Можно ли измерить, как именно LLM-агент "облажался" — не нашёл нужное или не воспользовался найденным?
Авторы из UW-Madison предлагают фреймворк для разделения ошибок exploration и exploitation у LM-агентов — без доступа к внутренней политике модели, только по траектории действий.
Идея: агент бродит по частично наблюдаемой 2D-карте и решает задачи, заданные символьными DAG-ами (никакой семантики — чтобы исключить читерство через pretrained знания). Метрика, основанная на теории графов, детектирует структурно избыточные действия и приписывает каждую ошибку либо exploration (пошёл туда, где уже был), либо exploitation (знал путь, но не использовал).
Результат: даже топовые модели стабильно ошибаются, причём у разных моделей — разные паттерны провалов. Минимальный harness-инжиниринг заметно улучшает оба типа поведения.
https://arxiv.org/abs/2604.13151
Авторы из UW-Madison предлагают фреймворк для разделения ошибок exploration и exploitation у LM-агентов — без доступа к внутренней политике модели, только по траектории действий.
Идея: агент бродит по частично наблюдаемой 2D-карте и решает задачи, заданные символьными DAG-ами (никакой семантики — чтобы исключить читерство через pretrained знания). Метрика, основанная на теории графов, детектирует структурно избыточные действия и приписывает каждую ошибку либо exploration (пошёл туда, где уже был), либо exploitation (знал путь, но не использовал).
Результат: даже топовые модели стабильно ошибаются, причём у разных моделей — разные паттерны провалов. Минимальный harness-инжиниринг заметно улучшает оба типа поведения.
https://arxiv.org/abs/2604.13151
👍2
Google DeepMind выпустила Gemini 3.1 Flash TTS — новую модель для генерации речи с улучшенным контролем и выразительностью.
Главное: разработчики теперь могут управлять голосом через аудиотеги прямо в тексте — задавать темп, интонацию, акцент и даже менять подачу прямо посреди фразы. Есть режим "режиссёрского кресла": задаёшь сцену, прописываешь характеры персонажей, и модель держит их "в образе" на протяжении всего диалога.
Модель поддерживает 70+ языков, нативные мультиспикерные диалоги и получила Elo 1211 на лидерборде Artificial Analysis — это топ по соотношению качества и стоимости.
Всё аудио помечается невидимым водяным знаком SynthID для борьбы с дипфейками.
Доступно уже сейчас: для разработчиков через Gemini API и Google AI Studio, для бизнеса через Vertex AI, для пользователей Workspace — в Google Vids.
https://deepmind.google/blog/gemini-3-1-flash-tts-the-next-generation-of-expressive-ai-speech/
Главное: разработчики теперь могут управлять голосом через аудиотеги прямо в тексте — задавать темп, интонацию, акцент и даже менять подачу прямо посреди фразы. Есть режим "режиссёрского кресла": задаёшь сцену, прописываешь характеры персонажей, и модель держит их "в образе" на протяжении всего диалога.
Модель поддерживает 70+ языков, нативные мультиспикерные диалоги и получила Elo 1211 на лидерборде Artificial Analysis — это топ по соотношению качества и стоимости.
Всё аудио помечается невидимым водяным знаком SynthID для борьбы с дипфейками.
Доступно уже сейчас: для разработчиков через Gemini API и Google AI Studio, для бизнеса через Vertex AI, для пользователей Workspace — в Google Vids.
https://deepmind.google/blog/gemini-3-1-flash-tts-the-next-generation-of-expressive-ai-speech/
Google
Gemini 3.1 Flash TTS: the next generation of expressive AI speech
Gemini 3.1 Flash TTS is now available across Google products.
Nvidia выпустила обновление NVIDIA Dynamo с оптимизациями для агентного инференса.
Суть проблемы: инструменты вроде Claude Code делают сотни API-вызовов за сессию, каждый раз передавая полную историю диалога. Это создаёт огромную нагрузку на KV-кеш. Stripe генерирует 1300+ PR в неделю через агентов, и за каждым запросом стоит перегруженная инфраструктура.
Что сделала Nvidia:
Три слоя оптимизаций в Dynamo. Фронтенд теперь поддерживает все три API-протокола (включая v1/responses и v1/messages). Роутер научился учитывать кеш при распределении запросов — без этого каждый второй запрос пересчитывал префикс заново. Добавлены «подсказки агента» (agent hints): харнес может передать приоритет запроса, ожидаемую длину ответа и попросить заранее прогреть кеш.
Результат: при работе команды из 4 агентов попадание в кеш достигает 97,2%, а соотношение чтений к записям — 11,7x. Система один раз вычисляет контекст и многократно его переиспользует.
