Apple ML представила исследование о борьбе с галлюцинациями в языковых моделях.
Учёные из Apple показали: главная причина того, что LLM "выдумывают" факты — не плохая архитектура, а перегруженность обучающих данных. Если фактов больше, чем модель способна запомнить, точность падает. Особенно плохо, когда одни факты встречаются в данных намного чаще других.
Решение — умная обрезка данных. Исследователи предложили отбирать обучающие примеры на основе потерь при обучении, чтобы сократить число фактов и выровнять их частотное распределение.
Результат впечатляет: маленькая модель GPT-2 Small (110 млн параметров) после такого отбора данных запоминает в 1,3 раза больше фактов и дотягивается до уровня модели в 10 раз крупнее (1,3 млрд параметров).
Вывод: качество данных важнее их количества. Меньше — значит лучше, если выбирать с умом.
https://machinelearning.apple.com/research/cram-less
Учёные из Apple показали: главная причина того, что LLM "выдумывают" факты — не плохая архитектура, а перегруженность обучающих данных. Если фактов больше, чем модель способна запомнить, точность падает. Особенно плохо, когда одни факты встречаются в данных намного чаще других.
Решение — умная обрезка данных. Исследователи предложили отбирать обучающие примеры на основе потерь при обучении, чтобы сократить число фактов и выровнять их частотное распределение.
Результат впечатляет: маленькая модель GPT-2 Small (110 млн параметров) после такого отбора данных запоминает в 1,3 раза больше фактов и дотягивается до уровня модели в 10 раз крупнее (1,3 млрд параметров).
Вывод: качество данных важнее их количества. Меньше — значит лучше, если выбирать с умом.
https://machinelearning.apple.com/research/cram-less
Apple Machine Learning Research
Cram Less to Fit More: Training Data Pruning Improves Memorization of Facts
This paper was accepted at the Workshop on Navigating and Addressing Data Problems for Foundation Models at ICLR 2026.
Large language models…
Large language models…
Клеман Делангe, CEO Hugging Face, поделился впечатляющим кейсом: его команда перевела 27 000 научных статей с arxiv в формат Markdown с помощью открытой модели на 5 миллиардов параметров.
Для этого запустили 16 параллельных задач на GPU L40S через инфраструктуру Hugging Face. Итог: потрачено всего 850 долларов, работа заняла около 29 часов, и — что особенно приятно — ни один из процессов не упал.
Теперь эти данные питают функцию "Chat with your paper" на сайте Hugging Face — можно загрузить статью и поговорить с ней как с собеседником. Хороший пример того, что open-source модели уже вполне способны справляться с масштабными промышленными задачами без огромных затрат.
https://x.com/ClementDelangue/status/2043779449322160270
Для этого запустили 16 параллельных задач на GPU L40S через инфраструктуру Hugging Face. Итог: потрачено всего 850 долларов, работа заняла около 29 часов, и — что особенно приятно — ни один из процессов не упал.
Теперь эти данные питают функцию "Chat with your paper" на сайте Hugging Face — можно загрузить статью и поговорить с ней как с собеседником. Хороший пример того, что open-source модели уже вполне способны справляться с масштабными промышленными задачами без огромных затрат.
https://x.com/ClementDelangue/status/2043779449322160270
X (formerly Twitter)
clem 🤗 (@ClementDelangue) on X
We just OCR'd 27,000 arxiv papers into Markdown using an open 5B model, 16 parallel HF Jobs on L40S GPUs, and a mounted bucket.
Total cost: $850 Total time: ~29 hours Jobs that crashed: 0
This now powers "Chat with your paper" on https://t.co/G2mDae0uv9
Total cost: $850 Total time: ~29 hours Jobs that crashed: 0
This now powers "Chat with your paper" on https://t.co/G2mDae0uv9
GUI-агент, который умеет и учиться, и оцениваться, и работать на реальном смартфоне
Одна из главных проблем GUI-агентов: обучение, оценка и деплой существуют в разных мирах и не стыкуются. ClawGUI от Чжэцзянского университета — попытка собрать всё в единый open-source фреймворк.
Три модуля: ClawGUI-RL (онлайн RL с поддержкой эмуляторов и реальных устройств, dense reward через Process Reward Model и GiGPO вместо GRPO), ClawGUI-Eval (воспроизводимая оценка на 6 бенчмарках и 11+ моделях, 95.8% совпадение с опубликованными результатами), ClawGUI-Agent (деплой на Android/HarmonyOS/iOS через 12+ чат-платформ с персонализированной памятью).
