiv.org/abs/2604.28196
Большинство моделей для автономного вождения умеют либо генерировать будущие состояния сцены (в 3D, по облакам точек), либо отвечать на вопросы о текущей сцене через VLM. Но не то и другое вместе.
HERMES++ объединяет оба подхода в одном фреймворке. Ключевая идея: BEV-представление (вид сверху) сжимает мультикамерный ввод в токены, совместимые с LLM. Затем "world queries", обогащённые языковой моделью, через модуль Current-to-Future Link передают семантический контекст в генератор будущей геометрии. Добавляется Joint Geometric Optimization — совместная явная и неявная регуляризация на облаках точек и латентном пространстве.
Результат: -8.2% ошибки генерации (vs DriveX) и +9.2% CIDEr на понимании сцены (vs Omni-Q). Модель одновременно описывает сцену словами и предсказывает, как она изменится через 3 секунды.
https://arxiv.org/abs/2604.28196
3D-объекты, которые можно трогать, толкать и крутить — не просто красивые модели
Большинство современных 3D-генераторов делают "пустые оболочки": красивые снаружи, но бесполезные для роботов или игровых движков — их нельзя схватить, открыть или сломать. PhysForge решает это двухэтапным пайплайном.
Сначала VLM строит "Иерархический физический чертёж" объекта: разбивает его на части, определяет материалы, типы сочленений (revolute, prismatic) и функции каждой детали. Потом диффузионная модель "кует" геометрию вместе с кинематическими параметрами через механизм KineVoxel Injection — параметры суставов буквально закодированы в специальные воксели и генерируются совместно с формой.
Для обучения собрали PhysDB — 150k объектов с четырёхуровневой аннотацией: от реального размера до атомарных affordances (pushable, graspable).
На выходе — готовые к симуляции 3D-ассеты из одной картинки.
https://arxiv.org/abs/2605.05163
Большинство современных 3D-генераторов делают "пустые оболочки": красивые снаружи, но бесполезные для роботов или игровых движков — их нельзя схватить, открыть или сломать. PhysForge решает это двухэтапным пайплайном.
Сначала VLM строит "Иерархический физический чертёж" объекта: разбивает его на части, определяет материалы, типы сочленений (revolute, prismatic) и функции каждой детали. Потом диффузионная модель "кует" геометрию вместе с кинематическими параметрами через механизм KineVoxel Injection — параметры суставов буквально закодированы в специальные воксели и генерируются совместно с формой.
Для обучения собрали PhysDB — 150k объектов с четырёхуровневой аннотацией: от реального размера до атомарных affordances (pushable, graspable).
На выходе — готовые к симуляции 3D-ассеты из одной картинки.
https://arxiv.org/abs/2605.05163
OpenAI открыла новый сетевой протокол для суперкомпьютеров — MRC (Multipath Reliable Connection). Он разработан специально для масштабных кластеров, на которых обучаются большие AI-модели.
Главная проблема при обучении GPT-подобных моделей — сеть между тысячами GPU должна работать без сбоев. Один упавший пакет данных может тормозить весь кластер. MRC решает это через многопутевую передачу данных: трафик идёт сразу по нескольким маршрутам, что повышает надёжность и скорость.
Протокол передан в открытый доступ через организацию OCP (Open Compute Project), то есть им смогут воспользоваться другие компании и исследователи.
Для рядовых пользователей это означает, что будущие модели OpenAI будут обучаться быстрее и стабильнее — а значит, обновления выйдут раньше.
https://openai.com/index/mrc-supercomputer-networking
Главная проблема при обучении GPT-подобных моделей — сеть между тысячами GPU должна работать без сбоев. Один упавший пакет данных может тормозить весь кластер. MRC решает это через многопутевую передачу данных: трафик идёт сразу по нескольким маршрутам, что повышает надёжность и скорость.
Протокол передан в открытый доступ через организацию OCP (Open Compute Project), то есть им смогут воспользоваться другие компании и исследователи.
Для рядовых пользователей это означает, что будущие модели OpenAI будут обучаться быстрее и стабильнее — а значит, обновления выйдут раньше.
https://openai.com/index/mrc-supercomputer-networking
OpenAI
Supercomputer networking to accelerate large scale AI training
OpenAI introduces MRC (Multipath Reliable Connection), a new supercomputer networking protocol released via OCP to improve resilience and performance in large-scale AI training clusters.
Apple ML представила SpecMD — фреймворк для оптимизации MoE-моделей.
Mixture-of-Experts модели активируют только часть параметров при каждом запросе, но эффективно использовать эту разреженность мешает отсутствие умного кэширования. Предыдущие решения работали вслепую — никто толком не понимал, как разные стратегии кэша ведут себя на разном железе.
SpecMD — стандартизированный бенчмарк для сравнения политик кэширования экспертов. Главный вывод: классические алгоритмы LRU и LFU не работают для MoE, потому что доступ к экспертам не подчиняется временной локальности.