Важно для тех, кто разворачивает open-source модели на своих GPU — раньше такой оптимизации из коробки не было.
https://developer.nvidia.com/blog/full-stack-optimizations-for-agentic-inference-with-nvidia-dynamo/
Суть проблемы: инструменты вроде Claude Code делают сотни API-вызовов за сессию, каждый раз передавая полную историю диалога. Это создаёт огромную нагрузку на KV-кеш. Stripe генерирует 1300+ PR в неделю через агентов, и за каждым запросом стоит перегруженная инфраструктура.
Что сделала Nvidia:
Три слоя оптимизаций в Dynamo. Фронтенд теперь поддерживает все три API-протокола (включая v1/responses и v1/messages). Роутер научился учитывать кеш при распределении запросов — без этого каждый второй запрос пересчитывал префикс заново. Добавлены «подсказки агента» (agent hints): харнес может передать приоритет запроса, ожидаемую длину ответа и попросить заранее прогреть кеш.
Результат: при работе команды из 4 агентов попадание в кеш достигает 97,2%, а соотношение чтений к записям — 11,7x. Система один раз вычисляет контекст и многократно его переиспользует.
Важно для тех, кто разворачивает open-source модели на своих GPU — раньше такой оптимизации из коробки не было.
https://developer.nvidia.com/blog/full-stack-optimizations-for-agentic-inference-with-nvidia-dynamo/
NVIDIA Technical Blog
Full-Stack Optimizations for Agentic Inference with NVIDIA Dynamo
Coding agents are starting to write production code at scale. Stripe’s agents generate 1,300+ PRs per week. Ramp attributes 30% of merged PRs to agents. Spotify reports 650+ agent-generated PRs per…
Nvidia Tech запускает NemoClaw — локальный AI-агент с полной изоляцией данных
Nvidia представила NemoClaw — опенсорсный стек для развёртывания автономного AI-ассистента прямо на своём железе, без отправки данных в облако.
В основе — модель Nemotron 3 Super 120B, которая работает локально через Ollama. Агент умеет читать файлы, вызывать API и выполнять многошаговые задачи. Управление идёт прямо через Telegram.
Главное — безопасность: OpenShell изолирует агента в sandbox, блокирует несанкционированный доступ к сети и файловой системе, а все внешние запросы требуют явного одобрения пользователя.
Работает на NVIDIA DGX Spark. Установка занимает 20–30 минут плюс загрузка модели (~87 ГБ). Код и документация уже на GitHub.
Для кого важно: разработчики и компании, которым нужен мощный AI-агент без утечки корпоративных данных в чужие облака.
https://developer.nvidia.com/blog/build-a-secure-always-on-local-ai-agent-with-nvidia-nemoclaw-and-openclaw/
Nvidia представила NemoClaw — опенсорсный стек для развёртывания автономного AI-ассистента прямо на своём железе, без отправки данных в облако.
В основе — модель Nemotron 3 Super 120B, которая работает локально через Ollama. Агент умеет читать файлы, вызывать API и выполнять многошаговые задачи. Управление идёт прямо через Telegram.
Главное — безопасность: OpenShell изолирует агента в sandbox, блокирует несанкционированный доступ к сети и файловой системе, а все внешние запросы требуют явного одобрения пользователя.
Работает на NVIDIA DGX Spark. Установка занимает 20–30 минут плюс загрузка модели (~87 ГБ). Код и документация уже на GitHub.
Для кого важно: разработчики и компании, которым нужен мощный AI-агент без утечки корпоративных данных в чужие облака.
https://developer.nvidia.com/blog/build-a-secure-always-on-local-ai-agent-with-nvidia-nemoclaw-and-openclaw/
NVIDIA Technical Blog
Build a More Secure, Always-On Local AI Agent with OpenClaw and NVIDIA NemoClaw
Agents are evolving from question-and-answer systems into long-running autonomous assistants that read files, call APIs, and drive multi-step workflows. However, deploying an agent to execute code and…
Google DeepMind показали крутой эксперимент: они подключили свою модель Gemini Robotics к роботу-собаке Spot от Boston Dynamics.
Вместо того чтобы писать сложный код для каждого действия, команда просто общалась со Spot на обычном английском языке. ИИ получил базовый набор инструментов — двигаться, фотографировать и захватывать предметы — и этого оказалось достаточно, чтобы выполнять куда более сложные составные задачи.
По сути, Gemini выступает мозгом, который сам разбирается, как комбинировать простые действия для достижения цели. Управление роботами через естественный язык — это серьёзный шаг к тому, чтобы сделать робототехнику доступной без глубоких технических знаний.
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2044763631858909269
Вместо того чтобы писать сложный код для каждого действия, команда просто общалась со Spot на обычном английском языке. ИИ получил базовый набор инструментов — двигаться, фотографировать и захватывать предметы — и этого оказалось достаточно, чтобы выполнять куда более сложные составные задачи.