Результат: ClawGUI-2B набирает 17.1% на MobileWorld GUI-Only, обходя MAI-UI-2B на 6 пунктов и даже Qwen3-VL-32B (11.9%). Замена эпизодного GRPO на пошаговый GiGPO даёт +2.6% — dense reward реально работает.
https://arxiv.org/abs/2604.11784
Одна из главных проблем GUI-агентов: обучение, оценка и деплой существуют в разных мирах и не стыкуются. ClawGUI от Чжэцзянского университета — попытка собрать всё в единый open-source фреймворк.
Три модуля: ClawGUI-RL (онлайн RL с поддержкой эмуляторов и реальных устройств, dense reward через Process Reward Model и GiGPO вместо GRPO), ClawGUI-Eval (воспроизводимая оценка на 6 бенчмарках и 11+ моделях, 95.8% совпадение с опубликованными результатами), ClawGUI-Agent (деплой на Android/HarmonyOS/iOS через 12+ чат-платформ с персонализированной памятью).
Результат: ClawGUI-2B набирает 17.1% на MobileWorld GUI-Only, обходя MAI-UI-2B на 6 пунктов и даже Qwen3-VL-32B (11.9%). Замена эпизодного GRPO на пошаговый GiGPO даёт +2.6% — dense reward реально работает.
https://arxiv.org/abs/2604.11784
Lyra 2.0: генерируй целые 3D-миры из одной картинки (by NVIDIA)
Представь: загружаешь одно фото комнаты или улицы — и можешь буквально «ходить» по сгенерированному 3D-миру. Именно это делает Lyra 2.0.
Главные враги таких систем — «пространственное забывание» (модель забывает, как выглядел угол, когда ты туда возвращаешься) и «временной дрейф» (ошибки накапливаются, цвета уплывают).
Решение элегантное: 3D-геометрия используется только для маршрутизации — чтобы найти нужные исторические кадры и установить пространственные соответствия. Сам синтез пикселей остаётся за диффузионной моделью, которая не тащит артефакты рендеринга дальше по цепочке.
Против дрейфа — self-augmentation: во время обучения модель кормят её же собственными зашумлёнными предсказаниями вместо идеальных кадров. Так она учится исправлять свои ошибки.
На выходе — 3D Gaussian Splatting + меши, готовые для embodied AI и иммерсивного рендеринга.
https://arxiv.org/abs/2604.13036
Представь: загружаешь одно фото комнаты или улицы — и можешь буквально «ходить» по сгенерированному 3D-миру. Именно это делает Lyra 2.0.
Главные враги таких систем — «пространственное забывание» (модель забывает, как выглядел угол, когда ты туда возвращаешься) и «временной дрейф» (ошибки накапливаются, цвета уплывают).
Решение элегантное: 3D-геометрия используется только для маршрутизации — чтобы найти нужные исторические кадры и установить пространственные соответствия. Сам синтез пикселей остаётся за диффузионной моделью, которая не тащит артефакты рендеринга дальше по цепочке.
Против дрейфа — self-augmentation: во время обучения модель кормят её же собственными зашумлёнными предсказаниями вместо идеальных кадров. Так она учится исправлять свои ошибки.
На выходе — 3D Gaussian Splatting + меши, готовые для embodied AI и иммерсивного рендеринга.
https://arxiv.org/abs/2604.13036
Могут ли LLM писать квантовый код — или просто знают API наизусть?
Проверить это сложно: большинство бенчмарков для квантового кода заточены под один фреймворк (Qiskit, PennyLane или Cirq). Если модель ошибается — непонятно: она не понимает квантовую логику или просто не знает API?
Авторы из American University of Beirut предлагают QuanBench+ — бенчмарк из 42 задач, где одна и та же задача переведена на все три фреймворка. Метрики: Pass@k и KL-дивергенция для вероятностных выходов (вместо унитарной верности, которая даёт ложные негативы).