Команда предложила новую политику вытеснения Least-Stale, которая использует предсказуемые паттерны MoE. Результат: до 85x меньше коллизий по сравнению с LRU, 88% попаданий в кэш и сокращение времени до первого токена на 34,7% — при использовании всего 0,6 ГБ VRAM.
Статья принята на ICML 2026.
https://machinelearning.apple.com/research/specmd-expert-prefetching
Mixture-of-Experts модели активируют только часть параметров при каждом запросе, но эффективно использовать эту разреженность мешает отсутствие умного кэширования. Предыдущие решения работали вслепую — никто толком не понимал, как разные стратегии кэша ведут себя на разном железе.
SpecMD — стандартизированный бенчмарк для сравнения политик кэширования экспертов. Главный вывод: классические алгоритмы LRU и LFU не работают для MoE, потому что доступ к экспертам не подчиняется временной локальности.
Команда предложила новую политику вытеснения Least-Stale, которая использует предсказуемые паттерны MoE. Результат: до 85x меньше коллизий по сравнению с LRU, 88% попаданий в кэш и сокращение времени до первого токена на 34,7% — при использовании всего 0,6 ГБ VRAM.
Статья принята на ICML 2026.
https://machinelearning.apple.com/research/specmd-expert-prefetching
Apple ML представила iTARFlow — улучшенную версию генеративных моделей на основе Normalizing Flows.
Суть: исследователи взяли архитектуру TARFlow и добавили к ней итеративное шумоподавление в стиле диффузионных моделей — но без отказа от ключевого преимущества NF, а именно полноценного likelihood-based обучения.
Что важно: диффузионные модели сейчас доминируют в генерации изображений, но iTARFlow показывает конкурентные результаты на ImageNet при разрешениях 64, 128 и 256 пикселей, оставаясь при этом математически более прозрачным и обучаемым end-to-end.
Для кого это важно: прежде всего для исследователей — работа показывает, что Normalizing Flows ещё не исчерпали свой потенциал и могут стать реальной альтернативой диффузии. Код уже открыт на GitHub.
Статья выйдет на ICML 2026.
https://machinelearning.apple.com/research/normalizing-flows-iterative-denoising
Суть: исследователи взяли архитектуру TARFlow и добавили к ней итеративное шумоподавление в стиле диффузионных моделей — но без отказа от ключевого преимущества NF, а именно полноценного likelihood-based обучения.
Что важно: диффузионные модели сейчас доминируют в генерации изображений, но iTARFlow показывает конкурентные результаты на ImageNet при разрешениях 64, 128 и 256 пикселей, оставаясь при этом математически более прозрачным и обучаемым end-to-end.
Для кого это важно: прежде всего для исследователей — работа показывает, что Normalizing Flows ещё не исчерпали свой потенциал и могут стать реальной альтернативой диффузии. Код уже открыт на GitHub.
Статья выйдет на ICML 2026.
https://machinelearning.apple.com/research/normalizing-flows-iterative-denoising
Apple Machine Learning Research
Normalizing Flows with Iterative Denoising
Normalizing Flows (NFs) are a classical family of likelihood-based methods that have received revived attention. Recent efforts such as…
RLDX-1: робот-манипулятор, который видит, чувствует и помнит (by RLWRLD)
Современные VLA-модели (Vision-Language-Action) умеют понимать сцены и следовать инструкциям, но плохо справляются с динамическими задачами — ловить движущиеся объекты, чувствовать контакт, помнить прошлые действия. RLDX-1 решает это через архитектуру Multi-Stream Action Transformer (MSAT): отдельные потоки для каждой модальности (видео, тактильность, память) с joint self-attention между ними.
Три ключевых фишки: motion awareness (сжатие прошлых кадров в один токен), long-term memory (очередь прошлых наблюдений), physical sensing (предсказание тактильных/торковых сигналов).
Результат: на задачах с гуманоидом ALLEX — 86.8% против ~40% у π0.5 и GR00T N1.6. Ловля объектов на конвейере: 87.5% vs 29.2% у π0.5.
Ещё оптимизировали инференс через CUDA Graph + кастомные kernel fusion — с 71.2 мс до реального времени на RTX 5090.
https://arxiv.org/abs/2605.03269
Современные VLA-модели (Vision-Language-Action) умеют понимать сцены и следовать инструкциям, но плохо справляются с динамическими задачами — ловить движущиеся объекты, чувствовать контакт, помнить прошлые действия. RLDX-1 решает это через архитектуру Multi-Stream Action Transformer (MSAT): отдельные потоки для каждой модальности (видео, тактильность, память) с joint self-attention между ними.
Три ключевых фишки: motion awareness (сжатие прошлых кадров в один токен), long-term memory (очередь прошлых наблюдений), physical sensing (предсказание тактильных/торковых сигналов).