По сути, Gemini выступает мозгом, который сам разбирается, как комбинировать простые действия для достижения цели. Управление роботами через естественный язык — это серьёзный шаг к тому, чтобы сделать робототехнику доступной без глубоких технических знаний.
https://x.com/GoogleDeepMind/status/2044763631858909269
X (formerly Twitter)
Google DeepMind (@GoogleDeepMind) on X
Instead of writing complex code, the team interacted with Spot using plain English.
We built a bridge between Gemini Robotics ER and Spot's system, giving the AI a basic set of tools to move freely, take photos, and grab things - enabling it to carry out…
We built a bridge between Gemini Robotics ER and Spot's system, giving the AI a basic set of tools to move freely, take photos, and grab things - enabling it to carry out…
RL для беспилотников: зачем оптимизировать траекторию напрямую, если можно схитрить?
Главная боль RL в автономном вождении — разреженные скалярные награды vs. высокоразмерные траектории. Прямая оптимизация нестабильна и страдает от проблемы кредитного присвоения.
RAD-2 решает это через связку генератор-дискриминатор: диффузионная модель генерирует кандидатов, а RL обучает дискриминатор их ранжировать. Дискриминатор работает в низкоразмерном пространстве — туда скалярная награда ложится естественно. Генератор же оптимизируется отдельно только по продольной компоненте траектории (On-policy Generator Optimization), что стабилизирует обучение.
Для симуляции авторы сделали BEV-Warp — лёгкий симулятор на основе пространственного деформирования признаков, без тяжёлых 3D-реконструкций.
Результат: -56% коллизий на бенчмарках и улучшенная безопасность на реальных тестах.
https://arxiv.org/abs/2604.15308
Главная боль RL в автономном вождении — разреженные скалярные награды vs. высокоразмерные траектории. Прямая оптимизация нестабильна и страдает от проблемы кредитного присвоения.
RAD-2 решает это через связку генератор-дискриминатор: диффузионная модель генерирует кандидатов, а RL обучает дискриминатор их ранжировать. Дискриминатор работает в низкоразмерном пространстве — туда скалярная награда ложится естественно. Генератор же оптимизируется отдельно только по продольной компоненте траектории (On-policy Generator Optimization), что стабилизирует обучение.
Для симуляции авторы сделали BEV-Warp — лёгкий симулятор на основе пространственного деформирования признаков, без тяжёлых 3D-реконструкций.
Результат: -56% коллизий на бенчмарках и улучшенная безопасность на реальных тестах.
https://arxiv.org/abs/2604.15308
Как честно оценить Deep Research агентов, не завися от живого интернета?
Проблема: большинство бенчмарков для Deep Research агентов либо используют реальный веб (результаты меняются каждый день, воспроизвести невозможно), либо упрощают до «чистых» текстовых задач без шума и мультимодальности.
DR3-Eval предлагает решение: статичный sandbox-корпус, собранный специально под каждую задачу. Внутри — нужные документы, документы-дистракторы и фоновый шум, имитирующий реальный веб. Задачи строятся «в обратную сторону»: сначала берут реальные мультимодальные файлы (текст, картинки, видео, аудио), потом из них выводят запрос — так гарантируется, что ответ существует и однозначен.
Оценка многомерная: Information Recall, Factual Accuracy, Citation Coverage, Instruction Following, Depth Quality.
Итог: современные топовые LLM на DR3-Eval проваливаются там, где обычные бенчмарки их не ловили. Реализм + воспроизводимость одновременно — это редкость.
https://arxiv.org/abs/2604.14683
Проблема: большинство бенчмарков для Deep Research агентов либо используют реальный веб (результаты меняются каждый день, воспроизвести невозможно), либо упрощают до «чистых» текстовых задач без шума и мультимодальности.
DR3-Eval предлагает решение: статичный sandbox-корпус, собранный специально под каждую задачу. Внутри — нужные документы, документы-дистракторы и фоновый шум, имитирующий реальный веб. Задачи строятся «в обратную сторону»: сначала берут реальные мультимодальные файлы (текст, картинки, видео, аудио), потом из них выводят запрос — так гарантируется, что ответ существует и однозначен.
Оценка многомерная: Information Recall, Factual Accuracy, Citation Coverage, Instruction Following, Depth Quality.
Итог: современные топовые LLM на DR3-Eval проваливаются там, где обычные бенчмарки их не ловили. Реализм + воспроизводимость одновременно — это редкость.
https://arxiv.org/abs/2604.14683
Как дообучить reasoning-модель, не сломав её стиль?
Когда учишь маленькую модель (Qwen3-8B) на данных от большой (GPT-120B), возникает проблема: большая модель решает задачи правильно, но "думает вслух" иначе — другие переходные фразы, другой стиль рассуждений. Прямое SFT на таких данных даёт деградацию до -10% на бенчмарках.