Ключевые выводы: современные LLM реально прогрессируют, но кросс-фреймворковая надёжность низкая. Подсказки с boilerplate убирают синтаксические ошибки, но не логические. Итеративный фидбэк исправляет часть провалов — но остаток это именно ошибки в квантовом мышлении, а не в API.
https://arxiv.org/abs/2604.08570
Проверить это сложно: большинство бенчмарков для квантового кода заточены под один фреймворк (Qiskit, PennyLane или Cirq). Если модель ошибается — непонятно: она не понимает квантовую логику или просто не знает API?
Авторы из American University of Beirut предлагают QuanBench+ — бенчмарк из 42 задач, где одна и та же задача переведена на все три фреймворка. Метрики: Pass@k и KL-дивергенция для вероятностных выходов (вместо унитарной верности, которая даёт ложные негативы).
Ключевые выводы: современные LLM реально прогрессируют, но кросс-фреймворковая надёжность низкая. Подсказки с boilerplate убирают синтаксические ошибки, но не логические. Итеративный фидбэк исправляет часть провалов — но остаток это именно ошибки в квантовом мышлении, а не в API.
https://arxiv.org/abs/2604.08570
Google DeepMind представила Gemini Robotics-ER 1.6 — обновлённую модель для управления роботами с улучшенным пространственным мышлением.
Модель заточена под реальные задачи: она лучше понимает физический мир, может рассуждать о пространстве, объектах и их взаимодействии. Это позволяет роботам точнее выполнять сложные манипуляции — брать предметы, ориентироваться в пространстве, работать в непредсказуемых условиях.
Ключевое улучшение — embodied reasoning, то есть способность модели "думать телом": соотносить визуальную информацию с физическими действиями гораздо эффективнее, чем раньше.
Для обычных пользователей это пока далеко, но для разработчиков робототехники — серьёзный шаг. Google DeepMind явно целится в промышленную автоматизацию и бытовых роботов-помощников.
https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-er-1-6/
Модель заточена под реальные задачи: она лучше понимает физический мир, может рассуждать о пространстве, объектах и их взаимодействии. Это позволяет роботам точнее выполнять сложные манипуляции — брать предметы, ориентироваться в пространстве, работать в непредсказуемых условиях.
Ключевое улучшение — embodied reasoning, то есть способность модели "думать телом": соотносить визуальную информацию с физическими действиями гораздо эффективнее, чем раньше.
Для обычных пользователей это пока далеко, но для разработчиков робототехники — серьёзный шаг. Google DeepMind явно целится в промышленную автоматизацию и бытовых роботов-помощников.
https://deepmind.google/blog/gemini-robotics-er-1-6/
Google DeepMind
Gemini Robotics ER 1.6: Enhanced Embodied Reasoning
Gemini Robotics ER 1.6 upgrades spatial reasoning and multi-view understanding, unlocking new capabilities like instrument reading for autonomous robots.
Nvidia выпустила ALCHEMI Toolkit — набор GPU-ускоренных инструментов для атомистических симуляций в химии и материаловедении.
Главная проблема отрасли: точные квантовые методы (DFT) слишком медленные, а быстрые классические — недостаточно точные. ML-потенциалы решают это, но старая CPU-инфраструктура тормозит весь пайплайн.
Что нового: ALCHEMI Toolkit даёт исследователям модульную PyTorch-нативную среду для создания кастомных симуляционных воркфлоу. Поддерживает батчевую молекулярную динамику, геометрическую релаксацию и объединение нескольких моделей в одном пайплайне.
Уже интегрировались партнёры: Orbital получил ускорение до 33x для батчевых симуляций, Matlantis — до 10x на атомистических расчётах.
Кому важно: учёным в фармацевтике, материаловедении и химии — теперь можно запускать миллионы параллельных симуляций на GPU без переписывания легаси-кода.
Доступно на GitHub: github.com/NVIDIA/nvalchemi-toolkit
https://developer.nvidia.com/blog/building-custom-atomistic-simulation-workflows-for-chemistry-and-materials-science-with-nvidia-alchemi-toolkit/
Главная проблема отрасли: точные квантовые методы (DFT) слишком медленные, а быстрые классические — недостаточно точные. ML-потенциалы решают это, но старая CPU-инфраструктура тормозит весь пайплайн.
Что нового: ALCHEMI Toolkit даёт исследователям модульную PyTorch-нативную среду для создания кастомных симуляционных воркфлоу. Поддерживает батчевую молекулярную динамику, геометрическую релаксацию и объединение нескольких моделей в одном пайплайне.