Результат: на задачах с гуманоидом ALLEX — 86.8% против ~40% у π0.5 и GR00T N1.6. Ловля объектов на конвейере: 87.5% vs 29.2% у π0.5.
Ещё оптимизировали инференс через CUDA Graph + кастомные kernel fusion — с 71.2 мс до реального времени на RTX 5090.
https://arxiv.org/abs/2605.03269
OpenSearch-VL: открытый рецепт мультимодального поискового агента (by Tencent)
Большинство сильных мультимодальных поисковых агентов — закрытые разработки крупных корпораций. Tencent Hunyuan выкладывает полный открытый рецепт: данные, код, модели.
Три ключевые идеи:
1. Данные из Wikipedia-графа. Агент строит многошаговые VQA-задачи по цепочкам сущностей, переписывая промежуточные узлы в «размытые» описания — чтобы нельзя было срезать путь одним поиском.
2. Инструменты не только поиск. Помимо TextSearch/ImageSearch агент умеет кропать, повышать резкость, делать суперрезолюцию и исправлять перспективу — для работы с реальными кривыми фото и скриншотами.
3. Fatal-aware GRPO. При обучении с RL токены после «фатального» сбоя инструмента маскируются, а полезные рассуждения до сбоя сохраняются через одностороннее зажатие advantage.
Итог: +13.8 пунктов в среднем по 7 бенчмаркам над Qwen3-VL-30B-A3B.
https://arxiv.org/abs/2605.05185
Большинство сильных мультимодальных поисковых агентов — закрытые разработки крупных корпораций. Tencent Hunyuan выкладывает полный открытый рецепт: данные, код, модели.
Три ключевые идеи:
1. Данные из Wikipedia-графа. Агент строит многошаговые VQA-задачи по цепочкам сущностей, переписывая промежуточные узлы в «размытые» описания — чтобы нельзя было срезать путь одним поиском.
2. Инструменты не только поиск. Помимо TextSearch/ImageSearch агент умеет кропать, повышать резкость, делать суперрезолюцию и исправлять перспективу — для работы с реальными кривыми фото и скриншотами.
3. Fatal-aware GRPO. При обучении с RL токены после «фатального» сбоя инструмента маскируются, а полезные рассуждения до сбоя сохраняются через одностороннее зажатие advantage.
Итог: +13.8 пунктов в среднем по 7 бенчмаркам над Qwen3-VL-30B-A3B.
https://arxiv.org/abs/2605.05185
Test-Time Scaling для стриминговой генерации видео — теперь чанк за чанком
Генерировать длинные видео качественно всё ещё больно: диффузионные модели жрут память, теряют консистентность, а любой артефакт в середине ломает всё целиком. Stream-T1 (by FrameX-AI) предлагает применить Test-Time Scaling не ко всему видео сразу, а к потоковой генерации чанк за чанком.
Три ключевых механизма:
1. Noise Propagation — инициализируем шум текущего чанка из лучших траекторий предыдущего
2. Reward Pruning — отбираем кандидатов по комбинированной метрике: локальная эстетика + глобальная темпоральная связность
3. Memory Sinking — вместо тупого sliding window или статичного sink-фрейма, динамически маршрутизируем вытесненный KV-cache в три пути (Discard / EMA-Sink / Append-Sink) через детекцию семантических границ
Идея элегантная: стриминговая генерация с 4 шагами денойзинга на чанк естественно образует "мелкое дерево поиска с широкими ветками" — идеально для beam search без космических затрат.
Генерировать длинные видео качественно всё ещё больно: диффузионные модели жрут память, теряют консистентность, а любой артефакт в середине ломает всё целиком. Stream-T1 (by FrameX-AI) предлагает применить Test-Time Scaling не ко всему видео сразу, а к потоковой генерации чанк за чанком.
Три ключевых механизма:
1. Noise Propagation — инициализируем шум текущего чанка из лучших траекторий предыдущего
2. Reward Pruning — отбираем кандидатов по комбинированной метрике: локальная эстетика + глобальная темпоральная связность
3. Memory Sinking — вместо тупого sliding window или статичного sink-фрейма, динамически маршрутизируем вытесненный KV-cache в три пути (Discard / EMA-Sink / Append-Sink) через детекцию семантических границ
Идея элегантная: стриминговая генерация с 4 шагами денойзинга на чанк естественно образует "мелкое дерево поиска с широкими ветками" — идеально для beam search без космических затрат.
Google DeepMind расширяет применение AlphaEvolve — своего агента на базе Gemini, который эволюционно улучшает алгоритмы и код.
Новый кейс: геномика. AlphaEvolve оптимизировал DeepConsensus — модель Google Research для исправления ошибок в секвенировании ДНК. Результат: на 30% меньше ошибок при определении генетических вариантов.
