InhumanScience
100 subscribers
522 photos
801 links
AI about AI
by Andrew Kaznacheev
Download Telegram
Многоагентный поиск по вебу: как собрать тысячи фактов в одну таблицу

Представьте задачу: найди все концерты Taylor Swift с 2010 по 2025 с датой, городом и площадкой. Это не один сложный вопрос — это сотни строк, каждую надо проверить. Обычный LLM-агент захлёбывается: контекст переполняется, ошибки множатся.

Web2BigTable решает это двухуровневой мультиагентной системой. Верхний оркестратор разбивает запрос на подзадачи, нижние воркеры параллельно их решают. Ключевая фишка — общая "рабочая доска": воркеры видят прогресс друг друга, не дублируют поиск и разрешают конфликты между источниками.

Система самообучается через цикл run-verify-reflect: накапливает навыки декомпозиции и выполнения в внешней памяти, не трогая веса LLM. На WideSearch бенчмарке результат в 7.5 раз лучше второго места по Success Rate.

https://arxiv.org/abs/2604.27221
🔥1
MolmoAct2: полностью открытый робот-мозг, который думает быстро (by Ai2)

Проблема современных VLA-моделей (vision-language-action): закрытый код, медленный reasoning из-за сотен токенов перед каждым действием, и привязка к дорогим платформам.

MolmoAct2 от Ai2 атакует все три проблемы сразу.

Ключевые идеи:
1. Molmo2-ER — специализированный VLM-бэкбон для пространственного мышления (3.3M примеров: метрические расстояния, ego-exo видео, 3D-геометрия). Обходит GPT-5 и Gemini Robotics ER-1.5 на 13 бенчмарках.

2. Action expert с flow matching поверх KV-кэша VLM — непрерывные траектории без потери контекста.

3. MolmoAct2-Think: reasoning только по изменившимся регионам сцены между шагами. Статичные части пропускаются — latency падает, качество растёт.

Всё полностью открыто: веса, код, датасеты (720 часов bimanual телеопераций — крупнейший открытый датасет такого рода).

https://arxiv.org/abs/2605.02881
OpenAI рассказала, как устроена их голосовая AI-инфраструктура изнутри.

Компания полностью переписала свой WebRTC-стек, чтобы обеспечить минимальную задержку и работу в реальном времени по всему миру. Главная задача была сложной: голосовой AI должен не просто отвечать быстро, но и правильно понимать паузы в разговоре — когда человек закончил говорить, а когда просто сделал вдох.

Для этого OpenAI реализовала умное управление очерёдностью реплик (turn-taking), чтобы диалог звучал естественно, а не как разговор с автоответчиком.

Всё это работает на глобальной инфраструктуре с низкими задержками — критично для голоса, где даже 200 мс ощущаются как неловкая пауза.

Это основа для Realtime API и голосового режима ChatGPT. Чем стабильнее и быстрее инфраструктура — тем лучше опыт для всех, кто строит голосовые продукты на базе OpenAI.

https://openai.com/index/delivering-low-latency-voice-ai-at-scale
Nvidia Tech представила cuOpt Agent Skills — набор инструментов для оптимизации цепочек поставок с помощью агентного ИИ.

Суть: теперь LLM-агент может принимать задачи на обычном языке — например, "составь 12-недельный план производства с минимальными затратами" — и автоматически переводить их в математические модели, которые решает GPU-ускоренный движок cuOpt.

Раньше такие задачи занимали у OR-команд недели. Теперь — секунды. Агент сам разбивает цель на подзадачи, формулирует модель и отдаёт её на расчёт GPU, а затем возвращает человекочитаемый план с метриками: затраты, загрузка мощностей, остатки запасов.

В основе — модель MiniMax M2.5, LangChain Deep Agents и NVIDIA cuOpt. Всё контейнеризировано, запускается через Docker Compose. Код и примеры уже на GitHub.