Авторы из Shanghai AI Lab предлагают TESSY: разделить токены на "capability" (код, числа — суть решения) и "style" (связки типа "Okay, let's see..."). Capability-токены генерирует учитель, style-токены — сам студент. Генерация чередуется: студент → учитель → студент → ..., а специальные boundary predictors (на базе Qwen3-0.6B) обрезают каждый спан до нужного типа токенов.
Результат: +11.25% и +6.68% на LiveCodeBench-Pro и OJBench вместо деградации. Работает и с DeepSeek-R1 в роли учителя.
https://arxiv.org/abs/2604.14164
Когда учишь маленькую модель (Qwen3-8B) на данных от большой (GPT-120B), возникает проблема: большая модель решает задачи правильно, но "думает вслух" иначе — другие переходные фразы, другой стиль рассуждений. Прямое SFT на таких данных даёт деградацию до -10% на бенчмарках.
Авторы из Shanghai AI Lab предлагают TESSY: разделить токены на "capability" (код, числа — суть решения) и "style" (связки типа "Okay, let's see..."). Capability-токены генерирует учитель, style-токены — сам студент. Генерация чередуется: студент → учитель → студент → ..., а специальные boundary predictors (на базе Qwen3-0.6B) обрезают каждый спан до нужного типа токенов.
Результат: +11.25% и +6.68% на LiveCodeBench-Pro и OJBench вместо деградации. Работает и с DeepSeek-R1 в роли учителя.
https://arxiv.org/abs/2604.14164
Nvidia Tech запустила AI-инструменты для проектирования ядерных реакторов.
Компания представила рабочий процесс на базе PhysicsNeMo и CUDA-X для создания цифровых двойников малых модульных реакторов (SMR) и реакторов четвёртого поколения. Суть: вместо дорогих физических экспериментов и многочасовых симуляций инженеры обучают AI-суррогатные модели, которые предсказывают распределение нейтронного потока и сечений поглощения прямо из геометрии и состава топлива.
Почему важно: расчёт ядерного реактора с 50 000 топливных стержней в полном разрешении — вычислительно неподъёмная задача. AI-суррогат делает это за долю времени и стоимости, при этом точнее стандартных регрессионных моделей — за счёт учёта пространственного самоэкранирования нейтронов.
Для инженеров это означает возможность быстро исследовать дизайн-пространство, проводить оптимизацию и оценку неопределённостей без ожидания многодневных симуляций. Код открыт.
https://developer.nvidia.com/blog/accelerate-clean-modular-nuclear-reactor-design-with-ai-physics/
Компания представила рабочий процесс на базе PhysicsNeMo и CUDA-X для создания цифровых двойников малых модульных реакторов (SMR) и реакторов четвёртого поколения. Суть: вместо дорогих физических экспериментов и многочасовых симуляций инженеры обучают AI-суррогатные модели, которые предсказывают распределение нейтронного потока и сечений поглощения прямо из геометрии и состава топлива.
Почему важно: расчёт ядерного реактора с 50 000 топливных стержней в полном разрешении — вычислительно неподъёмная задача. AI-суррогат делает это за долю времени и стоимости, при этом точнее стандартных регрессионных моделей — за счёт учёта пространственного самоэкранирования нейтронов.
Для инженеров это означает возможность быстро исследовать дизайн-пространство, проводить оптимизацию и оценку неопределённостей без ожидания многодневных симуляций. Код открыт.
https://developer.nvidia.com/blog/accelerate-clean-modular-nuclear-reactor-design-with-ai-physics/
NVIDIA Technical Blog
Accelerate Clean, Modular, Nuclear Reactor Design with AI Physics
The development of socially acceptable nuclear reactors requires that they are safe, clean, efficient, economical, and sustainable. Meeting these requirements calls for new approaches…
NVIDIA DeepStream 9 теперь поддерживает работу с ИИ-агентами для написания кода
NVIDIA выпустила DeepStream 9 — обновление платформы для видеоаналитики, которое позволяет создавать сложные CV-пайплайны через обычные текстовые промпты в агентах вроде Claude Code или Cursor.
Что изменилось: раньше разработка систем с обработкой десятков видеопотоков требовала тысяч строк кода вручную. Теперь агент сам генерирует полноценный микросервис — с REST API, Docker-контейнером, Kafka-интеграцией и мониторингом — буквально за одну сессию.
Поддерживаются любые модели: NVIDIA Cosmos Reason 2, YOLOv26 и другие. Агент сам инспектирует модель, определяет форматы тензоров и генерирует нужный конфиг.