Это уже используется в реальной науке: компания PacBio применяет улучшенную модель для анализа генетических данных — точнее и дешевле. По словам директора PacBio, это может помочь обнаружить мутации, вызывающие болезни, которые раньше оставались незамеченными.
AlphaEvolve продолжает доказывать, что AI-агенты способны не просто писать код, а двигать науку вперёд.
https://deepmind.google/blog/alphaevolve-impact/
Новый кейс: геномика. AlphaEvolve оптимизировал DeepConsensus — модель Google Research для исправления ошибок в секвенировании ДНК. Результат: на 30% меньше ошибок при определении генетических вариантов.
Это уже используется в реальной науке: компания PacBio применяет улучшенную модель для анализа генетических данных — точнее и дешевле. По словам директора PacBio, это может помочь обнаружить мутации, вызывающие болезни, которые раньше оставались незамеченными.
AlphaEvolve продолжает доказывать, что AI-агенты способны не просто писать код, а двигать науку вперёд.
https://deepmind.google/blog/alphaevolve-impact/
Google DeepMind
AlphaEvolve: Gemini-powered coding agent scaling impact across fields
Discover how AlphaEvolve optimizes algorithms for genomics, quantum physics, global infrastructure, and more to accelerate scientific progress and solve real-world challenges.
Microsoft Research на NSDI 2026
Microsoft представила 11 научных работ на одной из главных конференций по сетевым системам — NSDI 2026. Темы охватывают AI-инфраструктуру, облачные сети и датацентры.
Несколько ключевых результатов: DroidSpeak позволяет языковым моделям делиться KV-кешем между вариантами — скорость вырастает в 4 раза. HarvestContainers использует простаивающие ядра CPU для фоновых задач, сохраняя задержку в пределах 4% от нормы. SONiC DASH SmartSwitch уже развёрнут в Azure и значительно снижает энергопотребление и занимаемое место.
Это не просто академия — часть решений уже работает в продакшне. Microsoft системно инвестирует в фундаментальные исследования, которые напрямую влияют на производительность облака и AI-сервисов.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/microsoft-at-nsdi-2026-advances-in-large-scale-networked-systems/
Microsoft представила 11 научных работ на одной из главных конференций по сетевым системам — NSDI 2026. Темы охватывают AI-инфраструктуру, облачные сети и датацентры.
Несколько ключевых результатов: DroidSpeak позволяет языковым моделям делиться KV-кешем между вариантами — скорость вырастает в 4 раза. HarvestContainers использует простаивающие ядра CPU для фоновых задач, сохраняя задержку в пределах 4% от нормы. SONiC DASH SmartSwitch уже развёрнут в Azure и значительно снижает энергопотребление и занимаемое место.
Это не просто академия — часть решений уже работает в продакшне. Microsoft системно инвестирует в фундаментальные исследования, которые напрямую влияют на производительность облака и AI-сервисов.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/microsoft-at-nsdi-2026-advances-in-large-scale-networked-systems/
Microsoft Research
Microsoft at NSDI 2026: Advances in large-scale networked systems - Microsoft Research
Microsoft researchers share advances in building and operating large-scale distributed systems, spanning datacenters, networking, and the growing intersection with AI during NSDI ’26.
Nvidia Tech обновила подход к планированию задач на кластерах GB200 NVL72.
GB200 NVL72 — это целый стойка из 72 GPU Blackwell с единой памятью через NVLink и пропускной способностью 130 ТБ/с. Проблема: если задача выходит за пределы одного домена NVLink, производительность падает в разы — с 1,8 ТБ/с до 50 ГБ/с через InfiniBand.
Решение — плагин topology/block для Slurm. Он воспринимает каждый NVLink-домен (18 узлов) как жёсткий блок и не разбивает задачи через его границы. Новый аргумент --segment позволяет точнее управлять размещением: например, задача на 12 узлов с --segment=4 может быть разбита на три блока по 4, что ускоряет старт без потери локальности.
Это важно для больших AI-кластеров: правильная оркестрация напрямую влияет на скорость обучения моделей и утилизацию дорогого железа.
https://developer.nvidia.com/blog/achieving-peak-system-and-workload-efficiency-on-nvidia-gb200-nvl72-with-slurm-block-scheduling/
GB200 NVL72 — это целый стойка из 72 GPU Blackwell с единой памятью через NVLink и пропускной способностью 130 ТБ/с. Проблема: если задача выходит за пределы одного домена NVLink, производительность падает в разы — с 1,8 ТБ/с до 50 ГБ/с через InfiniBand.
Решение — плагин topology/block для Slurm. Он воспринимает каждый NVLink-домен (18 узлов) как жёсткий блок и не разбивает задачи через его границы. Новый аргумент --segment позволяет точнее управлять размещением: например, задача на 12 узлов с --segment=4 может быть разбита на три блока по 4, что ускоряет старт без потери локальности.