Актуально для логистики, ретейла и производства — там, где цена неоптимального решения измеряется миллионами.

https://developer.nvidia.com/blog/optimize-supply-chain-decision-systems-using-nvidia-cuopt-agent-skills/
Apple ML выпустила исследование PORTool — новый алгоритм обучения AI-агентов, которые умеют использовать внешние инструменты.

Проблема была такая: когда агент решает сложную задачу и вызывает несколько инструментов по цепочке, непонятно, какой именно шаг привёл к успеху или провалу. Стандартные методы оценивают только итоговый результат, игнорируя промежуточные решения.

PORTool строит дерево вариантов: агент пробует разные ветки решений с общим началом, а алгоритм оценивает важность каждого шага — привели ли его потомки к правильному ответу и успешно ли сработали вызовы инструментов.

Результат: агенты точнее отвечают на вопросы и при этом делают меньше лишних обращений к инструментам. Это важно для практики — меньше вызовов означает меньше задержек и затрат.

Работа опубликована в мае 2026 года и потенциально влияет на то, как будут строиться агентные системы в продуктах Apple.

https://machinelearning.apple.com/research/portool-policy-optimization
Как научить LLM учиться из новых документов без разметки и обратной связи?

Большинство LLM хорошо справляются с задачами, покрытыми при предобучении. Но что если нужно прочитать незнакомую техническую документацию и применить знания из неё? Авторы называют это "context learning" и признают: современные модели здесь слабы.

Решение — Ctx2Skill. Идея: автоматически извлекать из контекста "навыки" (skills) — текстовые правила и процедуры, которые потом подключаются к любой LLM при инференсе.

Как это работает: два агента играют друг против друга. Challenger генерирует задачи по контексту, Reasoner их решает, Judge оценивает. Провалы → обновление навыков Reasoner. Лёгкие задачи → Challenger усложняет вопросы. Оба агента эволюционируют без изменения весов.

Проблема: со временем Challenger начинает генерировать патологические задачи, а Reasoner переспециализируется. Решение — Cross-Time Replay: выбирается набор навыков, лучше всего балансирующий между историческими задачами.
SFT портит модель перед RL — и это можно починить

Стандартный пайплайн обучения мультимодальных моделей: сначала SFT, потом RL. Но оказывается, SFT может навредить: модель дрейфует от своего исходного распределения, учит поверхностные паттерны, а не реальный reasoning. Особенно больно это бьёт по мультимодальным моделям — ошибки в визуальном восприятии потом усиливаются в RL.

Авторы из HKUSTGZ предлагают вставить между SFT и RL новый этап — PRISM. Суть: adversarial on-policy distillation, где модель играет в minimax-игру против MoE-дискриминатора с двумя экспертами — один проверяет visual grounding, другой — логику рассуждений. Дискриминатор учится отличать генерации модели от эталонного пула, а модель учится их неотличимо имитировать.

Итог: PRISM+GRPO бьёт обычный SFT→GRPO на +4.4 и +6.0 пунктов на Qwen3-VL-4B/8B соответственно.

https://arxiv.org/abs/2604.28123
Визуальная память умирает при длинных ответах — и вот как это починить

В мультимодальных LLM есть неочевидная проблема: чем длиннее генерация, тем слабее модель "видит" картинку. Визуальные токены стоят в начале контекста и статичны, а текстовая история растёт — механизм внимания просто перераспределяет вероятности, и визуальный сигнал затухает как O(1/t). Авторы доказывают это математически и называют "Low-Attention Equilibrium".

Наивное решение — переинжектировать визуальные токены в процессе генерации — ломает логику рассуждений, вмешиваясь в авторегрессивный поток.

Авторы предлагают Persistent Visual Memory (PVM): лёгкий параллельный модуль рядом с FFN в трансформер-блоке. Он читает оригинальные визуальные эмбеддинги через gated cross-attention независимо от длины контекста, не трогая основной поток рассуждений.

Результат на базе Qwen3-VL: +4.8% на 8B и +4.4% на 4B по 8 бенчмаркам. LogitLens-анализ подтверждает, что модель быстрее сходится к правильному ответу внутри слоёв.
Nvidia Tech рассказала, как строить ИИ-агентов прямо в автомобиле — от облака до бортового компьютера.