Почему важно: порог входа в промышленную видеоаналитику резко снижается. То, что раньше занимало недели, теперь — вопрос нескольких промптов.
https://developer.nvidia.com/blog/how-to-build-vision-ai-pipelines-using-deepstream-coding-agents/
NVIDIA выпустила DeepStream 9 — обновление платформы для видеоаналитики, которое позволяет создавать сложные CV-пайплайны через обычные текстовые промпты в агентах вроде Claude Code или Cursor.
Что изменилось: раньше разработка систем с обработкой десятков видеопотоков требовала тысяч строк кода вручную. Теперь агент сам генерирует полноценный микросервис — с REST API, Docker-контейнером, Kafka-интеграцией и мониторингом — буквально за одну сессию.
Поддерживаются любые модели: NVIDIA Cosmos Reason 2, YOLOv26 и другие. Агент сам инспектирует модель, определяет форматы тензоров и генерирует нужный конфиг.
Почему важно: порог входа в промышленную видеоаналитику резко снижается. То, что раньше занимало недели, теперь — вопрос нескольких промптов.
https://developer.nvidia.com/blog/how-to-build-vision-ai-pipelines-using-deepstream-coding-agents/
NVIDIA Technical Blog
How to Build Vision AI Pipelines Using NVIDIA DeepStream Coding Agents
Developing real-time vision AI applications presents a significant challenge for developers, often demanding intricate data pipelines, countless lines of code, and lengthy development cycles.
Amazon Science раскрыла детали верификации Nitro Isolation Engine
AWS использовала инструмент математических доказательств Isabelle/HOL, чтобы формально верифицировать Nitro Isolation Engine — гипервизор, который изолирует данные клиентов в облаке. Это первый в мире облачный гипервизор с такой степенью проверки безопасности.
Что это значит на практике: вместо тестирования «на авось» инженеры математически доказали корректность кода — 250 тысяч строк доказательств, которые проверяются на обычном ноутбуке за полчаса. В основе лежит логика высшего порядка и специализированный язык separation logic для верификации работы с общими ресурсами.
Почему важно: формальная верификация критической инфраструктуры — это новый стандарт для облачной безопасности. Если баг нельзя найти тестами, его можно исключить математически. AWS уже применяла похожий подход для криптоалгоритмов на чипе Graviton2, ускорив цифровые подписи на 94%.
https://www.amazon.science/blog/isabelle-hol-the-proof-assistant-behind-the-nitro-isolation-engine
AWS использовала инструмент математических доказательств Isabelle/HOL, чтобы формально верифицировать Nitro Isolation Engine — гипервизор, который изолирует данные клиентов в облаке. Это первый в мире облачный гипервизор с такой степенью проверки безопасности.
Что это значит на практике: вместо тестирования «на авось» инженеры математически доказали корректность кода — 250 тысяч строк доказательств, которые проверяются на обычном ноутбуке за полчаса. В основе лежит логика высшего порядка и специализированный язык separation logic для верификации работы с общими ресурсами.
Почему важно: формальная верификация критической инфраструктуры — это новый стандарт для облачной безопасности. Если баг нельзя найти тестами, его можно исключить математически. AWS уже применяла похожий подход для криптоалгоритмов на чипе Graviton2, ускорив цифровые подписи на 94%.
https://www.amazon.science/blog/isabelle-hol-the-proof-assistant-behind-the-nitro-isolation-engine
Amazon Science
Isabelle/HOL: The proof assistant behind the Nitro Isolation Engine
Isabelle/HOL's balance of expressiveness, automation, and scalability enabled the world's first formally verified cloud hypervisor.
Томас Вольф (сооснователь Hugging Face) поделился техническим разбором для тех, кто хочет разобраться в обучении языковых моделей с подкреплением (RLHF).
В библиотеку TRL добавили AsyncGRPO — асинхронный режим обучения, который разделяет инференс и тренировку модели. Это позволяет масштабировать процесс значительно быстрее. Вольф описывает пост как нечто среднее между детективной историей и туториалом — звучит как отличное чтение на воскресное утро для тех, кто следит за миром ML.
TRL — популярная библиотека от Hugging Face для файн-тюнинга моделей с помощью обратной связи от человека, именно такой подход используется при создании ChatGPT и подобных систем.
https://x.com/Thom_Wolf/status/2045817727705628714
В библиотеку TRL добавили AsyncGRPO — асинхронный режим обучения, который разделяет инференс и тренировку модели. Это позволяет масштабировать процесс значительно быстрее. Вольф описывает пост как нечто среднее между детективной историей и туториалом — звучит как отличное чтение на воскресное утро для тех, кто следит за миром ML.