Это важно для больших AI-кластеров: правильная оркестрация напрямую влияет на скорость обучения моделей и утилизацию дорогого железа.
https://developer.nvidia.com/blog/achieving-peak-system-and-workload-efficiency-on-nvidia-gb200-nvl72-with-slurm-block-scheduling/
NVIDIA Technical Blog
Achieving Peak System and Workload Efficiency on NVIDIA GB200 NVL72 with Slurm Block Scheduling
NVIDIA GB200 NVL72 introduces a fundamentally new way to build GPU clusters by extending NVIDIA NVLink coherence across an entire rack. This design enables exascale performance, but it also changes…
Зачем нужен RAG, если есть grep?
Стандартный поиск в агентских системах работает через эмбеддинги и top-k ретривер. Но что если это сам по себе бутылочное горлышко? Авторы из TIGER-Lab предлагают Direct Corpus Interaction (DCI): агент не идёт к ретриверу, а напрямую шарится по корпусу через grep, find, bash-скрипты и head/tail.
Идея проста: зачем сжимать смысл документов в векторы, если сильная LLM сама может искать по паттернам, проверять гипотезы и локализовать нужные куски? Семантика делегируется модели, а не индексу.
Результаты впечатляют: на BrowseComp-Plus точность выросла с 69% до 80%, а стоимость упала на 29%. На multi-hop QA — +30 пунктов над лучшим ретривер-агентом.
Авторы вводят понятие "retrieval interface resolution" — чем точнее интерфейс доступа к корпусу, тем лучше агент рассуждает. Вывод: для умных агентов вопрос не "какой ретривер", а "какой интерфейс доступа к данным".
https://arxiv.org/abs/2605.05242
Стандартный поиск в агентских системах работает через эмбеддинги и top-k ретривер. Но что если это сам по себе бутылочное горлышко? Авторы из TIGER-Lab предлагают Direct Corpus Interaction (DCI): агент не идёт к ретриверу, а напрямую шарится по корпусу через grep, find, bash-скрипты и head/tail.
Идея проста: зачем сжимать смысл документов в векторы, если сильная LLM сама может искать по паттернам, проверять гипотезы и локализовать нужные куски? Семантика делегируется модели, а не индексу.
Результаты впечатляют: на BrowseComp-Plus точность выросла с 69% до 80%, а стоимость упала на 29%. На multi-hop QA — +30 пунктов над лучшим ретривер-агентом.
Авторы вводят понятие "retrieval interface resolution" — чем точнее интерфейс доступа к корпусу, тем лучше агент рассуждает. Вывод: для умных агентов вопрос не "какой ретривер", а "какой интерфейс доступа к данным".
https://arxiv.org/abs/2605.05242
SkillOS: агент, который учится учиться на собственном опыте (by Google)
Обычные LLM-агенты решают задачи с нуля каждый раз. А что если агент мог бы накапливать «навыки» из прошлого опыта и умнеть со временем?
SkillOS разделяет агента на две части: замороженный executor решает задачи, а trainable skill curator управляет репозиторием навыков в виде Markdown-файлов — вставляет новые, обновляет устаревшие, удаляет бесполезные.
Ключевая идея обучения: куратор тренируется через RL на группах связанных задач. Навык, извлечённый из ранних задач, оценивается по тому, насколько он помогает в более поздних. Так отложенная и косвенная обратная связь превращается в обучающий сигнал.
Результат: +9.8% к качеству и -6% шагов взаимодействия против лучших baseline. 8B-куратор обгоняет Gemini-2.5-Pro в роли куратора навыков.
https://arxiv.org/abs/2605.06614
Обычные LLM-агенты решают задачи с нуля каждый раз. А что если агент мог бы накапливать «навыки» из прошлого опыта и умнеть со временем?
SkillOS разделяет агента на две части: замороженный executor решает задачи, а trainable skill curator управляет репозиторием навыков в виде Markdown-файлов — вставляет новые, обновляет устаревшие, удаляет бесполезные.
Ключевая идея обучения: куратор тренируется через RL на группах связанных задач. Навык, извлечённый из ранних задач, оценивается по тому, насколько он помогает в более поздних. Так отложенная и косвенная обратная связь превращается в обучающий сигнал.
Результат: +9.8% к качеству и -6% шагов взаимодействия против лучших baseline. 8B-куратор обгоняет Gemini-2.5-Pro в роли куратора навыков.
https://arxiv.org/abs/2605.06614
Чем сложнее логика в обучении — тем лучше рассуждает LLM
RL-дообучение языковых моделей на математике работает, но плохо масштабируется на длинные цепочки рассуждений. Авторы предложили SCALELOGIC — синтетическую среду с явным контролем двух параметров сложности: глубины дерева доказательств и логической выразительности (от простых импликаций до кванторов и дизъюнкций).