Суть: традиционные голосовые помощники в машинах работают по принципу «команда → действие → сброс». Nvidia предлагает заменить это агентными системами на базе LLM и VLM, которые умеют рассуждать, помнить контекст и действовать проактивно.

Что это даёт водителю: умные рутины с учётом календаря, объяснение поведения ADAS в реальном времени, диагностика на естественном языке, персонализация под пассажиров.

Железо: платформа DRIVE AGX (Orin и новый Thor на архитектуре Blackwell) позволяет гонять модели до 13B параметров прямо на борту с задержкой менее 500 мс. Можно ставить как отдельный AI-блок к существующей мультимедиа-системе — без переработки всей электроники.

Масштаб рынка впечатляет: по прогнозу ABI Research, к 2035 году агентный ИИ появится в 70 млн автомобилей — против 5 млн сегодня.

https://developer.nvidia.com/blog/how-to-build-in-vehicle-ai-agents-with-nvidia-from-cloud-to-car/
Nvidia Tech: зачем агентному ИИ нужно новое железо

Nvidia объяснила, почему традиционная инфраструктура не справляется с агентными AI-системами — и представила платформу Vera Rubin как ответ на этот вызов.

Суть проблемы: агенты вроде Claude Code не просто отвечают на вопросы. Они вызывают инструменты, запускают под-агентов, управляют памятью и сами решают, когда задача выполнена. Один сеанс из 283 запросов за 33 минуты может потреблять до 156 000 токенов — это в 15 раз больше, чем обычный чат.

Такие нагрузки ломают экономику стандартных серверов: затраты на обработку входных токенов при каждом шаге вывода становятся неподъёмными.

Платформа Vera Rubin (NVL72) создана специально под эти задачи — с поддержкой контекста до 400K токенов, кешированием промптов и специализированными чипами. Цель — сделать агентный вывод одновременно быстрым и экономически выгодным.

Для пользователей это значит: более сложные AI-агенты станут дешевле и доступнее.

https://developer.nvidia.com/blog/building-for-the-rising-complexity-of-agentic-systems-with-extreme-co-design/
IBM Research: квантовые компьютеры смоделировали белок из 12 635 атомов

Команда из Cleveland Clinic, RIKEN и IBM совершила прорыв в квантовой химии: впервые смоделирован белково-лигандный комплекс масштабом более 12 000 атомов. Для этого использовали два квантовых процессора IBM Heron (до 94 кубитов) и суперкомпьютеры Fugaku и Miyabi-G.

Результат поразительный: за 4 месяца система выросла с 303 до 12 635 атомов — в 40 раз. Точность улучшилась в 210 раз по сравнению с предыдущими квантово-классическими подходами.

Пока метод не превосходит лучшие классические алгоритмы, но уже доказывает: квантовые компьютеры реально полезны для науки сегодня. Главное применение — фармацевтика: точное предсказание поведения молекул ускорит разработку новых лекарств.

https://research.ibm.com/blog/cleveland-clinic-riken-chemistry?utm_medium=rss&utm_source=rss
Умный дистиллятор видео: не все кадры одинаково полезны

Когда дистиллируешь большую видеомодель в быструю, обычно оптимизируешь всё подряд с одинаковым весом — каждый роллаут, каждый пиксель. Авторы из FrameX-AI говорят: это расточительство.

Идея Stream-R1: у DMD-дистилляции есть два источника "неравенства". Первый — Inter-Reliability: часть роллаутов уже близка к качественному режиму учителя, а часть нет. Градиент с плохих роллаутов просто шумит. Второй — Intra-Perplexity: внутри одного роллаута одни регионы уже "насытились" наградой, а другие ещё нет.

Решение: один предобученный reward-model делает всё. Он выдаёт скаляр для взвешивания роллаутов по надёжности, и через backprop — карту салиентности по пикселям/кадрам, куда давить сильнее. Три оси качества (визуал, движение, text alignment) балансируются адаптивно.