Уже интегрировались партнёры: Orbital получил ускорение до 33x для батчевых симуляций, Matlantis — до 10x на атомистических расчётах.
Кому важно: учёным в фармацевтике, материаловедении и химии — теперь можно запускать миллионы параллельных симуляций на GPU без переписывания легаси-кода.
Доступно на GitHub: github.com/NVIDIA/nvalchemi-toolkit
https://developer.nvidia.com/blog/building-custom-atomistic-simulation-workflows-for-chemistry-and-materials-science-with-nvidia-alchemi-toolkit/
GitHub
GitHub - NVIDIA/nvalchemi-toolkit: ALCHEMI Toolkit is a developer toolkit for accelerating training and inference for AI in chemistry…
ALCHEMI Toolkit is a developer toolkit for accelerating training and inference for AI in chemistry and material science. - NVIDIA/nvalchemi-toolkit
Nvidia Tech выпустила NVIDIA Ising — первое семейство открытых AI-моделей для построения квантовых процессоров.
Запуск включает два инструмента. Ising Calibration — VLM на 35 млрд параметров, которая автоматизирует калибровку квантовых процессоров в агентном режиме. На новом бенчмарке QCalEval она обходит Gemini 3.1 Pro на 3,3%, Claude Opus 4.6 на 9,7% и GPT 5.4 на 14,5%. Ising Decoding — фреймворк на базе 3D CNN для коррекции квантовых ошибок в реальном времени: быстрая версия работает в 2,5 раза шустрее аналогов при сопоставимой точности.
Почему важно: кубиты шумят — ошибка случается раз в тысячу операций. Для реальной пользы нужна одна на триллион. AI — самый реалистичный путь туда. Модели открыты, данные остаются на стороне пользователя.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-ising-introduces-ai-powered-workflows-to-build-fault-tolerant-quantum-systems/
Запуск включает два инструмента. Ising Calibration — VLM на 35 млрд параметров, которая автоматизирует калибровку квантовых процессоров в агентном режиме. На новом бенчмарке QCalEval она обходит Gemini 3.1 Pro на 3,3%, Claude Opus 4.6 на 9,7% и GPT 5.4 на 14,5%. Ising Decoding — фреймворк на базе 3D CNN для коррекции квантовых ошибок в реальном времени: быстрая версия работает в 2,5 раза шустрее аналогов при сопоставимой точности.
Почему важно: кубиты шумят — ошибка случается раз в тысячу операций. Для реальной пользы нужна одна на триллион. AI — самый реалистичный путь туда. Модели открыты, данные остаются на стороне пользователя.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-ising-introduces-ai-powered-workflows-to-build-fault-tolerant-quantum-systems/
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Ising Introduces AI-Powered Workflows to Build Fault-Tolerant Quantum Systems
NVIDIA Ising is the world’s first family of open AI models for building quantum processors, launching with two model domains: Ising Calibration and Ising Decoding. Both target the fundamental…
Ян Лейке поделился интересным результатом: Claude теперь способен самостоятельно вести исследования по scalable oversight — одному из ключевых направлений в безопасности ИИ.
В эксперименте модель итеративно перебирала разные техники и в итоге обошла человеческих исследователей по метрике PGR (performance gap recovered). Всё это обошлось примерно в 18 тысяч долларов в кредитах на API.
Если коротко: ИИ уже помогает делать ИИ безопаснее — и делает это лучше людей. Звучит как рекурсия, но именно к этому и стремились в Anthropic.
https://x.com/janleike/status/2044139528596910584
В эксперименте модель итеративно перебирала разные техники и в итоге обошла человеческих исследователей по метрике PGR (performance gap recovered). Всё это обошлось примерно в 18 тысяч долларов в кредитах на API.
Если коротко: ИИ уже помогает делать ИИ безопаснее — и делает это лучше людей. Звучит как рекурсия, но именно к этому и стремились в Anthropic.
https://x.com/janleike/status/2044139528596910584
Клеман Делангё, CEO Hugging Face, анонсировал Kernels — новую фичу на HF Hub.
Теперь деплоить GPU-ядра так же просто, как выкладывать модели. Kernels заранее компилируются под конкретный GPU, версию PyTorch и ОС, несколько версий ядер могут работать в одном процессе одновременно, всё совместимо с torch.compile.