Главная находка: число шагов RL-обучения до достижения 90% точности растёт как степенной закон от глубины доказательства (T ∝ D^γ, R²>0.99), причём показатель γ монотонно растёт с выразительностью — от 1.04 до 2.60. То есть более богатая логика требует непропорционально больше обучения.
Но зато и отдача выше: обучение на самых выразительных задачах даёт +10.66 п.п. на реальных бенчмарках, тогда как менее выразительные варианты быстро выходят на плато. Вывод: важно не только сколько обучать, но и на чём.
https://arxiv.org/abs/2605.06638
RL-дообучение языковых моделей на математике работает, но плохо масштабируется на длинные цепочки рассуждений. Авторы предложили SCALELOGIC — синтетическую среду с явным контролем двух параметров сложности: глубины дерева доказательств и логической выразительности (от простых импликаций до кванторов и дизъюнкций).
Главная находка: число шагов RL-обучения до достижения 90% точности растёт как степенной закон от глубины доказательства (T ∝ D^γ, R²>0.99), причём показатель γ монотонно растёт с выразительностью — от 1.04 до 2.60. То есть более богатая логика требует непропорционально больше обучения.
Но зато и отдача выше: обучение на самых выразительных задачах даёт +10.66 п.п. на реальных бенчмарках, тогда как менее выразительные варианты быстро выходят на плато. Вывод: важно не только сколько обучать, но и на чём.
https://arxiv.org/abs/2605.06638
Microsoft Research выпустила открытый датасет энергосетей США
Исследователи Microsoft опубликовали масштабный открытый датасет, описывающий электрические сети передачи для всех 48 штатов США — включая межрегиональные соединения до 21 697 узлов.
Проблема была серьёзной: реальные данные о сетях в США засекречены как критическая инфраструктура. Учёным приходилось работать с игрушечными моделями или ждать годами одобрения доступа.
Microsoft собрала датасет из публичных источников — OpenStreetMap, статистики EIA и данных переписи — и построила физически корректные модели, которые проходят тест AC-OPF (расчёт оптимального потока мощности). Это не просто топология, а рабочие электрические модели.
Применение: анализ перегрузок сетей, планирование расширения, оценка размещения новых дата-центров и ИИ-нагрузок.
Для разработчиков ИИ-инструментов в энергетике это особенно важно — теперь есть реалистичные данные для обучения моделей без NDA и лицензионных платежей.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/building-realistic-electric-transmission-grid-dataset-at-scale-a-pipeline-from-open-dataset/
Исследователи Microsoft опубликовали масштабный открытый датасет, описывающий электрические сети передачи для всех 48 штатов США — включая межрегиональные соединения до 21 697 узлов.
Проблема была серьёзной: реальные данные о сетях в США засекречены как критическая инфраструктура. Учёным приходилось работать с игрушечными моделями или ждать годами одобрения доступа.
Microsoft собрала датасет из публичных источников — OpenStreetMap, статистики EIA и данных переписи — и построила физически корректные модели, которые проходят тест AC-OPF (расчёт оптимального потока мощности). Это не просто топология, а рабочие электрические модели.
Применение: анализ перегрузок сетей, планирование расширения, оценка размещения новых дата-центров и ИИ-нагрузок.
Для разработчиков ИИ-инструментов в энергетике это особенно важно — теперь есть реалистичные данные для обучения моделей без NDA и лицензионных платежей.
https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/building-realistic-electric-transmission-grid-dataset-at-scale-a-pipeline-from-open-dataset/
Microsoft Research
Building realistic electric transmission grid dataset at scale: a pipeline from open dataset - Microsoft Research
Microsoft Research is excited to release an open dataset of approximate transmission topology of the U.S. power grid derived from publicly available data. The ability to study transmission-level power grid behavior is essential for modern power systems research.…
Nvidia Tech улучшила генерацию Bash-команд в маленьких языковых моделях с помощью грамматически ограниченного декодирования.
Исследователи AI Red Team протестировали 13 небольших моделей на 299 задачах. Средний процент успешного выполнения вырос с 62,5% до 75,2%. Самый впечатляющий результат — у Qwen3-0.6B: с 16,7% до 59,2%.
Суть метода: при генерации токенов применяется формальная грамматика конкретной команды (grep, openssl и др.), которая блокирует синтаксически недопустимые варианты. Маленькие модели часто знают нужную команду, но ошибаются в аргументах, кавычках или завершении — грамматика это исправляет.
Почему важно: агентные системы всё активнее выполняют shell-команды напрямую. Синтаксическая ошибка — это сбой задачи, а неправильная команда — потенциальная угроза безопасности. Метод делает малые модели пригодными для продакшн-агентов там, где раньше требовались более крупные.
https://developer.nvidia.com/blog/improving-bash-generation-in-small-language-models-with-grammar-constrained-decoding/
Исследователи AI Red Team протестировали 13 небольших моделей на 299 задачах. Средний процент успешного выполнения вырос с 62,5% до 75,2%. Самый впечатляющий результат — у Qwen3-0.6B: с 16,7% до 59,2%.