TRL — популярная библиотека от Hugging Face для файн-тюнинга моделей с помощью обратной связи от человека, именно такой подход используется при создании ChatGPT и подобных систем.
https://x.com/Thom_Wolf/status/2045817727705628714
X (formerly Twitter)
Thomas Wolf (@Thom_Wolf) on X
**Deep content post alert** A technical deep dive for your Sunday morning, somewhere between a short detective story 🕵️ and a tutorial on RLHF 🧑🏫
We recently added AsyncGRPO in the TRL library to decouple inference and training and scale much faster and…
We recently added AsyncGRPO in the TRL library to decouple inference and training and scale much faster and…
Клеман Делонг, CEO Hugging Face, объявил, что их платформа превращается в главную площадку для AI-агентов. Теперь агенты могут обращаться к более чем миллиону так называемых Spaces — это отдельные приложения и демо, размещённые на HF. По сути, агент может вызвать любой из них как инструмент и использовать возможности самых разных специализированных моделей: для работы с изображениями, звуком, кодом, текстом и чем угодно ещё. Это серьёзный шаг: вместо того чтобы встраивать всё в одну модель, агент просто делегирует задачи лучшим инструментам в экосистеме. Hugging Face явно метит в роль операционной системы для агентного AI.
https://x.com/ClementDelangue/status/2045640413256564818
https://x.com/ClementDelangue/status/2045640413256564818
X (formerly Twitter)
clem 🤗 (@ClementDelangue) on X
Hugging Face is becoming the platform for agents to use and build AI. Now they can call 1M HF spaces to do everything the latest specialized models can do!
🔥1
UniDoc-RL: RAG для визуальных документов теперь умеет "смотреть" как человек (by DeepGlint)
Представьте: вы ищете ответ в стопке отсканированных отчётов. Сначала грубо отбираете нужные страницы, потом фокусируетесь на конкретном графике — и только тогда отвечаете. Именно так работает UniDoc-RL.
Система строит иерархическое пространство действий: Search (грубый поиск через внешний ретривер) → Select (LVLM-агент семантически отфильтровывает нерелевантные картинки) → Visual Perception (crop + zoom на информативные регионы). Всё это обучается через RL с плотными наградами: NDCG-based за retrieval, IoU-based за кроп, accuracy за финальный ответ — никакой проблемы кредитного присвоения.
Результат: +17.7% к предыдущим RL-методам на трёх бенчмарках по visual document QA.
https://arxiv.org/abs/2604.14967
Представьте: вы ищете ответ в стопке отсканированных отчётов. Сначала грубо отбираете нужные страницы, потом фокусируетесь на конкретном графике — и только тогда отвечаете. Именно так работает UniDoc-RL.
Система строит иерархическое пространство действий: Search (грубый поиск через внешний ретривер) → Select (LVLM-агент семантически отфильтровывает нерелевантные картинки) → Visual Perception (crop + zoom на информативные регионы). Всё это обучается через RL с плотными наградами: NDCG-based за retrieval, IoU-based за кроп, accuracy за финальный ответ — никакой проблемы кредитного присвоения.
Результат: +17.7% к предыдущим RL-методам на трёх бенчмарках по visual document QA.
https://arxiv.org/abs/2604.14967
"Align First, Decode Later" — новый принцип для 3D Gaussian Splatting
Обычные feed-forward методы 3DGS работают так: берут каждый входной вид, предсказывают гауссианы попиксельно, а потом пытаются всё это состыковать. Итог — с ростом числа видов гауссианы множатся как грибы: 100K–миллионы штук, 150–600 MB, >500 мс инференса.
GlobalSplat переворачивает пайплайн: сначала все входные виды агрегируются в фиксированный набор глобальных латентных токенов сцены, и только потом из них декодируются гауссианы. Число токенов — константа, не зависит от числа входных видов.
Результат: 16K гауссиан вместо миллионов, <4 MB на сцену, 1.79 GB GPU памяти, инференс <78 мс — при сопоставимом качестве (28.5 PSNR на 24 видах RealEstate10K). Архитектура использует двухветвевое итеративное внимание, разделяя геометрию и внешний вид, плюс coarse-to-fine curriculum при обучении.
https://arxiv.org/abs/2604.15284
Обычные feed-forward методы 3DGS работают так: берут каждый входной вид, предсказывают гауссианы попиксельно, а потом пытаются всё это состыковать. Итог — с ростом числа видов гауссианы множатся как грибы: 100K–миллионы штук, 150–600 MB, >500 мс инференса.
GlobalSplat переворачивает пайплайн: сначала все входные виды агрегируются в фиксированный набор глобальных латентных токенов сцены, и только потом из них декодируются гауссианы. Число токенов — константа, не зависит от числа входных видов.