Главное — ускорение от 1.7x до 2.5x по сравнению с обычным PyTorch. Для ML-инженеров, которые хотят выжать максимум из железа без боли с низкоуровневой оптимизацией, это может стать серьёзным инструментом.
https://x.com/ClementDelangue/status/2044053580504584349
Теперь деплоить GPU-ядра так же просто, как выкладывать модели. Kernels заранее компилируются под конкретный GPU, версию PyTorch и ОС, несколько версий ядер могут работать в одном процессе одновременно, всё совместимо с torch.compile.
Главное — ускорение от 1.7x до 2.5x по сравнению с обычным PyTorch. Для ML-инженеров, которые хотят выжать максимум из железа без боли с низкоуровневой оптимизацией, это может стать серьёзным инструментом.
https://x.com/ClementDelangue/status/2044053580504584349
X (formerly Twitter)
clem 🤗 (@ClementDelangue) on X
Introducing Kernels on the Hugging Face Hub ✨
What if shipping a GPU kernel was as easy as pushing a model?
- Pre-compiled for your exact GPU, PyTorch & OS
- Multiple kernel versions coexist in one process
- torch.compile compatible
- 1.7x–2.5x speedups…
What if shipping a GPU kernel was as easy as pushing a model?
- Pre-compiled for your exact GPU, PyTorch & OS
- Multiple kernel versions coexist in one process
- torch.compile compatible
- 1.7x–2.5x speedups…
Anthropic поделились впечатляющим результатом из своих исследований по автоматизации науки о безопасности ИИ.
Они измеряли, насколько можно сократить разрыв в производительности между слабой и сильной моделью. За 7 дней работы живые исследователи закрыли этот разрыв на 23%. А их система Automated Alignment Researchers на базе Claude Opus — на целых 97%.
Проще говоря: ИИ справился с задачей по улучшению другого ИИ почти идеально, тогда как люди едва продвинулись на четверть пути. Это один из первых серьёзных сигналов того, что автоматизация исследований в области выравнивания ИИ — уже не фантастика, а рабочая реальность.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138483870998932
Они измеряли, насколько можно сократить разрыв в производительности между слабой и сильной моделью. За 7 дней работы живые исследователи закрыли этот разрыв на 23%. А их система Automated Alignment Researchers на базе Claude Opus — на целых 97%.
Проще говоря: ИИ справился с задачей по улучшению другого ИИ почти идеально, тогда как люди едва продвинулись на четверть пути. Это один из первых серьёзных сигналов того, что автоматизация исследований в области выравнивания ИИ — уже не фантастика, а рабочая реальность.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138483870998932
X (formerly Twitter)
Anthropic (@AnthropicAI) on X
Here, we measure success by the fraction of the “performance gap” we can close between the weak model and the potential of the strong model.
After 7 days, human researchers closed it by 23%. Then, our Automated Alignment Researchers—Opus 4.6 with extra tools—closed…
After 7 days, human researchers closed it by 23%. Then, our Automated Alignment Researchers—Opus 4.6 with extra tools—closed…
Anthropic провели интересный эксперимент: они попытались научить Claude Opus 4.6 самостоятельно заниматься исследованиями в области безопасности ИИ. Конкретная задача — проверить, может ли слабая модель контролировать обучение более сильной (это классическая проблема "слабого надзора"). По сути, они хотят создать автоматизированного исследователя по alignment — ИИ, который помогает решать проблему безопасности других ИИ. Это важно: если ИИ-системы будут становиться умнее людей, нам нужны инструменты, которые помогут их контролировать даже тогда, когда мы сами не можем полностью понять их поведение. Результаты опубликованы в рамках программы Anthropic Fellows.
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138481790648323
https://x.com/AnthropicAI/status/2044138481790648323
X (formerly Twitter)
Anthropic (@AnthropicAI) on X
New Anthropic Fellows research: developing an Automated Alignment Researcher.
We ran an experiment to learn whether Claude Opus 4.6 could accelerate research on a key alignment problem: using a weak AI model to supervise the training of a stronger one.
…
We ran an experiment to learn whether Claude Opus 4.6 could accelerate research on a key alignment problem: using a weak AI model to supervise the training of a stronger one.
…
RationalRewards: когда reward model умеет объяснять, а не просто ставить оценку
Главная беда reward-моделей для генерации изображений — они выдают одно число. Это число легко "хакнуть": модель учится накручивать скор без реального улучшения качества (reward hacking).