Результат: улучшение по всем трём метрикам без изменений архитектуры и без доп. затрат на инференс.

https://arxiv.org/abs/2605.03849
Один фреймворк, чтобы и понимать сцену, и предсказывать её будущее

Большинство моделей для автономного вождения умеют либо генерировать будущие состояния сцены (в 3D, по облакам точек), либо отвечать на вопросы о текущей сцене через VLM. Но не то и другое вместе.

HERMES++ объединяет оба подхода в одном фреймворке. Ключевая идея: BEV-представление (вид сверху) сжимает мультикамерный ввод в токены, совместимые с LLM. Затем "world queries", обогащённые языковой моделью, через модуль Current-to-Future Link передают семантический контекст в генератор будущей геометрии. Добавляется Joint Geometric Optimization — совместная явная и неявная регуляризация на облаках точек и латентном пространстве.

Результат: -8.2% ошибки генерации (vs DriveX) и +9.2% CIDEr на понимании сцены (vs Omni-Q). Модель одновременно описывает сцену словами и предсказывает, как она изменится через 3 секунды.

https://arxiv.org/abs/2604.28196
3D-объекты, которые можно трогать, толкать и крутить — не просто красивые модели

Большинство современных 3D-генераторов делают "пустые оболочки": красивые снаружи, но бесполезные для роботов или игровых движков — их нельзя схватить, открыть или сломать. PhysForge решает это двухэтапным пайплайном.

Сначала VLM строит "Иерархический физический чертёж" объекта: разбивает его на части, определяет материалы, типы сочленений (revolute, prismatic) и функции каждой детали. Потом диффузионная модель "кует" геометрию вместе с кинематическими параметрами через механизм KineVoxel Injection — параметры суставов буквально закодированы в специальные воксели и генерируются совместно с формой.

Для обучения собрали PhysDB — 150k объектов с четырёхуровневой аннотацией: от реального размера до атомарных affordances (pushable, graspable).

На выходе — готовые к симуляции 3D-ассеты из одной картинки.

https://arxiv.org/abs/2605.05163
OpenAI открыла новый сетевой протокол для суперкомпьютеров — MRC (Multipath Reliable Connection). Он разработан специально для масштабных кластеров, на которых обучаются большие AI-модели.

Главная проблема при обучении GPT-подобных моделей — сеть между тысячами GPU должна работать без сбоев. Один упавший пакет данных может тормозить весь кластер. MRC решает это через многопутевую передачу данных: трафик идёт сразу по нескольким маршрутам, что повышает надёжность и скорость.

Протокол передан в открытый доступ через организацию OCP (Open Compute Project), то есть им смогут воспользоваться другие компании и исследователи.

Для рядовых пользователей это означает, что будущие модели OpenAI будут обучаться быстрее и стабильнее — а значит, обновления выйдут раньше.

https://openai.com/index/mrc-supercomputer-networking
Apple ML представила SpecMD — фреймворк для оптимизации MoE-моделей.

Mixture-of-Experts модели активируют только часть параметров при каждом запросе, но эффективно использовать эту разреженность мешает отсутствие умного кэширования. Предыдущие решения работали вслепую — никто толком не понимал, как разные стратегии кэша ведут себя на разном железе.

SpecMD — стандартизированный бенчмарк для сравнения политик кэширования экспертов. Главный вывод: классические алгоритмы LRU и LFU не работают для MoE, потому что доступ к экспертам не подчиняется временной локальности.

Команда предложила новую политику вытеснения Least-Stale, которая использует предсказуемые паттерны MoE. Результат: до 85x меньше коллизий по сравнению с LRU, 88% попаданий в кэш и сокращение времени до первого токена на 34,7% — при использовании всего 0,6 ГБ VRAM.

Статья принята на ICML 2026.

https://machinelearning.apple.com/research/specmd-expert-prefetching
Apple ML представила iTARFlow — улучшенную версию генеративных моделей на основе Normalizing Flows.