Суть метода: при генерации токенов применяется формальная грамматика конкретной команды (grep, openssl и др.), которая блокирует синтаксически недопустимые варианты. Маленькие модели часто знают нужную команду, но ошибаются в аргументах, кавычках или завершении — грамматика это исправляет.
Почему важно: агентные системы всё активнее выполняют shell-команды напрямую. Синтаксическая ошибка — это сбой задачи, а неправильная команда — потенциальная угроза безопасности. Метод делает малые модели пригодными для продакшн-агентов там, где раньше требовались более крупные.
https://developer.nvidia.com/blog/improving-bash-generation-in-small-language-models-with-grammar-constrained-decoding/
NVIDIA Technical Blog
Improving Bash Generation in Small Language Models with Grammar-Constrained Decoding
Bash is one of the most flexible and powerful interfaces exposed to AI agents. In the right system, a model that emits , , , or a shell pipeline is producing an executable action that can read files…
Nvidia Tech обновила NVIDIA Dynamo — инфраструктуру для агентного AI-инференса.
Главное: движок теперь корректно поддерживает многоходовые агентные сессии с чередованием рассуждений и вызовов инструментов. Это критично для таких клиентов, как Claude Code или Codex.
Три ключевых улучшения:
1. Флаг --strip-anthropic-preamble убирает сессионные заголовки Anthropic перед токенизацией. Результат — KV-кэш снова работает, а время до первого токена падает в 5 раз: с 912 мс до 169 мс на промптах в 52К токенов.
2. Стриминг вызовов инструментов теперь идёт сразу по мере декодирования, а не после завершения хода — агент реагирует быстрее.
3. Рассуждения правильно привязываются к конкретным вызовам инструментов внутри одного хода, а не сваливаются в один блок — модель сохраняет контекст точнее.
Для разработчиков, строящих агентные пайплайны на собственной инфраструктуре, — важное обновление.
https://developer.nvidia.com/blog/streaming-tokens-and-tools-multi-turn-agentic-harness-support-in-nvidia-dynamo/
Главное: движок теперь корректно поддерживает многоходовые агентные сессии с чередованием рассуждений и вызовов инструментов. Это критично для таких клиентов, как Claude Code или Codex.
Три ключевых улучшения:
1. Флаг --strip-anthropic-preamble убирает сессионные заголовки Anthropic перед токенизацией. Результат — KV-кэш снова работает, а время до первого токена падает в 5 раз: с 912 мс до 169 мс на промптах в 52К токенов.
2. Стриминг вызовов инструментов теперь идёт сразу по мере декодирования, а не после завершения хода — агент реагирует быстрее.
3. Рассуждения правильно привязываются к конкретным вызовам инструментов внутри одного хода, а не сваливаются в один блок — модель сохраняет контекст точнее.
Для разработчиков, строящих агентные пайплайны на собственной инфраструктуре, — важное обновление.
https://developer.nvidia.com/blog/streaming-tokens-and-tools-multi-turn-agentic-harness-support-in-nvidia-dynamo/
NVIDIA Technical Blog
Streaming Tokens and Tools: Multi-Turn Agentic Harness Support in NVIDIA Dynamo
An agentic exchange must preserve a structured interaction: assistant turns interleave reasoning with one or more tool calls, and subsequent user turns return the corresponding tool results to the…
Cola DLM: диффузия не для токенов, а для смысла
Авторегрессивные модели генерируют текст слева направо — это удобно, но создаёт жёсткий порядок и медленный инференс. Диффузионные LLM (типа LLaDA) работают прямо в пространстве токенов, что тоже не идеально для глобальной семантики.
Cola DLM предлагает другой путь: сначала Text VAE сжимает текст в непрерывные латентные векторы, затем block-causal DiT моделирует prior через Flow Matching в этом латентном пространстве, и наконец декодер восстанавливает текст из латента.
Ключевая идея: диффузия используется не для восстановления токенов из шума, а для транспорта латентного prior — то есть модель учится глобальной семантической структуре отдельно от локальной текстовой реализации.
Эксперименты на ~2B параметрах показывают конкурентное качество с AR и LLaDA базелайнами, плюс хорошее масштабирование. Бонус: архитектура естественно расширяется на другие модальности (например, изображения).
https://arxiv.org/abs/2605.06548
Авторегрессивные модели генерируют текст слева направо — это удобно, но создаёт жёсткий порядок и медленный инференс. Диффузионные LLM (типа LLaDA) работают прямо в пространстве токенов, что тоже не идеально для глобальной семантики.