Результат: 16K гауссиан вместо миллионов, <4 MB на сцену, 1.79 GB GPU памяти, инференс <78 мс — при сопоставимом качестве (28.5 PSNR на 24 видах RealEstate10K). Архитектура использует двухветвевое итеративное внимание, разделяя геометрию и внешний вид, плюс coarse-to-fine curriculum при обучении.
https://arxiv.org/abs/2604.15284
LLM-ассистент, который помнит тебя по-настоящему — и меняет мнение вместе с тобой
Проблема современных персонализированных ИИ: они запоминают тебя статично. Сказал однажды, что любишь Sprite — будут советовать его вечно, даже если ты уже год пьёшь Колу.
PersonaVLM решает это через динамическую память и эволюцию личности. Архитектура хранит 4 типа воспоминаний (факты, привычки, события, базовые атрибуты) плюс профиль личности по модели Big Five (OCEAN). При каждом диалоге модель не только отвечает с учётом твоих черт характера, но и обновляет профиль через momentum-механизм — личность пользователя "дрейфует" по мере новых взаимодействий.
Два режима работы: Response Stage (retrieval + reasoning + ответ под твой характер) и Update Stage (обновление памяти и Big Five-оценок).
Дополнительно авторы собрали датасет из 30k взаимодействий для 500 персон и новый бенчмарк Persona-MME. Результат: +22.4% на Persona-MME, обгоняет GPT-4o.
https://arxiv.org/abs/2604.13074
Проблема современных персонализированных ИИ: они запоминают тебя статично. Сказал однажды, что любишь Sprite — будут советовать его вечно, даже если ты уже год пьёшь Колу.
PersonaVLM решает это через динамическую память и эволюцию личности. Архитектура хранит 4 типа воспоминаний (факты, привычки, события, базовые атрибуты) плюс профиль личности по модели Big Five (OCEAN). При каждом диалоге модель не только отвечает с учётом твоих черт характера, но и обновляет профиль через momentum-механизм — личность пользователя "дрейфует" по мере новых взаимодействий.
Два режима работы: Response Stage (retrieval + reasoning + ответ под твой характер) и Update Stage (обновление памяти и Big Five-оценок).
Дополнительно авторы собрали датасет из 30k взаимодействий для 500 персон и новый бенчмарк Persona-MME. Результат: +22.4% на Persona-MME, обгоняет GPT-4o.
https://arxiv.org/abs/2604.13074
PyTorch (Meta): как инженеры подняли эффективность обучения AI-моделей выше 90%
Meta поделилась опытом оптимизации тренировочной инфраструктуры на PyTorch для рекомендательных систем.
Команда ввела метрику ETT% — доля времени, которую кластер реально тратит на обучение, а не на запуск, сбои и восстановление. До оптимизаций значительная часть GPU-времени уходила впустую.
За полтора года разработали более 40 улучшений: распараллелили PT2-компиляцию и загрузку данных, убрали лишние all_gather-вызовы при инициализации, ускорили восстановление после сбоев и перенесли публикацию моделей для инференса с GPU на CPU.
Результат: ETT% для офлайн-обучения превысил 90%.
Часть улучшений уже в опенсорсе — оптимизации TorchRec и PT2. Остальное адаптируемо для других команд.
https://pytorch.org/blog/optimizing-effective-training-time-for-metas-internal-recommendation-ranking-workloads/
Meta поделилась опытом оптимизации тренировочной инфраструктуры на PyTorch для рекомендательных систем.
Команда ввела метрику ETT% — доля времени, которую кластер реально тратит на обучение, а не на запуск, сбои и восстановление. До оптимизаций значительная часть GPU-времени уходила впустую.
За полтора года разработали более 40 улучшений: распараллелили PT2-компиляцию и загрузку данных, убрали лишние all_gather-вызовы при инициализации, ускорили восстановление после сбоев и перенесли публикацию моделей для инференса с GPU на CPU.
Результат: ETT% для офлайн-обучения превысил 90%.
Часть улучшений уже в опенсорсе — оптимизации TorchRec и PT2. Остальное адаптируемо для других команд.
https://pytorch.org/blog/optimizing-effective-training-time-for-metas-internal-recommendation-ranking-workloads/
Сломать нейросеть двумя битами (by NVIDIA)
Что если для полного уничтожения нейросети достаточно перевернуть 1-2 бита в весах модели — без данных, без обучения, без единого прохода через сеть?
Именно это показывают авторы из NVIDIA. Они нашли "критические параметры" — веса с большой величиной в ранних слоях, чей знаковый бит особенно уязвим. Флип знакового бита в IEEE-754 меняет вес с +X на -X, что ломает всю цепочку вычислений.
Атака DNL работает чисто эвристически: смотришь на веса, находишь самые большие по модулю в ранних слоях — и флипаешь их знаковый бит. Для модели Qwen3-30B-A3B два флипа в двух разных экспертах роняют точность с 78% до 0%.