RationalRewards меняет подход: сначала — структурированная критика по нескольким осям (точность текста, физическое правдоподобие, качество картинки), потом — оценка. Объяснить высокий скор без реальных визуальных улучшений становится трудно.
Ключевая фишка — два режима использования:
1. Training time: структурированные rationales как dense reward для RL
2. Test time: цикл Generate–Critique–Refine улучшает промпты без обновления весов модели
Самый неожиданный результат: test-time refinement без обучения сравнивается или превосходит RL fine-tuning на нескольких бенчмарках!
Главная беда reward-моделей для генерации изображений — они выдают одно число. Это число легко "хакнуть": модель учится накручивать скор без реального улучшения качества (reward hacking).
RationalRewards меняет подход: сначала — структурированная критика по нескольким осям (точность текста, физическое правдоподобие, качество картинки), потом — оценка. Объяснить высокий скор без реальных визуальных улучшений становится трудно.
Ключевая фишка — два режима использования:
1. Training time: структурированные rationales как dense reward для RL
2. Test time: цикл Generate–Critique–Refine улучшает промпты без обновления весов модели
Самый неожиданный результат: test-time refinement без обучения сравнивается или превосходит RL fine-tuning на нескольких бенчмарках!
Меньше подсказок — лучше обучение!
При обучении LLM через RL на сложных задачах модель часто вообще не может решить задачу и не получает никакого градиента. Обычное решение — давать подсказки в промпте. Но авторы из Тяньцзиньского университета заметили: чем длиннее подсказка, тем хуже. Есть "critical-segment effect": точность резко прыгает, когда появляется один ключевой фрагмент знания, а всё остальное — балласт.
Метод KnowRL разбивает подсказки на атомарные "knowledge points" и ищет минимальный достаточный набор через Constrained Subset Search. Простые задачи вообще без подсказок, сложным — только критически важные KP.
Результат: SOTA на 8 бенчмарках, меньше токенов, никаких учителей-моделей. Оказывается, дело не в количестве подсказок, а в их структуре.
https://arxiv.org/abs/2604.12627
При обучении LLM через RL на сложных задачах модель часто вообще не может решить задачу и не получает никакого градиента. Обычное решение — давать подсказки в промпте. Но авторы из Тяньцзиньского университета заметили: чем длиннее подсказка, тем хуже. Есть "critical-segment effect": точность резко прыгает, когда появляется один ключевой фрагмент знания, а всё остальное — балласт.
Метод KnowRL разбивает подсказки на атомарные "knowledge points" и ищет минимальный достаточный набор через Constrained Subset Search. Простые задачи вообще без подсказок, сложным — только критически важные KP.
Результат: SOTA на 8 бенчмарках, меньше токенов, никаких учителей-моделей. Оказывается, дело не в количестве подсказок, а в их структуре.
https://arxiv.org/abs/2604.12627
Seedance 2.0: один фреймворк для видео, аудио и всего остального (by ByteDance)
ByteDance выкатили Seedance 2.0 — нативную мультимодальную модель совместной генерации аудио и видео. Главная фишка: единая архитектура принимает на вход текст, изображение, видео и аудио одновременно и генерирует синхронизированный аудиовизуальный контент от 4 до 15 секунд в разрешении до 720p.
Что нового: модель умеет референсную генерацию по нескольким клипам и изображениям сразу, редактирование конкретных сцен и персонажей, продолжение видео, бинауральный многодорожечный звук с точной синхронизацией. Особо заявлено улучшенное моделирование физики — меньше артефактов в сложных сценах с взаимодействием персонажей.
По внутренним бенчмаркам обходит Kling 3.0, Veo 3.1 и Sora 2 Pro по всем метрикам в задачах T2V, I2V и R2V. Доступна через Doubao и Volcano Engine.
https://arxiv.org/abs/2604.14148
ByteDance выкатили Seedance 2.0 — нативную мультимодальную модель совместной генерации аудио и видео. Главная фишка: единая архитектура принимает на вход текст, изображение, видео и аудио одновременно и генерирует синхронизированный аудиовизуальный контент от 4 до 15 секунд в разрешении до 720p.