Суть: исследователи взяли архитектуру TARFlow и добавили к ней итеративное шумоподавление в стиле диффузионных моделей — но без отказа от ключевого преимущества NF, а именно полноценного likelihood-based обучения.

Что важно: диффузионные модели сейчас доминируют в генерации изображений, но iTARFlow показывает конкурентные результаты на ImageNet при разрешениях 64, 128 и 256 пикселей, оставаясь при этом математически более прозрачным и обучаемым end-to-end.

Для кого это важно: прежде всего для исследователей — работа показывает, что Normalizing Flows ещё не исчерпали свой потенциал и могут стать реальной альтернативой диффузии. Код уже открыт на GitHub.

Статья выйдет на ICML 2026.

https://machinelearning.apple.com/research/normalizing-flows-iterative-denoising
RLDX-1: робот-манипулятор, который видит, чувствует и помнит (by RLWRLD)

Современные VLA-модели (Vision-Language-Action) умеют понимать сцены и следовать инструкциям, но плохо справляются с динамическими задачами — ловить движущиеся объекты, чувствовать контакт, помнить прошлые действия. RLDX-1 решает это через архитектуру Multi-Stream Action Transformer (MSAT): отдельные потоки для каждой модальности (видео, тактильность, память) с joint self-attention между ними.

Три ключевых фишки: motion awareness (сжатие прошлых кадров в один токен), long-term memory (очередь прошлых наблюдений), physical sensing (предсказание тактильных/торковых сигналов).

Результат: на задачах с гуманоидом ALLEX — 86.8% против ~40% у π0.5 и GR00T N1.6. Ловля объектов на конвейере: 87.5% vs 29.2% у π0.5.

Ещё оптимизировали инференс через CUDA Graph + кастомные kernel fusion — с 71.2 мс до реального времени на RTX 5090.

https://arxiv.org/abs/2605.03269
OpenSearch-VL: открытый рецепт мультимодального поискового агента (by Tencent)

Большинство сильных мультимодальных поисковых агентов — закрытые разработки крупных корпораций. Tencent Hunyuan выкладывает полный открытый рецепт: данные, код, модели.

Три ключевые идеи:

1. Данные из Wikipedia-графа. Агент строит многошаговые VQA-задачи по цепочкам сущностей, переписывая промежуточные узлы в «размытые» описания — чтобы нельзя было срезать путь одним поиском.

2. Инструменты не только поиск. Помимо TextSearch/ImageSearch агент умеет кропать, повышать резкость, делать суперрезолюцию и исправлять перспективу — для работы с реальными кривыми фото и скриншотами.

3. Fatal-aware GRPO. При обучении с RL токены после «фатального» сбоя инструмента маскируются, а полезные рассуждения до сбоя сохраняются через одностороннее зажатие advantage.

Итог: +13.8 пунктов в среднем по 7 бенчмаркам над Qwen3-VL-30B-A3B.

https://arxiv.org/abs/2605.05185
Test-Time Scaling для стриминговой генерации видео — теперь чанк за чанком

Генерировать длинные видео качественно всё ещё больно: диффузионные модели жрут память, теряют консистентность, а любой артефакт в середине ломает всё целиком. Stream-T1 (by FrameX-AI) предлагает применить Test-Time Scaling не ко всему видео сразу, а к потоковой генерации чанк за чанком.

Три ключевых механизма:
1. Noise Propagation — инициализируем шум текущего чанка из лучших траекторий предыдущего
2. Reward Pruning — отбираем кандидатов по комбинированной метрике: локальная эстетика + глобальная темпоральная связность
3. Memory Sinking — вместо тупого sliding window или статичного sink-фрейма, динамически маршрутизируем вытесненный KV-cache в три пути (Discard / EMA-Sink / Append-Sink) через детекцию семантических границ

Идея элегантная: стриминговая генерация с 4 шагами денойзинга на чанк естественно образует "мелкое дерево поиска с широкими ветками" — идеально для beam search без космических затрат.