Вектор атаки реальный: Rowhammer, DMA через Thunderbolt, прошивки GPU, руткиты. Всё это позволяет точечно менять биты в памяти без ведома ОС.
https://arxiv.org/abs/2502.07408
Что если для полного уничтожения нейросети достаточно перевернуть 1-2 бита в весах модели — без данных, без обучения, без единого прохода через сеть?
Именно это показывают авторы из NVIDIA. Они нашли "критические параметры" — веса с большой величиной в ранних слоях, чей знаковый бит особенно уязвим. Флип знакового бита в IEEE-754 меняет вес с +X на -X, что ломает всю цепочку вычислений.
Атака DNL работает чисто эвристически: смотришь на веса, находишь самые большие по модулю в ранних слоях — и флипаешь их знаковый бит. Для модели Qwen3-30B-A3B два флипа в двух разных экспертах роняют точность с 78% до 0%.
Вектор атаки реальный: Rowhammer, DMA через Thunderbolt, прошивки GPU, руткиты. Всё это позволяет точечно менять биты в памяти без ведома ОС.
https://arxiv.org/abs/2502.07408
OneVL: цепочка мыслей без авторегрессии (by Xiaomi Research)
Chain-of-Thought рассуждения делают автопилот умнее, но медленнее — модель должна сгенерировать все токены рассуждения до того, как выдать траекторию. OneVL решает это радикально: вместо текстовых токенов рассуждения — компактные латентные векторы двух типов, языковые и визуальные.
Фишка: во время обучения два вспомогательных декодера заставляют эти латентные векторы восстанавливать одновременно текстовый CoT и предсказанные будущие кадры сцены (world model). На инференсе деодеры выбрасываются, а латентные токены просто prefill-ятся в контекст — один проход, скорость как у модели без рассуждений.
Результат: OneVL обгоняет явный CoT по качеству траекторий, при этом работает быстро. Авторы показывают, что визуальное предсказание будущего — ключевой ингредиент, которого не хватало языковым latent CoT методам вроде COCONUT и CODI.
https://arxiv.org/abs/2604.18486
Chain-of-Thought рассуждения делают автопилот умнее, но медленнее — модель должна сгенерировать все токены рассуждения до того, как выдать траекторию. OneVL решает это радикально: вместо текстовых токенов рассуждения — компактные латентные векторы двух типов, языковые и визуальные.
Фишка: во время обучения два вспомогательных декодера заставляют эти латентные векторы восстанавливать одновременно текстовый CoT и предсказанные будущие кадры сцены (world model). На инференсе деодеры выбрасываются, а латентные токены просто prefill-ятся в контекст — один проход, скорость как у модели без рассуждений.
Результат: OneVL обгоняет явный CoT по качеству траекторий, при этом работает быстро. Авторы показывают, что визуальное предсказание будущего — ключевой ингредиент, которого не хватало языковым latent CoT методам вроде COCONUT и CODI.
https://arxiv.org/abs/2604.18486
SNR-t bias: скрытая болезнь диффузионных моделей (by Alibaba)
Диффузионные модели во время обучения жёстко связывают уровень шума (SNR) с номером шага. Но при инференсе накапливаются ошибки — и реальный SNR сэмпла перестаёт соответствовать тому шагу, на который рассчитана сеть. Авторы называют это SNR-t bias.
Последствия конкретные: сеть получает сэмпл с "неправильным" SNR и начинает предсказывать неверное количество шума. Причём обратный процесс систематически даёт более низкий SNR, чем прямой — то есть сеть всегда работает в условиях, к которым не готовилась.
Решение — без дообучения. Авторы предлагают динамическую дифференциальную коррекцию в вейвлет-домене: на каждом шаге сравниваются распределения "предсказанного" и "реконструированного" сэмпла, разница используется как градиент для коррекции. Вейвлеты позволяют отдельно корректировать низкие и высокие частоты — что логично, ведь диффузия сначала восстанавливает контуры, потом детали.
Диффузионные модели во время обучения жёстко связывают уровень шума (SNR) с номером шага. Но при инференсе накапливаются ошибки — и реальный SNR сэмпла перестаёт соответствовать тому шагу, на который рассчитана сеть. Авторы называют это SNR-t bias.
Последствия конкретные: сеть получает сэмпл с "неправильным" SNR и начинает предсказывать неверное количество шума. Причём обратный процесс систематически даёт более низкий SNR, чем прямой — то есть сеть всегда работает в условиях, к которым не готовилась.
Решение — без дообучения. Авторы предлагают динамическую дифференциальную коррекцию в вейвлет-домене: на каждом шаге сравниваются распределения "предсказанного" и "реконструированного" сэмпла, разница используется как градиент для коррекции. Вейвлеты позволяют отдельно корректировать низкие и высокие частоты — что логично, ведь диффузия сначала восстанавливает контуры, потом детали.