Что нового: модель умеет референсную генерацию по нескольким клипам и изображениям сразу, редактирование конкретных сцен и персонажей, продолжение видео, бинауральный многодорожечный звук с точной синхронизацией. Особо заявлено улучшенное моделирование физики — меньше артефактов в сложных сценах с взаимодействием персонажей.
По внутренним бенчмаркам обходит Kling 3.0, Veo 3.1 и Sora 2 Pro по всем метрикам в задачах T2V, I2V и R2V. Доступна через Doubao и Volcano Engine.
https://arxiv.org/abs/2604.14148
OpenAI обновила Agents SDK — и это серьёзный шаг для разработчиков агентов.
Главное: теперь в SDK встроена нативная sandbox-среда выполнения кода. Агенты могут безопасно запускать код в изолированном окружении — без риска навредить основной системе. Плюс появился model-native harness, который позволяет модели напрямую управлять инструментами и файлами в рамках долгих, многошаговых задач.
Почему это важно? Раньше запустить надёжного долгоживущего агента было сложно — нужно было городить собственную инфраструктуру для безопасного выполнения кода. Теперь это из коробки.
Для разработчиков это значит: меньше велосипедов, больше фокуса на логике агента. Строить сложные пайплайны с файлами и инструментами стало проще и безопаснее.
https://openai.com/index/the-next-evolution-of-the-agents-sdk
Главное: теперь в SDK встроена нативная sandbox-среда выполнения кода. Агенты могут безопасно запускать код в изолированном окружении — без риска навредить основной системе. Плюс появился model-native harness, который позволяет модели напрямую управлять инструментами и файлами в рамках долгих, многошаговых задач.
Почему это важно? Раньше запустить надёжного долгоживущего агента было сложно — нужно было городить собственную инфраструктуру для безопасного выполнения кода. Теперь это из коробки.
Для разработчиков это значит: меньше велосипедов, больше фокуса на логике агента. Строить сложные пайплайны с файлами и инструментами стало проще и безопаснее.
https://openai.com/index/the-next-evolution-of-the-agents-sdk
OpenAI
The next evolution of the Agents SDK
OpenAI updates the Agents SDK with native sandbox execution and a model-native harness, helping developers build secure, long-running agents across files and tools.
Google Gemini выпустил новую модель синтеза речи — Gemini 3.1 Flash TTS.
Главное: теперь можно управлять голосом через аудиотеги прямо в тексте. Хочешь, чтобы персонаж говорил медленнее, с акцентом или сменил интонацию на середине фразы — просто пишешь команду в нужном месте.
Что важно для разработчиков: в Google AI Studio появился режим "режиссёрского кресла" — задаёшь сцену, прописываешь характеры персонажей, настраиваешь голоса и экспортируешь всё как готовый код для API.
Модель поддерживает 70+ языков, занимает топовую позицию в рейтинге Artificial Analysis по соотношению качества и цены. Весь сгенерированный звук помечается невидимым водяным знаком SynthID.
Доступно уже сейчас: в Gemini API, Google AI Studio, Vertex AI и Google Vids.
https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-1-flash-tts/
Главное: теперь можно управлять голосом через аудиотеги прямо в тексте. Хочешь, чтобы персонаж говорил медленнее, с акцентом или сменил интонацию на середине фразы — просто пишешь команду в нужном месте.
Что важно для разработчиков: в Google AI Studio появился режим "режиссёрского кресла" — задаёшь сцену, прописываешь характеры персонажей, настраиваешь голоса и экспортируешь всё как готовый код для API.
Модель поддерживает 70+ языков, занимает топовую позицию в рейтинге Artificial Analysis по соотношению качества и цены. Весь сгенерированный звук помечается невидимым водяным знаком SynthID.
Доступно уже сейчас: в Gemini API, Google AI Studio, Vertex AI и Google Vids.
https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-1-flash-tts/
Google
Gemini 3.1 Flash TTS: the next generation of expressive AI speech
Gemini 3.1 Flash TTS is now available across Google products.
Nvidia выпустила NVbandwidth — инструмент для измерения производительности GPU
NVbandwidth — это CUDA-утилита от NVIDIA для замера пропускной способности и задержек при передаче данных в GPU-системах. Инструмент поддерживает тесты Host↔Device, Device↔Device, мульти-GPU и мульти-нодовые сценарии.
Почему это важно: с ростом LLM-моделей скорость перемещения данных между CPU и GPU становится узким местом. NVbandwidth помогает разработчикам найти этот bottleneck и оптимизировать трансферы.