Cola DLM предлагает другой путь: сначала Text VAE сжимает текст в непрерывные латентные векторы, затем block-causal DiT моделирует prior через Flow Matching в этом латентном пространстве, и наконец декодер восстанавливает текст из латента.
Ключевая идея: диффузия используется не для восстановления токенов из шума, а для транспорта латентного prior — то есть модель учится глобальной семантической структуре отдельно от локальной текстовой реализации.
Эксперименты на ~2B параметрах показывают конкурентное качество с AR и LLaDA базелайнами, плюс хорошее масштабирование. Бонус: архитектура естественно расширяется на другие модальности (например, изображения).
https://arxiv.org/abs/2605.06548
Одна модель, все награды сразу — и без ручной настройки
Когда хочешь, чтобы диффузионная модель была одновременно эстетичной, точной по тексту и правильно рендерила надписи — простое взвешенное суммирование наград не работает. Почему? Потому что большинство сэмплов "специализированы": картинка с котом ничего не говорит OCR-reward, а красивая типографика может быть посредственной эстетически. В итоге градиенты конфликтуют — в 80% мини-батчей взвешенная сумма активно тянет модель против хотя бы одной из наград.
MARBLE решает это в пространстве градиентов: для каждой награды считается отдельный advantage и отдельный градиент политики, затем они нормализуются и гармонизируются в единое направление обновления. Плюс EMA-сглаживание коэффициентов, чтобы редкие сигналы не глушились случайным мини-батчем. Вычислительная стоимость — почти как у однонаградного baseline за счёт аффинной структуры DiffusionNFT loss.
Результат: одна модель, все цели одновременно, без ручного расписания этапов обучения.
Когда хочешь, чтобы диффузионная модель была одновременно эстетичной, точной по тексту и правильно рендерила надписи — простое взвешенное суммирование наград не работает. Почему? Потому что большинство сэмплов "специализированы": картинка с котом ничего не говорит OCR-reward, а красивая типографика может быть посредственной эстетически. В итоге градиенты конфликтуют — в 80% мини-батчей взвешенная сумма активно тянет модель против хотя бы одной из наград.
MARBLE решает это в пространстве градиентов: для каждой награды считается отдельный advantage и отдельный градиент политики, затем они нормализуются и гармонизируются в единое направление обновления. Плюс EMA-сглаживание коэффициентов, чтобы редкие сигналы не глушились случайным мини-батчем. Вычислительная стоимость — почти как у однонаградного baseline за счёт аффинной структуры DiffusionNFT loss.
Результат: одна модель, все цели одновременно, без ручного расписания этапов обучения.
MiniCPM-o 4.5: ИИ, который слушает и говорит одновременно
Все существующие мультимодальные модели работают в режиме "воспринимай — отвечай — воспринимай". Это как разговор по рации: пока говоришь, не слышишь. MiniCPM-o 4.5 от OpenBMB ломает эту схему.
Ключевая идея — фреймворк Omni-Flow: восприятие и генерация ответа идут параллельно по единой временной оси. Взято из техники мультиплексирования с разделением по времени — поток разбивается на мелкие окна, в каждом модель одновременно читает новые сигналы и генерирует вывод.
Архитектура: Whisper-энкодер для аудио, SigLIP для видео, Qwen3-8B как backbone (генерирует только текст, 3-4 токена/сек), отдельный лёгкий декодер речи на базе Llama (~0.3B). Всё соединено на уровне токенов, обучается end-to-end.
Результат: 9B параметров, работает на устройствах с <12GB RAM, по vision-language догоняет Gemini 2.5 Flash, обгоняет Qwen3-Omni-30B в omni-понимании. Плюс поддержка клонирования голоса через мультимодальный system prompt.
https://arxiv.org/abs/2604.27393
Все существующие мультимодальные модели работают в режиме "воспринимай — отвечай — воспринимай". Это как разговор по рации: пока говоришь, не слышишь. MiniCPM-o 4.5 от OpenBMB ломает эту схему.
Ключевая идея — фреймворк Omni-Flow: восприятие и генерация ответа идут параллельно по единой временной оси. Взято из техники мультиплексирования с разделением по времени — поток разбивается на мелкие окна, в каждом модель одновременно читает новые сигналы и генерирует вывод.
Архитектура: Whisper-энкодер для аудио, SigLIP для видео, Qwen3-8B как backbone (генерирует только текст, 3-4 токена/сек), отдельный лёгкий декодер речи на базе Llama (~0.3B). Всё соединено на уровне токенов, обучается end-to-end.
Результат: 9B параметров, работает на устройствах с <12GB RAM, по vision-language догоняет Gemini 2.5 Flash, обгоняет Qwen3-Omni-30B в omni-понимании. Плюс поддержка клонирования голоса через мультимодальный system prompt.
https://arxiv.org/abs/2604.27393