Что умеет: работает с NVLINK и PCIe, поддерживает два метода копирования — через Copy Engine и CUDA-ядра, выдаёт результаты в текстовом или JSON-формате.
Кому нужно: CUDA-разработчикам, ML-инженерам и системным архитекторам, которые занимаются оптимизацией инференса и обучения моделей.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-nvbandwidth-your-essential-tool-for-measuring-gpu-interconnect-and-memory-performance/
NVbandwidth — это CUDA-утилита от NVIDIA для замера пропускной способности и задержек при передаче данных в GPU-системах. Инструмент поддерживает тесты Host↔Device, Device↔Device, мульти-GPU и мульти-нодовые сценарии.
Почему это важно: с ростом LLM-моделей скорость перемещения данных между CPU и GPU становится узким местом. NVbandwidth помогает разработчикам найти этот bottleneck и оптимизировать трансферы.
Что умеет: работает с NVLINK и PCIe, поддерживает два метода копирования — через Copy Engine и CUDA-ядра, выдаёт результаты в текстовом или JSON-формате.
Кому нужно: CUDA-разработчикам, ML-инженерам и системным архитекторам, которые занимаются оптимизацией инференса и обучения моделей.
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-nvbandwidth-your-essential-tool-for-measuring-gpu-interconnect-and-memory-performance/
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA NVbandwidth: Your Essential Tool for Measuring GPU Interconnect and Memory Performance
When you’re writing CUDA applications, one of the most important things you need to focus on to write great code is data transfer performance. This applies to both single-GPU and multi-GPU systems…
Демис Хассабис (глава Google DeepMind) анонсировал новую модель для генерации речи — Gemini 3.1 Flash TTS.
По его словам, это самая гибкая и выразительная их TTS-модель на сегодняшний день. Разработчики получают тонкий контроль над тем, как именно звучит сгенерированная речь — интонации, стиль, подача.
Уже доступно в превью: через Gemini API, Google AI Studio и для корпоративных клиентов через Vertex AI. Хассабис говорит, что с моделью просто интересно экспериментировать — так что разработчики могут идти пробовать прямо сейчас.
https://x.com/demishassabis/status/2044599020690010217
По его словам, это самая гибкая и выразительная их TTS-модель на сегодняшний день. Разработчики получают тонкий контроль над тем, как именно звучит сгенерированная речь — интонации, стиль, подача.
Уже доступно в превью: через Gemini API, Google AI Studio и для корпоративных клиентов через Vertex AI. Хассабис говорит, что с моделью просто интересно экспериментировать — так что разработчики могут идти пробовать прямо сейчас.
https://x.com/demishassabis/status/2044599020690010217
X (formerly Twitter)
Demis Hassabis (@demishassabis) on X
Our most expressive and steerable TTS model yet! Designed to give builders granular control over AI-generated speech, Gemini 3.1 Flash TTS is really fun to play with! Available in preview today - for devs via the Gemini API & @GoogleAIStudio + for enterprises…
Деми Хассабис (DeepMind) поделился крутой новостью: их совместный проект с Boston Dynamics даёт реальные результаты. Модель Gemini Robotics-ER 1.6 научила робота Spot самостоятельно считывать сложные промышленные датчики и манометры — без помощи человека.
Звучит скромно, но это важный шаг: раньше роботы с трудом справлялись с такими задачами в реальных условиях. Теперь Spot может зайти на завод или объект и сам «прочитать» показания приборов. Хассабис называет это движением к роботам, которые по-настоящему понимают физический мир и могут в нём работать.
https://x.com/demishassabis/status/2044176198914146499
Звучит скромно, но это важный шаг: раньше роботы с трудом справлялись с такими задачами в реальных условиях. Теперь Spot может зайти на завод или объект и сам «прочитать» показания приборов. Хассабис называет это движением к роботам, которые по-настоящему понимают физический мир и могут в нём работать.
https://x.com/demishassabis/status/2044176198914146499
X (formerly Twitter)
Demis Hassabis (@demishassabis) on X
Great to see our collaboration w/ @BostonDynamics unlocking new capabilities! Gemini Robotics-ER 1.6 enables robots like Spot to read complex industrial gauges autonomously. Exciting step toward robots that can understand & operate usefully in the physical…